![]() |
Цитата:
Кстати, большое спасибо Го за отлов опечаток. Сразу видно, кто внимательно читал. :):) |
Цитата:
Наверное, где-то что-то нужно было упрощать. Хрен его знает. Но, учитывая существование объединенного КЦ к тому моменту (нифига себе ресурс, да?), упрощать показалось нелепым... Зря, наверное. Мы-то думали, что объединенное КЦ быстренько разделит людей на группы, и каждая схватится за свою ниточку. А ниточек-то с ПМ тянулось ого-го! Жаль, что этого не произошло, конечно - что же, это урок для всех, что куча умников вместе требует ещё и серьёзной организации труда. Да блин, можно было на ПМ к каждому агенту по хвосту приставить, и адреса-телефоны домашние собрать. Мы были готовы к такому раскладу, и самые инициативные получили бы ещё пачку зацепок. Ну а так - да, игра досталась в полной мере очень немногим. Инициативнее надо быть, товарищи! |
Цитата:
А так у народа только духу хватило на кашкай.:) Только что бы сказали орги, когда инициатива игры вышла бы из под их контроля ДО игры, а не под самый конец? |
Цитата:
а без полного погружения то, что написал Дима - прекрасный сценарий для голливудского фильма с Томом Крузом в главной роли, но никак не для игры проекта. и погружать мне кажется, надо было не на момент "игры", а на начало ПМ, так, как вы делали на Сновидении. там все получилось. тут - нет =) |
Цитата:
А что, "подойти и сказать "ты-агент" и "связать и кинуть в багажник" - это все возможные варианты коммуникации? ;-) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
видимо , далеко немногие в проекте дошли в развитии до материализма. это не обвинение, это не хорошо, и не плохо. просто кто-то может немного больше в общении друг с другом. может открыться и не увидеть перед собой стену. может доверить свою открытость другому и не обжечься. и что эти люди нашли друг друга - очень радует.
остальные же пока зависли где-то в идеализме. кто в объективном, кто в субъективном, а кто и вообще в наивном реализме. вы от этого не становитесь хуже, но и испытать радость общения вам сложнее. |
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, давайте не меряться, кто к кому больше жёсткости мог бы проявить. Это просто пример возможных действий, непривычных для игры, но возможных в реальном мире. Были и другие. |
Цитата:
|
Цитата:
Давай ещё раз пройдёмся по нашим целям: 1. Максимально размазать границу игры и реальной жизни 2. Узнать, как поведут себя команды и отдельные игроки проекта, оказавшиеся в по-жизни непростой ситуации 3. Показать, что можно играть без 80% устоявшихся схем и шаблонов Ну-ка, придумай такую вводную, чтобы и цепляло, и пункт 1 выполнялся! А когда придумаешь, не пиши сюда, а лучше сделай свою игру :) |
Цитата:
|
Цитата:
PS: да, и даже на форуме - трудно. |
Мне кажется, или эксперимент продолжается?
|
Цитата:
Кстати цель номер два у вас так и не достигнута, никто так и не поверил, что это "не игра" (ну, из тех, с кем я общалась). Даже на немного((( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 00:31. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.