Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   12 подвигов Blood Brothers (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3314)

unxed 05-07-2010 14:51

Цитата:

Сообщение от ol4u
Просто мост, параллельный жд - сверху моста была метка 2 лапы, нужно было спуститься к воде с другой стороны моста, там и был код

Понятно что на мосту. Где именно? Под мостом, со стороны речки, или всё-таки на боковой его стороне?

Цитата:

Сообщение от nata3016
Фраза "Базарное хамство гнать из дедлайна ссаными тряпками :)" как-то тоже на хамство смахивает.

Ну нельзя же так буквально-то воспринимать! Смайлик для вас специально поставлен был :)

Цитата:

Сообщение от DashИК
(хотя стрелка, указывающая в озеро вынесла мозг)

Ага! Т.е. не нам одним показалась, что стрелка вела ОТ кода, а не К нему?

zakuson 05-07-2010 15:02

unxed, на боковой стороне метрах в 3х от воды...код достаточно мелкий и увидеть его можно было только поднимаясь наверх от воды

Zoo 05-07-2010 15:06

Цитата:

Сообщение от unxed
Понятно что на мосту. Где именно? Под мостом, со стороны речки, или всё-таки на боковой его стороне?

на боковой стороне на другом берегу речки (но на той же стороне где лапки %). практически в самом низу у речки (метр-два вверх). увидела, когда начала обратно подниматься ^^

DashИК 05-07-2010 15:21

Цитата:

Сообщение от unxed
Ага! Т.е. не нам одним показалась, что стрелка вела ОТ кода, а не К нему?

Не скажу, что "ОТ", но точно не "К" :D я планировала занырнуть в озеро, но к счастью экипаж нашел дерево, были голодные, но стафф решили не есть... хотя возникала мысль, что код внутри.

DrK 05-07-2010 15:30

Я тут залез в движок между делом... Печальные новости, друзья. Организаторы при всём желании не смогут посчитать статистику по прошедшей игре. Я не буду здесь вдаваться в технические подробности, но это объективный факт.
Увы.

KirKiller 05-07-2010 15:32

Цитата:

Сообщение от DrK
Я тут залез в движок между делом... Печальные новости, друзья. Организаторы при всём желании не смогут посчитать статистику по прошедшей игре. Я не буду здесь вдаваться в технические подробности, но это объективный факт.
Увы.

Хм. А организаторы то об этом знают?
Честно говоря хотелось бы уже каких-то комментариев

Odin 05-07-2010 15:34

Цитата:

Сообщение от DrK
Я тут залез в движок между делом... Печальные новости, друзья. Организаторы при всём желании не смогут посчитать статистику по прошедшей игре. Я не буду здесь вдаваться в технические подробности, но это объективный факт.
Увы.

Все настолько упало?... 0_0

Алиса Селезнева 05-07-2010 15:35

Цитата:

Сообщение от DrK
Я тут залез в движок между делом... Печальные новости, друзья. Организаторы при всём желании не смогут посчитать статистику по прошедшей игре. Я не буду здесь вдаваться в технические подробности, но это объективный факт.
Увы.

так разве бывает?

+ возможно у организаторов есть информация о прохождении игры командами и они смогут что-нибудь придумать.

unxed 05-07-2010 15:40

Цитата:

Сообщение от DrK
Я тут залез в движок между делом... Печальные новости, друзья. Организаторы при всём желании не смогут посчитать статистику по прошедшей игре. Я не буду здесь вдаваться в технические подробности, но это объективный факт.
Увы.

Подробности ты напрасно скрываешь. К чёрту интриги? Что конкретно потерялось?

DrK 05-07-2010 15:46

Ну хорошо. Щас расскажу.

Как вы все, сидевшие в штабе обратили внимание, в бонусной игре бонусные коды были прописаны в бонус-ключи. АГТ, и это известно опытным организаторам, которые предлагали оргам свою помощь, в т.ч. по движку, но не получили реакции, не пишет в логи попытки ввода бонус-ключей.

В результате лог прохождения бонусной игры командой выглядит так.

Старт игры 0 Начало игры
Начало уровня 13-ый подвиг Геракла (бонусы) 0 Одна команда на уровне
Показ подсказки 13-ый подвиг Геракла (бонусы) 1-я Время подсказки
Попытка ввода ключа 13-ый подвиг Геракла (бонусы) 0 Общий ключ #1 верен
Коррекция времени 13-ый подвиг Геракла (бонусы) -00:15:00 Бонус-ключи
Завершение уровня 13-ый подвиг Геракла (бонусы) 0 Ввод ключа
Завершение игры 0 Все уровни пройдены

Это лог команды CodeBreakers, есличё. Что мы видим?
1. Невозможно понять, за какие именно бонусы начислено бонусное время.
2. Невозможно понять, был ли взят командой штабной бонус, за который должно начисляться 15 минут, а не 5 (движок не позволяет ставить переменную величину бонуса, и каждый бонус в движке "стоит" 5 минут).

Да, вероятно, это не повлияет на распределение мест. Однако прошу вспомнить игру "Фобия" прошлого сезона, где, несмотря на катастрофическую сложность и утренний брифинг в полдень, отрывы в тройке исчислялись единицами минут.

buhangel 05-07-2010 15:53

Цитата:

Сообщение от Zlo
а мы видели зайца и 3 ежей...в общем-то ночь больше ничем не запомнилась...

как так? а Госпитальная?:D

Цитата:

Сообщение от Vassilevsky
Чуть оффтопа:я бы лучше с метками полного определения хотел-должны ли они быть на каждом задании,на каком расстоянии от кода и тд

Уточнение про расстояние-это из Редзоны уже. и там оно вполне оправданно, так как найдя метку (размеры которой не отличаются от размеров миникода) и зная что код находится в пределах радиуса примерно полутора метров а от неё, код можно искать оочень долго...без метки код редзоновский можно искать годами, мне кажется)))
а в ДЛе всё-таки метка обозначает только то, что место найдено верно (например когда вокруг нужного недостроя ещё есть объекты, которые могут подходить под задание), и не более того, ну или что код на этом этаже. такие вот тонкости.

Цитата:

Сообщение от asik
Что значит где? =) Это был кц бонус. Ответом был парад планет в 2011 году в формате ч.м.с

кц-шный, да. про парад планет сразу понятно стало, но вот найти именно точное время как-то неудалось. обидный тупняг:((

а по игре: в целом игра понравилась. понравилась тем, что в КЦ например не было состояния, когда хотелось отложить ноутбук и лечь спать))косяки были, но параллельно с этим было и хорошее настроение, которое всё-таки победило и не давало унывать. с первого задания уже появился определённый настрой на игру и стало понятно, что дальше не надо будет ничему негативно удивляться-только пазитив и неожиданные повороты))

единственный важный минус, о котором уже писали, но тоже отпишу:
отсутствие стабильной связи с оргами. ну если нет из команды больше людей, которые могут ответить на вопросы или принять информацию от игроков и быть на связи, ну дайте вы номер телефона/аськи человека не из проекта, какого-нить Васи Пупкина, который в экстренном случае сможет эту инфу принять и передать вам, другим командам. потому что на этой игре ничего экстренного не произошло, но МАЛО ЛИ ЧТО!!!!!!

ожидание утреннего брифа порадовало, и воскресенье не было омрачено сном-было освещено поездкой на Затейливое. ыыы)))

спасибо за игру=)

з.ы. КОШКУ с днём рождения!!УРРА!!!!

з.з.ы. Гавр, кепка не протеряна, просто забываю..)

Paltus1317 05-07-2010 15:55

Цитата:

Сообщение от DrK
Да, вероятно, это не повлияет на распределение мест. .

Нас, к примеру, это сильно беспокоит, ибо невзят у нас только один бонус - водонапорка на Тельмана.

Fomka 05-07-2010 15:56

Цитата:

Сообщение от DrK
Я тут залез в движок между делом... Печальные новости, друзья. Организаторы при всём желании не смогут теперь посчитать статистику по прошедшей игре. Я не буду здесь вдаваться в технические подробности, но это объективный факт.
Увы.

ты так хотел сказать? :D

Йокс 05-07-2010 15:57

Цитата:

Сообщение от DrK
...объяснения про статистику...

я правильно тебя понимаю, что речь о том, что не ясно какие именно бонусы брали команды, однако видно сколько суммарно получено бонусного времени?
из данного конкретного примера это не очень ясно.

DrK 05-07-2010 15:59

Цитата:

Сообщение от Fomka
ты так хотел сказать? :D

Нет, не так. Они в принципе ее не смогли бы посчитать, даже если бы всех остальных ошибок не сделали. Я движок только читаю.

unxed 05-07-2010 15:59

Цитата:

Сообщение от DrK
АГТ
...
не пишет в логи попытки ввода бонус-ключей.

Ого!

А мне казалось, лог это такая штука куда должно падать всё, и максимально подробно, это, по-моему, и есть самая суть лога :)

(offtopic)А ключика -loglevel у AGT нет?(/offtopic)

Хорошо, а если сейчас собрать с команд бонусные коды, у кого какие есть? Обычно команды это дело фиксируют у себя. На форум сами коды не попадали, и вряд ли кто-то ездил их собирать после игры (тут уж на честность).

DrK 05-07-2010 16:00

Цитата:

Сообщение от Йокс
я правильно тебя понимаю, что речь о том, что не ясно какие именно бонусы брали команды, однако видно сколько суммарно получено бонусного времени?
из данного конкретного примера это не очень ясно.

Да, ты правильно понял. В описании приведён _полный_ лог движка на конкретную команду.

asik 05-07-2010 16:01

Цитата:

Сообщение от DrK
Нет, не так. Они в принципе ее не смогли бы посчитать, даже если бы всех остальных ошибок не сделали. Я движок только читаю.

Ну прикольно чо =)
Если проблематика только в бонусах, то как вариант можно считать по "чистому" времени игры. (хотя это не правильно конечно)
Либо, просто снимать игру :(
Как я понимаю, других вариантов нет?!

Parda 05-07-2010 16:02

Вот несмотря на все то г, что тут пишут, это игра - запомнится! и при выставлении оценок в конце сезона не придется мучительно вспоминать: ой, а что там было-то (как вот наша например)?

Я давно играю только и ради собственного удовольствия, ярких впечатлений, сильных эмоций. И на этой игре их было с избытком! Косяки наверное были, но, поскольку наша команда сама по себе косячила больше, то я лично их как-то не сильно заметила.
У нас задания делились на 2 группы:
1. или мы разгадывали за 5 минут и потом дооооолго тупили в поле.
2. или мы не разгадывали вообще/после второй подсказки хватались за голову со словами, какие мы олени.

По поводу того, что видела: коров взяли за 1 минуту до слива! И странное что-то с маньяками было на том уровне: приехали чуть позже нас, 3-мя экипажами, поискали и уехали, а на другой уровень не перешли. Может вы объясните?)))

Запомнился так же кинотеатр: ибо что это именно кинотеатр мы поняли сразу, что подвиг - только после 1-ой подсказки, что это детская площадка в парке - только после второй подсказки (до этого шарились вокруг кинотеатра, приставали к детям, вежливо общались с охраной и т.д.). И, кстати, девушка агент сидела с венком на голове - так что легко опознавалась. И, вот вопрос: кто как ловил ту лань? Надо было схватиться? И опять же если надо было схватиться, то вопрос к оргам: как я, умеющая кататься на велике только на сильно любительском уровне могла догнать ту лань, которая от меня уварачивалась проффесионально буквально в 2-х метрах? Ну и, орги, конечно, в моем падении не виноваты, но их абсолютный пофигизм в данной ситуации не порадовал.

На мосту возле лагерного шоссе код мы так и не нашли =( абыдно, да?
И, опять же, сами олени, что гаргону - это карта, поняли только где-то в районе второй подсказки...
Ну а последнее наше далание - Тельмана, очень веселило тем, что даже после второй подсказки мы так и не поняли, куда надо ехать?:D
Это все, что запомнилось.

В целом - ни разу в жизни я не заканчивала играть в 12:30)))))))))))

Пы.Сы. Очень понравилась атмосфера игры.
Пы.Пы.Сы. Спасибо за тимбилдинг!

ol4u 05-07-2010 16:02

А кто-нить с оргами общался сегодня? может им нужна помощь в работе с движком для подсчета статистики. Я думаю, что многие с удовольствием бы помогли.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:56.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.