Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра 11-12 октября "Охотники за привидениями" от CodeBreakers (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1654)

DrevoReZ 14-10-2008 19:09

Спасибо за подробный комментарий, очень поможет нам в будущем.

c0rv1n 14-10-2008 21:09

Цитата:

Сообщение от Salat
Обвязка понравилась, пролетел трассу минуты за 3=) руки потом еще где-то час не слушались и Аська дебютировала в игре в качестве водителя=) Куба красавчег, нашел альтернативный способ прохождения обвязки=)

спасибо, старались)
рад что вам понравилось
дада, товарищи жжоте!
респект Салату и Кубе за быстрое прохождение, а Кубе за смекалку двойной респект)

Odin 14-10-2008 21:30

Цитата:

Сообщение от Fomka
Как я уже писал, в целом игра из КЦ понравилась. Отпишусь подробно по заданиям.
1. Аничков. Простое задание, за пару минут нашли нужный кусок в топплане. Про "мех-анич" и "сев-астьянова" даже не думали, просто сопоставили улицы =) Полевые доехали быстро и быстро взяли, к нашему удивлению... Давно уже не начинали игру так бодро, обычно первое задание уходит на раскачку и сбор опоздавших экипажей.
2. Лисы. Очень понравилось задание, красивое. Что это лиса - просекли быстро, по Слуцкому и Пролетарской. Но до подсказки было практически нереально догадаться, что лис две штуки (тем более, что поле ввода одно). Так что думали, что это такой сложный маршрут по Колпино, пытались подобрать его. После подсказки взяли быстро, хотя ещё минут 10 ушло на то, чтобы понять, как их ловить. Всё-таки по умолчанию лисы замигиваются дальним светом, остальные способы обычно оговариваются в задании.
3. ТЭЦ. Задание красивое, в кц мы бы тупили, но поле помогло раскурить до подсказки. Приехали быстро, но на месте началось что-то непонятное. Минут 40 искали вторую часть кода, собрали там все команды, а потом все команды хором это взяли. Всё преимущество пропало. Плохо так прятать коды в линейной игре =(
4. Мост. Здесь очень сильно затупили, прицепились к пионерам. Текст задания "первую и третью стадию он прошёл, а вот без второй ему лазать по мостам...", имхо, явно указывает на то, что надо искать именно вторую, то есть, пионеров. Подсказка это только подтвердила. Не буду говорить про корректность задания - другие команды брали, а мы, видимо, сами зациклились. В итоге, пересечение октябрьского пр и комсомольского канала нашло поле, приехало только ко второй подсказке.
Дальше был безумный стоптайм на два с лишним часа. Хорошо, что по сливу выдали следующее задание. Иначе бы игра для нас на этом закончилась.
5. Шоссе. Тоже неплохое задание. Вначале подумали, что "сельское" - это "московское" :D а "ильичевское" - это "петербургское" (ибо не заметили ленинградское). В общем, до подсказки искали не там. Потом приехали, словили очередной стоптайм. Я начал беспокоиться в орговской аське, что ещё пару стоптаймов - и у нас кончатся экипажи :D
Код долго не могли вынюхать, перебрали кучу попыток.
6. Коммунар. На текст задания с годом коммуны даже не смотрели. Наши аборигены сразу узнали бумажный комбинат по фоткам, дальше было дело техники - доехать, переждать стоптайм, найти код =)
7. Ям-Ижора. Простое, разминочное задание. Алгоритм тот же, опять не обошлось без стоптайма.
8. Улица Встреч. Вот с этим затупили конкретно и надолго. Проверяли разные ворота в Пушкине - Египетские, Любезные, Чугунные и ещё хз какие) Подсказка ничем не помогла, тупили бы до второй, если бы кто-то из полевых не нашёл нужную улицу.
9. Красного Курсанта. Имхо, абсолютно нелогичное задание. И, что ещё хуже, столь же нелогичная подсказка (число 11 было понятно и без неё). Нелогичность подтверждается тем, что на место никто до второй подсказки не приехал. А так осматривали улицу Анны Зеленовой, улицу Круглый Пруд (ибо в нашем переводе фильма не было ничего про круглую дату... а я специально перед игрой спрашивал - важен ли перевод). Чудом успели взять до слива.
10. Последнее задание. Тоже неплохое задание, хоть и простое. Разгадали минут за 10, но поле криво ехало и плохо искало. В результате опять почти слив. Но не слив =)

Что больше всего понравилось в КЦ - это бонусы. Вот за них реально спасибо =) В меру сложные, в меру интересные. Про них напишу чуть позже, ибо бежать пора...

Фомко, респект... :-))))))))))))))))) В одном посте умудрился наш екипах и похвалить, и обругать... :-))))))))))))) Правда, все по делу, ни к чему не придираюсь.... :-)))))))))))))

З.Ы. Ща Фомка ответит: "Попробовал бы придраться"... :-))))))))))))))

Borixxx 14-10-2008 23:15

На трезвую голову..почему лично мне не понравилось.
Линейко,сцуко...Лидерам жаловаться не на что,стоп-таймы минимальны,для аутсайдеров каждый новый уровень- плюс несколько минут ,постепенно переходящие в часы тупого ожидания -можно же это было предвидеть,мотивация терялась после этого как класс.После раскурки последнего задания наш экипаж обрадовался,что это не в нашей зоне..это первый раз за два сезона такое.
Но отрицательный опыт-тоже бесценный опыт.Значит где-то мы недоработали.
По поводу баянов...Ну вот не был я на этой трубе...мне что ап стену убиться,что это баян? А как людям с датой регистрации лето 2008 года объяснить,что это задание отстой,потому как пара человек из команды была тут два года назад? И вы еще удивляетесь,что у нас новые команды не регятся...

DrevoReZ 15-10-2008 00:56

Еще хочу высказать респект Блуд Бразерсам. Хотя и заняли в общем зачете последнее место, они оказались либерами по взятым бонусам, не считая бонуса на последнем задании, который они не получили из-за слива. Хоть и шли в хвосте, начиная с 4го задания, попали на бешеные стоп таймы, но взяли почти все. У вас еще все получится!
Ну и Идиоты с Драйвом молодцы конечно, взяли по 2:01 за бонусы!

Muzzy 15-10-2008 01:20

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
они оказались либерами по взятым бонусам

Хорошо хоть ливерами не обозвал :D

Fomka 15-10-2008 01:20

Цитата:

Сообщение от Odin
З.Ы. Ща Фомка ответит: "Попробовал бы придраться"... :-))))))))))))))

На любую придирку найдётся отдирка :p

Да, забыл ещё написать, что очень долго не могли взять музыкальный код в ням-обжоре, количество перебранных вариантов зашкаливает за рамки разумного =) Судя по всему, весь экипаж некогда ушами пообщался с медведем =) В итоге мы уже совсем отчаялись и вызвали туда Лиоску, которая настолько сурова, что в кошельке хранит камертон, а сами приготовились подбирать код на слух по телефону =) Но тут, наконец, удалось увидеть вожделенное "уточните код".

Да, теперь по бонусам. Как я уже написал, понравилось больше всего в игре =)
0. Японский кроссворд - разгадали ещё до начала игры, пока команда разминалась в чате =) Респект di.
1. Музыкальный файл. Прикольно, хотя разгадка оказалась очень простой. Но тупили долго всем КЦ. Впачале пробовали смотреть спектрограмму по всем возможным типам и длинам окон. Потом нашли тему на уфологическом форуме, откуда взят текст... долго пытались что-либо вычитать там. Уже в самом конце игры я прицепился к фразе "каждый 10-15 раз" и решил ускорить файл в 10 раз. Включил его и нихрена не услышал, зато всё КЦ вдруг заорало =) оказалось, что с того места, где я сижу, басы плохо слышны) В общем, взяли.
2. Соответствие цифр. Идея зачётная, хотя и не в тему игры. Количество вариантов ответов, сыпавшихся в аську бедному оргу, было таким, что ближе к концу игры пришлось извиняться за каждый неверный вариант =)
На имя файла внимание обратили сразу, но раступили только со второй подсказки, когда я вдруг обратил внимание, что кроме букв c и b есть ещё буквы k, o, d - явно что-то тут нечисто =)
3. Телефон и 5. Дверь. Что делать - поняли сразу, дальше только листание фильма. С телефоном - простенько и со вкусом (хотя было бы лучше, если б не писали "7 цифр" - стало сразу ясно, что нужен телефонный номер). С дверью - тоже простенько, но уже без вкуса... слишком уж явно, даже без загадки.
4. Счастье. Вот это реально получился заебонус)) Так как он шёл между 3м и 5м, были уверены, что соответствующую цитату и ответ надо искать в фильме. Нифига не нашли, пересмотрели фильм раза три, под утро от него стало уже тошнить)) Хорошо, что Лиоска из поля вытянула другую логику, а то так бы мы и погрязли в цитатах... В принципе, подлянка зачётная, хотя опять же, не слишком в тему).
Полевые. 1. Курсант. Очень простой и явно разминочный бонус, особых эмоций не вызвал.
2. GPS. Прикольный сложный математический бонус, очень пропёрло. Долго не мог за него взяться, так как сидел на АГТ и аськах, координационные задачи валили валом. Но проигнорировать его было стыдно, всё же положение краснодипломника матмеха обязывает =) Так что послал всех подальше, скачал формулы с инета, вооружились с di калькулятором и начали считать.
Прочитал комментарий про сферические координаты, удивился))) мы до этого не дотрумкали, решали совсем другим способом. Отложили на осях указанные точки, нашли координаты центра масс треугольника и середины нижней стороны. Дальше вычислили в координатах косинус угла между вектором центра масс и вектором медианы, взяли арккосинус - получилась широта. Угол между вектором медианы и осью на Гринвич дал долготу.
Вначале пробовали посчитать это всё на калькуляторе... три раза из-за ошибки приходилось начинать всё заново... в итоге я плюнул, открыл дельфи и за 2 минуты слобал программку, которая всё это сосчитала. Когда в результате работы программы на экране отобразились координаты, попадающие в зону игры, испытал нечто вроде оргазма))) в общем, зачот.
3. ИНН. Идея прикольная, но всё же слишком запутано. ИНН "Школьника" мы пробили быстро, но в зоне оказалось 6 Школьных улиц и переулков, все в разных концах зоны... прочёсывать их все посчитали безумием. Тем более что не были уверены, к чему цепляться - к названию организации, к её адресу, либо дате её регистрации (судя по тексту задания, больше хотелось прицепиться к дате). А число 23 столь очевидно не пробивается. В общем, это мы слили, и, судя по статистике, не только мы =) А бонус был бы вполне берущимся, если б название организации указывало на улицу с более оригинальным названием.
4. Усадьба. Прикольный бонус, в меру сложный =) Хоть место и баян, но ребус понравился. Единственный минус - что опять нифига не в тему игры.
5. Уфа. Карту метро Уфы пробили быстро. Вначале долго пытались пробить что-либо, связанное с аэропортами (потому что нашли, что около будущей станции Аэропорт в Уфе есть нужный гипермаркет). Только потом переключились на другой конец ветки. Когда машинка уже почти доехала, пришла инфа о гопниках, пришлось развернуться. Жаль.

В общем и целом, если подводить итог:
Сами по себе бонусы, как отдельные задачки - высший балл. Но минус за то, что почти все они к теме игры притянуты за уши. И ещё один минус - слишком много бонусного времени. Часть бонусов не заслуживала того количества минут, которое за них давали. Из-за этого игра получилась сильно перекошена в бонусную область. Если взять все бонусы, можно было получить где-то 2:45 бонусного времени - почти два задания целиком. Это многовато.
Вот, про минусы бонусов сказал, а в плюсе - всё остальное) Так что спасибо за игру)

Ну и по основной игре хотел ещё сказать замечание - в следующем посте, чтобы целостность мысли не терять))

Fomka 15-10-2008 01:23

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Ну и Идиоты с Драйвом молодцы конечно, взяли по 2:01 за бонусы!

Мы уже в который раз выигрываем бонусные игры... Теперь осталось вспомнить, как выиграть основную))

Fomka 15-10-2008 01:40

Так вот, по основной игре. На самом деле, налицо характерный пример, как НЕ надо делать линейные игры =) Аргументацию про палевность заданий я понял, но всё же стоит учесть на будущее, что всё гораздо глубже. Линейка - это не просто способ организовать уровни в нужной и удобной для агентов последовательности. Это ещё и особый тип игры со своей специфической динамикой. Когда другие команды дышат тебе в затылок... или ты им. Когда ищешь код в одной комнате с конкурентами, а найдя, пытаешься не спалить. Когда статистика открыта до самого конца игры, а ты, отслеживаешь, кто только что взял код, и пытаешься соответственно скоординировать полевых игроков на объекте.
В линейной игре, как кто-то уже писал несколькими страницами ранее, задания должны быть сложные, а коды на местах - относительно простыми. Линейная игра несовместима с перфаками на каждом задании, и уж тем более со стоптаймами. Чтобы сделать добротную динамичную линейку, нужно пожертвовать бОльшей частью идей на местах.

Как говорится, не срача ради, а конструктивной критики для. (с) ;)
Спасибо за игру!

DrevoReZ 15-10-2008 01:45

Цитата:

Сообщение от Fomka
2. GPS.

Когда составлял бонус, не сомневался, что вы и Кодоп его точно возьмете. Изначально это было основным заданием, но при тестировании стало понятно, что лучше превратить в бонус =)

Цитата:

Сообщение от Fomka
Часть бонусов не заслуживала того количества минут, которое за них давали.

Трудно предугадать, по ходу тестирования казалось, что бонусы многие не возьмет такое большое колличество команд. Для усадьбы никто даже подсказку не взял, а ИНН наоборот, вообще никто не взял.

В плане тематики бонусов, да, не смогли сильно связать с темой игры, команда родила много хороших идей, но их приходилось притягивать.

Цитата:

Сообщение от Fomka
Как говорится, не срача ради, а конструктивной критики для. (с) ;)
Спасибо за игру!

Желание не жертвовать идеями было слишком большим, да и все подкреплялось тем, что некоторые лучшие места при нелинейной игре палили бы друг друга. К первой игре придумали дофига всего, ко второй придумали не меньше, и к третьей придумаем. Но наверное уже будем подходить к этим вопросам несколько предусмотрительнее.

Fomka 15-10-2008 02:06

Оке, спасибо за ответы)

Цитата:

Сообщение от Комментарий
Для того, чтобы вы быстрее смогли ознакомиться с результатами игры, мы временно объединили все бонусы в один.

А вопрос - насколько временно? Хотелось бы увидеть бонусную статистику в красивом виде.

Stasek 15-10-2008 08:25

Цитата:

Сообщение от dab
в этом комменте есть небольшие недочеты))
в задании было написано ua, а не uk, да и uk - United Kingdom
betrieb переводится не как завод, а как "заниматься(работать)" (с)Translate.ru, но это мелочи)



поздравления ОЗДРам

При написании я пользовался яндексом.
uk это просто ошибка в комментарии, конечно там ua как и было в задании. Об этой ошибке я давно говорил, почему не исправили не знаю )

Laww 15-10-2008 09:19

А что за идея была с GPS-ом, которую сняли до игры?

dab 15-10-2008 09:36

на думаю, что брэйкеры вот так возьмут и расскажут всем ее)

c0rv1n 15-10-2008 10:08

Цитата:

Сообщение от Laww
А что за идея была с GPS-ом, которую сняли до игры?

не смогли вовремя все подготовить..
успели тока 1 раз протестить, прога глючила нипадеццки, только тсс!..)
глюки правим..
думаю когданить вы все узнаете;)

Laww 15-10-2008 16:15

Вопрос остановки "лисы" решаем в этой теме - http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1659

Pukkaras 15-10-2008 16:51

ОО , огромное спасибо, что кто-то похвалил нашу команду! Спасибо Древ. А то уж думал , что забыли о нашем существовании.
Постараемся в следующий раз сыграть более чем достойно.

Odin 15-10-2008 22:33

А вот хотелось бы еще посмотреть на правильные ответы с бонуса на мосту..... Любопытно.... :-))))))))))))))

Private Detective 16-10-2008 02:28

Цитата:

Сообщение от Fomka
<...> насколько временно? Хотелось бы увидеть бонусную статистику в красивом виде.

Готово! Наслаждайтесь. :)

Velkopiterskij 16-10-2008 02:38

Цитата:

Сообщение от Private Detective
Готово! Наслаждайтесь. :)

а можно всё-таки написать правильные ответы по бонусам на мосту?


Часовой пояс GMT +3, время: 06:39.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.