Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от инигруппы "Закон и Порядок" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2505)

slavnayaya 14-12-2009 12:47

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Спасибо за игру! Отдельное спасибо за зашифровку метро через html и Мясоптицу =) Очень красивые загадки!

Не скажу, что в полном восторге конечно, но поводов для такого возмущения на форуме не вижу. Нормальная такая игра. С несколькими красивыми идеями и со своими косяками, куда ж без них. Ещё раз спасибо!

PS: а мы шикарно раскурили китайскую стену: что это автомобиль Great Wall, катающийся по Большой и Малой морской :) Жаль, оказалось не оно...

мы вообще поехали на морской вокзал и в новый порт на двинскую уже собирались)))

Zlo 14-12-2009 12:52

объясните дебилу, где был код в бункере около телебашни?

KirKiller 14-12-2009 12:53

Цитата:

Сообщение от Sobakan
PS: а мы шикарно раскурили китайскую стену: что это автомобиль Great Wall, катающийся по Большой и Малой морской :) Жаль, оказалось не оно...

Гы. У нас была версия, что это автомобиль Great Wall катающийся вокруг ЛДМа по Песочной набережной :D

slavnayaya 14-12-2009 12:56

Цитата:

Сообщение от Zlo
объясните дебилу, где был код в бункере около телебашни?

от входа направо первая комната, код на трубе вверху, где она на неск. сантиметров отстает от стены.

alboard 14-12-2009 12:56

Цитата:

Сообщение от sinner
Велко,еспешиалли фор ю сообщаю,что есть програмка "титло".китайский код-24

если посмотреть на иероглиф двойки и иероглиф на бумажке, то у двойки на 1 палочку меньше...

Zlo 14-12-2009 13:03

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
от входа направо первая комната, код на трубе вверху, где она на неск. сантиметров отстает от стены.

спасибо.

ИМХО конечно, но это ни хуя не КО3 (как вроде в задании было). КО3 - это щель, в которую я еле поместился, и по которой нужно было ползти метра полтора, пока не упрешься в мешок с какой-то херней, распространяющей запах аммиака, и где собсно было средоточие кодов от *всем*известных*проектов*. код на трубе внутри одноэтажного недостроя - типичное ко2. со всеми вытекающими.

Го 14-12-2009 13:06

Сука, во зажрались-то. Тяжёлые игры - плохо, лёгкие игры - плохо, штурмовые игры - плохо, тупокоды - плохо, ложные коды - плохо, бумажки наклееные - плохо, красный маркер по ржавому железу - плохо.
Кончайте пиздеть у мониторов и идите делать игры. Никто Вам на тарелочке не принесет именно то, что вы хотите. Не идете? Правильно! Ваше "творение" точно так же зальют говном.
Клиник, тебе лично - эта игра не хуже и не лучше Допсы, Матрицы и всего прочего к чему ты приложил ручку и голову.
Тут пиздеть и оценивать имеют право с десяток человек на весь форум, которые реализовали в своё время игры, ставшие эталонными, типа Кин Дза Дзы.
Никто не предлагает лить мёд на каждого рискнувшего организатора, но то, что пишется на форуме весь этот сезон приводит именно к тому, что игры начинают делать люди, которым ПОХУЙ. 8 и 9 игры, занятые СД - прямое тому следствие. Нахуй вы вообще в это играете?
Я в этой игре могу оценить только шифровки, ибо сидел в КЦ, и то только с 4-го задания. Мясная, разночинцы - вообще супер. Бункер, китайская стена и старорусская - так себе. А вот прибалтон - откровенная лажа. Рисовать план квадрата лисы, который заведомо не сходится с картами - идиотия. Найти этот шеврон практически невозможно. Максимум, на что можно выйти - это швеция. Потому-что корона и золотое на синем. И больше ничего.
Спасибо оргам, за то, что просто старались.

MiX 14-12-2009 13:06

Цитата:

Сообщение от Zlo
спасибо.

ИМХО конечно, но это ни хуя не КО3 (как вроде в задании было). КО3 - это щель, в которую я еле поместился, и по которой нужно было ползти метра полтора, пока не упрешься в мешок с какой-то херней, распространяющей запах аммиака, и где собсно было средоточие кодов от *всем*известных*проектов*. код на трубе внутри одноэтажного недостроя - типичное ко2. со всеми вытекающими.

Злошечка, ты, видимо, еще "КО3" на малодетскосельском не видел :D

Rainman 14-12-2009 13:12

Цитата:

Сообщение от Odin
Если учесть, что песня "Leave it Behind" c альбома "Ixnay on The Hombre", то я в поисках чего-нибудь похожего на КО2 перерыл по различным картам окрестности всех моргов, находящихся в домах под номером 16.

Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

Zlo 14-12-2009 13:14

Цитата:

Сообщение от MiX
Злошечка, ты, видимо, еще "КО3" на малодетскосельском не видел :D

ачетам? =)

ту ГО: на жилом доме наклеенные бумажки чуть ли не на доске (спама) объявлений и точно такого же формата - это ли не венец остроумия и изобреталеньности оргов, старавшихся сделать свою игру интересной и разнообразной? занавес.

Zlo 14-12-2009 13:18

Цитата:

Сообщение от Rainman
Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

сидел и вспоминал, что за мелодия. за душу брала эта мидяшка =))))) любимый офспринг =) *экипажу почему-то не понравилось*

http://www.dreammedia.ru/show/album/...20The%20Hombre

Rainman 14-12-2009 13:25

Цитата:

Сообщение от Zlo
объясните дебилу

Говорят, что это бессмысленно ;)

Цитата:

Сообщение от MiX
Злошечка, ты, видимо, еще "КО3" на малодетскосельском не видел :D

А почитайте правила, пункт 3.1.3. Предложите более четкие критерии определения КО и мы все ими с удовольствием воспользуемся.

Организаторам не очень бы хотелось, чтобы кто-то из игроков вышел в открытую дверь даже на втором этаже на Малодетскосельском, считая что там максимум КО2.

gala 14-12-2009 13:26

Цитата:

Сообщение от Sobakan
PS: а мы шикарно раскурили китайскую стену: что это автомобиль Great Wall, катающийся по Большой и Малой морской :) Жаль, оказалось не оно...

а у нас про китайскую стену после подсказки про молодежь появилась чудесная версия: Пионерская площадь у ТЮЗа (где главный художник с фамилией Китаев), на КО 1 вполне тянуло...

Clinique 14-12-2009 13:33

Цитата:

Сообщение от Rainman
Мы тоже очень разочарованы. Они были предназначены для кормления бездомных собак в одном из дестроев в зоне игры, ибо собаки охраняли код .

собаки стопроцентно становились добрыми после еды ?)))) для всех команд ???
проверяли ?)))) или они вам сами сказали ....???

занавес ....дальше обсуждать нечего ...если это задание снято лишь из за того что не попасть было ...

slavnayaya 14-12-2009 13:36

Цитата:

Сообщение от Zlo
спасибо.

ИМХО конечно, но это ни хуя не КО3 (как вроде в задании было). КО3 - это щель, в которую я еле поместился, и по которой нужно было ползти метра полтора, пока не упрешься в мешок с какой-то херней, распространяющей запах аммиака, и где собсно было средоточие кодов от *всем*известных*проектов*. код на трубе внутри одноэтажного недостроя - типичное ко2. со всеми вытекающими.

дадада. с КО явный косяк во всех заданиях который вообще смущал сильно.
в щели этой ога, у нас туда тоже залез не маленький мальчег бедняго.

Го 14-12-2009 13:36

Цитата:

Сообщение от Zlo
ту ГО: на жилом доме наклеенные бумажки чуть ли не на доске (спама) объявлений и точно такого же формата - это ли не венец остроумия и изобретательности оргов, старавшихся сделать свою игру интересной и разнообразной? занавес.

А на заборе у невской косметики наклеенные бумажки с телефоном, куда смс отправлять - это чем лучше???
И где ты увидел что я считаю игру интересной и разнообразной? Отрицать старания оргов глупо. Каждый старается в силу своих возможностей. А вот оценить адекватно эти старания не может никто.

Pukkaras 14-12-2009 13:38

Rainman, с кодами опасности всегда очень спорно, обычно все зависит не от места , а от человка который коды прописывает. И это неплохо, просто говорит о разном подходе людей.
Но вот мое личное мнение что ко везде были завышены.
Например на разночиннной был ко3 только из-за того что надо было дотянуться до окна и туда залезть. Если бы агента там мы не встретили, то я бы наверное полез куданить на последний этаж и искал бы гденить на балках, а та комната в которой находились книги не тянет более чем на ко2.
КО обычно игроками воспринимается как показатель труднодоступности места в котором код написан. Если в полу дыры , то лучше это отдельным коментом в задании написать.
Все лично мое мнение.

Zlo 14-12-2009 13:41

Цитата:

Сообщение от Го
А на заборе у невской косметики наклеенные бумажки с телефоном, куда смс отправлять - это чем лучше???

не путай игру "обычную" и игру, изначально задуманную "лайтово и по фану"

Цитата:

Сообщение от Го
И где ты увидел что я считаю игру интересной и разнообразной?

имелось ввиду, что таковой ее считают орги. твое мнение по данному вопросу меня мало интересует.

Цитата:

Сообщение от Го
Отрицать старания оргов глупо. Каждый старается в силу своих возможностей.

а кто эти старания отрицает?

кстати если я СТАРАТЕЛЬНО намажу тебе лобовое стекло говном, ты сможешь адекватно оценить мои старания?

Yuki 14-12-2009 13:41

Цитата:

Сообщение от Rainman
Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

от блин! )))) а мы по Мира катались... ))))

General 14-12-2009 13:42

Цитата:

Сообщение от dudukin
А теперь немножко о грустном.
Друзья! В последнее время в ДЛ наметилась неприятная тенденция, грозящая осквернить те идеи, которые лежали в основании нашего проекта и до сих пор продолжают отличать его от прочих близких по духу. Будучи воспринятым как само собой разумеющееся, забывается, что все это существует уже четвертый год потому и именно потому, что и организаторы, и участники любой из игр являются равноправными и равноценными в едином сообществе. Сутью и смыслом пребывания в нем было и будет удовольствие, получаемое от игр. А катализатором развития - возможность реализовать желание применить свои собственные творческие и организационные способности для удовольствия единомышленников. Начиная с первого сезона, каждая последующая игра является поиском новых решений, новых ходов, которые улучшили бы ранее накопленный опыт, приблизили бы организаторов к тому, что они считают идеальной игрой и разнообразили бы игры в целом.
Разумеется, невозможно угодить всем сразу, особенно, учитывая тот факт, что одним претит зловоние среднестатистического недостроя, а другим - игра не игра без парочки КО3+. Но я не помню, чтобы в прошлом собственные негативные эмоции, зачастую, безо всякой конкретики столь же активно ставились в вину организаторам, как в этом сезоне. Апофеозом стало вхождение в обиход комментариев вроде "ИГВД" без пояснений, "Как же славно, что я не играл", "Не делай больше игр" и "Валите в дозор\схватку\айсик и т.п., (нужное подчеркнуть)". Удивительно ли, что уже четвертую игру из пяти делают инигруппы, а не команды, у которых не возникает особого желания слышать все то же самое в свой адрес, а заявки на будущие игры становятся просроченными одна за другой?
Не умея сказать по существу, переход на личности стал едва ли не единственным аргументом при отстаивании собственной позиции. И при этом забывается, что ваши комментарии - это не только возможность поделиться эмоциями и рассказать занятные случаи, но и дать анализ допущенным ошибкам и удачным решениям. Кто вспомнит, когда наполнялась организационно-техническая ветка форума, где мы делились своими мыслями по оптимизации правил? По обеспечению фэйр плей и равенства шансов команд? Если бы не игра ОЗДР прошлого сезона, многие вообще бы не знали о ее существовании.
Нужно ли говорить, насколько несуразно звучат обвинения тех или иных организаторов в использовании ими баянных недостроев, если учесть, что в пределах досягаемости за несколько лет их почти не осталось, а игру по одним лишь КО-1 однозначно воспримут в штыки? Нужно ли говорить, что право и возможность искрене озвучить свое мнение и необходимость других уважать это мнение основываются на рефлективном уважении его хозяина к тем, кому посчастливится с ним ознакомиться, и на ответственности хотя бы перед самим собой за высказываемое? Нужно ли напоминать, что не критикуется только тот, кто не делает ничего?
Прошу немного поразмыслить над этим.

!


Часовой пояс GMT +3, время: 18:12.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.