![]() |
Много шума из ничего
|
Много шума и ничего
|
У меня тут еще вопрос назрел.
Почему у нас в правилах ДЛ1 отсутствуют пункты правил, соответствующие пунктам 3.6.7 и 3.6.11 правил НС??? Как оргам экипажек вести себя в случае такой ситуации на их игре? Для ленивых: 3.6.7. Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры. 3.6.11. За нарушение пунктов 3.6.2 - 3.6.10 организатор имеет право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Менять правила по ходу сезона точно не стоит. |
а чо такого то, ну запал и запал, какие проблемы то. Это достойно обсуждения? По моему это из серии запрета перебора. Хочешь запретить перебор, либо сделай коды неперебираемые, либо движком ограничь. Тут так же, не хочешь чтобы локи палились, ищи их во дворах и не ставь метки которые из космоса видно.
|
А если команду запалили на уровне во дворе? Про который только спаровозив кого-то можно узнать? Собрала коды и уехала, не введя ни одного, т.е. зная, что находится не на своем???
|
По-моему, при данном формате игры нецелесообразно тратить своё время на прохождение другого уровня, потому как ты не знаешь как быстро берется уровень, на котором ты сейчас находишься.
Т.е. даже если какая-то команда и приехала каким-то образом туда, где ей быть не следовало, то и фиг с ней... Сами у себя время отнимают... |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А могут наоборот разрешить хвосты, тем самым разнообразив игровой процесс, привнися дополнительный стратегический элемент на игре. я против ввода дополнительных ограничений к правилам. |
Цитата:
Это сообщение не касается прошедшей игры, только комментария Миши. (на всякий случай) |
Цитата:
Можно добавить так: При данном формате игры нецелесообразно тратить время всей команды или же отдельно взятых игроков экипажа на прохождение другого уровня, потому как ты не знаешь как быстро берется уровень, на котором ты сейчас находишься, и какое оптимальное количество человек для его прохождения требуется. Но это всего лишь ИМХО. В моём мире, все игроки знают что такое феирплей, не читерят, не хамят на уровнях, на сталкерах ведут себя соответствующе. :) Правила ДЛ1 не пишутся перед каждой игрой организаторами, и поэтому не им выдумывать как бы сделать так, чтобы эти правила не нарушили. Если кто-то захочет обойти правила, он это сделает вне зависимости от их точности и дотошности. Желание нарушать законы сидит во многих умах, и не оргам отвечать за все эти головы. |
Цитата:
|
А что на игре были уровни во дворе, которые без "паровоза не найти было"?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Во всём виновато СПГ (с)
[::]|||||[::] |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:33. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.