Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра "Фобии" от "Трех котов" 14.11-15.11 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2442)

Слономышь 16-11-2009 13:13

Ну напишу как "Старец". Конечно не по опыту организации игр, а так просто по возрасту - не знаю точно, но уверен что один из самых старших (1968г.р.) в этом "непотребстве" по имене Дед-Лайн.

Основное и главное - по трезвому размышлению, Игра понравилась, очень!!!!

Хотя во время игры, в поле, а точнее за рулем, во время тупежа, езды по ложным версиям - материл ДРК, как и остальные наши экипажи, но это больше для стимула (думаю многие согласятся).
Задания - курились. Где надо долго, все 3 часа, искать в поле (волхонка) - само задание раскурилось за минуту.

По поводу - мокро, холодно, грязно, высоко - да все было прописано в стафе! На все, повторю все, забеги в поле (бонус у Жукова, Волхонка ЛЭП и Очистные, Балтийская - нефтетанки, труба после Двинской, Кран на ж.д.) я шел обязательно в сапогах с веревкой, а сын за всю игру не снял обвязку с карабинами и восьмеркой, только менял сапоги. Мой третий полевой тоже одевал бродни и бежал. Потом в машине на всех! была и сменная одежда и носки и кроссовки.

Устали, вымотались, выматерились - но довольные. Мы же за этим и едем на игры!

Замечание. А как выглядел лаз в трубу изначально? Когда мы туда подлетели под слив, лаз был забит какими-то пластиковыми уплотнениями (как макароны), кирпичами, огнетушителем и т.д. Мы даже не сразу туда рискнули засунуть Гарыныча, сперва полез сын, потом по проверенному лазу, смазывая себе путь матерком, протиснулся Гарын.
Какого вида лаз видели другие команды? А организаторы? Может это не файер плей? Да сами мы вернули лаз в исходное - завалили вынутым мусором.

III007III 16-11-2009 13:18

Цитата:

Сообщение от Слономышь
Замечание. А как выглядел лаз в трубу изначально? Когда мы туда подлетели под слив, лаз был забит какими-то пластиковыми уплотнениями (как макароны), кирпичами, огнетушителем и т.д. Мы даже не сразу туда рискнули засунуть Гарыныча, сперва полез сын, потом по проверенному лазу, смазывая себе путь матерком, протиснулся Гарын.
Какого вида лаз видели другие команды? А организаторы? Может это не файер плей? Да сами мы вернули лаз в исходное - завалили вынутым мусором.

Так и выглядел он. Я сам еле пролез туда. Вот только огнетушителя не помню, все остальное было тама

Йокс 16-11-2009 13:23

Спасибо организаторам за игру. Какой бы он ни был, это тоже опыт и он также нужен.

Цитата:

Сообщение от Слономышь
Ну напишу как "Старец". Конечно не по опыту организации игр, а так просто по возрасту - не знаю точно, но уверен что один из самых старших (1968г.р.) в этом "непотребстве" по имене Дед-Лайн.

Основное и главное - по трезвому размышлению, Игра понравилась, очень!!!!

Хотя во время игры, в поле, а точнее за рулем, во время тупежа, езды по ложным версиям - материл ДРК, как и остальные наши экипажи, но это больше для стимула (думаю многие согласятся).
Задания - курились. Где надо долго, все 3 часа, искать в поле (волхонка) - само задание раскурилось за минуту.

По поводу - мокро, холодно, грязно, высоко - да все было прописано в стафе! На все, повторю все, забеги в поле (бонус у Жукова, Волхонка ЛЭП и Очистные, Балтийская - нефтетанки, труба после Двинской, Кран на ж.д.) я шел обязательно в сапогах с веревкой, а сын за всю игру не снял обвязку с карабинами и восьмеркой, только менял сапоги. Мой третий полевой тоже одевал бродни и бежал. Потом в машине на всех! была и сменная одежда и носки и кроссовки.

Устали, вымотались, выматерились - но довольные. Мы же за этим и едем на игры!

спасибо за этот комментарий. на таких мнениях "старцев" держится уважение и стремление играть и делать игры.

DrevoReZ 16-11-2009 13:25

Цитата:

Сообщение от Слономышь
А как выглядел лаз в трубу изначально?

Именно таким лаз выглядел, когда мы туда приехали. Это задание было у нас вторым, значит мы на него приехали первыми или одними из первых.

Ejick 16-11-2009 13:34

Доброе утро проект!! Проспасл сутки после иры,и только проснулся.
На самом деле готов был убить,четвертовать и разрезвть Drk на кусочки с утра ,но решил поспать и...вот оно мысль...
Короче при всех пиздецах на игре,она мне понравился с точки зрения выживания команды!!! да именно так,мы вижили!! Я не думал что у человека стока сил и заряда что-бы такое просто приодолеть. Мне показалось что игра была направлена именно на выживаемость команд,что не мало важно в проекте,т.к. к утру остались только те люди которые бились уже не за себя а за команду. Как сказал То тошкин смотря на свою команду в сопогах и по пояс в какашках " именно такие киборги решают исход игры"
Короче я теперь знаю на что я способен и как долго меня можно мучать такими играми,но не надо делать это слишком часто,а то просто сил не хватит...хотя...

Pukkaras 16-11-2009 13:40

Можите тут распинаться и защищать сколько угодно, писать километровые посты как волкер. Недовольных слишком много, это не нормально.
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде. Можно тут хвастаться какие мы все умные, мы взяли запасные ботинки и носки и не промокли. НО ведь в проекте дофига люей и все разные это надо учитывать. Кто-то услышал, кто-то нет. Также нужно принимать во внимание что не все воспримут инфу с одного раза. Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д
Подобная столь сложная игра сама по себе очень интересна и увлекательна, но и приподносить ее нужно было по особенному, тогда недовольных было бы очень мало.

Вот это вообще убивает !
Цитата:

Сообщение от Vich
Спасибо тем кто поняли, отдельно спасибо: Андрюхе, Сгу, Дане, Тотошкину - ради таких людей стоит делать игры,

после такого, слова То-шика более чем уместны. игры делаются не для маленькой кучки людей, надо чтобы всем было интересно!

prinncessa 16-11-2009 13:56

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде. Можно тут хвастаться какие мы все умные, мы взяли запасные ботинки и носки и не промокли. НО ведь в проекте дофига люей и все разные это надо учитывать. Кто-то услышал, кто-то нет. Также нужно принимать во внимание что не все воспримут инфу с одного раза. Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д

прав Волкер, все на протяжении двух недель говорили о том, что это будет жесть. в чем вопросы? надо было готовить свою команду и морально и в плане стафа.

о том, что допы не указываются в задании было сказано на брифе. логично подумать, что если это отчистные - то там вода. нет , мы конечно тоже не подумали об этом и все промокли, НО! винить в этом оргов..

если команда не готова к трудностям и нестандарту - есть вариант не выходить на игру.. вот и всё.

Laww 16-11-2009 14:03

Миша, уж тебе-то, как гл. организатору одноэкипажек, надо понимать, что игру невозможно сделать так, чтобы понравилось всем, тем более, как ты сам говоришь, все люди разные, кто-то услышал, кто-то нет. Да и к тому же, почему организаторы должны делать игры в угоду и пожеланиям такого кол-ва разных людей? Это ж просто невозможно. Или перед каждой игрой надо устраивать опросы и голосовалки на тему пожеланий игроков, что они хотят видеть на игре? Это уже простите массовое производство, коммерция и т.д.

Vich 16-11-2009 14:05

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Вот это вообще убивает !

после такого, слова То-шика более чем уместны. игры делаются не для маленькой кучки людей, надо чтобы всем было интересно!

Уверен, что восприятие игры зависит от настроя каждого конкретного игрока... Я сказал спасибо этим людям, потому что они перед тем как составить мнения об игре задли себе вопрос: "а что хотели сказать организаторы? зачем они это сделали?"
Я не считаю нужным ражевывать и утирать сопли - это делают в проектах, где люди зарабатывают деньги на организации ночных игр. Они вынуждены делать то, что хавает пипл... работа у них такая.
А мы деалаем игры для себя и своих друзей... проект у нас такой, уж извините!

Salat 16-11-2009 14:06

кстати, а можно все же увидеть критерии оценки игры

Pukkaras 16-11-2009 14:50

Очень надеюсь что в будущем игры будут организовываться и приподносится так, что будут нравятся большинству играющих, так как это было, например, с прошлой игрой ежей, маньяков,кодбрекеров(последние примеры) и.тд играм, когда отрицательных отзывов вообще не было! да, очень сложно сделать игру чтобы всем почти понравилось, но ведь у народа получается. И можно было эту игру приподнести так, что недовольных было бы меньше. Хардовые игры тоже увлекательны, в том числе и игра 3котов.

DrK 16-11-2009 14:58

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Очень надеюсь что в будущем игры будут организовываться и приподносится так, что будут нравятся большинству играющих...

Очень надеюсь и приложу все усилия, чтобы такого не было никогда.

Всем привет.
Статистика и комментарии - сегодня вечером/ночью.

Комментарии к штабному бонусу будут опубликованы в четверг. До того момента, все команды, приславшие все 4 штабных кода мне в личку, получат бутылку шампанского.

Coockla 16-11-2009 15:04

Других комментариев быть и не могло... Просто это было МЯСО. И этим все сказано.
И все-таки большая просьба к организаторам от лица многих людей в проекте: пожалуйста, не прописывайте коды в говноместах! Подумайте все-таки о людях - вряд ли я думаю большинство в ДЛ извращенцов, которым приятно лазать в дерьме...:( :( :(

Алиса Селезнева 16-11-2009 15:34

игра была сильной. во всех смыслах
единственное, что сильно испортило впечатление - Митрофань. Это был перебор. там действительно было слииииииишком много говна.

kEnza 16-11-2009 15:43

Цитата:

Сообщение от Слономышь
Замечание. А как выглядел лаз в трубу изначально? Когда мы туда подлетели под слив, лаз был забит какими-то пластиковыми уплотнениями (как макароны), кирпичами, огнетушителем и т.д. Мы даже не сразу туда рискнули засунуть Гарыныча, сперва полез сын, потом по проверенному лазу, смазывая себе путь матерком, протиснулся Гарын.
Какого вида лаз видели другие команды? А организаторы? Может это не файер плей? Да сами мы вернули лаз в исходное - завалили вынутым мусором.

У нас он выглядел точно так же и мы тоже вернули его в первоночальный вид, тк подумали, что это задумка организаторов

Faster 16-11-2009 16:07

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д

Знаешь, я отчасти с тобой не согласен. Почему? Потому что это прямой дорогой вдет к западу с их safety & rationally. Блин, это скучно получится. Есть замечательный пример: дети без детских площадок, потому что это не безопасно. Мое мнение: треш должен быть, но не постоянно, а так, скорее для профилактики ;)

Про себя: играл в КЦ. Тупил аццки. Но оно и понятно. :)

system error 16-11-2009 17:38

Цитата:

Сообщение от to-shik
а самое печальное, что опять есть такие вещи, когда лично говорят одно, а при всех(на форуме) уже совсем другое.

+мильйон

Куличок 16-11-2009 17:57

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде.

Вот уж никогда не думал, что орги должны "готовить" игроков. Стаф прописан, имя орга известно :) . Что еще надо-то? Мы разве дети малые?

ДрК делает игры, которые никого не оставляют равнодушными. И по-моему это круто. Я лучше сыграю игру, от которой буду покрывать оргов отборным матом, чем в ту, от которой никаких эмоций.

черепаха 16-11-2009 18:10

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Мне вот тоже в целом понравилось.
Единственное, что не понравилось - это нытье в данной ветке, что им "испортили праздник" и "хочу стандартных игр". Я вот не хочу. И мне лично будет очень обидно, если после трех таких замечательных по-своему и очень разных игр наступит период застоя и игр "чтобы всем понравилось".

мне кажется отгадывать задания в кц было интереснее, чем бегать по полю.
как человек, который сыграл мало игр могу сказать, что эта была самой худшей из всех. абсолютно не интересно отгадав место 3 часа ходить чтобы найти надпись сантиметрового размера. игры должны быть динамичнее - загадка решение поиск интересное место - взятие кп... а тут с поиском и интересным местом временами были большие прооблемы((
было весело провалиться в непонятную яму с водой рядом с баками)))это пожалуй самое яркое впечатление за игру!
Игра мне не понравилась! у меня лично воскресенье не было убито - но день прошел крайне тяжело.
фобии фобиями, но я бы лично не хотела ковырять руками в бомжовском хламе и говне - выражаюсь не фигурально, ищя в полной темноте яичко с подсказкой. хоть бы место почище выбрали. Один просто герой. но вообще это перебор. где тут может возникнуть удовольствие?? могу еще много написать - но надо бежать на тренировку.
вобщем я ставлю минус за игру.

Irkin 16-11-2009 18:41

Не смотря на то, что играла за команду впервые и вообще впервые после длительного перерыва, все таки хочу высказать свое мнение. Сразу отмечу, что сужу со своей колокольни - играла в других проектах в Уфе.
Первое: для чего мы все играем? Для ЭМОЦИЙ. Каждый их получает по своему – кто то в поле, кто то в КЦ. Кто то от побед, кто от участия. Судя по 11 страницам обсуждения можно сказать определенно – игра удалась, ибо эмоции вы получили. И с удовольствием их тут высказываете.
Играла в КЦ поэтому могу судить только с этой стороны. Не согласна с мнением о том, что все задания были логичны и понятны. Мне не понятны. Особенно смущают подсказки. Хотя основа написана шедеврально. Снимаю шляпу.
По команде: Могу сказать с полной уверенностью – с командой мне повезло. Стойкие оловянные солдатики, до самой последней секунды игры бились с полной отдачей. Не теряя ни энтузиазма, ни энергии. Меня вырубило уже в 6 утра, и когда я проснулась в 9 передо мной предстала практически та же картина, что и 12 часов назад перед началом игры – бодры и энергичны. КЦ курит, бурно обсуждая, поле во всю осваивает очередные ебеня. Браво. Было круто.

Спасибо авторам за игру.
Спасибо команде за возможность играть с вами.

Ну а в заключение хочу сказать, полтора года назад я играла в Региональную игру в течении 22 часов, после заявленных 10. С бонусом для кц на всю игру, без которого прохождение игры невозможно. Без рестов и перерывов. Без подсказок и сливов.Одно из бонусных заданий мы курили 5! часов. Полю было гораздо сложнее: локациями у них были заброшенные заводы Башкирии в среднем по 15-30 кодов на локацию. Но мы дошли до конца. Та игра мне не понравилась, и я не призываю вас делать такие «игры». Просто после нее я очень аккуратна с определением игры как «тяжелой». И игроки ноющие и плачущие после такой игры, какой была прошедшая, вызывают у меня недоумение.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:11.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.