Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Игра 15 марта от Идиотов (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1288)

marlboro_ 12-03-2008 11:11

Идиоты - маладцы :)
Раскурка зоны игры районе Выборг - Парголово - Приозерск это зачет !

alex net frog 12-03-2008 11:13

Цитата:

Сообщение от Pautinych
Ты звонишь по ним? =)

нет, стучусь в 4 аси :-D

Pautinych 12-03-2008 11:16

Цитата:

Сообщение от marlboro_
Идиоты - маладцы :)
Раскурка зоны игры районе Выборг - Парголово - Приозерск это зачет !

0_о

MegaVolt 12-03-2008 11:17

Раз уж тут такие сложности, то дам небольшую подсказку:
Возможно, что раскурить зону вам поможет осознание темы игры. Вспомните, где была предмиссия, перечитайте название игры...


Игра будет классической (случайное распределение уровней), 10 заданий по 1.5 часа.

Duchess 12-03-2008 11:18

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Игра будет классической (случайное распределение уровней), 10 заданий по 1.5 часа.

Угумс, спасибо

Salat 12-03-2008 11:25

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Раз уж тут такие сложности, то дам небольшую подсказку:

Сложности, это когда в субботу утром мы все еще гадаем зону:D

Йокс 12-03-2008 11:27

Цитата:

Сообщение от Salat
Сложности, это когда в субботу утром мы все еще гадаем зону:D

не камрад, сложности это когда через пол часа после брифинга появляется вторая подсказка про зону! =)

Фрай 12-03-2008 11:30

Цитата:

Сообщение от Йокс
не камрад, сложности это когда через пол часа после брифинга появляется вторая подсказка про зону! =)

после утреннего,ага

Duchess 12-03-2008 11:31

Неа, всё таки сложности - это когда слив зоны (15 минутный штраф уже есть) и узнаешь ее только в комментариях после игры...

Pautinych 12-03-2008 11:36

Цитата:

Сообщение от Duchess
Неа, всё таки сложности - это когда слив зоны (15 минутный штраф уже есть) и узнаешь ее только в комментариях после игры...

Тааак....
* Записывает как вариант развития процесса игры на будущее

Fet 12-03-2008 11:45

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Раз уж тут такие сложности, то дам небольшую подсказку:

Вроде сложностей не возникло .. пробиваеться легко все.

craton 12-03-2008 12:28

Цитата:

Сообщение от Fet
Вроде сложностей не возникло .. пробиваеться легко все.

Мы тоже раскурили, причём сразу, как только увидели :)

DrevoReZ 12-03-2008 13:41

Тоже порадовались, когда раскурили. С одной цифрой правда возникла проблема, но уже и ее раскурили =)

Capone 12-03-2008 13:43

Огромная просьба выложить весь необходимый софт заранее!!! Очень не хочется возится со всем этим непосредственно перед игрой.

marlboro_ 12-03-2008 14:20

Цитата:

Сообщение от Pautinych
Тааак....
* Записывает как вариант развития процесса игры на будущее

да, еще забыли в анонсе написать, что все дороги по зоне однополосные, и резину рекомендуете снять с диков сразу после брифа, дабы было потом удобнее перемещаться.

Фрай 12-03-2008 14:36

Однополосные - фигня) след. игра Идиотов будет в соседней галактике с дорогами Мёбиуса)

Joint 12-03-2008 14:49

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Раз уж тут такие сложности, то дам небольшую подсказку:
Возможно, что раскурить зону вам поможет осознание темы игры. Вспомните, где была предмиссия, перечитайте название игры...

Не, ну так не честно - взял и все рассказал ;-)

Fomka 12-03-2008 14:51

А зачем вообще дороги?
Любая дорога к месту кода - это уже очень серьёзная подсказка, сильно упрощающая игру.

MegaVolt 12-03-2008 15:01

Чутка поправил просчёт в расчётах. Все радиусы увеличились на 1000. )

Duchess 12-03-2008 15:09

Цитата:

Сообщение от Fomka
А зачем вообще дороги?
Любая дорога к месту кода - это уже очень серьёзная подсказка, сильно упрощающая игру.

А зачем вообще прятать коды только в пространстве? Можно ж еще и во времени:D :D :D


Часовой пояс GMT +3, время: 04:02.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.