Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Ностальгическая игра от Идиотов (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3236)

prinncessa 11-06-2010 16:22

кажется я общалась с призраками((

Fomka 11-06-2010 16:27

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Требуй 10% за рекламу :D
Кстати рекламные ролики уже сняты ;)

Мы, к сожалению, по другой части... диагностика оборудования)

Цитата:

Сообщение от грициан
А нас правда не было в игре?

Ваши времена вбиты в АГТ и даже отображаются в статистике по уровням, но не отображаются в сводной статистике. Причина: я не могу включить вам допуск на игру, так как вам уже дали админку АГТ, а админа невозможно записать на игру. Надо дождаться ответа от администратора движка, чтобы он вручную добавил нужный флажочек.

Fomka 11-06-2010 16:52

UPD: уже исправили.

Laww 16-06-2010 09:03

Средний балл: 14,290 -> 14 баллов в рейтинг.
Не проставили: ОЗДР, Остров, КодОп

Fomka 16-06-2010 18:44

Спасибо всем за участие!
Мы, когда решили делать эту игру, изначально не рассчитывали на хорошие оценки. Потому что, согласно критериям ДЛ, непонятно, что тут вообще можно оценивать.
Организация? О какой организации может идти речь, когда не обеспечено главное - равные условия для команд...
Места? Да их вообще не было с точки зрения дедлайнера. Большинство мест КО1, а за кладбище, бомжей и мусорку вообще в минус оценку уводить надо.
Задания? Сплошная фонетика, к тому же местами спорная. Невозможность иногда локализовать место поиска без общения с организатором. Короче, херня какая-то, а не задания.
Вот и получается, что по обычным критериям ДЛ оценка близка к нулю. А оценок за идею, оригинальность и раскрытие темы у нас, к сожалению, не предусмотрено, особенно на негативном фоне написанного выше.

Но мы очень рады, что нашлись игроки, даже из не игравших в то время, которые смогли оценить идею, правильно настроиться на игру и даже получить от неё удовольствие.

Я тут почитал комментарии к оценкам, и хочется кое-чего объяснить.

1. Мы ни в коем случае не хотели пропагандировать дозорофобию среди игроков. Не надо ассоциировать проект "Дозор" с прошедшей игрой. Мы, как умели, показали те игры, в которые играли 4-5 лет назад. С тех пор прошла уйма времени, и сейчас Дозор совершенно другой. Возможно лучше, возможно хуже, я честно не знаю =)

2. У некоторых почему-то сложилось впечатление, что мы старались специально сделать плохую игру, чтобы всем показать, как плохо было играть раньше, и как хорошо играть сейчас. Это совершенно не так. Мы хотели показать не какие хреновые были игры, а насколько они были ДРУГИЕ. Но при этом старались сделать хорошую игру. Бескосячную и интересную для дедлайна. Для этого мы пустили две игры в параллель, для этого заставили всех ICQ-координаторов присутствовать при прописывании всех кодов, для этого вешали не больше трёх команд на координатора, для этого отдельный человек отвечал за рандомизацию выдачи заданий, и ещё много-много мелочей, которые остались незамеченными для игроков, но обязательно всплыли бы косяком косяков, если бы мы о них не подумали.
Увы, но многие стали воспринимать игры по стандартному шаблону (минимальный процент КО3 и перфаков, допустимая разгадываемость заданий и тд) и считать, что если игра в этот шаблон не вписывается - значит, она по определению плохая. И, к сожалению, сталкиваясь с таким разрывом шаблона, некоторые игроки ещё в процессе игры настраивают себя негативно и унывают, что мешает им получить удовольствие от игры и показать высокий результат.

3. Судя по комментам, многие подумали, что мы вообще не заморачивались с подборкой мест и текстами заданий - сделали тяп-ляп, что первое попалось под руку. Это тоже очень далеко от истины. Хоть игра по большей части делалась за неделю, но идеи и исторические параллели, которые можно прочитать в коментариях к заданиям, были найдены и придуманы заранее. И мы очень тщательно (и порой мучительно) подбирали места и шифровки, которые помогли бы эти идеи раскрыть наилучшим образом. Достаточно сказать, что нам пришлось отказаться от многих найденных небаянных КО2-3 в зоне, так как они не попадали в запланированный сценарий и нарушали распределение мест по зоне игры. Используем их в одной их следующих игр, если их к тому времени не снесут или не забоянят =)

4. И, наконец, ответ на самый главный вопрос - "ЗАЧЕМ?". Цель, озвученная в анонсе - "поностальгировать и показать, как оно было раньше". Но это на самом деле второстепенно. Основная цель - заставить игроков столкнуться с чем-то новым и непривычным в игре. Для того же, для чего делались, к примеру, игра по косякам от ОЗДР или игра по фобиям от ДРК. Для развития проекта.

Поэтому достаточно грустно слышать в комментариях "мы хотим играть не в Дозор, а в привычный нам стандартный Дедлайн". Хочется ответить тоже по-дозорному: пока мы можем, мы будем делать такие игры, какие захотим. А вам спасибо за ваш игровой взнос, приходите ещё :D

Zlo 25-06-2010 12:45

Спасибо за игру исчо раз =))))

botAn 11-11-2011 12:44

понадобилось видео нашей команды с флэш-моба по ветке Дулина
раньше оно было доступно по этой ссылке - http://smg.photobucket.com/albums/v684/megav0lt/
а щас нет
пичаль(
оно у вас сохранилось?

Fomka 11-11-2011 13:55

MegaVolt (13:40:32 11/11/2011)
всё видео доступно по прямым ссылкам, которые выкладывались.
MegaVolt (13:41:30 11/11/2011)
http://smg.photobucket.com/albums/v6...&current=7.mp4
http://smg.photobucket.com/albums/v6...&current=6.mp4
http://smg.photobucket.com/albums/v6...&current=5.mp4
http://smg.photobucket.com/albums/v6...&current=4.mp4
http://smg.photobucket.com/albums/v6...&current=3.mp4
http://smg.photobucket.com/albums/v6...&current=2.mp4

botAn 11-11-2011 14:38

Фомка, спасибо
По этим ссылкам всё доступно, а по ссылкам из этого поста действительно нет доступа, честно-честно:)
пишет:
Цитата:

This is a Private Album
Please enter the password from album megav0lt to view this private album.


Часовой пояс GMT +3, время: 03:46.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.