Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   KO 20-21 июня (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2073)

Kontra 23-06-2009 16:10

Цитата:

Сообщение от Mrak
уже 2-й случай, когда машины оргов лучше знать в лицо, особенно если они на брифе делают круг почета и забираются в самую середину...

К сожалению попадаются еще люди, которые играют в ДЛ совсем недавно. И еще поименно и в лицо не знают всех участников команд и их машины.

Если не сложно, то сделай перепись что ли и того и другого. Попросим повесить на самом видном месте ДЛ сайта.

"Страна должна знать своих героев!"

elensar 23-06-2009 16:17

Цитата:

Сообщение от Pautinych
Лучше-то лучше, но ИМХО - это всё равно не правильно.

Давайте на этом остановимся, а то начинается самое неприятное, что бывает после игр: те, кто на месте не был и лишь "что-то" слышал начинают искажать действительность.
Момент принятия решения о снятии агентов я довольно хорошо помню, но все-таки стоит подождать тех, кто может иметь большие факты, чем воспоминания под утро.
На тех уровнях, куда еще могли приехать команды, не успевшие закончить игру до утреннего брифинга, были НА ВИДНОМ МЕСТЕ оставлены грамоты, или другие носители кодов, о чем ПРЕДУПРЕДИЛИ играющие команды.

Duchess 23-06-2009 16:19

Цитата:

Сообщение от Mrak
на брифинге вечернем витара эта была в самом центре - царь на ней приехал.... и брифиннг весь прошел на фоне этой машинки - уже 2-й случай, когда машины оргов лучше знать в лицо, особенно если они на брифе делают круг почета и забираются в самую середину...

Окститесь, тщеславные! http://upyri.spb.ru/sml/gigi.gif
Суть вопроса не в узнавании. Если бы агенты оставались на месте, то рано или поздно к ним всё же подошли бы. А они ушли почти за час до нашего слива...

realloc 23-06-2009 19:20

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
Полюбила я пингвина
Не всего, а половину
Половину нижнюю
Яркую, подвижную

оно?? :D

ДА! Прочитал, запомнил, выучил!

Matrena 23-06-2009 19:43

Цитата:

Сообщение от realloc
ДА! Прочитал, запомнил, выучил!

АААААААА!!!!! говорящая печка !!!!!! :D

Parda 23-06-2009 20:29

Да, не стоит сейчас передергивать - узнали-не узнали, видели не видели. Вот вернется наш капитан из финки, будем решать вопрос с конкретными участниками всего этого))

somix 23-06-2009 21:36

Для нашей команды это был чОрный день в белую ночь. Просто полный писец какой-то на нас на всех напал. Задания не курились, координаты не вводились, агенты не находились:( А если и находились, то давали вместо кода хню какую-то непонятную:) При попытке передачи ЭТОГО в КЦ, оттуда поступал вопрос, что мы там курим и не ели ли грибов.:D
Жаль конечно, что такая (как оказалось:D ) зачОтная игра прошла мимо нас.

Спасибо за игру.

Odin 24-06-2009 00:50

Хе-хе.... У нас в КЦ первые семь заданий курились на заебись до второй подсказки... После второй они брались... :-))))))))))) Последние три взялись за 15 минут каждое..... :-)))))))))))))

ЗаяЦ 24-06-2009 01:39

Цитата:

Сообщение от Odin
Хе-хе.... У нас в КЦ первые семь заданий курились на заебись до второй подсказки... После второй они брались... :-))))))))))) Последние три взялись за 15 минут каждое..... :-)))))))))))))

особенно первое) то-то вы напротив нас стояли и сосиски ели 1,5 часа))

kropp 24-06-2009 03:28

Добавил в статистику бонусы от Емели и забытый бонус Острова Сокровищ.

По поводу спорных вопросов:
1. Засчитывать бонус с уровня Три Богатыря или нет, при условии что сам уровень слит - мое личное мнение, нет. Но завтра обсудим с агентами и оргсоставом.
2. Упыри и уровень Несмеяна. В районе 9 утра я считал статистику для брифинга, так что мог что-то напутать :( В целом же в тот момент, посовещавшись, мы решили снимать агентов и оставлять на видном месте на уровнях грамоты с кодами. С точностью до минуты сейчас события уже точно не восстановить. Жаль, что вы, увидев-таки агентов, к ним не подошли :(

Duchess 24-06-2009 08:48

Цитата:

Сообщение от kropp
В целом же в тот момент, посовещавшись, мы решили снимать агентов и оставлять на видном месте на уровнях грамоты с кодами.

То есть на том месте была оставлена грамота, которую наши просто не заметили?

Velkopiterskij 24-06-2009 09:46

Цитата:

Сообщение от kropp
Добавил в статистику бонусы от Емели

А загадки Василис премудрых в статистике когда появятся?

elensar 24-06-2009 10:01

Задачи от Василис.
Все имена вымышлены, любые совпадения случайны.

1. Новенькая в проекте dead-line Coocla знала 9 непpиличных слов, а факер Unit – 12 непpиличных слов. По скольку непpиличных слов стали знать он и она после откpовенного pазговоpа на тему сисЕк, если известно, что до пpиезда в Маяк общих непpиличных слов в их словаpном запасе было 5?

Ответ: по 16 неприличных слов.
Решение: 9+(12-5)=16 или 12+(9-5)=16


2. В бутылке «Маpтини Бьянко» один литp жидкости, и стоит она в коммеpческом магазине 600 pублей. В канистре от Волосатого 5 литpов неизвестной алкогольной продукции, зато стоит она всего 1000 pублЕЙ. Пpидумай вопpос.

Ответ: творческое здание, но должно быть указано четкое условие.


3. На первом командном просмотре у Филы дома, посвященном Кин-дза-дзе, побывало 14 старичков и 12 новичков команды, а на втоpом, посвященом просмотру трех серий «Властелин колец» – в два pаза больше старичков и в два pаза меньше новичков. Сколько всего новичков и старичков не посмотpело ни одного фильма, ЕСЛИ при организации сеансов гостеприимный Фила рассчитывал по 0,5 канистры коньячного спирта на человека?

Ответ: от 40 до 60 человек так и не посмотрели киношки)
Решание: (14+14*2)+(12+12/2)=60 или от 14*2 + 12 = 40 до 60


4. К очередной игре Кода Опасности активист команды ДрК подготовил по 384 кода на каждом из 6 этажей недостроя на ул. Лебедева. На локацию приехало 32 идиота. СКОЛЬКО кодов должен найти каждый идиот, чтобы не слить задание?

Ответ: по 72 кода на идиота
Решение: 384*6/32=72

5. За полчаса работы охрана разогнала 256 участников несанкционированного брифинга на парковке Ленты. Сколько участников брифинга разгонит охрана за пять часов, если будет работать с прежней производительностью?

Ответ: 2560 участников.
Решение: вообще, оно очевидно...
0,5 - 256
5 - ?
5*256/0.5=2560

6. Блондинки просились поучаствовать в играх на форуме dead-line. Две тpети просившихся не знали ответов на 5 поставленных вопросов, а остальные 12 блондинок стеснялись показать фотографию. Сколько блондинок не взяли поиграть?

Ответ: 36 блондинок
Решение: тут совсем все просто 1/3 - это 12блондинок, значит 3/3 это 12*3=36

7. Пробежавшись по говнам блондинка умудрилась взять код, но не передала его в КЦ, т.к. забыла телефон в машине. Чтобы вернуться обратно быстрее, она отпустила свою карманную собачку бежать за ней следом. Добравшись до машины, блондинка записала код на стекле пальцем – Чтобы не забыть код, пока протирает собачке лапки, т.к. боялась что та испачкает ей белые брюки. Закончив с собачкой, блондинка вспомнила про телефон и стала искать его опираясь на порог, Чтобы ее попка снаружи выглядела сексуальней. Но, найдя телефон, блондинка не смогла правильно передать код – и ей снова пришлось выйти из машины в говна, предварительно смачно хлопнув дверью. Сколько правил поведения в экипаже Генералака нарушила Блондинка, беря код.

Ответ: 3 правила
Решение:
1) Пальцем по стеклу
2) Опиралась на порог
3) хлопнула дверью

8. В купчинском недострое искали код 5 человек из экипажа брейкеров и несколько молодых факеров. Сколько человек участвовало в поиске, если известно, что всего мимо пробегала стая бродячих собак?

Ответ: 5 человек. (для придирчивых - [0;5])
Решение: после некоторых событий, все знают, что при наличии собак на уровне Факеры предпочитают дождаться организаторов.

9. Организатор игры Salat на перфаке сообщил команде ОЗДР, что в магазине, находящемся в 3 км от места - пpомежуточный код. Игроки выбежали из недостроя и помчались к магазину со скоpостью 20 км/час. Чеpез пять минут о коде узнали игроки Драйва и побежали к магазину со скоpостью 40 км/час. Кто возьмет код раньше: ОЗДРы или Драйв?

Ответ: Драйв
Решение: 60*3/20 = 9мин, 5+3*60/40=9,5мин

10. Игровая зона пpотянулась с юга на север на pасстояние 100 км. Успеют ли Крейзики, оказавшиеся в самой северной точке зоны, доехать на юг до слива, если они будут ехать без остановок со скоpостью 120 км/ч, а задание раскурят за 15 мин.?

Ответ: Да, успеют
Решение: 15+60*100/120=65мин, обычное задание длится 90мин.

11. Чтобы взять первую часть кода на крыше, нужно залезть по обледеневшей шатающейся лесенке 200 метpов, за второй частью кода нужно пройти по узенькой кромке козырька на 50 метpов длинее, чем по лесенке, а чтобы получить третью часть, нужно залезть в трубу которая в 5 pаз коpоче козырька. Сколько метpов нужно пpеодолеть, чтобы взять код?

Ответ: 500м
Решение: 200+(200+50)+(200+50)/5=500м


12. Один Факер с маглайтом, неудачно зашедший в недострой, может отлупить трех гопников, там тусующихся, но уже четыре гопника отлупят Факера сами. Кто будет побеждать сначала и кто победит в конце концов, если лупить друг друга начнут 12 Факеров и 48 гопников, а затем на вопли о помощи прибегут еще 3 гопника и 5 Факеров?

Ответ: победят факеры
Решение: 1 - 3 (3/3<=1 – побеждают факеры)
12 – 48 ((48/3=16)>=12 – побеждают гопники)
+5 - +3 ((51/3=17)<=17 – побеждают факеры)

13. Велкопитерский пишет на заборе неприличное слово, ой простите - код, из 15 букв. На каждые три буквы Велко тратит по 22 см длины забора. Поместится ли на заборе неприлично длинный код, если вся длина забора 3 м 16 см?

Ответ: нет, не поместится
Решение: 3м16см=316см, 22см*15букв=330см

14. В поисках девушки своей мечты Волшебник обследовал 4 корпуса базы «Маяк». В каждом корпусе было по 357 комнат, а в каждой комнате сидело по 9 девушек. Сколько девушек перецеловал Волшебник в поисках своей мечты?

Ответ: Волшебник поцеловал 12 852 девушек
Решение: 4*357*9=12 852

15. В красавца Гарыныча безумно влюбились 50 девочек. 20 девочек побежали топиться в зимнем пруду, но их вытащили спасатели, и они влюбились в спасателей. 12 девочек пошли в аптеку покупать яд, но вместо яда им продали касторку, и они разочаровались в любви. 7 девочек разлюбили Гарыныча и безумно влюбились в красавца Fet’а. Остальные девочки твердо решили выйти замуж за красавца Гарыныча, когда он похудеет. Сколько девочек мечтает, чтобы красавец Гарыныч скорее похудел?

Ответ: 11 девочек мечтает, что бы Гарыныч скорее похудел.
Решение: 50-20-12-7=11

Альбом с иллюстрациями к задачам
http://picasaweb.google.ru/xotelka/V...eat=directlink

Parda 24-06-2009 10:02

Мы решили рассказать о наших уровнях тем, кто там небыл.
Начнем по порядку.

Уровень Змей Гарыныч!

Агенты:
Гарыныч - Гарыныч
Крестьяне - Shooreg и Elvis

Действие: Команду, приехавшую на уровень встречали 2 крестьянина и жаловались, что, дескать, у них тут змей завелся, лютый, жертвы невинными девицами требует приносить. А в деревне, мол, все закончились уже. Так что вы извините, люди добрые, но вот эту вот девицу мы у вас изымаем. А коли хотите ее выручать, то сами идите с чудовищем разбираться, он вооон в том доте сидит.
Девицу крестьяне привязывали к дереву и пытали загадками на проверку невинности, а остальные игроки шли в дот, где их встречал Гарыныч и говорил, что раз вы мне девицу для развлечения отдавать не хотите, то развлекайте меня сами. Он завязывал глаза 2 игрокам, давал в руки сметану и говорил: накорми друга, а я развлекусь!
В это время крестьяне клеили на девушку наклейку, на которой и был код.

Место: бывший карьер в районе Агалатово
http://wikimapia.org/#lat=60.2382774...15&l=1&m=h&v=2

http://www.kaur.ru/images/agl/agl195_15i.jpg
http://www.kaur.ru/images/agl/agl195_18i.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/3501/...09_91131c3d_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3501/...0a_8a76e12e_XL
http://cs240.vkontakte.ru/u1142764/1...x_a1648f0c.jpg
http://cs240.vkontakte.ru/u1142764/1...x_fd39e26f.jpg

Фрай 24-06-2009 10:21

Цитата:

Сообщение от elensar
Задачи от Василис.

9. Организатор игры Salat на перфаке сообщил команде ОЗДР, что в магазине, находящемся в 3 км от места - пpомежуточный код. Игроки выбежали из недостроя и помчались к магазину со скоpостью 20 км/час. Чеpез пять минут о коде узнали игроки Драйва и побежали к магазину со скоpостью 40 км/час. Кто возьмет код раньше: ОЗДРы или Драйв?

Ответ: Драйв
Решение: 60*3/20 = 9мин, 5+3*60/40=9,5мин

Почему Драйв, он же на полминуты позже будет у кода?

Parda 24-06-2009 10:40

Уровень Емеля

Агенты:
Емеля - Shin
Водитель печки - Реалок

Действие:
Емеля на печке (печку мы сделали из машины) в обнимку со щукой катаелся по пллю в Вартемягах. Каталась ооочень медленно. Ловить печку надо было пешком.
Командам, желающим получить код, Емеля загадывал желание, что б спели частушку. За это он выдавал грамоту с кодом.

Место: http://wikimapia.org/#lat=60.1834138...17&l=1&m=h&v=2

Печка выглядела так:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3601/...38_af871572_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3502/...39_efb5b0be_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3500/...3c_16548dc1_XL

А делали мы ее так:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3506/...f7_e22abfc2_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3603/...f8_c20f230c_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3505/...f9_a4c29278_XL

Parda 24-06-2009 10:44

Уровень Кощей

Агенты:
Кощей - GPS
Секретарь Кощея - Angel
Телохранители - Alexey Bovt и Egorich

Действие:
Команда приезжала на заброшенную военную базу в Осельках и в будке кпп (есть там такая) их встречал один из телохранителей. Спрашивал кого надо, а раз надо Кощея, то он ждет дальше, идите - не ошибетесь.
Кощей - эмо, он сидит и плачет посреди пустого ангара за столом. Он хочет покончить жизнь самоубийством, но не помнит, куда запрятал свое яйцо (в котором игла, собственно). То есть помнит, что в сундук, но куда спрятал сундук - не помнит.
Надо было найти сундук, в котором среди множества яиц найти иглой и принести Кощею. В благодарность за это он выдает грамоту с кодом.

Место:
Заброшенная военная часть в Осельках:
http://wikimapia.org/#lat=60.2276881...15&l=1&m=h&v=2

Охрана в лице Леши Бовта:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3506/...fa_71b00784_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3606/...fb_9dd09442_XL

Секретарь Кощея в лице Angel:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3607/...fc_ed691679_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3507/...fd_d2f03d00_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3603/...04_36a54572_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3607/...05_a61beddf_XL

Кощей ждал там:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3502/...fe_2aac94c6_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3500/...03_caa4af39_XL

Собственно Великий и ужасный в лице GPS:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3606/...ff_a0601933_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3505/...02_6a1bb78d_XL
http://img-fotki.yandex.ru/get/3501/...01_ca42e8ff_XL

Parda 24-06-2009 10:47

Уровень Царевна-несмеяна

Агенты:
Царевна - Цесса
Сторож - Craton

Действие:
В заброшенном доме в деревне Аньялово сидела Царевна-несмеяна, которая белены объелась и теперь вот непотребно себя ведет - постоянно смеется.
Надо было по данному охранником царевны рецепту собрать противоядие из разных ингридиентов, которые были раздожены в доме и вокруг него.

Место: http://wikimapia.org/#lat=60.2962977...16&l=1&m=h&v=2

Охранник в лице Кратона:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3604/...06_575dec1b_XL

Царевна в лице Цессы:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3505/...07_714998e8_XL

Утром сказочные герои навещали друг-друга:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3605/...3d_60964aa3_XL

KirKiller 24-06-2009 11:24

Цитата:

Сообщение от Фрай
Почему Драйв, он же на полминуты позже будет у кода?

А это ОЗДРовская магия :D

Sobakan 24-06-2009 12:07

Немного впечатлений от нашего экипажа:

Перво-наперво попали на бонусный слёт Васелис. Задумка хорошая, задачки с подколом, кастюмы и девайсы как на брейнринге – это всё респект. Единственное, что не понравилось – использование внутридедлайновых междусобойчиков для задачек. Ну не знаю многие просто играющие люди, что Факеры панически боятся собак, а вопрос про правила в экипаже Генералака поставил в тупик даже игрока, который достаточно часто бывает на форуме. Благо таких вопросов было мало и наша новенькая девушка с двумя играми за пречами выступила ооочень достойно, разделив с Факерами по-моему первенство по набранными в сумме минутами.

Далее были скучание и долгое ожидания хоть чего-нить в южной части зоны...Как только мы проехали пол пути в Термолово по версии с бонуса про терминатора-калифорнии губернатора от зубробезонника, так там конечно сразу же образовался бонус :( Покружили около действующей военной базы в Елизаветинке, попытались найти объезд по шикарной бетонке, но остались ни с чем.

Ну и для полного сбора неудач конечно в это время пришло задание в Осельках. Попытались сделать ход конём и добраться до туда через Рохму, но на пол пути поняли, что на мазде троечке это не реально :( И понуро вернулись за ещё не взятым бонусом в Зубробезонник.

Как обычно Идиоты всегда идут в обход =) Поняли, что нам на поляну сказок, но где она – никто вразумительно так нам и не сказал. Заехали на территорию, нашли убогую карту местности, на которой куда-то в непонятную сторону показывала стрелочка на нужное нам место... Пришлось пробежать порядка километра по лесу и выбежать к нужному мостику с тыла, застав там в расплох кого-то из соперников, спаливших мне код =)

Выезжаем с бонуса – версий по новому заданию с русалкой нет...едем в Скотное на свою точку и только доехав – нас разворачивают обратно в Токсово на Ландышевый остров...блин, такое ощущение, что всю игру вот так вот и проматались туда-сюда по дороге из Токсово в Вертемяги =)

Приехав в коттеджный посёлок, разделились в поисках выхода к воде. Как назло, нашёл его первым я – самый нехотящий плавать в холодной воде, да и не очень-то умеющий :( Но что не сделаешь ради команды – пришлось плыть...

Не успев отойти от заплыва и толком согреться – раскуривают следующее задание и мы «несёмся» в Агалатово... Опять по закону подлости начинаем осматривать остановки с другого конца и под самую вторую подсказку находим карту на последней. Долго тресёмся по недодороге до дота (клиренс маленький, что поделать ):, встречаем двух помятых «бабищь» на чём-то отечественном, едёщих нам навстречу, которые хмуро заявляют, что никакого дракона тут нет =) У озера мужики в трениках уже привычно нам махают в сторону нужного дота. Идём внутрь есть сметану...

Отдельно замечу взорванную в этом доте петарду под конец поедания сметаны – у наших обеих присутствующих девушек уши потом ещё два дня побаливали. Смех смехом, но нифига не приятно такое шоу.

Не успевшись проблеваться, тьфу, всмысле отойти от целой банки сметаны, нас уже гонят обратно в Вертемяги. Дааа, ощущения непередаваемые, когда печка от тебя начинает бодро уфигачивать по чистому полю с травой по пояс =)) Только высохнув после купания опять промокаю, но теперь уже заодно с двумя экипажами %)

Остальные пара заданий прошли достаточно быстро и как-то незаметно...

Итоговое ощущение: мне игра понравилась...но я и во всех перфаках поучаствовал. Остальная часть экипажа откровенно скучала... Зачастую тупо хотелось залезть в какой-нить большой недострой и полазить там, а мы раз за разом ехали то в лес, то в поле... Осталось ощущение игры грубо говоря для одного человека. Но всё равно спасибо! Перфаки, костюмы и антураж были шикарными!


Часовой пояс GMT +3, время: 14:52.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.