Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Strangers in the КУ от Идиотов 29.09-30.09 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=933)

Sobakan 02-10-2007 19:52

Цитата:

Сообщение от Dino
Очень люблю идиотские игры. Однозначно шикарная сюжетка, вся игра на одном дыхании.

А вот многие места расстроили. На мой взгляд, игры вне города хороши именно тем, что здесь можно найти объекты, которые носят и эстетическую и историческую ценность, либо просто поразить своими масштабами. И они весьма далеки от привычных нам городских недостроев. Да и красоты полей в темноте разглядеть сложновато.

Насколько я понял, места подбирались под сюжет, а не по принципу "как можно больше масштабного, необъясного и обязательно на ко3+". Чтобы всё задание, включая формулировку, место и экшен на месте были как можно ближе к фильму. Поправьте меня если я не прав =)

DiaWorD 02-10-2007 19:55

Идиоты, вы супер! Спасибо, молодцы, получил море позитива! Игра сделана на 7 баллов из 5 возможных, атмосфера, сложность заданий, места - выше всяких похвал! Эта игра будет лучшей в сезоне, если не учитывать длительность :-)

Из непорадовавших вещей - игнорирование правил арифметики.
В остальном - отлично все было, 1000КУ - зачет, тентура - мегазачет :-)

КУ, родные!

Dino 02-10-2007 20:12

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Насколько я понял, места подбирались под сюжет, а не по принципу "как можно больше масштабного, необъясного и обязательно на ко3+". Чтобы всё задание, включая формулировку, место и экшен на месте были как можно ближе к фильму. Поправьте меня если я не прав =)

Интересно, откуда этот принцип.

Я и не спорю, подбор был осуществлен грамотно (поэтому я и отметила отличную сюжетку). Но судя по местам, для меня проведение этой игры было бы более рационально в городе, а не в области.

Fomka 02-10-2007 20:42

Насчёт бонуса "ПЖ пришёл". Бонус давался только тем командам, которые приседали правильно. То есть, надо было два раза коснуться ладонями щёк и присесть, причём сделать это должны были все присутствовавшие. Те, кто вместо щёк просто хлопал в ладоши, бонуса не получили. Те, у которых один из пацаков не присел, бонус не получили.

Fomka 02-10-2007 20:47

Цитата:

Сообщение от somix
Еще по поводу ПЖ,присели сразу,бонус не дали???
По поводу "не последнего" выдоха-реально дали секунды 3-4...???

Про ПЖ написал выше.
Про "непоследний выдох" - у вас 7 с половиной минут бонуса (75 см).

Humppamies 02-10-2007 21:44

Насчет аслуженности первого и второго мест.
Первое место КД заслуженно безо всяких "но", оно просто первое и все.
Насколько я понимаю, Фомка, говоря о том, что " вы заняли первое место, но не победили", имел в виду то, что снятое в итоге задание не давало ни одной из первых двух команд преимущества и если бы оно не было снято, результат был бы другим. Я его мнение понимаю, но не поддерживаю, так как объективных факторов для лучшего или худшего результата в нелинейной игре огромное количество, например, темное и светлое время суток, попадание на приезд другой команды и прочие. Я считаю, что снятие здания - из той же оперы.

Насчет супербыстрого выполнения заданий. Я, конечно, понимаю, что места могут палиться, но, имхо, досрочное взятие кода должнопрекратиться. Одно дело - запомнить место и быстро отправить туда команду, когда задание будет получено, а другое - передать КЦ "я тут код нашел, когда задание придет, вбейте".

Цитата:

А вот многие места расстроили. На мой взгляд, игры вне города хороши именно тем, что здесь можно найти объекты, которые носят и эстетическую и историческую ценность, либо просто поразить своими масштабами. И они весьма далеки от привычных нам городских недостроев. Да и красоты полей в темноте разглядеть сложновато.
На игре места подбирались под сюжет, а не наоборот, как обычно. Плюс к этому, мы хотели уйти от стереотипов "что такое хорошо, а что такое плохо", ибо это есть рамки, а рамки есть отсутствие развития и последующее падение интереса и шаблонность. Наиболее показательна для меня реакция факеров "зачем нужен был 20км, неужели бункера было мало?". Бункера не то, что было мало, он бы не был включен, если бы не сложная дорога к станции и сложность шифровки одностороннего подъезда к ней.

А в городе игра не была сделана потому, что атмосфера планеты Плюк гораздо лучше передавалась в области.

Батон 02-10-2007 22:10

А я, совершенно неожиданно для себя, взял код, находясь во время игры в Туле =))

somix 02-10-2007 23:01

Цитата:

Сообщение от Fomka
Насчёт бонуса "ПЖ пришёл". Бонус давался только тем командам, которые приседали правильно. То есть, надо было два раза коснуться ладонями щёк и присесть, причём сделать это должны были все присутствовавшие. Те, кто вместо щёк просто хлопал в ладоши, бонуса не получили. Те, у которых один из пацаков не присел, бонус не получили.

Притензий у нас нет,просто показалось,что делали все правильно.
Видео буит?Пошлем в "5 минут славы"))))
Про выдох,дали все таки не 10 сек.((
Вопрос закрыт.
Игра очень понравилась.Получили море удовольствия,не смотря на все свои косяки.Спасибо.

Fomka 02-10-2007 23:29

А что, должны были дать 10 секунд? :confused:

Цитата:

Репассивный Тупырь
Это за что это себя так? :eek:

Duchess 02-10-2007 23:33

Цитата:

Сообщение от Fomka
Это за что это себя так? :eek:

Ребрендинг команды)))
Отличились....

странник 02-10-2007 23:50

somix

Всвязи с растягиваемостью шариков на "Выдохе ПЖ",кол-во времени пришлсь немного уменьшить.
Но не до четырёх секунд,конечно)

DrevoReZ 03-10-2007 01:04

С А120 у нас получился сильный затуп, были уверены, что после Кировска А120 уже не продолжается и что 172км на ней тупо нету, из комментариев стало понятно обратное.

С заданием вышка ДПС прекрасной версией, пробитой сразу казалось - "отца родного" - Отрадное, объездили все, только потом стали взламывать по-другому. Но код на вышке так за 40 минут экипаж не нашел, незнаю в чем затуп был, но судя по всему, со стороны нашего экипажа.

Задание "Последний Выдох" в Дубровке понравилось нам, потому что приехали на место мы предварительно объездив все поля на севере Дубровки, да и я двухкиллометровочку пробежал, обыскивая все, в конце концов, случайно натктулся на экипаж нашей комманды в лесу :)
Но тем не менее, дорога туда длинною в 20 км такого качества, что эмоции водителей, которые ехали туда отнюдь не на советских машинах, я сюда писать не буду. Задание было сделано в поле, почему бы не найти другое поле, к которому не надо столько ехать по таким условиям? Я понимаю, что поселок красивый, и в легенду вписывается и т.п., да и в зоне этой задание надо сделать, тем не менее...
Тезис о том, что по ней люди ездят каждый день и нормально это не причина ставить такую дорожку. Люди не от большого желания ездят по ней каждый день, просто они там живут, а для оргов есть выбор.

Laww 03-10-2007 01:32

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Бункера не то, что было мало, он бы не был включен, если бы не сложная дорога к станции и сложность шифровки одностороннего подъезда к ней.

Поясни, плз

Humppamies 03-10-2007 07:35

Цитата:

Сообщение от Laww
Поясни, плз

Задание было этапное. Просто загадывать платформу мы не захотели, так как был менее романтичный лесной подъезд с другой стороны (да и неинтересно было бы). Дот, по сути, служил местом для указания поворота направо на более заросую (при этом лучшего качества) дорогу, которую незаметно. Здесь задание надо воспринимать в целом, вместе с полевой/лесной дорогой, дотом, картой, пробежкой по щебенке. Платформа - это просто конечная точка маршрута. Сюрреалистичная лестница, на мой взгляд, логична. Читать надо было лучше в доте.

Fomka 03-10-2007 11:15

Кстати, ещё хочу объяснить, почему не было значков на местах.
Это не косяк и не недоработка, а обдуманный шаг. Последнее время поиск кодов на местах выглядит следующим образом:
-найти самый страшный ахтунг в радиусе от точки
-найти на нём значок
-если значок не найден, значит ахтунг не тот. если найден, то можно смело лезть искать код.
Мы решили немного изменить этот алгоритм в сторону увеличения процента мозговой деятельности. Все задания были зашифрованы так, что реально на местах значки не требовались.
Да, отсутствие значков отнимает некоторую уверенность, но кто сказал, что должно быть легко?

Nikolas 03-10-2007 12:57

Цитата:

Сообщение от Fomka
Кстати, ещё хочу объяснить, почему не было значков на местах.
Это не косяк и не недоработка, а обдуманный шаг. Последнее время поиск кодов на местах выглядит следующим образом:
-найти самый страшный ахтунг в радиусе от точки
-найти на нём значок
-если значок не найден, значит ахтунг не тот. если найден, то можно смело лезть искать код.
Мы решили немного изменить этот алгоритм в сторону увеличения процента мозговой деятельности. Все задания были зашифрованы так, что реально на местах значки не требовались.
Да, отсутствие значков отнимает некоторую уверенность, но кто сказал, что должно быть легко?

У вас хорошо были загаданы места и уточнения места написания кода. В ином случае не реально без значков. Кстати можно в следующий раз оценивать задания и по этим критериям. Наличие знаков - не гуд, но не гуд только в случае хорошо поставленных заданий. Команда Идиоты доказала, что такое возможно.


Кстати спасибо за игру. Мне очень понравилось.

XZM 03-10-2007 15:49

Да, игра - офигенная все-таки была! Супер тема!
Правда нашему экипажу не очень повезло с местом, прикрывали Рахью, были только в 12-ом и на катапульте.... ни разу не приходилось лезть лицом в очко...=)) к часам 5 утра я был себе и водителем и штурманом и полевым.... остальные спали. Но настроение от игры очень хорошее.

Вчера на пересечении белоостровской и сердобольской на Черке, рядом с домом увидел ОЗДРовский пепелац темный Логан кажись... Признавайтесь, кто тут рядом? =)

Salat 03-10-2007 16:17

Цитата:

Сообщение от XZM
Вчера на пересечении белоостровской и сердобольской на Черке, рядом с домом увидел ОЗДРовский пепелац темный Логан кажись... Признавайтесь, кто тут рядом? =)

это Тотоша

UncleManiak 03-10-2007 19:46

Чистосердечное агентское пасибо всем кто был на уровне с "мамой", пел под скрипку и чертыхаясь лазал по коттеджу. С вами было весело! :)
Отдельное мегаспасибо экипажу Драйва. Вы знаете за что ;)

ostroffsky 03-10-2007 20:37

Цитата:

Сообщение от UncleManiak
Чистосердечное агентское пасибо всем кто был на уровне с "мамой", пел под скрипку и чертыхаясь лазал по коттеджу. С вами было весело! :)
Отдельное мегаспасибо экипажу Драйва. Вы знаете за что ;)

Котедж очень понравился ) Здравая доля опасности для жизни это прикольно!


Часовой пояс GMT +3, время: 18:44.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.