Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   日本 от команды NLS (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5526)

Йокс 04-09-2012 14:08

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
да безусловно сшивать два куска ткани на заднем дворе помойки - мегаклевая идея!

определись, ты или про перфак/его смысл недовольства высказывай или про место его проведения, о чем говорили изначально.
я понятия не имею что было на большинстве мест, вообще не орг, но отвечу. если я правильно понимаю, эта помойка где-то недалеко от фестиваля, да? тогда агентов из здания сняли полицаи и пришлось искать что-то уже прямо по ходу игры. конечно, лучше уровень было бы снять, да?

Polar 04-09-2012 14:09

Цитата:

Сообщение от Punch
Щас ведь схожу в главный корпус, наваляю ему)))

давай-давай, заходи в гости)

Deneb 04-09-2012 14:12

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
на полянке, на мокрой и грязной земле, под ливнем конечно круче )))

ну ващпе, агенты предлагали встать под балкончик. Мы предложением воспользовались, например.

Punch 04-09-2012 14:12

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
Линии метро - мост на Пискаревском проспекте, через ЖД , около Ручьевской дороги.

Код на Уманском был в бункере (30.450518, 59.966564), во второй справа комнате, слева от входа, наверху под потолком над конечной меткой.

По поводу бункера в ЛТА, Слава, ничего личного, просто показалось, что это будет немного забавным. Извини, если это тебя обидело или задело. Мы не хотели.

1 - понял, так и думал (боян, кстати))))
2 - а чего метку входную не поставили? я до второй комнаты не долез, в кроссах был, а там болото, а потом и основу отправили брать)
3 - принято.

P.S. Спасибо за комментарии, вопросов по игре не осталось (в том числе "а нах...я?", "а почему бы не?", "А зачем этот движок?" и т.д.). В общем, клевая игра была, с ожидаемо красивым "бегом в мешках" (с), прекрасными заданиями, незадротными кодами и классно выдержанной темой!
Пишите еще, всегда с удовольствием играю в ваш олдскульчик)

Deneb 04-09-2012 14:13

Цитата:

Сообщение от Йокс
тогда агентов из здания сняли полицаи и пришлось искать что-то уже прямо по ходу игры. конечно, лучше уровень было бы снять, да?

а они сказали что их прогнали гопники из самого здания, потому они зашкерились ЗА зданием. Мы брали этот уровень утром, это был один из последних у нас.

Velkopiterskij 04-09-2012 14:16

Цитата:

Сообщение от Deneb
а они сказали что их прогнали гопники из самого здания, потому они зашкерились ЗА зданием. Мы брали этот уровень утром, это был один из последних у нас.

Коля ошибся, там и правда не было полиции.
Там был агрессивный местный, вероятно имеющий отношение к зданию.

Pukkaras 04-09-2012 14:18

Цитата:

Сообщение от Йокс
определись, ты или про перфак/его смысл недовольства высказывай или про место его проведения, о чем говорили изначально.
я понятия не имею что было на большинстве мест, вообще не орг, но отвечу. если я правильно понимаю, эта помойка где-то недалеко от фестиваля, да? тогда агентов из здания сняли полицаи и пришлось искать что-то уже прямо по ходу игры. конечно, лучше уровень было бы снять, да?

не мне говорить как надо было сделать, да и че уже то.. Результат оказался унылый. делайте выводы. Уважуха агентам за положительные эмоции! Несмотря на плохую погоду и наши кислые роже, они были очень приветливы и старались быть веселыми.

Куличок 04-09-2012 14:18

Цитата:

Сообщение от Deneb
а они сказали что их прогнали гопники из самого здания, потому они зашкерились ЗА зданием. Мы брали этот уровень утром, это был один из последних у нас.

Мы когда оттуда сваливали уже, приехал какой-то странный тип на микроавтобусе и довольно агрессивно пытался выяснить, что это мы там делаем. Так и не поняли толком, кто он. Не полицай точно, но и не гопник пожалуй.

Йокс 04-09-2012 14:18

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Коля ошибся, там и правда не было полиции.
Там был агрессивный местный, вероятно имеющий отношение к зданию.

хы зы, мне так Потаки сказал вчера, это всё он! :p

*сори ребят, я правда совсем мало в курсе про игру, не хотел никого запутать :)
просто делать тупо нечего)

Йокс 04-09-2012 14:20

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
не мне говорить как надо было сделать, да и че уже то.. Результат оказался унылый. делайте выводы. Уважуха агентам за положительные эмоции! Несмотря на плохую погоду и наши кислые роже, они были очень приветливы и старались быть веселыми.

с одной стороны и хочется тебе ответить, с другой и нафиг начинать портить карму. поэтому спасибо тебе большое за наставления, я буду придерживаться их и когда-нибудь меня постигнет что-нибудь безусловно прекрасное, ок? =)

prinncessa 04-09-2012 14:21

Цитата:

Сообщение от Punch
2 - а чего метку входную не поставили? я до второй комнаты не долез, в кроссах был, а там болото, а потом и основу отправили брать)

там была входная метка

Pukkaras 04-09-2012 14:28

Цитата:

Сообщение от Йокс
с одной стороны и хочется тебе ответить, с другой и нафиг начинать портить карму. поэтому спасибо тебе большое за наставления, я буду придерживаться их и когда-нибудь меня постигнет что-нибудь безусловно прекрасное, ок? =)

хохохо, Ваганыч курит в сторонке!
Коля, никакое это не наставление. Я просто сказал что уровень мне не понравился и что я считаю, что подобные перфаки на задворках дестроев - не очень хорошие уровни. Все остальное ты выдумал сам.

Йокс 04-09-2012 14:34

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
хохохо, Ваганыч курит в сторонке!
Коля, никакое это не наставление. Я просто сказал что уровень мне не понравился и что я считаю, что подобные перфаки на задворках дестроев - не очень хорошие уровни. Все остальное ты выдумал сам.

ну блин, я тебя поблагодарил всего лишь за комментарий, а ты в бутылку лезть. :)

Eol 04-09-2012 15:15

Эх, говорил же взять один уровень, на котором была бы пожарная лестница на 16-й этаж и чтобы ее надо было проползти вверх вниз 100 раз. Получил бы тогда карась свою любимую треньку без смысла, идеи, сценария, подготовки и не негодовал бы ))
черт, не удержался таки ((

Pukkaras 04-09-2012 15:19

не дл-команда, а квн прям!

Йокс 04-09-2012 15:34

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
не дл-команда, а квн прям!

и тебе хорошего вечера =)

Ol4ik 04-09-2012 15:47

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
хохохо, Ваганыч курит в сторонке!
Коля, никакое это не наставление. Я просто сказал что уровень мне не понравился и что я считаю, что подобные перфаки на задворках дестроев - не очень хорошие уровни. Все остальное ты выдумал сам.

Блин, Миша. ты хоть читай внимательно, агенты были на задворках, ибо из здания были выгнаны!!! возмущаться дорос, а прочитать и разобраться нет!

Heckfy 04-09-2012 15:56

Цитата:

Сообщение от Eol
Эх, говорил же взять один уровень, на котором была бы пожарная лестница на 16-й этаж и чтобы ее надо было проползти вверх вниз 100 раз. Получил бы тогда карась свою любимую треньку без смысла, идеи, сценария, подготовки и не негодовал бы ))
черт, не удержался таки ((

Паш, а я люблю такое дело.
Мне пожалуйста в следующий раз такой уровень, можно для меня одного. Я упорот и люблю треньки, без смысла.
Например мне мосты с игры про Петербург от ДРК и Го очень зашли, я выходил на набережную и бегал от моста к мосту!
В Пушкине столько мостов нет например)

Pukkaras 04-09-2012 16:25

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
агенты были на задворках, ибо из здания были выгнаны!!!

Главное, что игрокам дали возможность повышивать.

Fomka 04-09-2012 16:32

А мы пол игры играли в 2 экипажа, так что никакой морозовки не обнаружили, носились по всему городу =)
Спасибо за игру, игра понравилась! Получили в общем-то то, чего и ждали - качественные перфаки с налётом олдскула) Сумо и тамагочи отлично ^_^ Респект за сумошный костюм, было весело и хотелось ещё кого-нибудь запинать) Покемоны в садике прекрасны, порадовало передавать их в штаб без фотоаппарата, словесным описанием ("это такой весь как Зенит, сине-бело-голубой") Неплохо поржали над фотозаданием. Да и побегать-полазать-поискать тоже было где.
Жалко, что было так много косяков из-за недотестирования игры =( И дождь мерзкий, но орги тут ни при чём)


Часовой пояс GMT +3, время: 05:26.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.