Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Сеанс Одновременной Игры от КО, 17-18 октября 2009 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2330)

Velkopiterskij 18-10-2009 21:35

Цитата:

Сообщение от valentin
У нас аналогично. Странно узнавать что это было не так и код можно было найти и позже и кто-то так делал. Хотелось бы разъяснений.

стоит отметить, что это делали те, кто был на перфаке

грициан 18-10-2009 21:47

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
я вас ненавижу!!!! я пробовала, но не через жпг а через хтмл(((( можешь кинуть линк на задание у меня не сохраняется история. это ж надо так тупануть....

по поводу текста из лебедева, где вы нашли эту хрень? исходник? это кто-то из вас писал или тупо набор фраз? такого смачного мата и жаргонов и красивых словесных конструкций я давно не видела.

http://www.bel.spb.ru/lol/lol/welcome.jpg

На каком-то американском сайте. В комментах надеюсь ссылка будет.

Карибская 18-10-2009 21:53

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
по поводу текста из лебедева, где вы нашли эту хрень? исходник? это кто-то из вас писал или тупо набор фраз? такого смачного мата и жаргонов и красивых словесных конструкций я давно не видела.

Я вот тоже от этого художества рыдала. Вроде все слова понятные, но все вместе - такая ахинея...

В целом игра не вштырила. Идей много хороших, но, имхо, такую игру надо делать жарким летом, а не в середине октября. Понравилось переписываться с вконтактёрами, отзывчивые, в основном, люди =))

Victoria_Victorovna 18-10-2009 21:56

Цитата:

Сообщение от грициан
Какой?

Такой же как у Валентина из ОЗДР. Писала уже.
Ждем разъяснений.

Карибская 18-10-2009 22:01

Ах, да, еще интересует ответ на бонус с флагами олимпийских столиц.

slavnayaya 18-10-2009 22:01

179467247 (01:12:16 18/10/2009)
если мы не успели к часу на третье задание то все - слив?

ДРК (01:16:04 18/10/2009)
да, вы его взять не сможете.

179467247 (01:17:37 18/10/2009)
блин это было реальне не турку ?
раскурили приехали и ничо не нашли((

ДРК(01:17:55 18/10/2009)
На Белградской.

179467247 (01:18:07 18/10/2009)
ну, белградская 12
мы там были
там хрен

ДРК (01:18:13 18/10/2009)
Не-а.


1. на пересечении турку и белградской мы тусоались с полпервого. потом линии провели почетче и у нас пересечение вышло ровно на д.12 по белградской. вобщем до 1.20 там все и шарили пока орги не сказали что код взять уже невозможно. обидно, ведь и были насколько понимаю в нужном месте и даже в нужное время...

2. очень обидно раскурить все задания очень быстро и не взять их на местах. хотя у нас и игроков много новых было, но даже опытным насколько я понимаю давался поиск кода трудно. с леблядева вообще конечно не красивое задание какое-то вышло...

оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так? конечно я понимаю что это бы врядли повлияло бы на наше нахождение 7 листов но все же ответ "мы щас спишем и вернем на место" как то не уместен имхо когда на уровне шарится куча команд.

а ещё было очень забавно высадить игроков из своего экипажа на лебедева и ещё где-то и самое ломануться сначала за подсказками, потом в кинотеатр, потом на новочеркасскую. сам себе водитель штурман полевик и КЦ)))

ЦВП - спасибо за позитив)))

-о, пчелка (кричит кто-то из оргов издалека)
- какая я тебе телка... 0_о
- ты чегооо... я сказал пчелка!
-ааа пчелка да, ага, почти пчелка!
-ну как, курится?
-ага, курица и пчелка!

в целом игра... ну... ничего, но больше так не хочу. зато очень уж понравилась предмиссия.

Брейкеров с победой, вы умнички!*)

PaHa 18-10-2009 22:06

Цитата:

Сообщение от Карибская
Ах, да, еще интересует ответ на бонус с флагами олимпийских столиц.

там вместо флагов подставлялись годы проведения олимпиад в этих городах ну и дальше считалось число просто.

грициан 18-10-2009 22:06

Цитата:

Сообщение от Victoria_Victorovna
Такой же как у Валентина из ОЗДР. Писала уже.
Ждем разъяснений.

Ещё раз. Есть задуманный организаторами порядок прохождения этого задания. А именно:
- разгадать задание,
- приехать на место к 01:00,
- сыграть в ЧГК,
- получить из ответов на вопросы код.
- в случае, если команды провафлили предыдущий пункт, им сообщалось, что код дублирован на детской площадке.
Те, кто не справился по каким-то своим причинам с 1 и/или 2 пунктами сливали задание.

Victoria_Victorovna 18-10-2009 22:12

Цитата:

Сообщение от грициан
Ещё раз. Есть задуманный организаторами порядок прохождения этого задания. А именно:
- разгадать задание,
- приехать на место к 01:00,
- сыграть в ЧГК,
- получить из ответов на вопросы код.
- в случае, если команды провафлили предыдущий пункт, им сообщалось, что код дублирован на детской площадке.
Те, кто не справился по каким-то своим причинам с 1 и/или 2 пунктами сливали задание.

Т.е. те, кто к часу не приехал, не могли рассчитывать на код с детской площадки? Не вдохновляет. Хочу услышать мнение ДрК.

lasto4ki 18-10-2009 22:15

Цитата:

Сообщение от грициан
http://www.bel.spb.ru/lol/lol/welcome.jpg

На каком-то американском сайте. В комментах надеюсь ссылка будет.

блин. блин. блин. блин. ну тупанули. прикольно)))))))

lasto4ki 18-10-2009 22:16

Цитата:

Сообщение от Карибская
Я вот тоже от этого художества рыдала. Вроде все слова понятные, но все вместе - такая ахинея...

В целом игра не вштырила. Идей много хороших, но, имхо, такую игру надо делать жарким летом, а не в середине октября. Понравилось переписываться с вконтактёрами, отзывчивые, в основном, люди =))

на jerk off у нас ребята рассказали, что сейчас в англии учатся правильно выговаривать фамилию Жиркова))))))))))))

грициан 18-10-2009 22:31

Цитата:

Сообщение от Victoria_Victorovna
Т.е. те, кто к часу не приехал, не могли рассчитывать на код с детской площадки? Не вдохновляет. Хочу услышать мнение ДрК.

Могли. Но точно также можно рассчитывать найти код, зайдя где-нить на улице по нужде за забор и найти на заборе код. То есть, абсолютно случайно.

СерП 18-10-2009 22:44

Цитата:

Сообщение от Shweda
От кого, не знаю. Не познакомились (:
На Промитее был какой-то замес с кучей гопников, наши оттуда смылись быстренько.

От имени поля доложу, что познакомились ;)
Сие неадекватное чудо назвалось Константин и очень хотело говорить на тему произошедшего при остром желании 3 экипажей нарисовать ему синяков.

Grovana 18-10-2009 22:46

Цитата:

Сообщение от Карибская
Ах, да, еще интересует ответ на бонус с флагами олимпийских столиц.

70296

Карибская 18-10-2009 22:50

Цитата:

Сообщение от PaHa
там вместо флагов подставлялись годы проведения олимпиад в этих городах ну и дальше считалось число просто.


считали. результат совпадал у нас. кроме того гугл-калькулятор был с нами согласен. а код не подошел. 70296 если что у нас получалось.

Карибская 18-10-2009 22:51

Цитата:

Сообщение от Grovana
70296


У нас этот результат не принимался. Перерешали трижды, мозг был взорван, но хоть убейся получалось именно это число.

Alexxandra 18-10-2009 22:59

Цитата:

Сообщение от Карибская
Понравилось переписываться с вконтактёрами, отзывчивые, в основном, люди =))

А вот меня послали некоторые, причем весьма грубо =)
Видимо, так как я начала бонус этот часиков в 12 делать, была уже не первая просившая.

Grovana 18-10-2009 23:02

Цитата:

Сообщение от Карибская
У нас этот результат не принимался. Перерешали трижды, мозг был взорван, но хоть убейся получалось именно это число.

ну не знаю... могу только предположить, что вы число это обрамляли DC. Код принимался как есть. 5 цифр без букв

FLUGgER 18-10-2009 23:14

Или ещё один косяк ;) АГТ нивкакую не принимал коды из парка, пока тотошкин не связался с оргами...

valentin 18-10-2009 23:21

Цитата:

Сообщение от грициан
Ещё раз. Есть задуманный организаторами порядок прохождения этого задания. А именно:
- разгадать задание,
- приехать на место к 01:00,
- сыграть в ЧГК,
- получить из ответов на вопросы код.
- в случае, если команды провафлили предыдущий пункт, им сообщалось, что код дублирован на детской площадке.
Те, кто не справился по каким-то своим причинам с 1 и/или 2 пунктами сливали задание.

Позиция понятна. Просто несколько странно было среди массы заданий, рассчитаных на все время игры, вставить одно, ограниченное фиксированным временем. Логичнее было бы перенести его в бонусы.

Карибская 18-10-2009 23:26

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
А вот меня послали некоторые, причем весьма грубо =)
Видимо, так как я начала бонус этот часиков в 12 делать, была уже не первая просившая.


Я просто подабавляла первые 40 айдишников в закладки, палила их онлайн и тогда сразу писала им. Чтоб не тревожить людей напрасно. Но ваш 5-ый... Кц сказало, что не надо его тревожить, хотя я бы успела раньше вас с ним связаться =)))))))00

Paltus1317 18-10-2009 23:35

Цитата:

Сообщение от FLUGgER
Или ещё один косяк ;) АГТ нивкакую не принимал коды из парка, пока тотошкин не связался с оргами...

я на это убил два часа времени, думал что окончательный идиот и нифига не понимаю в ориентировании.

Цитата:

оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так?
это правда? это нарушений правил проекта, получается.

Гарынко 18-10-2009 23:35

Спасибо за игру. Задумка была очень хорошая и во многом мне лично понравилось.

По реализации - спасибо Дрк за четкие действия в истории с Прометеем.

Хочется чтобы такого не повторялось. А всех "трех экипажей, желающих раздать синяков Константину" хочется попросить - ребята, в жизни есть много интересных вещей помимо выяснения отношений с гопами. И пусть даже будет "наших" 5 экипажей, а их 3 или 5 пьяненьких - вы никогда заранее не знаете кто перед вами стоит и чем это может обернуться. Геройствовать можно сколько угодно, можно подавить большинством и все прочее - но ни однин "принцип" не стоит того, чтобы кто-то случайно получил ЧМТ, дырочку из травматика, ржавый гвоздь или розетку в живот или еще какую-нить гадость. Некторым гопам порой нужны сотые секунды, чтобы навредить. И все сразу просто не смогут среагировать и предотвратить. И пусть даже все мы будем до последнего понятия и закона правы - здоровье каждого из нас на десятки порядков выше установлений статус-кво с кем либо.

Предлагаю осветить этот вопрос как-то в правилах или разобрать на совете капитанов, чтобы просто не возникало подобных ситуаций. В том плане, что при обнаружении подобных угроз все команды действовали одинаково и по заранее условленному сценарию(информирование оргов, прекращение поисков кода, предупреждение прибывающих экипажей, стоптайм до разрешения оргами вопроса и решении о продолжении работы уровня или снятии его). Ибо кто-то может и крутой, а у нас в поле девушек больше, чем парней на этой игре было, и никакой код не стоит даже одного их волоса.

Формулировка перед оглашением результатов на брифинге порадовала. "Это окончательнае результаты" :) Всегда бы так.

Игра была тяжелой, с часов 3 ночи, когда начались затяжные задания. Не очень понял истроию про Лебедева и присутствия/отсутствия/перемещения листочков.

Очень понравилась лиса, насколько она могла понравится из КЦ:) Вообще задания некоторые очень красиво загаданы были.

А так - хорошее начало сезона:) Поздравляю Брейкеров!

Копыч 18-10-2009 23:46

Цитата:

Сообщение от YaWeR
Спасибо за игру!
Только вот чуть в шуваловском с горки не скатился.

А я скатился
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =)

Victoria_Victorovna 19-10-2009 00:01

Цитата:

Сообщение от Грициан
Могли. Но точно также можно рассчитывать найти код, зайдя где-нить на улице по нужде за забор и найти на заборе код. То есть, абсолютно случайно.


Цитата:

Сообщение от valentin
Позиция понятна. Просто несколько странно было среди массы заданий, рассчитаных на все время игры, вставить одно, ограниченное фиксированным временем. Логичнее было бы перенести его в бонусы.

Я одно и то же пинаю с одной страницы на другую.
Как понимаю, выполнение уровня все же не ограничивалось временем.
Гриш, ради Бога, случайно-не случайно,но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь.

slavnayaya 19-10-2009 00:18

Цитата:

Сообщение от Paltus1317

это правда? это нарушений правил проекта, получается.

какбе да

slavnayaya 19-10-2009 00:20

Цитата:

Сообщение от Victoria_Victorovna
но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь.

Вик так уровень видимо и правда считался тем кто не попал на чгк слитым.. вне зависимости могли бы мы получить тот код или нет... хотя в подобном формате игры и правда странно выглядело

грициан 19-10-2009 00:21

Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.

Fomka 19-10-2009 00:21

Впечатления от игры смешанные.
Понравилась новизна концепции... с непривычки было тяжело, но интересно и необычно. Хочется, чтобы на этом эксперименты с форматом игры не закончились.
Очень понравились задания, бонусы и методы взятия кода - хоть видел не более трети, но свежих идей уже хватило бы на несколько игр.
Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции.
К сожалению, очень огорчила полевая часть на тех заданиях, где я присутствовал. Может, я чего-то не понимаю, но мне кажется, что игра делается для удовольствия игроков. А механическое прочёсывание шестиэтажного недостроя в поисках спрятанных за колоннами листочков, без всяких меток и наводок, радости не приносит ну совсем. На третьем часу монотонного обсвечивания стен начинаешь думать, кому это вообще всё надо и перед кем мы все провинились, что нас так наказали.
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.
В общем, спасибо за игру. Когда отойду от Лебедева и почитаю задания и бонусы, думаю, положительные впечатления перевесят)

грициан 19-10-2009 00:26

Цитата:

Сообщение от Fomka
Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции.

Нам тоже так показалось:))

Цитата:

Сообщение от Fomka
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.

Меток для сталкера наверно действительно было мало. А что со способом написания кода? Фотоаппарат в допах был. Нашел код - сфотографировал - свалил.

Fomka 19-10-2009 00:29

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так? конечно я понимаю что это бы врядли повлияло бы на наше нахождение 7 листов но все же ответ "мы щас спишем и вернем на место" как то не уместен имхо когда на уровне шарится куча команд.

Если я правильно понял смысл написанного, то это повод для обсуждения на капитанском форуме. Такие действия должны штрафоваться, независимо от наличия злого умысла.

III007III 19-10-2009 00:30

Нам фотоаппараты и телефоны с ммс еще и на Лебедева помогли, тк все тексты сразу пересылались в кц;)

Pukkaras 19-10-2009 00:33

Цитата:

Сообщение от Fomka
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.

На мой взгляд наоборот это самое неудачное место. Думали его взять на старые треньки, но отказывались. Слишком уж там большой бомжатник, ароматы напрягают и его обитатели живые бомжы не особо радуют глаз дедлайнеру.

Victoria_Victorovna 19-10-2009 00:35

Цитата:

Сообщение от грициан
Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.

Спасибо

D@sh 19-10-2009 00:39

Цитата:

Сообщение от Копыч
А я скатился
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =)

+1 :D Метров 5 :D Со словами "Юр, ну чего ты, тут не скользко" :D Мне понра, ещё хочу!

А по игре: не понравился формат, как-то в Прометее уже слить хотелось это задание :) как и на Лебедева, впрочем...

Fomka 19-10-2009 00:49

Цитата:

Сообщение от грициан
Меток для сталкера наверно действительно было мало. А что со способом написания кода? Фотоаппарат в допах был. Нашел код - сфотографировал - свалил.

Ну в моём понимании сталкер - это тихо забросился по меткам, максимально быстро взял код и растворился, минимизировав палево и время нахождения на объекте. А тут кинотеатр превратился в сияющую новогоднюю ёлку. Меток не было, а место нахождения кода не угадывалось из планировки здания (как это обычно бывает, самый дальный угол, самая высокая лестница или самый зачётный лаз). Поэтому приходилось заниматься методичным прочёсыванием здания, что есть палево.
И даже после взятия кода мы продолжали создавать палево внутри кинотеатра. Так как код был нестандартный, а первые ...дцать вариантов его расшифровки в АГТ не подошли, мы ещё около часа искали, нет ли где в другом месте ключа к коду.

Что мы только не вбивали в АГТ... даже напрямую соответствующие символы из юникода. Интересно, сохранилось ли оно в логах =)

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
На мой взгляд наоборот это самое неудачное место. Думали его взять на старые треньки, но отказывались. Слишком уж там большой бомжатник, ароматы напрягают и его обитатели живые бомжы не особо радуют глаз дедлайнеру.

Ууу, да ты ещё реальных бомжатников и говнодомов не видел =) Кинотеатр - чистейшее место.

Pukkaras 19-10-2009 01:02

Цитата:

Сообщение от Fomka
Ууу, да ты ещё реальных бомжатников и говнодомов не видел =) Кинотеатр - чистейшее место.

Вот и хорошо, что не видел(хотя за все время пребывания в проекте многое повидал). Считаю что подобные бомжатники не хорошо для игры. А уж если и брать их, то чтобы взятие кода было интересным процессом, а не тупым сканированием бомжатника.
Мне честно было интересно что внутри(как устроен кинотеатр), но было желание только зайти, взглянуть и уйти. Находится там долгое время не доставляло удовольствия.

Ёпс 19-10-2009 01:16

Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))

nata3016 19-10-2009 02:12

Цитата:

Сообщение от Ёпс
Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))

Мне "задворки" Прометея тоже понравились, это кинотеатр моего детства и я всю жизнь местала побывать в будке киномеханника, открыла заслонку и посветила в зал, как кинопроектор - классно!!! Пластинка "Маленький принц" тронула до слез :) Там ещё куча всего интересного и куча целых неюзанных ламп дневгого света.... И нифига не бомжатник, самый бомжатный бомжатник я видела в центре города (не скажу где в ДЛ не забоянен), где мусора на первом этаже метра полтора, и так далее этажа до третьего, и протискиваться надо через маленькую щелку в двере, заваленую этим мусором, либо проявляя ловкость лезть через окно второго этажа.

Silmer 19-10-2009 02:21

Товарищей Брейкеров проздравляю с победой,ребята вы молодцы!=))


Сама же игра вызвала неоднозначные чувства.Наш экипаж полночи провел вначале на Чугунной, затем на так полюбившемся всем Лебедева))) Место на чугунной понравилось, не понравились левые метки похожие на метки кодопов,и надо отдать должное в какой Ж**Е были прописаны коды)))Пока бродили по забросу познакомились под лестницей с лимитсом случайно туда забредшим)Ну а на Лебедева был вынос мозга с этими листочками. Вначале долго блуждали в поисках их родимых, по дороге узрели товарища 007, одиноко гуляющего в том же недострое))) Затем сидели все переводили и никак не могли потом вкурить в смысл того, что перевели,в итоге задание слили:(

Но все равно хочется сказать спасибо оргам, за новизну,вынос мозга да и вообще, кроме некоторых косяков, все в принципе понравилось)

Victoria_Victorovna 19-10-2009 02:27

Хотелось бы узнать,получила ли Вендетта бонус за уровень 8...жду статистику

nata3016 19-10-2009 02:35

А ещё меня порадовал мой друг, которому я позвонила в 5.30 утра со словами "Мишенька, только каре на утреннем брифе спасет мою команду, что это такое и как мне его получить?" (играю только в дурака, путаю преферанс, пасьянс и покер). С таким вопросом рано утром я была не послана далеко на долго и без компаса, а получила очень содержательную лекцию про Покер и обоснованный расчет вероятности каре..... После всех математических выкладок на бриф решила не ехать, т.к. стартовать мне надо было из Прометея, а живу я на одной улице с центром выдачи призов, большой слишком крюк для такой малой вероятности :) Хотя новичкам везет :)

Ejick 19-10-2009 02:57

Возник один вопрос объясните тупому полю где не Голикова был код или что там делать надо было.
На момент нашего появления там бло 4 (четыре) проекта
какие-то челенжи 2 шт. Дозор и МЫ...нет и это еще не конец,там еще толпа бомжей сс обаками и вот вопрос ГДЕ И КАК БРАЛСЯ КОД!!!!???
Мы с SFZ и Драйвом перевернули эту пристройку но код так и не нашли,и все это проходило под гул улюлюкание,дикий ржать и крики других проектов. При этом мы еще им и помогали ыходить от туда,так как они там БЕЗ фоноря шарились!! Вот сижу и думаю,а какой я экстримальщик с фонарем???

ainikolaev 19-10-2009 03:39

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
по поводу текста из лебедева, где вы нашли эту хрень? исходник? это кто-то из вас писал или тупо набор фраз? такого смачного мата и жаргонов и красивых словесных конструкций я давно не видела.

Я просто таки польщён.

Данный текст является… лёгкой переработкой http://www.gopsusports.com/sports/m-...042107aab.html, сделанной мною.

dudukin 19-10-2009 03:46

Цитата:

Сообщение от nata3016
Мне "задворки" Прометея тоже понравились, это кинотеатр моего детства и я всю жизнь местала побывать в будке киномеханника, открыла заслонку и посветила в зал, как кинопроектор - классно!!! Пластинка "Маленький принц" тронула до слез :) Там ещё куча всего интересного и куча целых неюзанных ламп дневгого света....

Ага, это просто праздник какой-то! Вырезки из журналов с фотографиями Кардинале, Бельмондо и Ришара на стенах в техпомещениях умилили до слез.
Цитата:

Сообщение от nata3016
.... И нифига не бомжатник, самый бомжатный бомжатник я видела в центре города (не скажу где в ДЛ не забоянен), где мусора на первом этаже метра полтора, и так далее этажа до третьего, и протискиваться надо через маленькую щелку в двере, заваленую этим мусором, либо проявляя ловкость лезть через окно второго этажа.

Не забаянен? ой ли?:rolleyes: Но бомжатник особенный. Там мебели и макулатуры столько (особенно на лестнице), что не каждый бомж пролезет:)

Cs13 19-10-2009 04:26

Цитата:

Сообщение от Гарынко
Хочется чтобы такого не повторялось. А всех "трех экипажей, желающих раздать синяков Константину" хочется попросить - ребята, в жизни есть много интересных вещей помимо выяснения отношений с гопами. И пусть даже будет "наших" 5 экипажей, а их 3 или 5 пьяненьких - вы никогда заранее не знаете кто перед вами стоит и чем это может обернуться. Геройствовать можно сколько угодно, можно подавить большинством и все прочее - но ни однин "принцип" не стоит того, чтобы кто-то случайно получил ЧМТ, дырочку из травматика, ржавый гвоздь или розетку в живот или еще какую-нить гадость. Некторым гопам порой нужны сотые секунды, чтобы навредить. И все сразу просто не смогут среагировать и предотвратить. И пусть даже все мы будем до последнего понятия и закона правы - здоровье каждого из нас на десятки порядков выше установлений статус-кво с кем либо.

Абсолютно поддерживаю.
Есть же концепция что при наличии гопников сливаться с уровня, сообщить оргам и тем более не реагировать на их провокации.
На месте же была несколько другая картина.

nata3016 19-10-2009 07:14

Цитата:

Сообщение от dudukin
Не забаянен? ой ли?:rolleyes: Но бомжатник особенный. Там мебели и макулатуры столько (особенно на лестнице), что не каждый бомж пролезет:)

Последний раз была там летом, меток кроме Дозоровских не было, и летом этот дом не играл в ДЛ, следовательно не забоянен :)

Walker 19-10-2009 08:42

Цитата:

Сообщение от nata3016
Последний раз была там летом, меток кроме Дозоровских не было, и летом этот дом не играл в ДЛ, следовательно не забоянен :)

А с каких пор метки стали показателем? =)

III007III 19-10-2009 08:44

Цитата:

Сообщение от Silmer

Вначале долго блуждали в поисках их родимых, по дороге узрели товарища 007, одиноко гуляющего в том же недострое)))

Эть да, те места прочесывал я один*шел второй час поисков листочков* Но на других этажах и корпусах бродило очень много брейкеров, что самое главное, наши поиски увенчались успехом:)

Гномка 19-10-2009 09:10

Цитата:

Сообщение от Ejick
Возник один вопрос объясните тупому полю где не Голикова был код или что там делать надо было.

Концепция бонуса на Голикова предполагала максимально тесное взаимодействие поля и КЦ.
Предлагаемая ссылка содержала стартовую фотографию локации с двумя искусственно вписанными словами. Эти слова, при вводе в адресную строку ссылки, давали новые картинки с новыми словами, позволяя КЦ виртуально прогуляться по известному недострою.
Голикова узнаваем на фотографиях и реакция поля "прочесать дестрой" была понятна и предсказуема, именно поэтому бонус изначально предполагался КЦ-шным. Однако, взаимодействие поля и КЦ - одна из важнейших составляющих игрового процесса. Авторы бонуса отдавали себе отчёт в том, что дестрой масштабен и содержит десятки, если не сотни кодов. Именно поэтому код для КЦ и код для поля находились в одном и том же месте. Только для КЦ он был виртуален.
Таким образом, полю необходимо было дождаться окончания "прогулки" КЦ, а КЦ, взяв виртуальный код, должно было "провести" своих полевиков до необходимого места, чтобы те увидели и сообщили реальный код.
Так-то (с)

III007III 19-10-2009 09:21

Цитата:

Сообщение от Гномка
Так-то (с)

Спасибо, Кэп :D
Тему с сылками мы раскурили, но ни виртуально, ни реально не дошли до кодов.

Гномка 19-10-2009 09:33

Цитата:

Сообщение от III007III
Тему с сылками мы раскурили, но ни виртуально, ни реально не дошли до кодов.

Не хватило терпения, времени или запутались?

III007III 19-10-2009 09:50

Цитата:

Сообщение от Гномка
Не хватило терпения, времени или запутались?

1 час мы бегали по недострою почти бездумно(вспоминая картинки). Второй час мы шарились с ноутом(окружили ноут людьми с маглайтами, готовясь его оборонять от бомжей) идя по картинкам, в этот момент кц виртуально тоже шарилось по недострою. Но около 5 утра нас Леня Голиков конкретно за...мучал и мы рванули на Лебедева, тк это было последнее задание

Михалыч BBroS 19-10-2009 10:14

Всем спасибо. От игры получил то, что ожидал- массу позитива и вынос мозга.
Про ЧГК ))))))))))))))))))))) Да, да, да. Код был отправлен в КЦ еще до завершения последнего вопроса))))))))) Мы были архи удивлены, когда с воплями и улюлюканием одни убегали к машине, а остальные команды тяжело вздыхали.

Лебедева вызвало смешанные чувства....

Rainman 19-10-2009 10:19

Цитата:

Сообщение от Михалыч BBroS
Лебедева вызвало смешанные чувства....

Вопрос к DrK или тому, кто придумал это задание: ну почему именно Лебедева-то?

tanuffka 19-10-2009 10:37

Цитата:

Сообщение от ZORGer
Странно, мы когда играли в этот Что?Где?Когда? приехала какая-то команда на 8-ом вопросе, им сказали, слушайте и отвечайте на оставшиеся вопросы. Я не знаю, может быть они сражались уже только за бонусные минуты...

Блин, мы так ступиои на этом уровне. Я еще, главное, после первого вопроса подумал, очень странно, что ответом на него получилась буква "Д")))))

А на самом деле, какая-нибудь команда записала ответы? Или в итоге все искали код?

Мы по истории в поисковике (да-да, это мы были с ноутом) быстро восстановили в памяти код) Так что искать его на площадке не пришлось)

Zlo 19-10-2009 12:03

1) ИГВД
2) ДРК с кодами на чугунной божественно охуенен!

из тех меток, что видел, не нашел только по двум: на лестнице (метка на четырехлистнике рядом со всякими энкаунтерами) и на крыше (по этой же лестнице - метка снаружи здания). прошу удовлетворить мое любопытство.

ЗЫ во время поисков кодов на чугунной я все время повторял себе: "ДРК НЕ ПОВТОРЯЕТСЯ! ДУМАЙ КАК ДРК! СТАНЬ ДРК!" помогло =)

блевотноые настроения от огромных недостоев еще с игры оздр и их грузино, но тут я скорее играл 1 на 1 с ДРК.

все остальное не вызвало эрекции...на лебедева даже не стал заходить глубоко.

DblMok 19-10-2009 13:29

Поздравляю победителей с первым местом!

Единственный позитив от игры я получал в ЦВП. Очень здорово, весело и часто. Отдельное спасибо за эту фишку.
Все остальное для меня было уныло. 3 заброса = 1 с гопотой и мало меток + 2 сборных на полночи. А, еще был Бонус на Балтийской с недовольным сторожем и собакой.
Я понимаю, почему КО сделало столько поисково-сборных, но не все же способны раскурить 10 заданий за первые полночи, чтобы последующие полночи искать на них коды, при этом еще обязаловка по ЧГК. Да ладно, это не критично.
На прошлой игре КО было гораздо веселее. Тут же всё где я был - грусно, кроме ЦВП и Бонусов. Я так понимаю, что ДЛ игра для получения удовольствия, разве не так?
По поводу гопников - это отдельная история, т.к. первоначальная разборка была на глазах участников других команд. Понятно, что никто не хочет проблем на свою шею, но , меры можно было принять оперативно, путем вызова подмоги. Их было всего 3 и только один был буйный. Вобщем не приятная ситуация, которая еще хорошо закончилась.

Что-то забыл. Ах, да. На Лебедева кто-то из экипажа Ply (Осторожно, Маньяки) смачно открыл дверь в заднее крыло моего авто. Игра-игрой, но голову терять не надо!!!

slavnayaya 19-10-2009 13:33

кстати-кстати да, скажу что прошлая игра от кодопов было имхо очень сильно круче!:)

III007III 19-10-2009 13:37

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
кстати-кстати да, скажу что прошлая игра от кодопов было имхо очень сильно круче!:)

Ахаха, посмотрел бы на народ щаз после купания в озере :D

slavnayaya 19-10-2009 13:39

Цитата:

Сообщение от III007III
Ахаха, посмотрел бы на народ щаз после купания в озере :D

ну так всему свое время) я же в целом говорю об игре)

хотя по сути на этой игре тоже было купание))) есть вообще те кто абсолютно сухими вышел из подвала?*)

DblMok 19-10-2009 13:39

Еще забыл написать отдельное спасибо за Лису. Очень интересная реализация!!! За это, отдельный респект.

DblMok 19-10-2009 13:41

а кто-нить взял "На уровне 12 Кодов" без подсказок и палева?

KirKiller 19-10-2009 13:45

Цитата:

Сообщение от III007III
Ахаха, посмотрел бы на народ щаз после купания в озере :D

Ну дык у El Redа оказались споги болотные с дырками. Так что воду после задания он выливал смачно.
Хорошо, что еще одежда запасная была.

III007III 19-10-2009 13:45

Цитата:

Сообщение от DblMok
а кто-нить взял "На уровне 12 Кодов" без подсказок и палева?

Насчет подсказок не знаю. Но мы уровень брали как раз когда товарисч милиционер ходил и закрывал решетки на входах. Совершенно не обращая на нас внимания...

Cs13 19-10-2009 13:50

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
есть вообще те кто абсолютно сухими вышел из подвала?*)

один раз из трех я вышел оттуда совсем сухим.

Цитата:

Сообщение от III007III
Но мы уровень брали как раз когда товарисч милиционер ходил и закрывал решетки на входах. Совершенно не обращая на нас внимания...

Им всегда все по барабану.

Стоим у Прометея общаемся с гопниками, подъезжает бобик, притормаживает, едет дальше, объезжает по периметру кинотеатра, снова проезжает нас притормаживая и уезжает в даль...

III007III 19-10-2009 13:54

Цитата:

Сообщение от Cs13
Стоим у Прометея общаемся с гопниками, подъезжает бобик, притормаживает, едет дальше, объезжает по периметру кинотеатра, снова проезжает нас притормаживая и уезжает в даль...

*вспоминает съемки анонса пчелок* Миллиционер :"А, это, мы вас сфоткаем"

Го 19-10-2009 14:02

Честно, ощущение от прочтения - что тут все массово зажрались. Наверное эту мысль в мягкой форме и хотел до нас до всех донести ДРК. Хотите лёгких кодов - идите в Дозор Лайт. Или в Айсик...
Про ЧГК - в анонсе чётко и ясно было прописано - что все задания до конца игры кроме тех, в которых прописано иное. Написали, что на ЧГК к часу ночи - значит к часу ночи. Маньякам повезло, что они успели до конца турнира по ЧГК. С 0-40 вокруг этого несчастного садика было машин столько, что не заметить невозможно. Просто надо было принять одно единстенное верное решение - до часа ночи взять подсказку по этому заданию.
Про Лебедева - да, 3 часа ползания по этажам - это фееричный пиздец. Но зато все экипажи при деле. Кто на этой игре стоял в Морозовке? Никто. Но об этом никто почему-то не задумываются.
Я лично безумно рад, что поучаствовал в такой игре, хоть и был только на ЧГК и на Лебедева. Приятно поутру вспомнить свои ощущения от игр 2 сезона, когда я только начинал. Тогда это было так же тяжело. Спасибо ДРК, спасибо КО!
Отдельное большое спасибо экипажу Маньяков, толкнувших после ЧГК мою машинку с севшим в ноль аккумом!

PunisheR 19-10-2009 14:24

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так? конечно я понимаю что это бы врядли повлияло бы на наше нахождение 7 листов но все же ответ "мы щас спишем и вернем на место" как то не уместен имхо когда на уровне шарится куча команд.

Не куча, а только ваш экипаж. Я лично (безотносительно команды) посчитал глупым фотографировать и отсылать фотку в машину, когда до неё десять метров и листик висит просто так. Пока никого вокруг не было - мы перепечатали и повесили обратно. Никого рядом так и не появилось, за его отсутствие. Вообще листики фоткали конечно.

Алиса Селезнева 19-10-2009 14:26

Панишер, тем не менее, мне кажется ваши действия не корректны по отношению к другим командам. вы могли не заметить, что кто-то появился и побежал к зданию и не увидел там нужного листика.

спасибо команде организаторам за сложную во всех смыслах игру!

за загадку лисы отдельные мега респекты! :)

Riannon 19-10-2009 14:38

Цитата:

Сообщение от nata3016
Последний раз была там летом, меток кроме Дозоровских не было, и летом этот дом не играл в ДЛ, следовательно не забоянен :)

забоянен! ;) лично там была и по кучам этим мусора карабкалась :)

PunisheR 19-10-2009 14:38

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
Панишер, тем не менее, мне кажется ваши действия не корректны по отношению к другим командам. вы могли не заметить, что кто-то появился и побежал к зданию и не увидел там нужного листика.

Каким командам? Там никого не было, стояла одинокая машина и внутри здания паслось два человека помимо нас. Мне делать больше нечего, как палить коды, туда-сюда таская листики. Пока никого не было - быстро перепечатали и назад вернули. Остальные фоткали.

Fomka 19-10-2009 14:41

Цитата:

Сообщение от PunisheR
Каким командам? Там никого не было, стояла одинокая машина и внутри паслось два человека помимо нас. Мне делать больше нечего, как палить коды, туда-сюда таская листики. Пока никого не было - быстро перепечатали и назад вернули.

Только листик, который висел у входа, или и другие листики тоже?

нагие пальчики 19-10-2009 14:42

спасибо большое за игру!
в кц понравилось очень) всегда бы так!!! задания логичные и интересные
лиса - супер!
мне лично формат игры понравился, хотя предварительно сильно боялась за рассудок утром)))
понравились задания типа чгк и васьки, для которых надо было сразу верное решение принять
но вот если бы была в поле, был бы негатив, к сожалению... неоправданно большая зона и лебедева-чугунная...

Алиса Селезнева 19-10-2009 14:44

согласна с пальцами, в КЦ было как-то живее и интереснее :)

DblMok 19-10-2009 14:47

Цитата:

Сообщение от Го
Честно, ощущение от прочтения - что тут все массово зажрались. Наверное эту мысль в мягкой форме и хотел до нас до всех донести ДРК. Хотите лёгких кодов - идите в Дозор Лайт. Или в Айсик...
Про ЧГК - в анонсе чётко и ясно было прописано - что все задания до конца игры кроме тех, в которых прописано иное. Написали, что на ЧГК к часу ночи - значит к часу ночи. Маньякам повезло, что они успели до конца турнира по ЧГК. С 0-40 вокруг этого несчастного садика было машин столько, что не заметить невозможно. Просто надо было принять одно единстенное верное решение - до часа ночи взять подсказку по этому заданию.

Каждый пишет свое видение игры, что в этом такого? В упомянутые проекты можно играть и без посыла туда. Все познается в сравнении: вот я и сравниваю. По ЧГК наш вопрос не к тому, что надо было приехать к 1-00, а совсем к другому. То, что мы пое.. приезд во время - эта наша проблема, а возможность получения кода после завершения ЧГК - это другое.

slavnayaya 19-10-2009 14:50

Панишер, там были мы, и идиоты и ещё кто-то хз кто... и тока потом приехали вы. и утащили в машину вы 2 листочка)) не преуменьшайте свои заслуги)))


и что самое главное - не увидев листочка на входе становится вообще не понятно ЧТО надо искать в недострое. а ведь реально кто-то приехал на желтенькой машинке пока лист был у вас. и когда ваши девочки сказали "а чо такого мы щас перепишем и повесим обратно" в ответ на вопросы появившиеся - стало как-то совсем не приятно.
"мы щас сотрем код, а к утру заново пропишем" - звучит почти так же.

PunisheR 19-10-2009 14:53

Цитата:

Сообщение от Fomka
Только листик, который висел у входа, или и другие листики тоже?

Все листики фотографировались, я потом к машине бегал с фотиком и с картинки перепечатывали. Я ж говорю - это палево носить листики, сразу всем становится ясно где что висит. Всё что вешалось оргами - осталось на своих местах и никуда не сдвигалось, западла никому не делали.

PunisheR 19-10-2009 15:07

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
"мы щас сотрем код, а к утру заново пропишем" - звучит почти так же.

Девушка, мне не очень интересно общаться с людьми, которых я не знаю. Выяснять что-то тем более, особенно когда с пустого места придумывают небылицы про "может быть, наверное, а вот если бы". Этот вопрос решился прямо во время игры, орги разговаривали с нашими главными в команде, насколько я понял (главные потом звонили мне). Если хотите, пытайтесь бороться за права листиков в высших инстанциях, но со мной лично данный разговор советую прекратить - я вас не знаю, может получиться некрасиво, особенно после выдумываний каких-то гипотез.

Михалыч 19-10-2009 15:41

Ну вообще-то:
Цитата:

3.6.2. Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов итд.
3.6.3. В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
Условия изменили? Изменили. Никого не проинформировали. Косяк-то признайте, зачем отнекиваться.:blabla:

Фрай 19-10-2009 15:49

Цитата:

Сообщение от Михалыч
Ну вообще-то:

Условия изменили? Изменили. Никого не проинформировали. Косяк-то признайте, зачем отнекиваться.:blabla:

ни в коей мере не пытаюсь оправдать Панишера (ему ещё на игре а-та-та сделали).
Просто данная формулировка больше подходит под ситуацию: *мы олени - нечаянно уронили кирпич кодом с крыши стометрового сдания и он пал смертью храбрых*
как только орги мне в аську сказали, что Вадим Петрович безобразничает, ему тут же объяснили, что он был не очень прав.

в любом случае. решение по этому случаю на усмотрение оргов\СК

Salat 19-10-2009 15:55

согласен с возмущающимися, как бы не правильно снимать часть кода и уносить ее, пусть даже если это было сделано не на долго.

Го 19-10-2009 16:01

Цитата:

Сообщение от DblMok
Каждый пишет свое видение игры, что в этом такого? В упомянутые проекты можно играть и без посыла туда. Все познается в сравнении: вот я и сравниваю. По ЧГК наш вопрос не к тому, что надо было приехать к 1-00, а совсем к другому. То, что мы пое.. приезд во время - эта наша проблема, а возможность получения кода после завершения ЧГК - это другое.

Возможности получения кода после завершения ЧГК не было. Пересечение линий указывало на сад площадью примерно 180000 м2. В этом саду много чего есть. Мостики через озеро, скамейки, фонари, детские площадки. урны, деревья... В определённой точке стояли агенты. Меток в этом месте никаких нет, потому-что есть агенты с налобниками, их видно практически с дороги. Сразу после окончания ЧГК агенты ушли, указав тем, кто не запомнил порядок вопросов, где искать код. Все, кто поняли в процессе ЧГК, где брать код - ушли сразу. Предположим, что через пол часа взяли код и ушли все остальные. И тут в садик заявляются команды, не приехавшие к часу ночи. Вероятность того, что они в саду найдут нужную площадку и на ней найдут код - стремится к нулю. Поэтому ДРК и сказал, что прохождение невозможно.

Fomka 19-10-2009 16:15

Цитата:

Сообщение от PunisheR
Всё что вешалось оргами - осталось на своих местах и никуда не сдвигалось, западла никому не делали.

Вот только скотч таких надругательств не выдерживал, пару листочков наши находили на полу уже.

Куличок 19-10-2009 16:26

Цитата:

Сообщение от Го
Про Лебедева - да, 3 часа ползания по этажам - это фееричный пиздец. Но зато все экипажи при деле. Кто на этой игре стоял в Морозовке? Никто. Но об этом никто почему-то не задумываются.

Задумываются. Я и в Морозовке стоял, и на Лебедева несколько часов провел. И, блин, даже не знаю, что меня больше всего утомило. Не надо бросаться из крайности в крайность.

Sinkaiya 19-10-2009 16:50

Игра понравилась, ДРК молоток, помог задуматься о некоторых вещах и пересмотреть кое-какую тактику поведения на местах. Лебедева расцениваю как испытание на выносливость и умение методично утюжить территорию. Учит. Кодопы, спасибо. :)

Позволю себе сделать акцент на неадекватном поведении охраны Ленты. Полагаю, стоит это учитывать при организации последующих игр и выборе мест проведения брифингов. :cool:

Кстати, где всё-таки был 30-минутный бонус с КО3++? Мы решили, что это пересечение Волковки и Московского шоссе, но по-видимому, ошиблись. Мы с Джином облазили сверху донизу все тамошние семафоры, в том числе прямо на путях, и даже слазили на ЛЭП. Весьма волнительный экзистенциальный опыт, надо сказать. :D

lucerna 19-10-2009 16:55

Цитата:

Сообщение от Sinkaiya

Позволю себе сделать акцент на неадекватном поведении охраны Ленты. Полагаю, стоит это учитывать при организации последующих игр и выборе мест проведения брифингов. :cool:

Для тех, кого не было, расскажите, что произошло?

Митек 19-10-2009 16:58

Цитата:

Сообщение от Го
Честно, ощущение от прочтения - что тут все массово зажрались. Наверное эту мысль в мягкой форме и хотел до нас до всех донести ДРК. Хотите лёгких кодов - идите в Дозор Лайт....

а кто сказал что в Дозор лайте легкие коды!?!?!?!
в начале лета играли одну игру...некоторые коды сравнимы с данной игрой))))))))))))))) по сложности взятия...

Cs13 19-10-2009 16:58

пришел начальник охраны и попросил всех удалиться с территории парковки, спустились вниз к заправке несте и инцидент на этом был исчерпан.

Sinkaiya 19-10-2009 17:02

Цитата:

Сообщение от lucerna
Для тех, кого не было, расскажите, что произошло?

Народу было не очень много, никто не кричал и не бузил. Собрались спокойно в уголке, начали слушать ДРК. Только он перешёл к самому интересному - оглашению статистики - припёрлась охрана, и начала выгонять нас со стоянки. Причём выгнали абсурднейшим образом - просто заставили перелезть через бордюр (это сторона стоянки, ближняя к недострою), и всё. ДРК просто ноги на другую сторону свесил, даже слезать не стал. :D И стояли с мрачными рожами, пока мы не начали рассасываться. Маразматики. >.<

III007III 19-10-2009 17:02

Цитата:

Сообщение от lucerna
Для тех, кого не было, расскажите, что произошло?

Дрк, начал бриф. Прибежала охрана с какими-то нелепыми отмазами, попросили сыбать с парковки. А далее торчали рядом всячески мешая)

Zlo 19-10-2009 17:09

они просто завидовали =)

cancellarius 19-10-2009 17:14

Цитата:

Сообщение от Sinkaiya
Кстати, где всё-таки был 30-минутный бонус с КО3++? Мы решили, что это пересечение Волковки и Московского шоссе, но по-видимому, ошиблись. Мы с Джином облазили сверху донизу все тамошние семафоры, в том числе прямо на путях, и даже слазили на ЛЭП. Весьма волнительный экзистенциальный опыт, надо сказать. :D

Не знаю, будет ли это палевом, т.к. вроде никто этот бонус не взял.
Где-то вот тут: http://maps.yandex.ru/?um=4MeUraOQBI...3n&l=sat%2Cskl находится упавшая вышка ЛЭП.

Sinkaiya 19-10-2009 17:16

Вротмненоги... спасибо!

PunisheR 19-10-2009 17:18

Цитата:

Сообщение от Михалыч
Условия изменили? Изменили. Никого не проинформировали. Косяк-то признайте, зачем отнекиваться.:blabla:

Перед оргами (через главных нашей команды) я извинился, их информацию принял к сведению. Собственно, на этом инцедент был исчерпан. Никто не отнекивается, просто я не вижу смысла тут обсасывать тему "а если бы вдруг что-то произошло". Мы тут вроде как взрослые люди и смотрим на факты, а не фантазируем бред. Взяли листик? Взали. Кому что помешало? Никому ничего не помешало. После указания оргов как надо брать это задание - начали брать именно так. Если у оргов будет желание применить штрафные санкции - мы с ними это обсудим отдельно, без орущей толпы.

PunisheR 19-10-2009 17:21

Цитата:

Сообщение от Fomka
Вот только скотч таких надругательств не выдерживал, пару листочков наши находили на полу уже.

Это бывает, у физически материальных предметов. Проблемы взаимоотношения скотча и листика тоже команда ОЗДР должна решать? Или тебе интересно обсудить, что и где ты находил на полу?

Митек 19-10-2009 17:32

В целом игра понравилась)))) много всего нового!!! Замечательная идея с ЦВП!!!!!!!!
Отдохнуть...предремнуть ждя подсказку...было некогда...то боролись с интернетом...то ехали и лазили на местах...

Заброшенный кинотеатр Прометей понравился)))...даж и не думал что он заброшен...интересно было в нем побродить...но задание это только длятакойигры как эта...разгадать место, найти код без меток в достаточно большом недострое, перевести его в нужный формат... ИмХо не самое лучшее решение... С гопниками тож столкнулись и ограничились словестной перепалкой...т.к. интереса говорить с ними не было ну никакого...

Шуваловский парк зачетное задание, думаю подобные задания можно было бы вполне включать на многие игры, как впрочем и лису))) тож милькала мысль по поводу компаса, но справелись и так))) по следам было видно что с тех горок подскользнувшись съехало много народу)))))))))))

Лебедева повернуло все положительные эмоции в отрицательную сторону...несколько часовой рейд по зачистке недостроя...и слитый уровень...промерз до того что до вечера воскресенья проберал озноб...
Так все же можно узнать где были столь заветные листки!?!? и были ли они вообще!?!?!?

Фрай 19-10-2009 17:43

Цитата:

Сообщение от Митек
Так все же можно узнать где были столь заветные листки!?!? и были ли они вообще!?!?!?

неа. Панишер унёс.:cool:

PunisheR 19-10-2009 17:52

Цитата:

Сообщение от Фрай
неа. Панишер унёс.:cool:

И сьел!!!

Митек 19-10-2009 18:19

Цитата:

Сообщение от Фрай
неа. Панишер унёс.:cool:

Цитата:

Сообщение от PunisheR
И сьел!!!

это может быть единственным объяснением)))))))
так как Мной и Ostом были прошарены два или три этажа досканально...и ни одного листочка найдено не было!!!:confused:


Часовой пояс GMT +3, время: 14:37.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.