Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   No LimitS, 4-5 июля. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2090)

Jaguar 09-07-2009 11:29

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
вообще да. так много про хонда мафию в этой темке)) забавно) спасибо)

офф: на найтфесте в понедельник даже кто-то из вас меня впалил (кстати кто?!) и пока мальчики на лыжах шагали у меня выведывали переименовалась ли хонда мафия в "сх-питер":))) пока что неее... мы просто за сборную "схватки" играли. спасибо за лыжи) круть)


сорри за оффтоп

аша, забавно было слышать на найтфесте на урвоне!
Я: Что за команда?
-Хонда мафия.
я впадаю в ступор, понимая что их не должно быть.
-Тьфу, не хонда, мы СХпитер сегодня.
я: ну тогда привет вам от маньяков.
Девушка стоящая рядом: а я из драйва.

tigrro4ka 09-07-2009 11:58

ну могла же команда притащить с собой ноут на уровень с англ... Ранее замурованная флешка никого не остановила...

KirKiller 09-07-2009 12:20

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka
ну могла же команда притащить с собой ноут на уровень с англ... Ранее замурованная флешка никого не остановила...

Только помнится, что ноуты туда не таскали, а просто флешку выломали и носили к ноутам. В любом случае, когда мы нашли эту флешку, держалась она на святом духе и крепком мате.

slavnayaya 09-07-2009 13:40

хорошо что мы туда не ломились даже ибо экипаж с той территории ликвидировался домой под предлогом скучности происходящего а нам было далеко)) было бы обидно пилить туда из янино, обломаться, а потом ещё и на школу опоздать) хотя и школу мы вобщем-то слили, хотя раскурили локацию в 5 сек) играли уже в ней как-то, были уверены что она сырает) да и янино я каждый день по несколько раз проезжаю - буква Я отправила нас бегом туда. но адские формулы...ррр))

Moecus 09-07-2009 14:32

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka
ну могла же команда притащить с собой ноут на уровень с англ... Ранее замурованная флешка никого не остановила...

Да, могла, а что бы вы сказали, когда в статистике увидели, что ничего не нужно было трогать , а код был на самом дела Вконтакте. Собствеенно это и называется - "способ НЕ предусмотренный организаторами"

Capone 10-07-2009 01:15

Редко приходится писать комменты, особенно если игра не очень, но тут не могу удержаться.

Почитал статистику и прикинул: на 12 команд приходится 9 заданий, что равно в общей сложности 108 заданиям. Из этих 108 заданий в общей сложности команды смогли взять 65, а 43 слили. То есть процент слива почти 40%, а если учесть что 8 бонусов не было взято ни одной командой то практически половина игры проходит мимо.

Отсюда логический вопрос, а для кого была эта игра? В чем была ее глубинная сущность? Что хотели показать организаторы?
Задания – прочитав комментарии я не смог воскликнуть, стукнув себя по лбу ладошкой «какой же я не умный, все ведь так логично», а напротив приходится биться головой об клавиатуры и недоумевать, на что же рассчитывали организаторы при написании заданий?

Зона игры – давайте в следующий раз просто писать, что экипаж который хочет поспать всю ночь поможет спокойно приехать в поселок определенный поселок и за всю ночь его никто не потревожит, это будет честнее.

Тут оргии отписываются, что мол они учтут недочеты для будущих игр, но в это верится с трудом, когда открываешь статистику игры Matrix и смотришь на задание «Therapy Session» где отличное место и метод получения кода было глупо загублено не оттестированным заданием.

В общем играл я в игры и похуже, причем значительно хуже прошедшей. Но если бы в моей жизни была такая вот сессия, не видать бы мне высшего образования.

nata3016 11-07-2009 03:21

Есть ложь, есть наглая ложь, а есть статистика. Нельзя под одну гребенку всех равнять. У вышеизложенной статистики очень большая погрешность к результату победившей команды.
Драйв слил 1 уровень, значит не так всё плохо.
Просто иногда команда не попадает в одну волну с оргами. Бывает.. И всё закономерно: те кто в верхней части статистики - тем всё понравилось, те кто заняли нижние места обычно говорят "игра говно - верните деньги" (с)

Velkopiterskij 11-07-2009 04:02

Цитата:

Сообщение от nata3016
Е те кто в верхней части статистики - тем всё понравилось, те кто заняли нижние места обычно говорят "игра говно - верните деньги" (с)

слава богу у нас такой прямой зависимости нет=)

Duchess 11-07-2009 11:52

Цитата:

Сообщение от nata3016
И всё закономерно: те кто в верхней части статистики - тем всё понравилось, те кто заняли нижние места обычно говорят "игра говно - верните деньги" (с)

Цитата:

Сообщение от nata3016
Нельзя под одну гребенку всех равнять.

;)

Hev@rd 12-07-2009 01:35

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
слава богу у нас такой прямой зависимости нет=)

Это точно! =)))

Hev@rd 12-07-2009 01:37

Цитата:

Сообщение от nata3016
Есть лож, есть наглая лож, а есть статистика. Нельзя под одну гребенку всех равнять. У вышеизложенной статистики очень большая погрешность к результату победившей команды.
Драйв слил 1 уровень, значит не так всё плохо.
Просто иногда команда не попадает в одну волну с оргами. Бывает.. И всё закономерно: те кто в верхней части статистики - тем всё понравилось, те кто заняли нижние места обычно говорят "игра говно - верните деньги" (с)

Ложь - с мягким знаком пишется... =))) Мы второе место заняли - но мнение остаётся мнением! (оно отписано на 8 странице ) НЕ ФОНТАН!

Fomka 13-07-2009 02:01

Кстати, вопрос: а во сколько сдох тестовый АГТ? Мы, судя по логам канала, взяли бонус в Грибном в 6:01. АГТ уже не работал?

Алиса Селезнева 13-07-2009 11:02

2Фомка, АГТ закрыл игру ровно в 6 утра. к сожалению открыть ее так и не удалось.
Не смотря на то, что окончание было высталено на 7 утра, как и было запланировано, это изменение не сохранилось, и ровно в 6 утра по времени АГТ игра была окончена.

2Capone, эта игра не планировалась легкой. возможно, не получилось все сделать так, как планировалось, возможно где-то все-таки перекурили, тем не менее такая игра тоже была нужна. Мы хотели показать, что бывает дедлайн, который сложный, который надо думать, а не просто вбивать текст в яндекс и ехать куда-то за кодом. Все задания, на которых планировались перфаки были упрощены максимально. Но к сожалению я не могу загадать ЗРК Даль проще, чем "пробовать что-то делать" и "бежать к цветам". Проще просто написать - вам туда-то, а еще лучше - код такой-то. и тогда все будут счастливы и процента слива не будет вообще. Команда No LimitS всегда позиционировала себя как команда, делающая сложные игры, которые развивают логику и заставляют напрягаться, а не просто побегать фо фан. Мне жаль, что общая тенденция проекта идет на упрощение заданий и отсутствие дейтвительно сложных, но интересных познавательных вещей. Мы хотели показать вам что-то новое, чтобы вы что-то запомнили на этой игре и узнали что-то новое. Сессия для этого и нужна.

Спасибо всем кто играл!

Fomka 13-07-2009 11:43

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
2Фомка, АГТ закрыл игру ровно в 6 утра. к сожалению открыть ее так и не удалось.
Не смотря на то, что окончание было высталено на 7 утра, как и было запланировано, это изменение не сохранилось, и ровно в 6 утра по времени АГТ игра была окончена.

Обидно... оно, скорее всего, стоило нам третьего места :(
На самом деле, даже если игра в АГТ случайно закрылась, открыть её вновь достаточно несложно. Надо просто продлить время окончания игры, а потом для каждой команды в списке событий удалить события "завершение уровня" и "завершение игры".
В любом случае, спасибо за игру, игра понравилась. Если нужен экстренный хелп по АГТ во время игры - обращайтесь =)

Walker 13-07-2009 12:00

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
слава богу у нас такой прямой зависимости нет=)

Айбля-Айбля!
А мужики-то и не знают...

Walker 13-07-2009 12:06

Цитата:

Сообщение от Capone
Но если бы в моей жизни была такая вот сессия, не видать бы мне высшего образования.

http://www.ozr.ru/gallery/albums/use....18_000206.jpg

Алиса Селезнева 13-07-2009 15:03

Данечка, предлагаешь нам по зиме вторую серию сделать? :)

Hev@rd 13-07-2009 20:55

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
Но к сожалению я не могу загадать ЗРК Даль проще, чем "пробовать что-то делать" и "бежать к цветам".

C этим никто и не спорил - это-то задание раскурили в момент! Но! Алиса забывает наверное, что в D-L играют люди, закончившие школу лет 15-20 назад, и сессия и ЕГЭ - это то, что нам надо в ТРИ часа ночи!!! Нам интересно и "курить", и двигаться и лазить...но когда раскуривается приятно, а не тогда - когда "табак" очень мокрый или очень крепкий!!!

Capone 13-07-2009 21:59

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
Мы хотели показать, что бывает дедлайн, который сложный, который надо думать, а не просто вбивать текст в яндекс и ехать куда-то за кодом.

Цитата:

Сообщение от Из комментариев к заданиям
Если вбить в yadnex мифы земля небо отражение вы выйдете на книгу "Отраженные в небе мифы Земли" П. В. Щеглов

Цитата:

Сообщение от Из комментариев к заданиям
Если в Яндексе также вбить "последовательность петли хроматина, формирующие тело метафазной хромосомы", то можно найти MAR/SAR последовательность

Цитата:

Сообщение от Из комментариев к заданиям
В yandex вбиваем: Задание: Орлеанская дева советские спасительницы Отечества 1930 - выходим на "Дело врачей"

Цитата:

Сообщение от Из комментариев к заданиям
Запрос в яндексе "препод по математической кибернетике хоть "три" но получишь" в картинках выдает 6 картинок

Ну и еще вот эти перлы:

Цитата:

Сообщение от Из комментариев к заданиям
Глаголы с корнем «проб» указывают на Пробу

Цитата:

Сообщение от Из комментариев к заданиям
Набор созвучно с забор, поэтому нас интересует некий забор окло дороги

И это... если бы впечатления от игры складывались лишь из занятого места, то боюсь Остров Сокровищ закончил бы играть уже пару лет назад.

Гномка 13-07-2009 22:44

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
Все задания, на которых планировались перфаки были упрощены максимально.

Перфак в Пробе был организован таким образом, что после второй подсказки задание было априори неберущимся. ИМХО - это вообще вполне весомая причина для его снятия.


Часовой пояс GMT +3, время: 06:43.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.