![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо ))) Это было сложно, совсем даже не по колено, а очень часто реально вылазили только при помощи деревьев и кустов рядом )))) И именно на базе таких уровней вобще не понимаю людей кричащих, что игра не для полевиков, мы даже покушать не успели толком - постоянно лазили в сугробах, да еще черти где, если это не для полевиков, то что тогда для полевиков??? Один дом где 10 кодов на пороге на полу написаны?? Типа взяли и поехали спать??? Бред... Повторюсь за исключением пары косячков игра хорошая, особенно если ее рассматривать в целом первая + межмиссия + вторая. Очень бы хотелось увидеть игру лучше от кричащих, что эта игра говно..... |
Спасибо организаторам за испорченное настроение и ощущение бездарно потерянных выходных!
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил. Жаль, что организаторы так и не научились ставить себя на место подопытных команд, прежде чем проводить над ними эксперименты. Во время игры было много разных мыслей и эмоций, но после гениальной задумки последнего уровня остались только обида и разочарование. Если цель организаторов была именно в этом - молодцы, вы с ней справились на отлично. |
Цитата:
|
Eol, Вы не правильно поняли - никто не пишет, что игра не для полевиков, пишут, что игра для организаторов, а не для игроков - это разные вещи :)
|
Очень жаль, что столь уважаемая мной команда Идиоты откровенно пренебрегла правилами честной игры ради очков в сезоне.
|
Цитата:
Вроде интересных идей было много, как на уровне всей серии игр от СумКотов до уровня отдельных заданий. Но многое както недореализовано и недодумано. И тут возникает чувство дежавю. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Или я совсем чего-то не понимаю. Игра вначале мне даже понравилась, но после уровня с ангаром, где 2 кода КО2+ (где ну очень просто было другим командам моментально прибежать по нашим следам, вместо того чтобы облазать весь ангар внутри от и до, или десять раз прокатиться мимо места) и уровня с магнитом и кнопками, где вообще непонятно, как можно взять код не спалив другим командам, когда кнопки отваливаются, настроение было срезано под корень. и мне до сих пор НУ ОЧЕНЬ НЕПОНЯТНО, ну вот зачем в стафф прописывать кнопки, если достаточно понятно, что скрепки на данном задании более актуальны, так как они легче и лучше магнитятся. тем более если на скрепках ещё и тестилось. печаль. |
спасибо за игру! спасибо за зря потраченное время! о чем думают организаторы когда делают игры...:confused:
|
Жирный плюс за то что не пришлось стоять ни одной из машин. Формат игры всем оргам на заметку. Набегались и налазились на несколько игр вперед =) Фраза про игру для организаторов в этом свете несколько непонятна.
Поржали, когда уезжали из коровников с 10 кодами и увидели двух бегущих к ним людей от самой основной дороги (километра 1,5 наверное бежать). Даже не стали спрашивать из какой они команды, и так понятно:D |
Цитата:
|
Цитата:
Eol, Паш, не, не катались ( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
С удивлением обнаружил, что при определении победителя сезона учитываются все без исключения игры. Это действительно так, я ничего не пропустил?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 06:47. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.