Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Город N (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4986)

Pukkaras 16-02-2012 20:12

так это... а про че игра то будет ?

stent0r 16-02-2012 21:00

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
так это... а про че игра то будет ?

кажется, про сиськи..

lucerna 16-02-2012 21:00

"Игру NNNNNNNNNNNNNадо?!"

Bersem 16-02-2012 21:20

Пьяный Zорро?

Pukkaras 16-02-2012 22:05

мне впрочем все три варианта озвученные выше нравятся! а как на самом деле ?

Sgushchenka 16-02-2012 23:47

Вечер четверга – время большого обновления.

Как уже говорилось, на игре вас ждет «линейный штурм». Он будет состоять из 13 уровней. Каждый уровень будет содержать в себе 1 основное задание и 3 бонусных: 2 полевых и 1 для КЦ. Исключением является стартовый уровень, в котором будет 1 основное задание, 3 полевых бонуса и 1 бонус для КЦ, открывающий «карту связей»
Таким образом, на игре вас ждет 53 задания: 13 для кц и 40 полевых, 27 из которых формально являются бонусами, а 13 основой. Различие между бонусными заданиями и основными в том, что в результате выполнения бонусов вы будете получать коды «открывашки», а в результате выполнения основы – коды «закрывашки».

В 21:30, 18 февраля вы сможете войти в движок и увидите в нем 14 штурмовых уровней.
1-13 уровни будут игровыми, 14 уровень будет техническим, в нем будет выложена полезная для вас информация (продублированы основные моменты анонса, инфа с брифинга и т.п.). Технический уровень перенесен в конец, чтобы вы не путались в нумерации.
В первом уровне в 22:00 появятся задания: основа + 3 полевых бонуса + 1 бонус для КЦ.
Так же в 22:00 вы сможете открыть задания тринадцатого уровня, введя код, полученный в результате выполнения предмиссии. И таким образом начать игру не с одного, а с двух уровней сразу.

Все задания в движке будут реализованы как бонусы, выполнив которые вы будете получать «подсказку-награду», в которой будет дан либо код «открывашка, либо код «закрывашка». Это сделано для того, что игроки не закрывали уровни по неосторожности, тем самым лишая команду возможности перехода на новые уровни.

Уровень может быть открыт только один раз. Но путей открытия у каждого уровня будет несколько. То есть, например, код «открывашка» уровня 3 может быть получен в результате выполнения как бонуса 1.1., так и бонуса 2.2.

Некоторые «дороги» на игре будут с двусторонним движением, то есть для некоторых команд какие-то бонусы могут оказаться «возвратными», то есть дающими «открывашки» для уже открытых уровней. Это связано с тем, что путей попадания на каждый уровень всегда будет несколько: прямые «дороги» и «объезды».

Во время игры помните, что после закрытия уровня кодом «закрывашкой», вы уже не сможете выполнить приписанные к нему бонусы.

За открытие заданий бонусного времени вы получать не будете, но выполнение каждого бонуса будет приносить вам по 1 часу (кроме бонуса «карты связей»). Штрафов за незакрытие уровней не будет.

Тайм-аутом для выполнения основных и бонусных уровней будет стоп-игра. Все игровые уровни будут закрываться по автопереходу в 5:30 утра 19 февраля. Автопереход на техническом уровне будет в 6:15. Для завершения игры вы должны будете обязательно «прощелкать» все незакрытые уровни, о чем будет дополнительно напомнено на утреннем брифинге.

После 5:30 ограничение в 25 игроков в активном составе будет снято, и вы сможете внести в состав команды всех необходимых вам людей для получения ими очков.

Победитель игры будет считаться по количеству взятых уровней на момент стоп-игры. При равном их числе по количеству заработанного на выполнении бонусов времени. При равном его числе по времени закрытия своего последнего уровня.

В некоторых заданиях кроме информации о кодах опасностях и наличии меток будут даны рекомендации по количеству экипажей, которое следует отправлять на его выполнение.

В административных границах Санкт-Петербурга, заявленных в качестве зоны игры не сыграют: Зеленогорск, Сестрорецк Лисий Нос, Кронштадт, Ломоносов, Петродворец, Володарский, Красное Село, Пушкин, Павловск, Колпино и их окрестности. Проще говоря, считайте, что по-хорошему играет только сам город.

Для прохождения игры в поле вам потребуется ноутбук с Wi-Fi, умеющий работать автономно миниум 20 минут и установленным на нем браузером Internet Explorer.

Ol4ik 17-02-2012 00:01

Спасибо, что прикрыли возможность командам опростоволосится закрытием уровня невовремя :)

RAVE 17-02-2012 00:24

спасибо за детальное разъяснение.

Fomka 17-02-2012 00:50

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
За открытие заданий бонусного времени вы получать не будете, но выполнение каждого бонуса будет приносить вам по 1 часу (кроме бонуса «карты связей»). Штрафов за незакрытие уровней не будет.

За взятый бонус-основу тоже будет час бонусного времени?

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
Победитель игры будет считаться по количеству взятых уровней на момент стоп-игры.

Взятым будет считаться уровень, закрытый до того, как он закроется по автопереходу? Или достаточно введённого кода от бонуса-основы?

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
При равном их числе по количеству заработанного на выполнении бонусов времени. При равном его числе по времени закрытия своего последнего уровня.

То есть, "бонусные часы" и время игры - это разные единицы измерения?
(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)

DbSergey 17-02-2012 00:53

Цитата:

Сообщение от Fomka
За взятый бонус-основу тоже будет час бонусного времени?

Фомка, что ты называешь "бонус-основой"? Спрашиваю потому, что хочу правильно понять ответ оргов.
Цитата:

Сообщение от Fomka
(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)

Не очень удачный пример - по-любому Команда 1. А вот если Команда 2 закроет последний уровень в 5:05, тогда, конечно, интересно.

Sgushchenka 17-02-2012 00:58

Цитата:

Сообщение от Fomka
За взятый бонус-основу тоже будет час бонусного времени?

Нет, час бонусного времени будет только за бонусы-бонусы.
Взятие основы дает только возможность поулчить код "закрывашку.
Цитата:

Сообщение от Fomka
Взятым будет считаться уровень, закрытый до того, как он закроется по автопереходу? Или достаточно введённого кода от бонуса-основы?

Взятый уровень - это уровень закрытый командой до автоперехода, путем ввода кода "закрывашки" в движок.
Цитата:

Сообщение от Fomka
То есть, "бонусные часы" и время игры - это разные единицы измерения? (Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)

Сначала смотрим на количество взятых уровней, потом смотрим на количество бонусного времени, потом смотрим на время закрытия последнего уровня. То есть в твоем примере победит команда набравшая 21 час бонусного времени.

Sgushchenka 17-02-2012 01:05

И да, статистику, мы решили не закрывать.

Olaf 17-02-2012 01:05

хотелось бы что бы попутно на форум были выложены контакты оргов, на случай если че...

А случаи, как известно, разные бывают....

Цитата:

(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?)
да, тоже интересно...

Sgushchenka 17-02-2012 01:06

Контакты оргов по тем или иным вопросам бытия будут в технчиеском уровне в движке.

Olaf 17-02-2012 01:09

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
.

Сначала смотрим на количество взятых уровней, потом смотрим на количество бонусного времени, потом смотрим на время закрытия последнего уровня. То есть в твоем примере победит команда набравшая 21 час бонусного времени.

т.е. кто раньше и быстрее всех закрыл все уровни тот и Д`артаньян?

Olaf 17-02-2012 01:12

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
Контакты оргов по тем или иным вопросам бытия будут в технчиеском уровне в движке.

эм... 5:30 контакты оргов будут уже не нужны :D :D :D

или технический уровень будет открыт всю игру? http://piter4x4.org/forum/images/smilies/ah.gif

Sgushchenka 17-02-2012 01:16

Цитата:

Сообщение от Olaf
или технический уровень будет открыт всю игру?

да, он будет доступен всю игру.

Sgushchenka 17-02-2012 01:22

Цитата:

Сообщение от Olaf
т.е. кто раньше и быстрее всех закрыл все уровни тот и Д`артаньян?

Д`артаньян тот, кто при этом еще и больше бонусов выполнит. :)
Просто "пробежаться по основе" быстрее всех - рискованная статегия, потому как конкуренты могут так же как и вы закрыть все уровни, но получить при этом больше бонусного времени, что определит их более высокое место в итоге...

Fomka 17-02-2012 01:30

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
Сначала смотрим на количество взятых уровней, потом смотрим на количество бонусного времени, потом смотрим на время закрытия последнего уровня. То есть в твоем примере победит команда набравшая 21 час бонусного времени.

Да, но при этом в моём примере по времени закрытия команда 1 будет обгонять команду 2 более чем на час...
Получается тогда, что это на самом деле не "часы бонуса", а некоторые абстрактные бонусные баллы, имеющие приоритет над реальным временем (но проигрывающие в приоритете количеству закрытых уровней).

Olaf 17-02-2012 01:31

угу, оки, намек понятен.... ;) :)


Часовой пояс GMT +3, время: 06:49.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.