Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от ОЗДР "Тотон Фримен: Любитель зла" 27.10-28.10 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=983)

Capone 30-10-2007 11:12

Цитата:

--- Большущий, затянутость из 12 заданий. Это не потому, что мы №11, просто физически это долго, особенно при перегонах в области.
вот тут как принято говорить +1
причем уж сколько раз писалось, так ведь нет, кажадая команда считает что это её последняя игра и надо уж всё из неё выжать. Причем даже сами орги не справляются под конец.
Лично мне это просто не понять, зачем из игры делать подвиг?
Ну мало Вам заданий, так сделайте больше бонусов, делайте паралельные игры, но зачем искуссвенно затягивать игру?
Жду команду которая сделает 8 заданий по часу.

Laww 30-10-2007 11:12

А еще неплохо бы сами коды вписывать в анонс. Вы чо несете? Слушать надо на брифе лучше, блин!

valentin 30-10-2007 11:14

Цитата:

Сообщение от Fomka
А можно услышать, как точно звучала зона, объявленная на брифинге? А то, как я уже писал, и Котлы 27 км от Кинга, и Извара 27 км от трассы.

Зону уже озвучили выше. А как вы мерили расстояние до Котлов? Только что приложил линейку к карте - у меня получилось ровно 25 км. Я мерил от края Кингисеппа.

gala 30-10-2007 11:20

Цитата:

Сообщение от Capone
Жду команду которая сделает 8 заданий по часу.

Видимо это будет первая игра упырей! поимеем лояльность на дебюте:rolleyes:

Panika 30-10-2007 11:20

Спасибо ОЗДР за игру.
Не скажу, что она принесла нам море позитива, но это скорее связно с результатом и тем, что она и так была небыстрая, а для нас так и вообще оказалось очень долгой.
Из-за большого количества сливов некоторые экипажи долго простаивали (пока остальные искали) и, конечно, это сильно деморализовало команду :(

Все задания были загаданы очень просто и раскуривались в течении пары минут, (пореке - Поречье, фосфорицирующую - Фосфорит, Марло Кляксо - Карл Маркс, Терпи-терпи - Терпилицы и т.д.) а вот с поиском на местах у нас возникли серьезные проблемы (
В итоге худший результат нашей команды за время игры в Дэд-Лайн :(

Понравились бонусы для КЦ :)
Бонус с важным бессилием мы сделали за пару минут, а вот после получения бонуса с G-man'ом 2 участника КЦ полностью выбыли из игры: до самого конца, то есть часов до 12 они пытались его разгадать, перебрав за это время, наверно, сотни вариантов, и полностью замучив бедную Fox :)
Спасибо ей за терпение )

Capone 30-10-2007 11:20

Цитата:

А еще неплохо бы сами коды вписывать в анонс. Вы чо несете? Слушать надо на брифе лучше, блин!
а что такого, если общая инфа будет доступна?

Feodor 30-10-2007 11:22

Цитата:

Сообщение от Capone
вот тут как принято говорить +1
причем уж сколько раз писалось, так ведь нет, кажадая команда считает что это её последняя игра и надо уж всё из неё выжать. Причем даже сами орги не справляются под конец.
Лично мне это просто не понять, зачем из игры делать подвиг?
.

тоже +1
причем эта тема уже обсуждалась.
у нас внутри команды некоторые пришли к тому, что будем снижать в таком случае оценки за организацию...
так скоро будет по 15 заданий по 3 часа играть и внутри команды смены организовывать :(

Panika 30-10-2007 11:25

Цитата:

Сообщение от Laww
А еще неплохо бы сами коды вписывать в анонс. Вы чо несете? Слушать надо на брифе лучше, блин!

Я не вижу ничего страшного в том, что зона игры будет указана на форуме, и все смогут ее посмотреть.
На мой взгляд, это не сделает игру никаких организаторов менее интересной.

К ОЗДР нет никаких претензий.
Это просто пожелание на будущее :)

Laww 30-10-2007 11:35

Согласен, что если зона игры не известна командам до самой игры и нет ее графического исполнения, то можно кидать описалово в АГТ. Я считаю лишним писать в АГТ размеры кодов, цвета кодов и пр. Тогда можно будет вообще на вечерний брифинг не ездить, а бабло переводить ВебМанями! ))

Йокс 30-10-2007 11:39

Цитата:

Сообщение от Laww
Согласен, что если зона игры не известна командам до самой игры и нет ее графического исполнения, то можно кидать описалово в АГТ. Я считаю лишним писать в АГТ размеры кодов, цвета кодов и пр. Тогда можно будет вообще на вечерний брифинг не ездить, а бабло переводить ВебМанями! ))

и шампанское утреннее - в виртуальном баре! :p

FoX 30-10-2007 11:42

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
Какое больше часа? :eek: Вы ждали максимум пол часа, даже скорее минут 20


Зафиксированное время - 18 минут =)


По поводу статистики: вчера всё было пересчитано еще раз. Сегодня будет окончательный результат!


По игре: давно так не смеялась =), ответы на бонусы выносили меня, смех до слез =). Крейзи Драйверы, Одноквассники, Драйв, От Винта (со своей картинкой про гомозомби) и многие другие продлили мне жизнь на пару лет =). Если будут время и силы логи выложу ;).
Идиоты просто математические монстры ;)!!!
Одноквассники вообще отожгли с "Важным бессилием": прислали правильный код, а потом еще и не поверили, мол "че, правда?", ржака=)


P.S. А можно я чуть-чуть всех тут заинтригую? ;). Результаты изменились :p

Duchess 30-10-2007 11:44

Цитата:

Сообщение от FoX
P.S. А можно я чуть-чуть всех тут заинтригую? ;). Результаты изменились :p

Мысль об убийстве уже не кажется кощунственной....

Capone 30-10-2007 11:54

Цитата:

Тогда можно будет вообще на вечерний брифинг не ездить, а бабло переводить ВебМанями! ))
Ну если бриф в коммунарах за 3 часа до игры, то я тока за :)

Laww 30-10-2007 12:02

Цитата:

Сообщение от Capone
Ну если бриф в коммунарах за 3 часа до игры, то я тока за :)

Не знаешь, а точнее не видел, ради чего так было сделано, не говори :). Это все уже офф

Clinique 30-10-2007 12:04

Цитата:

Сообщение от FoX
P.S. А можно я чуть-чуть всех тут заинтригую? ;). Результаты изменились :p

интригантка )

Capone 30-10-2007 12:07

Цитата:

Зафиксированное время - 18 минут =)
Тогда сорри, туда было не дозвониться и я до сих пор в неведении что и как там было. Но приехали мы туда после первой подсказки, а код не успели ввести, так как уже пришло следующее задание, но ведь время на уровне было остановлено. И получается что код мы ваще не ввели, и в аську его Вам не скидывали, так что не понятно как считать.
Но здесь полностью полагаюсь на оргов.

А человека мы своего оттуда не забрали, так как на Острове жесткие законы: виновник слива остается без экипажа, есил в сливе выиновен целый экипаж, то он снимается с игры, если в сливе виновна вся команда, то мы вунужденны снятся с игрв. Вот так жестко на Острове.

Salat 30-10-2007 12:11

Цитата:

Сообщение от FoX
Одноквассники вообще отожгли с "Важным бессилием": прислали правильный код, а потом еще и не поверили, мол "че, правда?", ржака=)

я просто не поверил своему счастью)))

Карибская 30-10-2007 12:13

Цитата:

Сообщение от Capone
А человека мы своего оттуда не забрали, так как на Острове жесткие законы: виновник слива остается без экипажа, есил в сливе выиновен целый экипаж, то он снимается с игры, если в сливе виновна вся команда, то мы вунужденны снятся с игрв. Вот так жестко на Острове.


Молодцы. Что я могу еще сказать? Вы его забыли, а у него была третья часть кода. Это все конечно здорово, но оргам вы этим сливом знатно мозг выебли. Точнее, тем, что вы не понимаете, почему вы слили.

Извините, не сдержалась.

Capone 30-10-2007 12:20

Цитата:

но оргам вы этим сливом знатно мозг выебли
Приношу искренние соболезнования за предоставленные неудобсва. В следующий раз пишите в заднии специально для нас, куда можно приезажать и сливать, а куда не надо, чтобы не мешать Вам своим присутсвием.

Clinique 30-10-2007 12:26

Цитата:

Сообщение от Capone
А человека мы своего оттуда не забрали, так как на Острове жесткие законы: виновник слива остается без экипажа, есил в сливе выиновен целый экипаж, то он снимается с игры, если в сливе виновна вся команда, то мы вунужденны снятся с игрв. Вот так жестко на Острове.

*валяеццо*
неудивительно что вы сливаете игры ... ))


Часовой пояс GMT +3, время: 05:16.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.