![]() |
Цитата:
И это еще если не вспоминать братьев сестры однофамильцев тезки мужа в остальных бонусах ) |
Слав, ну тогда ответь на твой взгляд "Код не в формате" это без букв JJ? Или все таки что? Просто в заглушке четко было сказано что все "НАДПИСИ", которые относятся к игре в формате буквы/цифры/буквоцифры, или, о чёрт, зпт и вскл теперь буквы или цифры? Хотя да, если нажать шифт, то цифры :D
Есть такое понятие как авторская логика - название команды нами вводилось очень заранее до закрытия уровня. |
Цитата:
|
Цитата:
Как я считаю, у команд не должно возникать проблем при вбитии правильного ответа. Всякое случается, как в полях, так и в штабах. |
Цитата:
|
Цитата:
Я вот скриншотик сделал, и обвел, а то, мало ли, у тебя движок другой... http://clip2net.com/clip/m80385/1337...-clip-11kb.png |
Цитата:
|
Хотя игра получилась в целом неплохой, но лично я ждала большего от команды, которая сделала "Experimentum Crucis".
Из того, что не понравилось: - внеплановый старт; - логика кода на первом задании (реально ппц, когда в коробке 10 неформатных кодов, а нужна тупонадпись), что мешало сделать указания более явными или написание более оригинальным, или хотя бы указать "формат ответа: слово"; - задумка с коробкой (у нас не было возможности передать ее в штаб, в результате большая часть бонусов осталась нераскуренной, т.к. в поле возиться с коробкой было не особо удобно + не было времени); - в движке не на всех уровнях были указаны КО и кол-во кодов (в частности на бетоном заводе в Горской), также не был указан необходимый стафф (уровень с огнем); - прописка части бонусных кодов (сказано много, не хочу повторять); - лиса (как можно выпускать такую лису на игру, если уже на тесте было понятно, что ДПС глючит); - не было указано, каким способом тормозить лису (если она не должна была останавливаться после того, как ей моргали, то надо было указать, что делать); - куча бонусов, которые висели внизу (что мешало сделать отдельный столбец под бонусы). Понравилось: - позитив и доброжелательность агентов; - зона (ну люблю я эту часть пригородов) и те места, где мы были (хотя ничего нового я не увидела). Из глобальных косяков, конечно двиг, и лиса (даже не ее скорость, а проблемы с прогой, которая ну никак не показывала ее реальное местонахождение). В любом случае, спасибо за игру. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Апелляцию, пожалуйста, официальную. Цитата:
|
Цитата:
|
Доброго! Спасибо за игру! Игра получилась конечно не ахти какой, но получше некоторых)
Понравилось: 1) Последний уровень (хоть и рандом) весело было! 2) Заплыв! 3) Добрые агенты Не понравилось: Да блин все уже расписали) Итого думаю учтете все косяки и сделаете игру еще лучше) еще раз спасибо за игру! |
Цитата:
Можно, конечно, утверждать, что все были в равных условиях и кидали один кубик. Но по такой же логике можно сделать нелинейный большой ДЛ со стоп-игрой. Кому какие уровни выдались - те и прошли. Игра при этом была вполне ничего, но последний уровень очень расстроил (именно сам факт кубика, антураж поле оценило). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В любом случае, в конечном итоге все всё раскуривали и у всех всё получалось) Спасибо всем, кто был на финальном уровне! :) |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 17:23. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.