Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра 16-17 сентября "Опасные коды" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=110)

valentin 19-09-2006 14:30

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Стояли на Петроградке, когда услышал "большой штрихкод" не дослушивая дал по газам к Народной.

Причем даже обидно получилось - ребята по большому штрихкоду в момент догадались где это, а мы в КЦ еще через несколько минут пробили Володарского. Новой информации это не добавляло ни грамма. Обидно - в этой игре похоже КЦ нафиг не нужен был. Разве что на задании с морзянкой.

В связи с этим хочу сказать, что ИМО это неправильно и каждая игра должна быть сбалансирована - удовольствие и для поля, и для КЦ. На игре нашей команды был явный перекос в сторону работы КЦ (и многим членам КЦ игра понравилась), а в игре КО, наоборот КЦ скучало (а поле в восторге).

Батон 19-09-2006 15:08

Кстати, хочу раскрыть один секрет.
В котельной мы хотели сначала сделать так: заходишь в здание, ничего особенного. Вдруг дверь, занавешанная кровавой простынёй. До этого момента никаких людей и признаков жизни. Откидываешь простыню - а там в двух метрах стоит человек и смотрит тебе в глаза.
Потом коллективно решили, что половина участников после этого будет заикаться, поэтому отклонили и сделали помягче :-)

AspiRiN 19-09-2006 15:12

Ежики тоже наверно ближе к ночи. Голосовалку тока закончим...

Walker 19-09-2006 15:55

Цитата:

Сообщение от Батон
Потом коллективно решили, что половина участников убьет агента нахер, и сделали помягче :-)

))

Plusha 19-09-2006 16:10

Цитата:

Сообщение от Батон
Потом коллективно решили, что половина участников после этого будет заикаться, поэтому отклонили и сделали помягче :-)

У нас было огромное желание порубать маньяков с ножами:D
А по поводу КЦ у нас девочка всю игру просидела как бешенная за компом:) ее аж потом немнго подергивало когда телефон начинал звонить...

kket 19-09-2006 16:15

Цитата:

Сообщение от valentin
Причем даже обидно получилось - ребята по большому штрихкоду в момент догадались где это, а мы в КЦ еще через несколько минут пробили Володарского.

Валя, самое смешное, что в основном нашем КЦ (на Ветеранов) мы еще не успели дочитать задание, как хором заорали: Народная! (и, кстати, тут же послали туда машины!)
Мы планировали использовать это здание в нашей следующей игре, поэтому прекра-а-асно его знаем :)))

kropp 19-09-2006 16:25

Цитата:

Сообщение от kket
Мы планировали использовать это здание в нашей следующей игре, поэтому прекра-а-асно его знаем :)))

Надо после каждой игры всем командам составлять список "пропаленных" мест. Кто кому и сколько заданий испортил :)

kket 19-09-2006 16:36

Цитата:

Сообщение от kropp
Надо после каждой игры всем командам составлять список "пропаленных" мест. Кто кому и сколько заданий испортил :)

Ой, ну это был не единственный раз, когда я вопила, что идею спёрли )))

Батон 19-09-2006 17:06

http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...18&postcount=5
Читайте :-)


А оценки, кто не знает, можно ставить прямо здесь, в этой теме. По одной оценке от команды по принципу: задания (0-3), динамичность (0-3), места (0-3).

Salat 19-09-2006 18:17

Цитата:

Сообщение от Батон

Да весело! т.е. наш КЦ мило общался с оргами пока мы там чуть не оба***лись от страха!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sibirskaya 19-09-2006 18:29

Такова судьба полевых игроков, Salat! =))

Salat 19-09-2006 18:57

Цитата:

Сообщение от Батон
задания (0-3), динамичность (0-3), места (0-3).

Задания на 2 - очень однотипные, как только приезжали на место и видели заброшенное здание, то были уверены на 100 % что нам туда!

Динамичность на 3 - задания были не очень заумными и поэтому получив задание через минут 5-10 мы уже мчались на место и не сидели не тупили!

Места на 3 - это вообще отдельный разговор!!! :) Они видимо подбирались с особым садизмом и для того чтоб команды уже при виде этих зданий начинали потихоньку седеть!!!

А если брать вообщем, то игра полностью удалась!!!

Walker 19-09-2006 21:21

Цитата:

Сообщение от Salat
Задания на 2 - очень однотипные, как только приезжали на место и видели заброшенное здание, то были уверены на 100 % что нам туда!

Ну не совсем однотипные. Ладожская - зач0тнейшее место. Но если понять, что на картинке Ладожский вокзал, то место пробивалось на счет раз-два.

КО-тельную я бы тоже однотипной не назвал =)

asik 19-09-2006 23:24

Ребята, спасибо большое за игру!!! Это просто супер!!!
Оооочень жалею, что на озерках был не наш экипаж...
Факерзов с победой!!Жжоте
Острова, подводите, я ведь на вас ставку делала...:(

По всем заданиям расписывать не буду, опишу самое яркое для меня впечатление от игры
На самом деле, первое задание, которое брали мы потрясло до мозга костей...Задание со стеклом...Ленточки на втором этаже разглядели еще с улицы, потом принялись искать - не нашли...ну где там было чистое стекло, так и не понятно...Но главная интрига не в этом...стекол по дому было нереально много...были версии, что это стекла, находящиеся в бывшей ванной...поэтому шарились по всем комнатам. В итоге, открыв очередную дверь, свет фонаря разрезал темноту....а на полу зашевелились тела.. И это ни разу не агенты были...Короче, там были аборигены данного сооружения...всюду использованные шприцы и люди в темноте, при чем не понятно, чего от них ждать...ну все обошлось и на том спасибо..

Спасибо...так держать!!!

P.S. Отдельное спасибо Батону, который перед игрой дал номер своего мобильного, а потом всю игру недоступен был...так задумано??? типа: звоните-звоните *злобный смех*

Plusha 20-09-2006 03:16

Цитата:

Сообщение от Walker
Ну не совсем однотипные. Ладожская - зач0тнейшее место. Но если понять, что на картинке Ладожский вокзал, то место пробивалось на счет раз-два.
КО-тельную я бы тоже однотипной не назвал =)

задания однотипные вплане места - уже после пару заданий искали именно заброшенное здание или еще что-то в ентом роде...все-таки Код Опаснотис...но адриналина выще Крыши:D за енто отдельный респект оргам

Батон 20-09-2006 10:06

Цитата:

Сообщение от asik
P.S. Отдельное спасибо Батону, который перед игрой дал номер своего мобильного, а потом всю игру недоступен был...так задумано??? типа: звоните-звоните *злобный смех*

Я ведь дал не только свой мобильник, но ещё мобильник Совы на всякий случай. Как оказалось - не зря. Потому как мой мобильник сдох во время игры. Жил 4 года, и сдох во время игры. Вот так бывает :) Уже четвёртый день хожу без мобильника вообще.

Walker 20-09-2006 11:42

Цитата:

Сообщение от Plusha
задания однотипные вплане места - уже после пару заданий искали именно заброшенное здание или еще что-то в ентом роде...все-таки Код Опаснотис...но адриналина выще Крыши:D за енто отдельный респект оргам

Тут каждому свое. Лично меня в игре и привлекают примерно такие места. Люблю полазать по недостроям, и заброшенным зданиям.
Кому-то нравится посидеть, подумать над заданием, ребус разгадать, кому-то на машинке по ночному городу покататься, кому-то просто с веселой компанией побыть.
Споры о том, чего в игре должно быть больше, вне больничных стен смотрятся несколько диковато =)

Salat 20-09-2006 13:36

Цитата:

Сообщение от Walker
Тут каждому свое. Лично меня в игре и привлекают примерно такие места. Люблю полазать по недостроям, и заброшенным зданиям.

Нас это тоже прильщает!!!
Намного прикольнее лазить по недостроям, чем ломать голову над какой-нибудь хренью типа головоломки!!!

Lios 20-09-2006 14:42

Цитата:

Сообщение от WolanD
А лично мне интересно что команды делали с шахматами?
Кто-нить догадался как поставить черным "мат в один ход" или все перебором да перебором? :)

Фомка догадался -- я свидетель : )

Lios 20-09-2006 14:46

Цитата:

Сообщение от Батон
Понравилась ли вам "лестница почёта" в котельной?

Какие мысли вас посещали, когда вы знали, что код матом?

Быстро ли вы поняли что за фигуры на шахматной доске и как поставить мат?

В запале игры успели заметить только банку сгущёнки : )

"Код матом"
Либо опечатка и на до читать ПОД МАТОМ (всё-таки какое-то спортивное сооружение), либо из букв D, С и цифр можно составить некие матерные слова (пока ехали -- думала)))

В общем, да, быстро. Фомка молоток : )

picichka 20-09-2006 18:43

спасибочки коду опасности за интересную игру!!!!:) но все таки "опасные коды",а не смертельно опасные!!!!то есть на вокзале было слишком!!!!особенно моему нахождению там мешала "отличный" запах!!!:mad: надо было хоть предупредить,что нне даля девушек!!!!

грициан 20-09-2006 19:01

Цитата:

Сообщение от picichka
спасибочки коду опасности за интересную игру!!!!:) но все таки "опасные коды",а не смертельно опасные!!!!то есть на вокзале было слишком!!!!особенно моему нахождению там мешала "отличный" запах!!!:mad: надо было хоть предупредить,что нне даля девушек!!!!

код под мостом у ладожского вокзала писала девушка:))

picichka 20-09-2006 19:08

то что код писала девушка я знаю....,но все таки!!!эта девушка ,наверно, не плохо лазает по скалам...а вот мы нет!!!меня мучали мысли о том как бы не свалится вназ!!! поэтому и не получилось найти!!а вот индустреальный мне дико понравился!!!!там-то я залезла на верх(в каркасном здании)!!!!!вообщем побольше экстрима!!!!:) и все будет супер!;)

Lelik 20-09-2006 22:27

Цитата:

Сообщение от WolanD
А лично мне интересно что команды делали с шахматами?
Кто-нить догадался как поставить черным "мат в один ход" или все перебором да перебором? :)

Любой, кто разбирается в шахматах, мог поставить мат в такой ситуации за пять сек. Другое дело, что правильной код должен был быть DC8, а не D7C8, как у вас. По шахматным правилам так.

picichka 20-09-2006 23:29

Цитата:

Сообщение от Plusha
Енто я видимо...но потом быстренько вылез:D

вылести то вылез,но зато потом эмоцый было!!!ПРАВИЛЬНО ТАК ДЕРЖАТЬ!!!:)

Plusha 20-09-2006 23:56

Цитата:

Сообщение от picichka
вылести то вылез,но зато потом эмоцый было!!!ПРАВИЛЬНО ТАК ДЕРЖАТЬ!!!:)

якжешь без эмоций после ТАКОГО места...:D

WolanD 21-09-2006 00:14

Цитата:

Сообщение от Lelik
Другое дело, что правильной код должен был быть DC8, а не D7C8, как у вас. По шахматным правилам так.

Дааа.... Видимо у каждого свои правила :)
А народ реагировал по разному. Какие то команды бились долго, кое кто сообщал что короля можно есть, а еще кое кто сообщал что он разрядник и что здесь мат поставить невозможно. :rolleyes:
А я еще боялся, что задачка слишком простая... :)

kliff 21-09-2006 09:22

Цитата:

Сообщение от WolanD
А я еще боялся, что задачка слишком простая... :)

Нет в дозорах ничего одинаково слишком простого для всех, кто-нибудь обязательно затупит на самом элементарном с точки зрения организаторов. Потому не надо излишне усложнять и без того не легкую жизнь дозорных :)) Но с шахматами то все было отлично

Батон 21-09-2006 15:33

Господа, смотрите фотки, связанные с этой игрой (отобрано лучшее)!!!
1. Написание кодов (http://dangercode.spb.ru/gallery/thu...s.php?album=20)
2. Игра. Видение из КЦ (http://dangercode.spb.ru/gallery/thu...s.php?album=21)
3. Утренний брифинг (http://dangercode.spb.ru/gallery/thu...s.php?album=22)
4. Afterparty. Токсово (http://dangercode.spb.ru/gallery/thu...s.php?album=23)
и самое красивое: 5. Afterparty. Токсовский трамплин (http://dangercode.spb.ru/gallery/thu...s.php?album=29)

Батон 21-09-2006 16:02

Цитата:

Сообщение от Lelik
Любой, кто разбирается в шахматах, мог поставить мат в такой ситуации за пять сек. Другое дело, что правильной код должен был быть DC8, а не D7C8, как у вас. По шахматным правилам так.

Сорри. Если это и действительно так, то, в принципе, это не сильно изменило картину. DC8 предложила только одна команда, и сразу после ответа "нет" предложила правильный код (D7C8).

kropp 21-09-2006 16:04

Цитата:

Сообщение от Батон
и самое красивое: 5. Afterparty. Токсовский трамплин

Даже в свой день рождения КО не может обойтись без КО 3+.
Ооо, это было офигенно :) И там теперь написан код :)

грициан 21-09-2006 20:09

Цитата:

Сообщение от kropp
Даже в свой день рождения КО не может обойтись без КО 3+.
Ооо, это было офигенно :) И там теперь написан код :)

алкоголики!:D

Lelik 21-09-2006 21:35

Цитата:

Сообщение от Батон
Сорри. Если это и действительно так, то, в принципе, это не сильно изменило картину. DC8 предложила только одна команда, и сразу после ответа "нет" предложила правильный код (D7C8).

Это мы и были.

Батон 21-09-2006 22:09

Цитата:

Сообщение от Lelik
Это мы и были.

Логично :-)

NoX 24-09-2006 02:15

Цитата:

Сообщение от Батон
Господа, смотрите фотки, связанные с этой игрой

А как можно получить фотки с задания с агентом, которые мы сделали его фотиком? Я уже спрашивала, но мне поленились ответить... Пожалста!:)

WolanD 24-09-2006 02:29

Цитата:

Сообщение от NoX
А как можно получить фотки с задания с агентом, которые мы сделали его фотиком? Я уже спрашивала, но мне поленились ответить... Пожалста!:)

Ну не то, что бы поленились... Диски со всеми фотками гуляют по городу пока в рамках КО. Скоро будут выходить за рамки... Так что надо просто ловить людей. Я отдам свой диск Duke.

Батон 24-09-2006 18:51

WolanD, мне кажется, что тех фоток там нет. В любом случае, нужно обращаться либо к Duke, либо к Pautinych. Все агенты - их друзья. Стучитесь ко мне в аську, я скину их контакты.

PS. Ура! Наконец-то обсуждение этой игры вышло на первое место по популярности :-)

Totoshkin 25-09-2006 10:05

Цитата:

Сообщение от Батон
Ура! Наконец-то обсуждение этой игры вышло на первое место по популярности :-)

Ха-ха-ха!...

Walker 25-09-2006 10:14

Цитата:

Сообщение от Батон
PS. Ура! Наконец-то обсуждение этой игры вышло на первое место по популярности :-)

Флудерасты!!!

partizanka 26-09-2006 13:12

Когда мы были в жутковатом здании около Фаетона и упорно пытались прочитать уже нечитаемый код на стекле, внизу послышались шорохи, и моя сестрица с воплями мгновенно впрыгнула на окно (напомню, что это был не первый этаж), и сказала, что выпрыгнет, если к ней кто-нибудь сейчас подойдёт!!!:)
Нервишки...зато я поржала!!! (смеялась, вцепившись в самого отважного молодого человека в надежде, что он меня спасёт!!!)

Plusha 26-09-2006 16:17

Цитата:

Сообщение от partizanka
Когда мы были в жутковатом здании около Фаетона и упорно пытались прочитать уже нечитаемый код на стекле, внизу послышались шорохи, и моя сестрица с воплями мгновенно впрыгнула на окно (напомню, что это был не первый этаж), и сказала, что выпрыгнет, если к ней кто-нибудь сейчас подойдёт!!!:)
Нервишки...зато я поржала!!! (смеялась, вцепившись в самого отважного молодого человека в надежде, что он меня спасёт!!!)

Надо было Таньку в котельную брать...никто бы не выжел...:o

partizanka 26-09-2006 16:23

Цитата:

Сообщение от Plusha
Надо было Таньку в котельную брать...никто бы не выжел...:o

АГА! Орги бы сразу сдались и нам все коды выдали!

Salat 26-09-2006 16:24

Цитата:

Сообщение от Plusha
Надо было Таньку в котельную брать...никто бы не выжел...:o

ДА! Если бы она была бы в КОтельной, то ей точно бы понадобилось бы ведро валерьянки и упаковка памперсов! :D

partizanka 26-09-2006 16:42

Цитата:

Сообщение от Salat
ДА! Если бы она была бы в КОтельной, то ей точно бы понадобилось бы ведро валерьянки и упаковка памперсов! :D

На следующей игре у тебя будет уникальная возможность прочувствовать все прелести игры с Татьяной!!!

tasya 27-09-2006 14:51

НЕ СОГЛАСНА! Создается впечатление, что Татьяна нервная, неуравновешенная истеричка! А ЭТО НЕ ТАК!!!
Ну и чего такого, что она немножко испугалась... Со всеми бывает!
Кому как не Владу с Плюшей знать как можно сильно испугаться!

partizanka 27-09-2006 15:14

Цитата:

Сообщение от tasya
Кому как не Владу с Плюшей знать как можно сильно испугаться!

Вот это точно!!! Бегать они умеют!!!:D

Plusha 27-09-2006 15:49

Цитата:

Сообщение от partizanka
Вот это точно!!! Бегать они умеют!!!:D

нетолько бегать...порошу заметить...

partizanka 27-09-2006 15:59

Цитата:

Сообщение от Plusha
нетолько бегать...порошу заметить...

Да, признаю свою неправоту!!! Вы ещё умеете пугаться и выноситься из зданий!!!

Батон 27-09-2006 16:17

Не спорьте :) Лучше полюбуйтесь красотой.

http://my-homepage.narod.ru/IMG_6545_1_gamma.jpg

Кадр снят с крыши дома на Индустриальном, там где код был на этой игре.

areadna 27-09-2006 19:48

классная фотка, мне оттуда вид тоже очень понравился.

picichka 27-09-2006 22:19

да согласна фото действительно класное!!!:)

Duke 03-10-2006 03:50

Котельная. Отчёт. Часть II Присутствие
 
Заглянув на форум, чтобы поделиться впечатлениями от Игры команды Идиоты, нашёл свежие посты в этой ветке форума, вспомнились события, пережил эти яркие впечатления заново..
как тогда...

спектакль в театре.. театре ужасов..

...Связь была налажена с КЦ чёткая: команда получала задание, агентов извещали об этом, мы выходили на позиции..

Доводим мой макияж маньяка-убийцы и чулки жертвы до нужной кондиции, ждём первую команду. Звонок из кц, сообщение, что агента напоили успешно, котельную дали команде StreetFuckerzzz.

Свеча, камера, моторр..

Незаметно для агента, мониторившего подъезжающие машины, прибыло на задание кц в полном составе (и мне пришлось импровизировать..)
Одинокий свет фонарика с лестницы, никакого ажиотажа, неистового рвения заглянуть в глаза каждому кирпичу, изучив на предмет ношения на себе кода..
я поначалу усомнился, наши ли клиенты; но думать было уже некогда и поражение должно быть 100% -- если не "наш", то и знай, что нефиг ночью по зданиям шляться.. уроком будет.. первый человек прошёл мимо комнаты, второй также не спеша прошёл мимо комнаты, речь:
-да не, это не то место.. точно .. это -- дозорная игра.. которую организовывали ёжики, смотри там 02dr написано...
-...
молчание..
- (вход в комнату заливается ярчайшим светом фары (точно наши ребята, убедился я), замечает свечу в нашей комнате -- Антон, поди-ка сюда -- и не дождавшись Антона заглядывает в комнату..
.. ..
. ... .

(всё это время я, склонясь над трупом жертвы, слушал шаги и определяю позиции)
выдержав, как полагается, паузу, медленно поворачиваю голову и прицельно впиваюсь злобно-испытующим взглядом в вошедшего..
ожидая быстрого ретирования далее по зданию и быстрого завершения ситуации, я просто выжидал... но он не уходил! "..хм, надо же, какие отважные ребята! ну что же.. будем импровизировать.." (для тех, кого не очень впечатляла сама по себе ситуация, я как бы случайно и невзначай ронял орудие убийства (нож или удавку) и очень недоброжелательно смотрел как на свидетелей, дабы добавить компрессии; но сейчас, именно сейчас, я не мог найти этот нож!)
медленный взгляд на крест, труп, вошедшего..
Вошедший не сходил с места, будто собирался захватить понравившуюся ему территорию; но только потом я понял, что в эти первые секунды человек просто не мог уйти ( то ли он забыл, что можно ходить, то ли ноги корни пустили в бетон пола). РЕзкий рывок в сторону стоящего, срываю плащ и обнажаю рваные чулки жертвы (рот приоткрылся, отлично.. едем дальше: сейчас будем менять цвет лица..), ещё резкий выпад, ищу нож.. разъярённый взгляд.
Понимая, что надо уходить и понимая, что уже не может, но надо что-то делать...
-Эй парень, спокойно; ты чего.. ты чего это тут делаешь?
-???!
-..
-Я?. Что здесь делаю. ?. .. .. Это ТЫ что Здесь делаешь?!! И Кто ТЫ?
осёкшись- Играем, игра ночная по городу ориентирование
-Игра?! -- шипящим тоном, делая паузу на звуках "с" -- Здессь.. не мес-сто для игрр
По глазам вошедшего видно, что он понимает, что осквернил обитель или застал сцену убийство или.. сделал что угодно то, чего он никак ни разу не хотел сделать ни по доброй воле, ни по наставлению и читалась в глазах: " ойи нах мы сюда ломанулись, сидели бы себе в тепле, задачки гадали.." --
-Всё хорошо -- пытается уравновесить обстановку --.. всё.. (ну никак, "хорошо" не вяжется.. но говорить надо! :) )
-Ххорошо..
-....
- Иди своей дорогой -- взгляд на труп, на крест, на укоренившегося в своей позиции посетителя.
- Ага, да, да;

вышел из комнаты..
Ну всё -- пора идти здороваться и, -- выхожу следом.
дальнейший путь пришедших не особо известен, ибо шороха шагов я не слышал.. но зато звонок из кц: "Факерзы уехали. Это был КЦ!"

Такого развития событий мы, признаться, не ожидали; вызванием кц, просим вернуть ребят обратно. Почему-то увещевания, что мы их встретим не оказали позитивного действия..

Через время. Те же и инфа об агентуре. ;-)
Далее стоит сделать небольшое лирическое отступление о градациях терминов великого и могучего...
XX -- Жёсткий мат, известные слова
XY -- Жёсткий мат вперемешку с восклицательными междометиями.
XXZ -- Непереводимая игра наборов звуков, состоящая из преимущственно матерных словообразовательных форм.
терминология будет использоваться здесь и далее по тексту.

Возвращение героев. Встречаю всех дружелюбной улыбкой, оставаясь в комнате и накрывая для сохранения тепла труп.
Зашедший с возгласами XY проходит мимо комнаты, то улыбаясь, то дико озираясь по сторонам.. Группа поддержки, не задерживаясь возле комнаты, т.к. надо брать код, проходит с восклицаниями XX.
Спрашиваю о впечатлении.. интересно же, что потом в отчёте писать, ну и вообще, как понравилось, или не понравилось или не отреагировали; может просто ушли, подумав, что здание не то.. (ибо растворение в воздухе так и выглядело)
Один, укоризненно:
- Да, XXZ, вы что человека до психоза доводите???? НУ, XXZ, XX, XXZ...

Всё ясно. Отлично. Отзваниваемся в кц: "Street Fuckerzzz приняты. Приглашай следующих".

Когда ребята уходили, мы с ними доброжелательно попрощались, пожелали успешной игры и принялись готовиться к следущей команде.. Они тоже были очень доброжелательны и попрощались, а слестницы слышались характерные XX, XX, ну не, ну XY.. да и XXZ!!!
...

Duke 03-10-2006 05:27

Котельная. Отчёт. Часть II Присутствие
 
...
-Отправили к вам Драйв!
-Отлично. Принято. Ждём.

Так-с, Драйв меня может узнать, ничего, полуоборот, волосами прикрыть лицо -- то, что надо. Машина, большой топот, Драйв охватывает здание; весело обсуждая "зачётное здание" и "прикольные надписи", ухмыляются:" да.. код опасности развлекается.."
Лихое и совершенно безбашенное чьё-то лицо, наполненное радостью влетает в комнату и замирает. Враз лицо изменяется до неузнаваемости, другое лицо, третье, всё те же метаморфозы. Даже мата нет. Молчание. Драйв застыл. Отлично, достаточно, пора. Делаю два шага навстречу к ним, заметил уже смутно знакомые лица, и тут невидимый порыв ветра и телепорт уносят всем составом экипаж на другой конец здания. Оставшись не у дел, задумчиво смотрю на лестницу: поднимается второй экипаж, много девушек! Ах, какая прелесть ! :) Резво занимаю позицию, жду. Здесь ребята отличились скоростью реакции: Заглянул-выглянул-следующий; в очередь, не толпясь, как на приёме у врача; видимо быстренько догнали первых, часть вернулась: из-за кирпичной стены появляются три глаза, все разные, расположены вертикально. Подхожу ко входу -- глаза исчезают, будто и не было. Прожектора освещают выход. Слова агент ещё никто не произносил, люди, которые не заглядывали -- остались; как жеж так! Действую по обстоятельствам: с каменным лицом и обозлённым взглядом выхожу на шаг из комнаты, три секунды смериваю стеклянным взглядом скучковавшийся Драйв, захожу на позицию
Тишина. Шорох обуви и тот притаился..
Тихо, спокойно отходят..
ААА! - агент в маске
ААА"№А"А"А№А! -- Драйв (я не знал, кому сочуствовать больше)
таки ушли искать наверх и дальше по заданию, две девушки так и не перешли это пространство, пространство нашей комнаты, остались вдвоём.. мммм...
сиплым, настойчивым, не знающим колебаний голосом:
-Стоять.
Они решили ретироваться, "типа мы непричём, знать ничего не знаем, ведать ничего не ведаем", засеменили к лестнице, узнаю девушку Olenka.
-Стоять -- чуть более громко и раздражённо неповиновением голосом.
Всё чувствуется правильно: убегать смысла нет. Остаётся надеяться только.. только на чудо. О, сколько в этих глазах было чувств и эмоций! В них пронеслась вся жизнь, в одно мгновение, "ну.. вот оно бывает.. "; достаю нож, понимаю, что меня узнают, а от этого не спокойнее, а даже напряжённее закручивается ситуация: вроде человек знакомый, но.. "он сошёл с ума и всех нас сейчас тут зарежет", неторопливо всматриваюсь в него, выжигая глазами лезвие и как бы продумывая и предвкушая предстоящее.. Отворачиваюсь, секунда, кульминация эмоционального напряжения, секунда, поворачиваюсь с радушной улыбкой: "Пришли искать код -- ИЩИТЕ! :-) " -- произношу максимально бодрым голосом; хотя получился он всё равно сиплым и колючим. -- какой там нах код!!! Во мгновение столько счастья полилось из этих глаз, такой детской радости, человек заново родился и простил всех! Быстро возвращаюсь на свою позицию.

Цитата:

Сообщение от OLenka
Игра - МЕГАзачет!! Играла в составе Драйва, получила море впечатлений, причем исключительно положительных. Duke, ты был неподражаем)). У меня вся жизнь перед глазами пронеслась, когда я тебя увидела=)) В общем, КО превзошел все мои ожидания!! Молодцы!!!

Спасибо. Чрезвычайно рады :-)

Lazz.R сообщает, что машина подъехала. Все по местам. Эта команда была слышна как только двери машин закрылись! Уверенный и бескомпромиссный мощный шаг, яркие фары в большом количестве, всё как надо, обсуждение задания по ходу. Готовность 5+. Очень удобная надпись "02dr", вызывающая бурное негодование, что это "не то место и это дозорная игра" или "игра, которую организовыли в прошлый раз ежи", дала понять, что они уже на подходе, всем экипажем.
".. так с этим будет сложнее... "
Стало светать. Сначала на площадке, потом в нашей комнате..
Первый:
-Ух, ни XX себе -- ускорение шагов. Сзади него -- Чего там? ... ... Ух XY.. -- ускорение шагов -- Да что XX такое -- третий голос, принадлежавший человеку в очках и с большим фонариком. три секунды, смелый луч фонаря мне в лицо (резкий поворот, оскал) -- Ё*"@##$, XXZ. -- ускорение.
-ААА! -- агент в маске -- Привет! :)
-ААА. XY -- ОЗДРы -- XX, агенты!!
Возвращение. Ну вы, ну .. ну вы, ну вы XX, да.. да мы б щаз вас тут..
-Ну вот и отлично, что всё обошлось: удачи в поисках кода ;-)
... облачаем в тёплые одежды труп, дабы не переборщить с реалистичностью...
какой-то шум-гам, спор (читай пост Сказочника про камень-ножницы-бумага), крики; затишье, снова крики.
звонок:
-отправили к вам Ежей
-ОЗДРы ещё на верёвках оттягиваются. Плохо.. Ладно.. будем импровизировать;-)

начинаются какие-то странные хождения, кто повторно заглядывает к нам, кто впервые, идентифицировать среди них получается не всех; ждём ежей. Спустя несколько минут.. всё смешалось в доме Облонских:
заходят какие-то люди, новые, шарахаются, шокированные и очень круглые глаза участников, кто-то заходит из ОЗДРов, смело пытается обсмотреть комнату. Встреча с некоторыми из ежей, "общение", уходящие ОЗДРы, дружелюбно так говорящие, "всего хорошего!" Для Ежей остался ещё агент в маске.. :)
Визги, крики. Агенту достались Ежи. ;-)

Опустело. Тишина.

-- отправили к вам Идиотов.
Звонит lazzr, гооворит: "идут трое, пешком... обходят здание.. ИДИОТЫ!"
мысли: "..Пришли, спокойно, по-деловому, не наводя шуму и пыли. Игроки спокойные, много видали всякого, могут просечь,что агенты. Ну что же, будем импровизировать;)"
...

Duke 03-10-2006 06:36

Котельная. Отчёт. Часть II Присутствие
 
Сценарий решили заменить: вместо ножа удавка, которой производится акт удушение, при появлении участников, свежий труп падает.

Поднимаются..
С неподдельным любопытством изучают стены, заценили шутки; не торопясь, невозмутимо и, как к себе домой заходят в комнату:
-О, сатанисты, гы, прикольно.. -- говорит парень.
-Да это свои, -- агенты -- довольная собой произносит девушка
:rolleyes: -- удивился внутри себя я.
- Ага точно, Привет, ребята! Молодцы, Код Опасности, клёво задумано;
:cool: -- фигасе; молодцы, однако! Но как же это они не получат полного впечатления от игры?! Ни за что!
Гну свою линию. Молча, без всяких изменений в лице реагирую на первую фразу, на вторую с подозрительным остервенением смотрю на сказавших. Полный вид непонимания и раздражения.. обозвали каким-то агентом, фамильярно поздоровались, да и вообще, шозанах! Ну не.. так просто не уйдёте!
Меряя словно мензуркой слова:
-Вы -- кто?
-(типа подыгрывая, девушка) - а мы тут играем, вот (ехидно улыбаясь: а я разгадала вас, бе-бе-бе)
-Играете ?! (тут моё лицо исказила неподдельная судорога от холода и возмущения отклонения от сценария). Играете.. в игры..
(у девушки улыбка начала спадать, парни тоже перестали отличастья особой жизнерадостностью, но держали себя в рукахи и внимательно следили за развитием ситуации)
-Слушай, по-моему это не агенты, -- высказал кто-то уже совсем без улыбки
-Да? Да нет, это же наши.. ! Вы же Код Опасности -- уже менее уверенно, но стойко.
-(Тут терпение сатаниста кончается и начинаю делать медленные уверенные шаги в сторону "непрошенных гостей") -- Играете?! -- Взгляд на крест, на труп, тяжёлый, полный негодования взгляд одновременно на всех вошедших -- А я - тоже. Здесь. Играю..
Тут девушка понимает, что только что непонятно какого сатаниста обозвала агетном, кодом опасности и от этого всего эпизод стал (наконец-то.. долго держались ;) ) принимать зловещий окрас. Нет, давайте пойдём, это не то место, это старая дозоровская игра, ннн-не-не-не-не-не; это не то, не то, не то...
-Вам Игр. Захотелось?!
-..
-Хм..
(маленькими и торопливыми шажками ретировались к лестнице)девушка -- не-не, это уже перебор-перебор-перебор-перебор; не-не-не-не.. даже Код Опасности на такое не способен... перебор-перебор-перебор..
Распаляясь визитом, продолжаю:
-А. Давайте. Вместе. Поиграем. -- достаю блестящее лезвие ножа, испытующе смотрю вслед обернувшимся округлившимся глазам и оскаливаюсь изменившимся лицам. (они уже почти дошли до конца лестницы). Усиливаю
-Только. Я -- первый. Хожу.

Как все они полностью изначально думали, что мы -- агенты, теперь уже чётко понимали и осознавали, что мы -- ни разу не агенты, а разозлённые глупыми речами не имеющие к их игре люди, на чью территорию вторглись, говорили сходу непонятные слова, которые сейчас, быть может, придётся объяснять... конец лестницы..
-Идиоты, идите искать код.
-АА :) Ух! №;%%):) Ну вы, ребята, блин даёте.. дА....
-Код опасности -- 3! ;-) Удачи!
Далее также тихо, как пришли, без шума и пыли взяли коды, свалили.

Обеденный перерыв, труп дрожит -- замёрз весь!, маньяк поит чаем труп. Делимся впечатлениями. Истерический смех от собранных впечатлений и целостной картины, радость варёной сгущёнке и универсальному ножу-бабочке, с которого, оказывается, не только шейка славно сходит, но и сгущёнка позитивно идёт, сырное печенье, зелёный чай.
"Между прочим даже вкусно,
Как распробуешь -- поймёшь
Поначалу вроде грустно..."
а потом.. :) а потом -- всё классно.
Сообщаю, что Идиоты стойкие оказались, пришлось додумывать на ходу; решил, что следующих прям до выхода дожму; а то слишком слабенько было ;-) Договорились.
Звонок.
- Отправили Fast & Furious.
- Угум-с; перекусили, согрелись; теперь бодры и полны решимости. Ждём!

Мм... Fast & Furious. Здесь тоже особый подход нужен. Они новички -- кроме того, быстрые и яростные!

Телефонные беседы.
Lazz.R: подъехала машинка.
Duke: Отлично. Мы -- готовы.
----
----
Lazz.R: не выходят. ждут.
Duke: фак. у моря погоды?
Lazz.R: О, подъехала -- вторую машину.
Duke: дабл.фак. ладно -- будем импровизировать ;-)
-----
-----

Долго их чего-то нет. Благовония уже кончаются, свечки тухнут. Осталась одна.. а менять сейчас -- вообще самый отстой -- появиться в любой момент могут. Ждём. Зябко.
шум на лестнице.. ага; появились, ну.. сейчас за всё это время ожидания вся накопившаяся энергия будет взорвана и брошена на внимание зрителя!
Но, затаим пока дыхание. Рассуждаю: "труп лежит, стою на колене, склонишвись, лицо повёрнуто к трупу, в левой руке натянута тоненькая кофточка жертвы, в правой -- нож с целью разрезать эту кофточку в клочья. Первый блик, не реагирую, увлечён. жертвой, второй блик -- затаился. жду. Третий -- резко поворачиваю голову, вижу их, срываюсь с места в их сторону (даю возможность сориентироваться {спотыкаюсь} и начать бежать, и гонюсь за ними до выхода из здания; разоблачаюсь". План понравился. Живой, динамичный.
Появился свет фонариков, скоро поднимутся; идут довольно плотно, по зданию особо не разбредаются. Вышли на позицию, с которой видно всю сцену, нужно только посветить. Приготовился считать блики.. !..! Первый полублик:
-услышали мы лишь звук, похожий на выдых последних порций кислорода, когда будто мануальный терапевт нажимает на позвоночник, когда пациент выдыхает.
и тут пол под нами задрожал, завибрировали лестницы: с истребителей на парашютах была сброшена кавалькада матёрых слонов на крышу нашего здания, в округе и весь мир наполнили слоны.
Освещая себе дорогу искрами от пяток, со второго этажа, минуя бренную землю и не прикасаясь ней и мыслями, сквозь кирпич и бетон стен, фарами вместо глаз, экипажи Быстрых и Яростных стрелами арбалета стремглав с места обогнали проезжавшую мимо них машину.
Когда мы это поняли, они были уже далеко .. а где; не берусь судить;-)
Звоним в КЦ:
-.. )))))))..)))))))))...))))))))))
-что такое? ^:)) -- догадываясь, ехидничает КЦ
-.. )))))))))..)))))))))) FF;))))))))))) Furious :-))))))))))))) Они -- very Fast!
-(истерика передалась кц)
А! :)))))))))))..))))))))))..)))))))))))..)))))))))))
больше мы разговаривать не смогли.

Перезваниваю:
-возвращайте ребят
-они не хотят идти, говорят, что там страшно..
-хм.. чего это вдруг? Ну ты передай им, что мы их встретим
;-)
...

Duke 03-10-2006 07:15

Котельная. Отчёт. Часть II Присутствие
 
...
-Всё, сейчас приедут
-Спасибо ;-)
-Они полны решимости :=)
-Внимательно смотрим из окна.

Ребята!
-- это надо было видеть:

Спина к спине. Исполненные решимости; словно джедал, крепко стискивая орудие правосудия; синхронным шагом разменивая метры, они двигались к нашей комнате с монтировками и битами, тяжёлым дыханием и чувством вершения судьбы мира.
Приближаются.
Осторожный шорох шагов. Напряжённая. Тишина. Появляется краешек самой смелой монтировки. Далее -- чёрная бита; за ней -- палец, который, поняв, что его увидели, тут же исчез за кирпичом угла. Из-за угла, повернув лицо в обратную сторону, осмелевший голос: "Эй, шутники!"..
Апплодисменты. Мои -- апплодисменты:
Все, как одни, вытянувшись гимнастом, вдохнув много воздуху в грудь, с орудиями обороны выходит Fast&Furious в плотном составе ни на сантиметр не отдаляясь друг от друга.
Вежливо здороваюсь, представляюсь команде, выхожу познакомиться поближе:
-Уах!
-Что такое? -- ах, только сейчас увидели макияж :=)
-X, нет XY, нет -- XXZ. Да, это просто XXZ.

-(Придя совсем в чувства, достав телефон и собравшись сообщать что-то кому-то) говорит: ну, давай, говори код.
- ;=) Код? -- Составной! Ищите!
-Так, а там больше никого нет? (видимо, уже почуяв неладное)
-Там? Хм.. вы уже получили своё ;-)
-Точно там никого нет?
-С вас этого достаточно будет.

Агент в маске не выпрыгивал, -- ребята сами его нашли, как надо. С той точки один из самых ярых борцов против нечисти и, видимо, светлый воин, ходил с битой, готовый нанести сокрушительный удар неприятелю в любую секунду, ибо со своим орудием правосудия он не расстался до брифинга. Почитав комменты, могу предположить, что это Salat ;-)

Конечно, за такое шоу совместного производства команда была награждена изотопом из реактора!

Завершилась наша миссия с командой Остров Сокровищ. Утрело. Приехали, с фонариками, источавшими бессмысленный и тусклый свет, светя в случайные точки, совершенно не внимающие внешним раздражителям люди, уставшие к последнему заданию шли так, что создавалось впечатление, что если бы это здание прямо сейчас начало бы разрушаться по причине взрыва или землетрясения, то это не вызвало бы даже изменения мимики.
Сонный глаз заглянул в комнату, удивился, вышел. Заглянул второй человек, инстинктивно полуудивленно констатировал: "хм.. бомжи." и пошёл дальше. Мы начали собираться, ушли чуть позже них.

Есть такое наблюдение:
Создалось впечатление, что с котельной некоторые уехали со знанием того, что там были не агенты, а реальные персонажи; очень сильно было, когда один человек (к сожалению, не помню, кто и команду), при вручении трофейного кирпича, впал в сильное беспокойство, когда понял, что человек, перед ним говорящий и человек в котельной -- один персонаж.

В заключение хочется ещё раз поблагодарить все команды за участие и комментарии. Ваша реакция --- лучший критерий. Мы очень рады.

Lios 03-10-2006 13:07

Duke, спасибо! : )

________________
Девушка-идиот.

liveder 03-10-2006 13:08

супер! =)

Fomka 04-10-2006 20:29

Не совсем точно описано. После того, как Ромб с Лиоской ушли, ещё я зашёл в комнату и стал у вас код требовать =)

areadna 04-10-2006 21:58

классные комменты :) да и спектакль хороший

Capone 04-10-2006 23:46

XXZ, XXZ XXZ, это пять, повеслелил, респект и за задние и за комменты. XY, XY

kropp 05-10-2006 00:54

Duke, респект!
И сейчас жжошь, и в котельной жог!

SkeeFo 05-10-2006 01:42

XXZ, XXZ XXZ, сенкс )) долго ждали отчета, и он оправдал ожидания )) XY, XY

Lios 05-10-2006 02:24

Цитата:

Сообщение от Fomka
Не совсем точно описано

Фомка, ты зануда! :p


Часовой пояс GMT +3, время: 16:16.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.