Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Крякоцапнутый жабозаяц и прочая инопланетная нечисть. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4020)

Го 03-04-2011 13:19

Цитата:

Сообщение от Pionika
Насколько я знаю у команды Осторожно,Маньяки! был слив по той же причине, что и у нас, тем не менее время ожидания на последнем уровне им снято.

Это повод снять стоп-тайм Маньякам, а не начислять его остальным слившим командам.

Лис 03-04-2011 13:37

Основное впечатление от игры - куча отличных идей, немного странным образом реализованных. Больше всего запомнился флешмоб на (сколько?? 20?) машин, стоящих паровозиком на аварийке и потом с матами хором начавших разворачиваться.
И еще вопрос - когда прописывались коды? мы долго наивно думали, что туда куда нет свежих следов можно не соваться... Или мы просто не везде нашли следы оргов?
Огромнейший респект за последнее задание =)

Zlo 03-04-2011 13:55

оргам предлагается объяснить, как становится возможным прохождение игры в случае, если уровень с агентом благополучно слит, и встречи с агентом даже не произошло. получается, что, въебав на одном из первых уровней, можно дальше не париться.

а еще можно писать коды цифрами в обратном порядке например, а потом заявлять, что "это у нас такой метод загадывания и выдачи информации".

хуйня полная. горите в аду.

Ost 03-04-2011 14:02

Цитата:

Сообщение от Лис
И еще вопрос - когда прописывались коды? мы долго наивно думали, что туда куда нет свежих следов можно не соваться... Или мы просто не везде нашли следы оргов?

вот за это кстати респект, если возможность прочесть локации по следам действительно учли и прописали коды заранее.

Clinique 03-04-2011 14:04

Цитата:

Сообщение от Го
Это повод снять стоп-тайм Маньякам, а не начислять его остальным слившим командам.

совершенно верно.... только надо было о этом подумать перед открытием статы

system error 03-04-2011 14:19

Цитата:

Сообщение от Polar
ну... сейчас пока надо пойти поспать..
но выложу то, что обещал: "спасибо" огромное за уровень, который надо брать перебором

наверное, сами дураки и кц слишком честное - пока не пнешь сто раз, не перебирает (это запрещено правилами), но он вполне стоил нам второго места

Эм =) Честно говоря собирал код одновременно с Велкопитерским (если правильно помню, в Вашей команде). Успел собрать первые две цифры скрепками (с пола) и намекнуть что пора убрать все что готово, т.к. шли другие команды. Единственное в начале решил что последние две 8 и 0 -) потом подумали и придумали правильные

Алиса Селезнева 03-04-2011 14:20

спасибо за игру.
можно уточнить, как такое возможно?
Задание "Финиш сектора 2 Рыбалка"
Code*Breakers 00:00:35

nata3016 03-04-2011 14:47

Цитата:

Сообщение от Ost
вот за это кстати респект, если возможность прочесть локации по следам действительно учли и прописали коды заранее.

С лета еще коды прописаны были :)

Ost 03-04-2011 15:11

И еще вопрос созрел. Объясните пожалуйста глубокий смысл учета в окончательной статистике последнего уровня-заглушки??? А если бы мы код от него, скажем, до сих пор не ввели бы, его время тоже пошло бы в учет?

nata3016 03-04-2011 15:30

Цитата:

Сообщение от Ost
И еще вопрос созрел. Объясните пожалуйста глубокий смысл учета в окончательной статистике последнего уровня-заглушки??? А если бы мы код от него, скажем, до сих пор не ввели бы, его время тоже пошло бы в учет?

Не там слив через 1,5 часа

Добрый_Утр 03-04-2011 15:31

Самый ахтунг - продолжительность. Приезжать на брифинг в 19, чтобы начать игру в 22, чтобы пройти снимаемый уровень ближе к часу и закончить игру после 8 - итого - более 13 часов - жалко <s>прое*анное </s> проспанное воскресенье. Причем и сказать, что игра была насыщенная, как после Noir - язык не поворачивается. Чем обусловлен брифинг за 3 часа до игры - сколько в DL играю - понять не могу. Может, есть какой-то сакральный смысл в этой цифре?

Детские ошибки - кривые формулы в ТО, левые координаты, нетестированные на <s>жабах</s> живых людях загадки и полевые - при таком мощном организаторском составе это более чем странно.

Обязательное вбитие кодов в уровнях-заглушках - возвращение в каменный век. Причем движок же позволяет автопереходы делать - так вся команда текст заглушки прочитать успеет, а не только штаб, мне кажется в этом сами авторы должны быть заинтересованы.

Последнее задание - мне интересно, авторам оно вообще надо, когда оценить эпичность уровня 1/3 проекта не смогли по причине невнимательности на предыдущих уровнях? Неужели это и был авторский замысел - не допустить часть команд на уровень? ))

И, однако, уже тенденция, делать на играх ресурсозатратную мутотень (чит с маршруткой), которую в игре никто не видел, а потом рассказывать, как на самом деле круто придумано и реализовано. Печаль, что игры для авторов, а не для игроков пишутся.

Из того, что понравилось - неперекуренность большей части заданий, ветвление на 3 подуровня, агентский с уксусом, разнообразие - и поискать, и полазить, и побегать, и перфаки - все было.

Paltus1317 03-04-2011 15:44

Цитата:

Сообщение от Ost
И еще вопрос созрел. Объясните пожалуйста глубокий смысл учета в окончательной статистике последнего уровня-заглушки??? А если бы мы код от него, скажем, до сих пор не ввели бы, его время тоже пошло бы в учет?

Это я уже спрашивал после предыдущей игры. Тут нужно себе четко уяснить, что инициативную группу не ебут твои оценки их деятельности, у них мотивы более глубокие.

Игра была. Если проект так не хочет вести рейтинг авторов, то дайте эту возможность командам. Выражаться она может в том, что команда имеет право пропустить одну игру в сезоне без ущерба хорошему настроению и турнирной таблице.

Спасибо, много хороших идей и работы, а в осадке ничего и не осталось. Негатив, разве что. По фактам остальные напишут.

DbSergey 03-04-2011 15:56

Спасибо за игру! Нам понравилось, и не только итоговым местом. Из КЦ было вообще классно, в поле мнения разошлись, но в целом - то же самое )
Цитата:

Сообщение от KirKiller
Очень жаль за Точку. Набрали к 15-й точке азарт и позитив, который просто разбился на 5 гербов и раскатился 78 ромбиками.

Математика - царица наук ;)
Цитата:

Сообщение от nata3016
каким образом брался говорят понятно, но фотки из поля шли дюже долго (правда это со слов других игроков, я-то в это время уже спала :))

О да, отправка фоток в КЦ - это была отдельная эпопея. Получив архив за полторы минуты до слива, наискось пролистав все фотки и наскоро решив, что там должны быть 1, 2, 5 и 7, началось долбление движка, но оно оказалось безрезультатным - все-таки слили.

А кроме того, нам, наверное, повезло в том, что мы играли всего тремя экипажами. И что экипажи запоминали, что им говорят на уровнях. В последнее время это периодически становится "бонусом": сперва на игре по Мертвой Ложе, где несмотря на отсутствие КЦ каждый из трех наших экипажей был полностью в курсе происходящего, что здесь, потом на Нуаре, где это особенно проявилось на уровне "Допрос", а потом и здесь. Наверное и фана мы от этого получаем больше - у нас экипажи не просто ищут коды, а на самом играют.

Да, и мыс Кюрённиеми все-таки был отрезан на одной из картинок, которые присылали нам по итогам прохождения уровней Межмиссии ) Но это мелочи - игра очень понравилась, неожиданно хорошо пошла и неожиданно удачно прошла - вчера днем количество предыгровых косяков просто зашкаливало. Чего стоит хотя бы то, что у одного из водителей вчера угнали машину! Впрочем, эта проблема решилась быстро - мы просто сели в другую машину всемером...

Еще раз спасибо за игру! Было клево!

ol4u 03-04-2011 16:01

Прописанные летом коды для зимне игры - это эпик фейл для первой приехавшей команды. Полигры мы были не рады этому - потому что главным нашим развлечением первую часть игры было протаптывать дороги для остального дедлайна. И думать это мы тупые и приезжаем на место где даже оргов не было или они летали аки ангелы.
Особенно всё это порадовало в задании с ангаром.
Код полустерт, говорить командам, звонящим вам по телефону что коды недалеко друг от друга или от метки я уж не помню - это пять. Не фэир плей ни разу. Могли это в подсказку вбить.
Вообщем с факеров я щитаю нам бутылка))))
А так - были интересные идеи, но они были косячно реализованы. Жалко, что у вас не хватило сил на вторую игру, такую же интересную как первую.
В любом случе - спаисбо за игру!

DbSergey 03-04-2011 16:05

Скажите, статистика межмиссии будет открыта?

Velkopiterskij 03-04-2011 16:14

Цитата:

Сообщение от system error
Эм =) Честно говоря собирал код одновременно с Велкопитерским (если правильно помню, в Вашей команде). Успел собрать первые две цифры скрепками (с пола) и намекнуть что пора убрать все что готово, т.к. шли другие команды. Единственное в начале решил что последние две 8 и 0 -) потом подумали и придумали правильные

Тут же дело в том, кто лучше догадается. То есть у кого будет меньше перебор. Но всё равно перебор.

KirKiller 03-04-2011 16:17

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Математика - царица наук ;)

- Вот удав. От носа до хвоста 8 метров. От хвоста до носа 9 метров.
- ???
- А наш удав. Как хотим, так и мерим.


Поэтому не надо мне про математику.
С Димой и Джафом я на это тему пообщался, поэтому ругаться здесь не хочу и не буду. Просто констатирую факт, что хорошая задумка к сожалению здесь не удалась.

plague 03-04-2011 16:19

Го и ДРК если ВЫ считаете себя "АРХИТЕКТОРАМИ", тогда нам остаётся жалкая роль NEO...
Предлагаю вам на следующей игре сделать задание посчитать шишки в Павловске....
ИГВД

Polar 03-04-2011 16:25

Цитата:

Сообщение от system error
Эм =) Честно говоря собирал код одновременно с Велкопитерским (если правильно помню, в Вашей команде). Успел собрать первые две цифры скрепками (с пола) и намекнуть что пора убрать все что готово, т.к. шли другие команды. Единственное в начале решил что последние две 8 и 0 -) потом подумали и придумали правильные

до того как ты (если это ты был) додумался заглянуть из помещения с мешками через кирпичную стену, мы честно минут 15 не палили место. организовывали вид бурного поиска в других местах, старались пригасить фонарь при приближении конкурентов и т.д.
ну а потом, когда мы там уже в две команды начали собирать, то приезжающие на уровень команды, не тратя ни секунды на поиск места, сразу шли к замурованным магнитам..
и, да, скрепками было бы удобней. с какого перепуга указаны кнопки, если у половины команд кнопки физически не магнитились, не то содержание железа в составе, видимо. типа проверка, кто у нас более везуч и купит такие кнопки, как надо или, что еще лучше, скрепки?
ну а про то, что наше КЦ до самой последней минуты не хотело юзать перебор, я уже писал..
уровень получился каким-то переломным для нашего экипажа. после него был еще перегон в 40 км. и потом игра вообще по динамике стала никакой(

но спасибо за игру. до сих пор восторгаюсь инженером и его самоотверженным трупом))
уксус-сода - гуд. коды в коровнике тож порадовали.

El Red 03-04-2011 16:29

а мне из коце смотрелось бодренько. почти всё курилось кем-нибудь, в поле бралось всё, кроме 11-составного кода.

аццкий тупняк с точкой на 3+ часа убил напрочь драйв в начале игры, но бодрое разгадывание первого штурмового уровня дало заряд на всю игру.

последняя загадка - этапять. особенно первая подсказка)


Часовой пояс GMT +3, время: 10:23.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.