Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   9/11 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3462)

bastet 20-09-2010 18:06

Прочитала. Отличный отчет, спасибо! Не зря вы его так долго делали. Теперь всё встало на свои места.
Товарищи организаторы, вы молодцы, респект и уважуха вам, и я очень рада, что в нашем проекте играют такие люди, как вы. У вас хватило смелости это сделать. Надеюсь, что это только начало, и мы когда-нибудь еще сыграем во что-то подобное.

DrK 20-09-2010 18:58

Я все-таки позволю себе поотвечать на вопросы читателей. Но кратко, в двух словах.

Берсем, это вымышленное имя, не более того.
АлексМ, а трагедии никто и не делал. Были вопросы, были ответы. Шекли прекрасен, спасибо. :)
Гром, дело в том, что мы не хотели, и не хотим до сих пор верить в тождество "Игра DL" = "Формат, статистика, рейтинг, недострои, коды, подсказки, блаблабла". Собственно говоря, весь наш проект и создавался ради этого. Его эволюция, к сожалению, пошла "форматным" путём, и сейчас фундаментальные вопросы очень трудно задавать. А нам хочется, чтобы игроки задавали эти вопросы, сами себе задавали.
Бастет, спасибо))

И еще один ответ на вопрос, прозвучавший до отчёта. Дашик спрашивала, "как орги предполагали возвращение участников предмиссии", выдав на всех 4к денег. Да никак. Вообще никак не предполагали. Принципиально. Есть неимоверное количество способов выбраться из любой жопы мира; в том числе без документов, денег и связи. Конкретный способ решения этого вопроса предоставлялся самим игрокам.

DashИК 20-09-2010 19:02

Цитата:

Сообщение от DrK
И еще один ответ на вопрос, прозвучавший до отчёта. Дашик спрашивала, "как орги предполагали возвращение участников предмиссии", выдав на всех 4к денег. Да никак. Вообще никак не предполагали. Принципиально. Есть неимоверное количество способов выбраться из любой жопы мира; в том числе без документов, денег и связи. Конкретный способ решения этого вопроса предоставлялся самим игрокам.

Ни секунды в этом не сомневалась. Жаль, что не получилось довести задуманное до конца - реально оставив группу в 10 человек без всего в каком-то месте. Но все равно, спасибо за то, что будет о чем вспомнить и рассказать, это было одним из самых прикольных приключений за последнее время.

Rada 20-09-2010 19:38

прочитала. наконец-то все сложилось.
орги - это грандиозно. да-да.
даже жалею, что просто не могла ничего понять в канале :)
большое Вам спасибо за эту мегазадумку. :)

Го 20-09-2010 20:00

Кстати, вопрос к мастерам, которые отвечают за счастливую случайность, по которой Фёдор/Лёня сел в мою машину на Волковской - у Лёни на момент посадкит в мою машину вообще были хоть какие-то инструкции на случай остановки меня на трассе ДЛом?
Просто мы так мило общались с ним всю дорогу по жизни про ролевые, про ДЛ и тд, что и у него и у меня вызвали сильное недоумение звонки ДЛ с вопросами где я и не еду ли я по Мурманке... Было впечатленние, что он, как и я, считает данное путешествие неигровым и что только в момент нашего прибытия в Колчаново станет понятно что делать дальше...

грициан 20-09-2010 21:12

Цитата:

Сообщение от DashИК
Ни секунды в этом не сомневалась. Жаль, что не получилось довести задуманное до конца - реально оставив группу в 10 человек без всего в каком-то месте. Но все равно, спасибо за то, что будет о чем вспомнить и рассказать, это было одним из самых прикольных приключений за последнее время.

+1 :)

III007III 20-09-2010 21:53

Это мы все такие слепые или агент на Сенной так рано слинял???:confused:

Grom 20-09-2010 23:09

Цитата:

Сообщение от DrK
Гром, дело в том, что мы не хотели, и не хотим до сих пор верить в тождество "Игра DL" = "Формат, статистика, рейтинг, недострои, коды, подсказки, блаблабла". Собственно говоря, весь наш проект и создавался ради этого. Его эволюция, к сожалению, пошла "форматным" путём, и сейчас фундаментальные вопросы очень трудно задавать. А нам хочется, чтобы игроки задавали эти вопросы, сами себе задавали.

Эту мысль из вашего отчета я тоже уловил. Мне кажется, игроки ДЛ были бы более эм...интересны (??) и более инициативны/активны (??), если бы они изначально не знали, что это игра...как в фильме Игра с Майклом Дугласом :)
Ну то есть "эксперимент" был бы более "чистым" :)

bastet 20-09-2010 23:12

Цитата:

Сообщение от Grom
Эту мысль из вашего отчета я тоже уловил. Мне кажется, игроки ДЛ были бы более эм...интересны (??) и более инициативны/активны (??), если бы они изначально не знали, что это игра...как в фильме Игра с Майклом Дугласом :)
Ну то есть "эксперимент" был бы более "чистым" :)

И милицию бы подключили, ага))

system error 20-09-2010 23:38

Цитата:

Сообщение от bastet
И милицию бы подключили, ага))

Млиции было скучно в городе и она (точнее он) поехал спать.


В целом большое спасибо за "игру" - понравилось. Изначально учесали на 159км - но потом вернулись в кончалово
Единственное - всеравно понимали что игра - иначе Го точно погрузили бы в его багажник =)
п.с. Почему-то сильно добавилось желания играть =)
п.п.с. Когда уже после "брифа" пытали Анонюмоса - он сказал что треснул DRK по голове - т.к. он на него "бычил" и угрожал.

Эстель 21-09-2010 00:54

У любой игры должны быть правила, должны быть предлагаемые обстоятельства. Должны быть роли, если она ролевая. Роли у всех участников игры. Если формат игры не игра, а что-то иное - нужно дать понять, что это не игра.
Получилось, что абсолютное большинство не были игроками, и не были исполнителями роли. Они просто пытались понять правила игры, уверенные, что играют в игру. Или хотя бы понять свою роль, если она существует. Все разговоры, все действия были направлены на то, чтобы понять как играть, а не как действовать в данной ситуации.

unxed 21-09-2010 01:06

Цитата:

Сообщение от bastet
И милицию бы подключили, ага))

Зришь в корень. Вся сложность была именно в том, чтобы всё время ходить по грани "игра-не игра".

Цитата:

Сообщение от system error
п.с. Почему-то сильно добавилось желания играть =)

Е! Е! Вот он, самый лучший результат!

--

Всем, кто возмущается, что им не объяснили правила:

1. И анонс, и всё, что Дима говорил в кафешопе ясно намекали на то, что игра будет в формате "реальная жизнь". Создание ощущения реалистичности происходящего и так давалось нам с трудом, а любые разъяснения помимо тех, которые были, не оставили бы от этого ощущения и следа - тогда мероприятие потеряло бы всякий смысл.

2. Извините, что не разжевали и в ротик не положили. Вот эта привычка к тому, что всё заранее разжевано - одна из тех вещей, на которые мы пытались обратить внимание этой игрой.

3. См. п. 2

PS: Маленький бонус - <a href=http://img52.imageshack.us/img52/3595/29083745.jpg>листовки</a>, которые раздавались на Сенной

KirKiller 21-09-2010 01:25

Цитата:

Сообщение от Эстель
У любой игры должны быть правила, должны быть предлагаемые обстоятельства. Должны быть роли, если она ролевая. Роли у всех участников игры. Если формат игры не игра, а что-то иное - нужно дать понять, что это не игра.
Получилось, что абсолютное большинство не были игроками, и не были исполнителями роли. Они просто пытались понять правила игры, уверенные, что играют в игру. Или хотя бы понять свою роль, если она существует. Все разговоры, все действия были направлены на то, чтобы понять как играть, а не как действовать в данной ситуации.

Ну, собственно, это и есть наверное итог данной игры. Можно оценивать ее красивость, масштабность, завороты сюжета, но, для большинства, игра так и осталась внешним наблюдением за событиями.
Сложно играть в игру, котрая является реальностью, которая замаскирована под игру.

Цитата:

Сообщение от Го
Кстати, вопрос к мастерам, которые отвечают за счастливую случайность, по которой Фёдор/Лёня сел в мою машину на Волковской - у Лёни на момент посадкит в мою машину вообще были хоть какие-то инструкции на случай остановки меня на трассе ДЛом?

Кстати это оказалось действительно счастливой случайностью. Мне показалось в районе Кисельни, что мелькнула знакомая Ауди, но скверная погода, темное время суток и, самое главное, что меня не предупредили из КЦ, позволило вас упустить.

Цитата:

Сообщение от unxed
Е! Е! Вот он, самый лучший результат!

Все верно, только к сожелению желание играть так и осталось желанием. Мне из города постоянно звонили экипажи, которые устали ждать каких-то действий. А общая свалка с загоном кашкая просто показала, что народ готов на любые действия, лишь бы они были какими-то действиями.

Го 21-09-2010 01:40

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Кстати это оказалось действительно счастливой случайностью. Мне показалось в районе Кисельни, что мелькнула знакомая Ауди, но скверная погода, темное время суток и, самое главное, что меня не предупредили из КЦ, позволило вас упустить.

Хе... Я в Кисельне видел твой одинокий габарит перед собой... Но мне к этому моменту уже стоьлко раз позвонили из ДЛ, что стало очевидно, что надо держаться от вас всех подальше. К тому же Роамер мне в один из звонков сказал, что если меня остановят - меня порвут... =))

Laww 21-09-2010 01:41

Спасибо за подробный и интересный отчет!

prinncessa 21-09-2010 01:57

не знаю как кому, а я в игру погрузилась с момента попадания в кинотеатр.. и вплоть до конца погони за нашим кошкайчиком старалась этой игрой жить. на какой то момент игра становилась жизнью, и в голове мелькали мысли : "а вдруг это всё правда?"

идея написать письмо Декабристу после Финбана родилась спонтанно и была попыткой эту игру продолжить, ибо заканчивать ее не хотелось совсем. и она продолжилась, за что хочется сказать отдельное спасибо организаторам.

спасибо за отчёт, теперь у меня полностью сложился сюжет и как не странно, я практически так всё и видела, как это было на самом деле.

наверное, мне повезло оказаться на Пискаревском в ту замечательную субботу. это было увлекательное приключение, которое открыло лично для меня нечто новое как в себе, так и в окружающих.


как бы то ни было, я ждала игру от Дрк как нечто особенное, как нечто, что должно запомниться. так оно и вышло.

Спасибо вам, ребята)

Mazi 21-09-2010 02:32

Спасибо за подробный отчет. Замысел по истине гениальный и невероятных размеров, вот только, к сожалению, игру видели далеко не все!!! Унылое течение времени в городе в ожидании начала действий, которые позволили бы стать частью происходящего...В итоге игроки, которые находились в городе сами себе придумали лису и сами ее поймали, больше, пожалуй, событий здесь(в поле) не было, хотя, может, я и не прав, но лично для меня эта игра так и останется великолепной задумкой ее организаторов, в которой так и не удалось принять участия(((((
При этом огромное уважение людям, которые не только мыслят масштабно, но еще и умеют свои мысли воплотить в жизнь!!! спасибо большое Вам!

ZWerling 21-09-2010 12:09

Отчет супер - читается на одном дыхании.
Drk, будут ли подобные игры? Очень хотелось бы поучаствовать в разработке.

Алиса Селезнева 21-09-2010 12:29

а можно подобные ролевые игры перенести в проект R-DL или что-либо подобное =)?
чтобы желающие участвовать в такого рода ролевых играх могли полностью реализовывать свои идеи, а желающие играть по "трамвайным рельсам" старого доброго Nightcity могли продолжать в него играть?

ПолтерГЕЙТС 21-09-2010 12:50

Я думаю, что всё же не получится так кординально изменить проект с уходом от заданий, подсказок и статистики. Всё же, как не крути, Дед-Лайн игра соревновательная и не все готовы играть ради самой игры. Народ был не готов к такой игре потому, что её никто не ждал, хоть Вами, уважаемые орги, это оговаривалось неоднократно. К тому же игра получилась для немногих, в смысле того, что народ просто сидел без дела и скучал. Я думаю, что такие игры лучше проводить отдельно от игр НС и они, конечно, завоюют не меньшую популярность.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:21.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.