![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
щас димочка выспится и нахуячит 100500 букв, ответив всем сразу, какие они говно и быдло. хотелось бы услышать отдельные ответы на конкретные вопросы.
и да! - все ведь помнят, какого цвета носки у Го были между 3 и 4 уровнями? - это необходимо для прохождения третьей части игры. ой. кажется я сказал лишнего...ататат... ЗЫ ОЧЕНЬ жаль, что организаторов не наказать оценками, но лично я для себя выводы сделал... |
Спасибо за игру! Мне понравилось. В поле конечно было физически тяжеловато (хотелось закончить на пару тройку часов раньше) и коды, порой удручали (это я про слитый пазл), но в целом, было весело и главное, динамично.
Ну, про точку отсчета уже все написали: зачем она была нужна – совершенно понятно и логично, жаль, что ошибки в формулах расчета всех излишне на ней притормозили. Кстати, без нее мы бы и закончили на пару тройку часов раньше. Что считалось бы довольно динамично для областных игр. И, кстати, снова спасибо за линейность заданий. Считаю, это очень хорошая находка, избавляющая от перегонов по большим зонам. Играя небольшим кол-вом экипажей, искренне вас за это благодарим! :) Цитата:
Цитата:
PS Пользуясь случаем, хочу отметить команду WTF, взявших лису, лесопилку и остановивших супер компьютер быстрее Драйва!!! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Может в DL.1 и было придумано для другого, но это хорошая идея, которая многим нравится -пропускать некоторые игры некоторых организаторов без ущерба турнирной таблице.
|
Цитата:
Цитата:
Я понимаю команды, которые на это напоролись. Сами в первой части одним взмахом кисточки перечеркнули весь результат игры команды. Но это игра и это условия игры. |
Цитата:
Если это официальная информация от команды Драйв, значит это повод разобраться. |
Написал много, а оно не запостилось. снова писать лень.
Короче - нормальная игра. |
Цитата:
|
На лесопилке было четка сказано, что это был пароль для главного компа, который будет на последнем уровне!
|
Какие интересные вещи начинают открываться :mad:
|
Цитата:
|
товарищи! поведайте, пожалуйста, поподробнее
как всё-таки брался разбитый код? хорошо бы в картиночном формате по возможности заранее благодарствую :) |
Цитата:
|
У нас например таких предположений как у драйва не было,ибо на первом агентском четко было сказано при выдаче что это ПАРОЛЬ и дали бумажку проинформировав что оно нам пригодиться. На втором агентском было сказано, мол запоминайте и продемонстрирован экран коммуникатора.
Никаких комментариев, о том что какие либо данные с этого уровня потребуются далее как на первом агентском не было. В задании об этом тоже ничего нет. Соответственно игрок, зная что ПАРОЛЬ дали на первом задании запомнил код и передал его в КЦ. Агент запросто мог уточнить верно ли игрок запомнил полученную инфу, но посчитал что это не требуется. Само последнее задание подразумевает что его не взять без логина и пароля, что при сливе одного из агентских автоматом дарит 1:45 без каких либо шансов пройти это задание, ведь запросто можно было выдавать недостающие данные за 15 минут штрафа и это было бы честно и правильно и давало бы возможность выполнить все задания всем командам. Решить таким простейшим образом ситуацию на месте орги не смогли, вместо этого нам был предложен автослив уровня. Что помешало агенту выдавать данные на бумажке как на другом задании или аналогично другим агентам грамотно инструктировать игроков, думаю теперь навсегда останется для нас тайной. Единственный вывод который напрашивается.....таков... что несмотря на большой состав инигруппы ...орги опять замутили деталь которая просто перечеркнула весь баланс игры и координально изменила расстановку мест.... занятная тенденция знаете ли... Кир.... сравнивать это с тем что на прошлой игре вы после детального инструктажа сознательно... своими же руками ...запороли себе код просто глупо тем более что это не повлекло за собой невозможность выполнения следующего задания. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:13. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.