Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   9/11 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3462)

DrK 21-09-2010 16:47

Цитата:

Сообщение от unxed
PS: Вообще, наверное, следовало бы сделать отдельную часть отчёта "наши косяки", чтобы было понятно, что мы богами себя ну совсем не считаем.

Коллега Ватсон, позволю с вами не согласиться. Я намеренно не делал такой раздел. Все наши косяки либо прямым текстом написаны в отчете, либо непосредственно из него следуют. Кто захочет их найти - найдёт. Делать отдельный раздел "поводы для кидания говна" - зачем? И так кидают.

Кстати, большое спасибо Го за отлов опечаток. Сразу видно, кто внимательно читал. :):)

unxed 21-09-2010 16:52

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
Вань, но ты же должен понимать, что люди играющие в дедлайн играют ради получения удовольствия прежде всего, потому что им нравится играть. и никто не предупредил людей, что им будет нечего делать на игре. и что они нафик никому не нужны там.

Да блин! Нам самим обидно, что часть народа просто тупила в полях, вместо того, чтобы мотаться по городу и собирать инфу! Ведь всё необходимое можно было узнать задолго до смс-ок.

Наверное, где-то что-то нужно было упрощать. Хрен его знает. Но, учитывая существование объединенного КЦ к тому моменту (нифига себе ресурс, да?), упрощать показалось нелепым... Зря, наверное. Мы-то думали, что объединенное КЦ быстренько разделит людей на группы, и каждая схватится за свою ниточку. А ниточек-то с ПМ тянулось ого-го! Жаль, что этого не произошло, конечно - что же, это урок для всех, что куча умников вместе требует ещё и серьёзной организации труда.

Да блин, можно было на ПМ к каждому агенту по хвосту приставить, и адреса-телефоны домашние собрать. Мы были готовы к такому раскладу, и самые инициативные получили бы ещё пачку зацепок. Ну а так - да, игра досталась в полной мере очень немногим. Инициативнее надо быть, товарищи!

KirKiller 21-09-2010 17:00

Цитата:

Сообщение от unxed
Да блин, можно было на ПМ к каждому агенту по хвосту приставить, и адреса-телефоны домашние собрать. Мы были готовы к такому раскладу, и самые инициативные получили бы ещё пачку зацепок. Ну а так - да, игра досталась в полной мере очень немногим. Инициативнее надо быть, товарищи!

Вот тут вы правы, надо было быть инициативней. Было же предложение взять агентов в электричке, связать и отвезти на Лебедева, да и Го в церкви надо было тоже вязать и в багажник.
А так у народа только духу хватило на кашкай.:)
Только что бы сказали орги, когда инициатива игры вышла бы из под их контроля ДО игры, а не под самый конец?

Алиса Селезнева 21-09-2010 17:02

Цитата:

Сообщение от unxed
Да блин! Нам самим обидно, что часть народа просто тупила в полях, вместо того, чтобы мотаться по городу и собирать инфу! Ведь всё необходимое можно было узнать задолго до смс-ок.

Наверное, где-то что-то нужно было упрощать. Хрен его знает. Но, учитывая существование объединенного КЦ к тому моменту (нифига себе ресурс, да?), упрощать показалось нелепым... Зря, наверное. Мы-то думали, что объединенное КЦ быстренько разделит людей на группы, и каждая схватится за свою ниточку. А ниточек-то с ПМ тянулось ого-го! Жаль, что этого не произошло, конечно - что же, это урок для всех, что куча умников вместе требует ещё и серьёзной организации труда.

Да блин, можно было на ПМ к каждому агенту по хвосту приставить, и адреса-телефоны домашние собрать. Мы были готовы к такому раскладу, и самые инициативные получили бы ещё пачку зацепок. Ну а так - да, игра досталась в полной мере очень немногим. Инициативнее надо быть, товарищи!

просто вы, наверное, не учли, что игроки это не секта фанатиков, которая 24 часа в сутки "живет" игрой и полностью в нее погружается.
а без полного погружения то, что написал Дима - прекрасный сценарий для голливудского фильма с Томом Крузом в главной роли, но никак не для игры проекта.
и погружать мне кажется, надо было не на момент "игры", а на начало ПМ, так, как вы делали на Сновидении. там все получилось. тут - нет =)

unxed 21-09-2010 17:02

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Вот тут вы правы, надо было быть инициативней. Было же предложение взять агентов в электричке, связать и отвезти на Лебедева, да и Го в церкви надо было тоже вязать и в багажник.
А так у народа только духу хватило на кашкай.:)
Только что бы сказали орги, когда инициатива игры вышла бы из под их контроля ДО игры, а не под самый конец?

Зря смеешься. Агенты были предупреждены о возможности такого расклада. К тому же, мы их тоже пасли :)

А что, "подойти и сказать "ты-агент" и "связать и кинуть в багажник" - это все возможные варианты коммуникации? ;-)

unxed 21-09-2010 17:03

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
и погружать мне кажется, надо было не на момент "игры", а на начало ПМ

Дык так и было.

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
так, как вы делали на Сновидении. там все получилось. тут - нет =)

Не знаааю :) Спроси тех, кто погрузился :)

KirKiller 21-09-2010 17:04

Цитата:

Сообщение от unxed
Зря смеешься. Агенты были предупреждены о возможности такого расклада. К тому же, мы их тоже пасли :)

А что, "подойти и сказать "ты-агент" и "связать и кинуть в багажник" - это все возможные варианты коммуникации? ;-)

А я не смеюсь. Вариант такой обсуждался.

unxed 21-09-2010 17:06

Цитата:

Сообщение от KirKiller
А я не смеюсь. Вариант такой обсуждался.

Респект! Вот это было бы "не по игре, а по жизни", чего нам больше всего и хотелось. Ну а насчет травмирования там возможного - мы же никому физически не вредили и ждали аналогичного отношения.

mishkonurik 21-09-2010 17:11

видимо , далеко немногие в проекте дошли в развитии до материализма. это не обвинение, это не хорошо, и не плохо. просто кто-то может немного больше в общении друг с другом. может открыться и не увидеть перед собой стену. может доверить свою открытость другому и не обжечься. и что эти люди нашли друг друга - очень радует.
остальные же пока зависли где-то в идеализме. кто в объективном, кто в субъективном, а кто и вообще в наивном реализме. вы от этого не становитесь хуже, но и испытать радость общения вам сложнее.

Cs13 21-09-2010 17:16

Цитата:

Сообщение от unxed
Респект! Вот это было бы "не по игре, а по жизни", чего нам больше всего и хотелось.

Вот тут я дал маху, надо было сразу Зябкина обшманать как следует, а мы как то делекатно ему объяснили, что если он не хочет ехать с нами, то мы его просто унесем и он сам пошел снами. Обыскали тока рюкзак(

unxed 21-09-2010 17:18

Цитата:

Сообщение от Cs13
Вот тут я дал маху, надо было сразу Зябкина обшманать как следует, а мы как то делекатно ему объяснили, что если он не хочет ехать с нами, то мы его просто унесем и он сам пошел снами. Обыскали тока рюкзак(

:)

Вообще, давайте не меряться, кто к кому больше жёсткости мог бы проявить. Это просто пример возможных действий, непривычных для игры, но возможных в реальном мире. Были и другие.

kohaku_no_neko 21-09-2010 17:20

Цитата:

Сообщение от unxed
Было очень некруто, что игроки упорно не хотели вживаться в мир игры.

А это уже косяки мастера игры))) Невнятная вводная и неумение прогрузить игроков =Р

unxed 21-09-2010 17:22

Цитата:

Сообщение от kohaku_no_neko
А это уже косяки мастера игры))) Невнятная вводная и неумение прогрузить игроков =Р

Возможно. Очень трудно балансировать на грани "игра-не игра".

Давай ещё раз пройдёмся по нашим целям:

1. Максимально размазать границу игры и реальной жизни
2. Узнать, как поведут себя команды и отдельные игроки проекта, оказавшиеся в по-жизни непростой ситуации
3. Показать, что можно играть без 80% устоявшихся схем и шаблонов

Ну-ка, придумай такую вводную, чтобы и цепляло, и пункт 1 выполнялся!
А когда придумаешь, не пиши сюда, а лучше сделай свою игру :)

KirKiller 21-09-2010 17:25

Цитата:

Сообщение от unxed
Возможно. Очень трудно балансировать на грани "игра-не игра".

а уж как было трудно балансировать на грани "не игра-игра", особенно с кучей фейковых персонажей на форуме :)

unxed 21-09-2010 17:27

Цитата:

Сообщение от KirKiller
а уж как было трудно балансировать на грани "не игра-игра", особенно с кучей фейковых персонажей на форуме :)

...часть из которых не имела к нам никакого отношения. Зря зациклились на форуме, в это время ведь и другие события происходили.

PS: да, и даже на форуме - трудно.

Vich 21-09-2010 17:33

Мне кажется, или эксперимент продолжается?

kohaku_no_neko 21-09-2010 17:33

Цитата:

Сообщение от unxed
Ну-ка, придумай такую вводную, чтобы и цепляло, и пункт 1 выполнялся!
А когда придумаешь, не пиши сюда, а лучше сделай свою игру :)

Неее! Я такую не хочу делать! Я лучше про каких-нибудь японских пидарасов, мне эта тема более близка 8D

Кстати цель номер два у вас так и не достигнута, никто так и не поверил, что это "не игра" (ну, из тех, с кем я общалась). Даже на немного(((

KirKiller 21-09-2010 17:39

Цитата:

Сообщение от unxed
...часть из которых не имела к нам никакого отношения.

Ну это только малая часть отношения не имела, да и по вылазили они тогда, когда народ уже стал совсем несерьезно относиться к происходящему. Создавая их вы совсем не учли психологию людей. Отсюда и пошли проблемы. Вы пытались создать серьезную игру "приближенную к жизни", а получился шарж, который "спутал все карты". В результате любая полученная от вас информация сразу воспринималась "с подвохом".

DrK 21-09-2010 17:42

Цитата:

Сообщение от Vich
Мне кажется, или эксперимент продолжается?

Пожалуй, коллега прав. Игра ещё идёт.

KirKiller 21-09-2010 17:47

Цитата:

Сообщение от DrK
Пожалуй, коллега прав. Игра ещё идёт.

Ну так нам же был обещан еще год на дозревание :D


Часовой пояс GMT +3, время: 00:31.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.