Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра Идиотов 15-16 марта (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1302)

bzzz 23-03-2008 00:11

напишу и я.

изначально собирался ставить 4-5 (4,5 скорее) за организацию. Так как косяков по игре я не заметил вообще и ситуация с октябрьской была разрулена максимально верно.

Но после долгих обсуждений на командном форуме был вынужден согласиться на тройке. Так как мы были через десять минут после Инцидента и в этот момент не было ни стоптайма, ни какого-либо другого четкого решения. И мы ломанулись за кодом, т.к. подробностей про гопоту не знали.

Humppamies 23-03-2008 01:51

Цитата:

Сообщение от Vist
Я лично поставил !!!0!!! за организацию, что мне не понравилось:
1) Не подтвыерждение зоны игры (пусть это було так задумано, мне это не понравилось, т.к. любое задание можно подстроить под зону!!!) А если бы мы уехали в карелию и играли бы там??) (-1)
2) Не замазывание знаков от чужой игры и кодов на идиотской труубе (коды были очень похожи на ваши, и можно было и нарисовать знак в какую сторону лезнь в трубе) (-1)
3) Октябрьская (У нас стоптайма не было, насколько я понял мы приехали минут через 10 после стычки... Поразили слова агента - "ну ребят вы на меня посмотрите, меня только что отхуячили, вы туда лучше не лезьте... вобщем решайте сами... ясный пень наши полезли, так как нам не сказали что уровень снимается... Почему снимаются уровни, когда туда наведывается милиция??? Милиция ведь тоже не тусит там всю ночь, а уезжает... почему когда ушла гопота вы подумали что она не вернётся??? Говорить - мы поставили патрули... и ЧЁ? мы внутри находились примерно 10-15 минут! И ЧТО гопота не успела бы дойти до места и отхуярить нас? как вы бы нас предупредили? как остановили бы толпу неуправляемую? КАК??? -3 за этот уровень! Потому что вы подвергли опасности оснальные команды... понимаю, что обидно снимать уровень... но нельзя рисковать людьми! Одно дело когда я ёбнусь с недостроя и переломаюсь, а другое дело, когда меня переломают на том месте, где переломали уже 1 команду и агентов! Я не считаю, что это "усиление" в опасности чем-либо смогло помочь убрать людей из опасного места! поЭтому 0!!!)

1. А может, места по заданиям тоже подтверждать будем, как в славном дозоре? Подтверждение зоны игры предусматривалось за штрафные 15 минут. По сути, это была предмиссия, в которой давались не бонусные минуты, а штрафные. Загадка имела только одно верное решение и на мой взгляд, 15 минут штрафа за нежелание заморачиваться с решением - вполне нормальная "стоимость". К тому же, загадка зоны игры была направлена на то, чтобы команды настроились на тематику игры и быстрее разгадывали загадки, зная примерную зону поисков помимо яндекса. То, что большинство команд на это забило, косяк их, а не организаторов.

2. Отсутствие знаков на некоторых местах и не метровые знаки на имеющихся - это не просчет, а идеология. В заданиях без агентов и подсказках к ним четко указано, где конкретно находится код и бегать по окрестностям в радиусе километра в поисках светящейся рекламы "код здесь", на мой взгляд, гораздо менее интересно, чем вчитаться в задание и понять, где именно искать. В задании с Большой Яблоновкой загадан, помимо всего прочего, завод "Рабочий", и именно в сторону его необходимо было лезть.

3. Так как во время игры я был на агентском уровне, не могу ничего сказать по поводу принятия решения об Октябрьской. Могу сказать только то, что нападение было совершено вне здания, гопники шли мимо, а не собрались ширяться в месте нахождения кода и вероятность того, что они появятся в этом микрорайоне, была не намного выше, чем в других местах кодов. Отличие от приезда ментов в данном случае в том, что менты приезжают конкретно в здание по конкретному поводу подозрительных людей в нем и каждую новую команду, ломящуюся именно туда, откуда они только что выгнали народ, они будут воспринимать с все большей агрессией. Гопота, повторяюсь, внутрь не заходила и вообще не имела понятия, что там внутри что-то есть.

Fomka 23-03-2008 04:50

Про Октябрьскую и Крейзиков:
Как только стало известно про инцидент, выдача задания была остановлена. Но Крейзики успели его получить за минуту до остановки. Они были неоднократно предупреждены в асю. И на месте агентами. Код был взят ими через 70 минут после инцидента, так что про 10 минут не надо...
Само место кода не было опасным. Это не были местные гопники, которым мы помешали тусить в своём родном недострое. Они просто проходили мимо и наезжали на всех встречных. После того, как толпа гопов ушла, место задания стало не более опасныим, чем любое другое место в том районе. Тогда снимать надо было все задания в радиусе 5-10 километров, так что ли?

В чём отличие от милиции: милиция редко приезжает сама, по своей инициативе. Её обычно вызывает какая-нибудь бдительная бабуля. И если на месте появится ещё одна команда, то бабуля вызовет милицию снова. И каждый следующий вызов милиционеры будут всё более злыми и неадекватными.

Mrak 23-03-2008 10:54

надо было снимать задание, и близлежащие экипажи всех команд попросить подъехать...

Sobakan 23-03-2008 12:24

Цитата:

Сообщение от Mrak
надо было снимать задание, и близлежащие экипажи всех команд попросить подъехать...

Да чего мелочиться - надо было остановить игру и созвать всех, прочесать всё вокруг, найти и отп**дить всех этих уродов, которые посмели такое сделать!

Mrak 23-03-2008 15:26

посмотрел бы я как ты запел, если бы били там твоего ребёнка... или ты б действовал так же - уровень не снимать, играть продолжаем... ?

Pautinych 23-03-2008 15:52

Цитата:

Сообщение от Mrak
посмотрел бы я как ты запел, если бы били там твоего ребёнка... или ты б действовал так же - уровень не снимать, играть продолжаем... ?

Ты не передергивай, до такой степени.
Решение о неснятии уровня было принято, и воплощено в жизнь, и является окончательным.

ПолтерГЕЙТС 23-03-2008 18:31

Цитата:

Сообщение от Mrak
надо было снимать задание, и близлежащие экипажи всех команд попросить подъехать...

И что бы это дало?? Массовую драку?? Зачем? Если нет, то Зачем пригонять все ближайшие экипажи.

Касательно Крезиков, могу заверить, что они приехали ниразу не через 10 минут. Фомка уже написал.

Fomka 23-03-2008 20:33

Цитата:

Сообщение от Mrak
посмотрел бы я как ты запел, если бы били там твоего ребёнка... или ты б действовал так же - уровень не снимать, играть продолжаем... ?

Вопрос не стоял, что делать, когда бьют. Вопрос стоял, что делать после того, как избили. Всё уже, избили и ушли.
И что теперь, чем снятие уровня поможет побитым? Они испытают гордость, что в их честь сняли уровень? Или гопники утопятся в Неве со стыда, что из-за них уровень сняли?
И машины опять же присылать зачем? Уже никого не бьют, уже все ушли. Месть? Объявлять план перехват и обыскивать всем дедлайном Уткину Заводь? Даёшь поножовщину DL vs гопники, ага.

Vist 23-03-2008 23:12

У каждого есть своё имхо.. я доказывать ничего не собираюсь ибо это перерастёт в ссрач.. Но скажу одно, если ситуация повториться я всё равно поставлю 0!!! Так как считаю что такие уровни нужно снимать, чтобы не подвергать опасноти остальные команды!

Laww 23-03-2008 23:25

Очередной раз призываю оргов ставить больше агентов/наблюдателей на уровень нежели 1-2. Порой это помогает.

Fomka 24-03-2008 01:19

Цитата:

Сообщение от Vist
Так как считаю что такие уровни нужно снимать, чтобы не подвергать опасноти остальные команды!

А также сразу и безоговорочно снимать все уровни в радиусе 5 километров, так?
Цитата:

Сообщение от Laww
Очередной раз призываю оргов ставить больше агентов/наблюдателей на уровень нежели 1-2. Порой это помогает.

В игре обычно 10-12 уровней плюс пяток бонусных... далеко не любая команда может найти на свою игру 15 машин и 60 агентов...

грициан 24-03-2008 01:58

Не удержался!
http://cs1254.vkontakte.ru/u160761/6...x_d170d2a0.jpg

ПолтерГЕЙТС 24-03-2008 07:50

Окей, тогда будем снимать и все уровни на которых ктото упал, ведь остальные тоже могут.
А также все уровни на подъезде к которым ктото попал в ДТП.

Laww 24-03-2008 09:32

Цитата:

Сообщение от Fomka
В игре обычно 10-12 уровней плюс пяток бонусных... далеко не любая команда может найти на свою игру 15 машин и 60 агентов...

Все 10 ко-3 чтоль? Опять же приоритеты уровней расставить можно так, чтобы агенты смогли переезжать с места на место. Не мне объяснять =)

Sobakan 24-03-2008 10:25

Цитата:

Сообщение от Laww
Все 10 ко-3 чтоль? Опять же приоритеты уровней расставить можно так, чтобы агенты смогли переезжать с места на место. Не мне объяснять =)

А при чём тут КО-3? Думаете такое может только там случиться?

Fomka 24-03-2008 10:33

Цитата:

Сообщение от Laww
Все 10 ко-3 чтоль? Опять же приоритеты уровней расставить можно так, чтобы агенты смогли переезжать с места на место. Не мне объяснять =)

Да, причём тут КО-3? Гопники не тусили в недострое, они шли по улице. КО-1 даже опаснее, так как на КО-3 можно спрятаться, если снаружи что-то начнёт происходить, а на КО-1 нет.
А про переезды агентов - такое возможно только в линейных играх.

Lucky 24-03-2008 11:26

Цитата:

Сообщение от Vist
Я лично поставил !!!0!!! за организацию, что мне не понравилось:
1) Не подтвыерждение зоны игры (пусть это було так задумано, мне это не понравилось, т.к. любое задание можно подстроить под зону!!!) А если бы мы уехали в карелию и играли бы там??) (-1)
2) Не замазывание знаков от чужой игры и кодов на идиотской труубе (коды были очень похожи на ваши, и можно было и нарисовать знак в какую сторону лезнь в трубе) (-1)

Бугага!
Снимать баллы за свои и командные затупоны, никаким местом не орговские - уж извините, смешно

Lucky 24-03-2008 11:27

Цитата:

Сообщение от bzzz
Но после долгих обсуждений на командном форуме был вынужден согласиться на тройке. Так как мы были через десять минут после Инцидента и в этот момент не было ни стоптайма, ни какого-либо другого четкого решения. И мы ломанулись за кодом, т.к. подробностей про гопоту не знали.

Если команда была не раз предупреждена о случившемся, но экипажи остались не в курсе - косяк КЦ.
Если вы были в курсе, то это было полностью ваше решение ехать на уровень.

Lucky 24-03-2008 11:30

Смотря на такой жесткий субъективизм и узость в выставлении оценок в последнее время, можно понять, почему команды совершенно не хотят делать игры.


Часовой пояс GMT +3, время: 18:45.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.