![]() |
Цитата:
|
А мне понравился последний уровень :)
Экипажи приезжают поочередно, каждый новый не понимает что происходит. Ему рассказывают, он бежит к уже приехавшим искать код. Забавно было бегать четырмя экипажами из домика в домик :) Народ кидал кубир и по рации говорил куда бежать. Мы ему "задание давай" , ответом "вам нужно 7е здание, такая-то комната" . Да нет же! Задание! Стишок читай! Аааа, дальше стишок Ага! Понятно! Ищем муравья!! И дальше толпа маньяков несется куда-то, по пути пересекаясь с толпой брейкеров, лимитсов, идиотов:) И как хорошо, что я бросала только раз:) выбросила "2" За что сразу дали по шапке :) В общем, было антуражно :) особенно в свете того, что я на игре ни одного перфака не видела :) |
К вопросу о знаках препинания - код "За наше великое Купчино!" апелляций не вызвал, хоть и возникали вопросы.
|
Цитата:
|
Прогиб засчитан =)
|
Цитата:
|
Цитата:
Итоговое время со снятием первого и последнего уровня Маньяки 7:11 Идиоты 7:14 Брейкеры 7:37 Если ты вычитал бонусы, которые висят у Маньяков на 2-м уровне, то это глюк движка и бонусы эти сняты не будут. Цитата:
Мне кажется, что это двойные стандарты. А как же: Цитата:
Вот честное слово. Хочется вообще запретить оглашение предварительной статистики до полного ввода всех сведений от агентов и держать статистику на игре закрытой. ПыСы. Вспоминаю ОЗДРовскую Инквизицию. Там лидер менялся то ли 3, то ли 4 раза. И как-то такого срача не было. Может люди были как-то добрее? |
Цитата:
Первый уровень - равные условия соблюдены: у каждой команды был единственный правильный вариант вбития (хотя я правда не понимаю, почему было не вбить тех же Маньяков без запятых). По поводу раннего начала аналогично: у всех команд игра началась в одно время, на 15 минут раньше. Последний уровень - разные команды ищут разные коды с разной степенью сложности, условия неравные. Это мое личное мнение и блаблабла. |
Вызываю в студию ДРК! Он расскажет про добро!
|
Да. Можно же еще снять вообще все уровни, так как по правилам ДЛ все команды изначально на старте играют в неравных условиях, а уж в распределении экипажей по зоне кубик вообще отдыхает. А места будем распределять по порядку записи команд на игру.
|
Цитата:
|
Так а что по-первому уровню-то? Знаки препинания? У нас в названии нет знаков препинания, так что мы на этом ничего не потеряли, нам не к чему апеллировать. Те, кто потеряли, пусть пишут апелляции, конечно - никто из нас против не будет. А писать апелляции за другие команды - это как-то странно.
И дальше оргам решать - отклонять, считать первый непрошедший код, или снимать уровень. В случае удовлетворения "считать первый непрошедший" кажется мне наиболее логичным. Цитата:
Наверное, очень наивно. :blabla: |
Цитата:
|
Цитата:
Позиция моя такова (официальная позиция будет озвучена позже в соответствии с правилами ДЛ НС): у команды есть официальное название, под которым они регистрируются на игру. Это название (а никакие не вариации) было предложено командам в качестве кода на игровом уровне. Оно было прописано абсолютно четко. Оставалось только вбить это название в движок, считав его правильно с носителя (коробки). Если участник команды не знает официального наименования команды и/или трактует его по-разному - это не проблема организатора, это проблема команды. |
Цитата:
Уровень с игрой снимать не собираюсь. Не вижу причин. Все были в равных условиях. |
Цитата:
По первой части поста - no comments. Мы на слишком разных волнах, видимо. Цитата:
Слав, а что мешало вбить в движок Code Breakers и CodeBreakers, No Limits и NoLimits, WTF_DL и WTF DL? Вам важнее пойти на принцип или создать командам минимум препятствий в таких несущественных мелочах? |
Цитата:
|
а чего тогда не просили Поле чудес у Бульдозера снимать и что там еще похожее в экипажка было?
|
Цитата:
Поэтому снимать или не снимать уровень мы принимаем решение вне зависимости от того, какое там распределение мест будет до или после, есть реальный резон снять уровень - снимем, нет резона - не снимем. Наверно, очень наивно не учитывать, кто там будет первый после наших решений? :blabla: |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 02:34. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.