![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Решение - должен быть агент. |
Цитата:
|
1. Со стороны штаба игра не порадовала тем, что каждое задание отрывает новое задание. Таким образом, не разгадав первый гибрид-больше гибридов не увидели. Панорамы, 3D и МШ норм. Все остальное похуже, особенно Ребусы и вышеупомянутые гибриды.
2. В основную игру не играла, но знаю, что мнения разделись. Кому-то игра зашла, кому-то нет. 3. Что это было, Дозор???сама сейчас не играю, но смотрю сценарий: 1. Код сложности: 2+,1+ 2. Код сложности: 3,1+,1+ 3. Код сложности: 2,1+ ... 22 кода за игру...так что вряд ли это был он-). 4. Большинство говен на этом форуме сейчас из-за личного отношения к сильной команде, сделавшей не сильную игру. Все решает контраст. Такого количества говен не было после игры в соснике, хотя игры по задростности схожи (отсюда у меня такой вывод). 5. Миш???а когда сумма?))уж очень хочется... |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, согласна по поводу МШ. Нам повезло, брейкерские грибы оказались схожими с авторскими, но сама схема игры не рулит. Мы курили долбаную вилку часа три, потом взяли тупо перебором, а после нее оставшиеся ЧГК-шки скурили за пять минут. А если бы мы застряли на другом, неподбираемом бонусе, то впечатление было бы намного печальнее. |
Цитата:
их по 5-80 на каждом уровне было:blabla: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У нас новичку в экипаже не пришлось разжёвывать основы поведения на сталкере, для неё было очевидно, что здесь не надо орать во всю глотку и светить фонарём из всех окон. И она очень была удивлена поведением некоторых игроков на этом задании. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Гоша, спасибо тебе за адекватность при общении на форуме и за роль проводника на заводе. Все было четко, информативно. И поржали и полазили и поахеревали от масштаба локи. Спасибо!
На тему Енки и ДЛа. Не вижу ничего страшного в том, что в данный период времени питерская енка влилась в наш проект. Это тоже своеобразный период развития ОБОИХ проектов. Совершенно невозможно считать плохой тенденцией авторство ЕНщиков в играх для нашего проекта. Да, несомненно, нам не привычен тупопоиск, большое кол-во кодов, задротство и пр. Ну и что? Люди привыкли делать такие игры и винить их в том, что они привнесли такие элементы в ДЛ, язык не поворачивается. Да, скорее всего, зная и понимая ожидания игроков, надо было разнообразить уровни перфаками либо просто привнести какую-то маломальскую атмосферу заявленной темы. Но при этом надо понимать, что команды-авторы делают, в первую очередь, такие игры, в которые им самим понравилось бы играть. Тем более, что от ошибок и недочетов никто и никогда не убережен. |
Цитата:
|
алкогОЛЬшанка
каБАКлан пелиКАНистра зябЛИКер пингВИНо пИВОлга кукуШКАлик :( раньше я не любила хЛЕБедя теперь же буду ненавидеть каниСТРАуса... |
Цитата:
Итого: всем бы хватило :) :D :D |
По поводу сталкеров. Глянул сценарий, в 80% случаев рядом с уровнями были действующие склады/производства/жилые дома и пр. Не суммагейм же, посоны.
|
Интересует уровень с заводом.
Почему нас, приехавших восьмером, не запустили на завод сразу, а заставили ждать приезда футурамы (порядка 5-10 минут)? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 02:29. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.