![]() |
Цитата:
|
Цитата:
На каком-то американском сайте. В комментах надеюсь ссылка будет. |
Цитата:
В целом игра не вштырила. Идей много хороших, но, имхо, такую игру надо делать жарким летом, а не в середине октября. Понравилось переписываться с вконтактёрами, отзывчивые, в основном, люди =)) |
Цитата:
Ждем разъяснений. |
Ах, да, еще интересует ответ на бонус с флагами олимпийских столиц.
|
179467247 (01:12:16 18/10/2009)
если мы не успели к часу на третье задание то все - слив? ДРК (01:16:04 18/10/2009) да, вы его взять не сможете. 179467247 (01:17:37 18/10/2009) блин это было реальне не турку ? раскурили приехали и ничо не нашли(( ДРК(01:17:55 18/10/2009) На Белградской. 179467247 (01:18:07 18/10/2009) ну, белградская 12 мы там были там хрен ДРК (01:18:13 18/10/2009) Не-а. 1. на пересечении турку и белградской мы тусоались с полпервого. потом линии провели почетче и у нас пересечение вышло ровно на д.12 по белградской. вобщем до 1.20 там все и шарили пока орги не сказали что код взять уже невозможно. обидно, ведь и были насколько понимаю в нужном месте и даже в нужное время... 2. очень обидно раскурить все задания очень быстро и не взять их на местах. хотя у нас и игроков много новых было, но даже опытным насколько я понимаю давался поиск кода трудно. с леблядева вообще конечно не красивое задание какое-то вышло... оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так? конечно я понимаю что это бы врядли повлияло бы на наше нахождение 7 листов но все же ответ "мы щас спишем и вернем на место" как то не уместен имхо когда на уровне шарится куча команд. а ещё было очень забавно высадить игроков из своего экипажа на лебедева и ещё где-то и самое ломануться сначала за подсказками, потом в кинотеатр, потом на новочеркасскую. сам себе водитель штурман полевик и КЦ))) ЦВП - спасибо за позитив))) -о, пчелка (кричит кто-то из оргов издалека) - какая я тебе телка... 0_о - ты чегооо... я сказал пчелка! -ааа пчелка да, ага, почти пчелка! -ну как, курится? -ага, курица и пчелка! в целом игра... ну... ничего, но больше так не хочу. зато очень уж понравилась предмиссия. Брейкеров с победой, вы умнички!*) |
Цитата:
|
Цитата:
- разгадать задание, - приехать на место к 01:00, - сыграть в ЧГК, - получить из ответов на вопросы код. - в случае, если команды провафлили предыдущий пункт, им сообщалось, что код дублирован на детской площадке. Те, кто не справился по каким-то своим причинам с 1 и/или 2 пунктами сливали задание. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Сие неадекватное чудо назвалось Константин и очень хотело говорить на тему произошедшего при остром желании 3 экипажей нарисовать ему синяков. |
Цитата:
|
Цитата:
считали. результат совпадал у нас. кроме того гугл-калькулятор был с нами согласен. а код не подошел. 70296 если что у нас получалось. |
Цитата:
У нас этот результат не принимался. Перерешали трижды, мозг был взорван, но хоть убейся получалось именно это число. |
Цитата:
Видимо, так как я начала бонус этот часиков в 12 делать, была уже не первая просившая. |
Цитата:
|
Или ещё один косяк ;) АГТ нивкакую не принимал коды из парка, пока тотошкин не связался с оргами...
|
Цитата:
|
Цитата:
Я просто подабавляла первые 40 айдишников в закладки, палила их онлайн и тогда сразу писала им. Чтоб не тревожить людей напрасно. Но ваш 5-ый... Кц сказало, что не надо его тревожить, хотя я бы успела раньше вас с ним связаться =)))))))00 |
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо за игру. Задумка была очень хорошая и во многом мне лично понравилось.
По реализации - спасибо Дрк за четкие действия в истории с Прометеем. Хочется чтобы такого не повторялось. А всех "трех экипажей, желающих раздать синяков Константину" хочется попросить - ребята, в жизни есть много интересных вещей помимо выяснения отношений с гопами. И пусть даже будет "наших" 5 экипажей, а их 3 или 5 пьяненьких - вы никогда заранее не знаете кто перед вами стоит и чем это может обернуться. Геройствовать можно сколько угодно, можно подавить большинством и все прочее - но ни однин "принцип" не стоит того, чтобы кто-то случайно получил ЧМТ, дырочку из травматика, ржавый гвоздь или розетку в живот или еще какую-нить гадость. Некторым гопам порой нужны сотые секунды, чтобы навредить. И все сразу просто не смогут среагировать и предотвратить. И пусть даже все мы будем до последнего понятия и закона правы - здоровье каждого из нас на десятки порядков выше установлений статус-кво с кем либо. Предлагаю осветить этот вопрос как-то в правилах или разобрать на совете капитанов, чтобы просто не возникало подобных ситуаций. В том плане, что при обнаружении подобных угроз все команды действовали одинаково и по заранее условленному сценарию(информирование оргов, прекращение поисков кода, предупреждение прибывающих экипажей, стоптайм до разрешения оргами вопроса и решении о продолжении работы уровня или снятии его). Ибо кто-то может и крутой, а у нас в поле девушек больше, чем парней на этой игре было, и никакой код не стоит даже одного их волоса. Формулировка перед оглашением результатов на брифинге порадовала. "Это окончательнае результаты" :) Всегда бы так. Игра была тяжелой, с часов 3 ночи, когда начались затяжные задания. Не очень понял истроию про Лебедева и присутствия/отсутствия/перемещения листочков. Очень понравилась лиса, насколько она могла понравится из КЦ:) Вообще задания некоторые очень красиво загаданы были. А так - хорошее начало сезона:) Поздравляю Брейкеров! |
Цитата:
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =) |
Цитата:
Цитата:
Как понимаю, выполнение уровня все же не ограничивалось временем. Гриш, ради Бога, случайно-не случайно,но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.
|
Впечатления от игры смешанные.
Понравилась новизна концепции... с непривычки было тяжело, но интересно и необычно. Хочется, чтобы на этом эксперименты с форматом игры не закончились. Очень понравились задания, бонусы и методы взятия кода - хоть видел не более трети, но свежих идей уже хватило бы на несколько игр. Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции. К сожалению, очень огорчила полевая часть на тех заданиях, где я присутствовал. Может, я чего-то не понимаю, но мне кажется, что игра делается для удовольствия игроков. А механическое прочёсывание шестиэтажного недостроя в поисках спрятанных за колоннами листочков, без всяких меток и наводок, радости не приносит ну совсем. На третьем часу монотонного обсвечивания стен начинаешь думать, кому это вообще всё надо и перед кем мы все провинились, что нас так наказали. Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо. В общем, спасибо за игру. Когда отойду от Лебедева и почитаю задания и бонусы, думаю, положительные впечатления перевесят) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Нам фотоаппараты и телефоны с ммс еще и на Лебедева помогли, тк все тексты сразу пересылались в кц;)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А по игре: не понравился формат, как-то в Прометее уже слить хотелось это задание :) как и на Лебедева, впрочем... |
Цитата:
И даже после взятия кода мы продолжали создавать палево внутри кинотеатра. Так как код был нестандартный, а первые ...дцать вариантов его расшифровки в АГТ не подошли, мы ещё около часа искали, нет ли где в другом месте ключа к коду. Что мы только не вбивали в АГТ... даже напрямую соответствующие символы из юникода. Интересно, сохранилось ли оно в логах =) Цитата:
|
Цитата:
Мне честно было интересно что внутри(как устроен кинотеатр), но было желание только зайти, взглянуть и уйти. Находится там долгое время не доставляло удовольствия. |
Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))
|
Цитата:
|
Товарищей Брейкеров проздравляю с победой,ребята вы молодцы!=))
Сама же игра вызвала неоднозначные чувства.Наш экипаж полночи провел вначале на Чугунной, затем на так полюбившемся всем Лебедева))) Место на чугунной понравилось, не понравились левые метки похожие на метки кодопов,и надо отдать должное в какой Ж**Е были прописаны коды)))Пока бродили по забросу познакомились под лестницей с лимитсом случайно туда забредшим)Ну а на Лебедева был вынос мозга с этими листочками. Вначале долго блуждали в поисках их родимых, по дороге узрели товарища 007, одиноко гуляющего в том же недострое))) Затем сидели все переводили и никак не могли потом вкурить в смысл того, что перевели,в итоге задание слили:( Но все равно хочется сказать спасибо оргам, за новизну,вынос мозга да и вообще, кроме некоторых косяков, все в принципе понравилось) |
Хотелось бы узнать,получила ли Вендетта бонус за уровень 8...жду статистику
|
А ещё меня порадовал мой друг, которому я позвонила в 5.30 утра со словами "Мишенька, только каре на утреннем брифе спасет мою команду, что это такое и как мне его получить?" (играю только в дурака, путаю преферанс, пасьянс и покер). С таким вопросом рано утром я была не послана далеко на долго и без компаса, а получила очень содержательную лекцию про Покер и обоснованный расчет вероятности каре..... После всех математических выкладок на бриф решила не ехать, т.к. стартовать мне надо было из Прометея, а живу я на одной улице с центром выдачи призов, большой слишком крюк для такой малой вероятности :) Хотя новичкам везет :)
|
Возник один вопрос объясните тупому полю где не Голикова был код или что там делать надо было.
На момент нашего появления там бло 4 (четыре) проекта какие-то челенжи 2 шт. Дозор и МЫ...нет и это еще не конец,там еще толпа бомжей сс обаками и вот вопрос ГДЕ И КАК БРАЛСЯ КОД!!!!??? Мы с SFZ и Драйвом перевернули эту пристройку но код так и не нашли,и все это проходило под гул улюлюкание,дикий ржать и крики других проектов. При этом мы еще им и помогали ыходить от туда,так как они там БЕЗ фоноря шарились!! Вот сижу и думаю,а какой я экстримальщик с фонарем??? |
Цитата:
Данный текст является… лёгкой переработкой http://www.gopsusports.com/sports/m-...042107aab.html, сделанной мною. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Есть же концепция что при наличии гопников сливаться с уровня, сообщить оргам и тем более не реагировать на их провокации. На месте же была несколько другая картина. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Предлагаемая ссылка содержала стартовую фотографию локации с двумя искусственно вписанными словами. Эти слова, при вводе в адресную строку ссылки, давали новые картинки с новыми словами, позволяя КЦ виртуально прогуляться по известному недострою. Голикова узнаваем на фотографиях и реакция поля "прочесать дестрой" была понятна и предсказуема, именно поэтому бонус изначально предполагался КЦ-шным. Однако, взаимодействие поля и КЦ - одна из важнейших составляющих игрового процесса. Авторы бонуса отдавали себе отчёт в том, что дестрой масштабен и содержит десятки, если не сотни кодов. Именно поэтому код для КЦ и код для поля находились в одном и том же месте. Только для КЦ он был виртуален. Таким образом, полю необходимо было дождаться окончания "прогулки" КЦ, а КЦ, взяв виртуальный код, должно было "провести" своих полевиков до необходимого места, чтобы те увидели и сообщили реальный код. Так-то (с) |
Цитата:
Тему с сылками мы раскурили, но ни виртуально, ни реально не дошли до кодов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем спасибо. От игры получил то, что ожидал- массу позитива и вынос мозга.
Про ЧГК ))))))))))))))))))))) Да, да, да. Код был отправлен в КЦ еще до завершения последнего вопроса))))))))) Мы были архи удивлены, когда с воплями и улюлюканием одни убегали к машине, а остальные команды тяжело вздыхали. Лебедева вызвало смешанные чувства.... |
Цитата:
|
Цитата:
|
1) ИГВД
2) ДРК с кодами на чугунной божественно охуенен! из тех меток, что видел, не нашел только по двум: на лестнице (метка на четырехлистнике рядом со всякими энкаунтерами) и на крыше (по этой же лестнице - метка снаружи здания). прошу удовлетворить мое любопытство. ЗЫ во время поисков кодов на чугунной я все время повторял себе: "ДРК НЕ ПОВТОРЯЕТСЯ! ДУМАЙ КАК ДРК! СТАНЬ ДРК!" помогло =) блевотноые настроения от огромных недостоев еще с игры оздр и их грузино, но тут я скорее играл 1 на 1 с ДРК. все остальное не вызвало эрекции...на лебедева даже не стал заходить глубоко. |
Поздравляю победителей с первым местом!
Единственный позитив от игры я получал в ЦВП. Очень здорово, весело и часто. Отдельное спасибо за эту фишку. Все остальное для меня было уныло. 3 заброса = 1 с гопотой и мало меток + 2 сборных на полночи. А, еще был Бонус на Балтийской с недовольным сторожем и собакой. Я понимаю, почему КО сделало столько поисково-сборных, но не все же способны раскурить 10 заданий за первые полночи, чтобы последующие полночи искать на них коды, при этом еще обязаловка по ЧГК. Да ладно, это не критично. На прошлой игре КО было гораздо веселее. Тут же всё где я был - грусно, кроме ЦВП и Бонусов. Я так понимаю, что ДЛ игра для получения удовольствия, разве не так? По поводу гопников - это отдельная история, т.к. первоначальная разборка была на глазах участников других команд. Понятно, что никто не хочет проблем на свою шею, но , меры можно было принять оперативно, путем вызова подмоги. Их было всего 3 и только один был буйный. Вобщем не приятная ситуация, которая еще хорошо закончилась. Что-то забыл. Ах, да. На Лебедева кто-то из экипажа Ply (Осторожно, Маньяки) смачно открыл дверь в заднее крыло моего авто. Игра-игрой, но голову терять не надо!!! |
кстати-кстати да, скажу что прошлая игра от кодопов было имхо очень сильно круче!:)
|
Цитата:
|
Цитата:
хотя по сути на этой игре тоже было купание))) есть вообще те кто абсолютно сухими вышел из подвала?*) |
Еще забыл написать отдельное спасибо за Лису. Очень интересная реализация!!! За это, отдельный респект.
|
а кто-нить взял "На уровне 12 Кодов" без подсказок и палева?
|
Цитата:
Хорошо, что еще одежда запасная была. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Стоим у Прометея общаемся с гопниками, подъезжает бобик, притормаживает, едет дальше, объезжает по периметру кинотеатра, снова проезжает нас притормаживая и уезжает в даль... |
Цитата:
|
Честно, ощущение от прочтения - что тут все массово зажрались. Наверное эту мысль в мягкой форме и хотел до нас до всех донести ДРК. Хотите лёгких кодов - идите в Дозор Лайт. Или в Айсик...
Про ЧГК - в анонсе чётко и ясно было прописано - что все задания до конца игры кроме тех, в которых прописано иное. Написали, что на ЧГК к часу ночи - значит к часу ночи. Маньякам повезло, что они успели до конца турнира по ЧГК. С 0-40 вокруг этого несчастного садика было машин столько, что не заметить невозможно. Просто надо было принять одно единстенное верное решение - до часа ночи взять подсказку по этому заданию. Про Лебедева - да, 3 часа ползания по этажам - это фееричный пиздец. Но зато все экипажи при деле. Кто на этой игре стоял в Морозовке? Никто. Но об этом никто почему-то не задумываются. Я лично безумно рад, что поучаствовал в такой игре, хоть и был только на ЧГК и на Лебедева. Приятно поутру вспомнить свои ощущения от игр 2 сезона, когда я только начинал. Тогда это было так же тяжело. Спасибо ДРК, спасибо КО! Отдельное большое спасибо экипажу Маньяков, толкнувших после ЧГК мою машинку с севшим в ноль аккумом! |
Цитата:
|
Панишер, тем не менее, мне кажется ваши действия не корректны по отношению к другим командам. вы могли не заметить, что кто-то появился и побежал к зданию и не увидел там нужного листика.
спасибо команде организаторам за сложную во всех смыслах игру! за загадку лисы отдельные мега респекты! :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
спасибо большое за игру!
в кц понравилось очень) всегда бы так!!! задания логичные и интересные лиса - супер! мне лично формат игры понравился, хотя предварительно сильно боялась за рассудок утром))) понравились задания типа чгк и васьки, для которых надо было сразу верное решение принять но вот если бы была в поле, был бы негатив, к сожалению... неоправданно большая зона и лебедева-чугунная... |
согласна с пальцами, в КЦ было как-то живее и интереснее :)
|
Цитата:
|
Панишер, там были мы, и идиоты и ещё кто-то хз кто... и тока потом приехали вы. и утащили в машину вы 2 листочка)) не преуменьшайте свои заслуги)))
и что самое главное - не увидев листочка на входе становится вообще не понятно ЧТО надо искать в недострое. а ведь реально кто-то приехал на желтенькой машинке пока лист был у вас. и когда ваши девочки сказали "а чо такого мы щас перепишем и повесим обратно" в ответ на вопросы появившиеся - стало как-то совсем не приятно. "мы щас сотрем код, а к утру заново пропишем" - звучит почти так же. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну вообще-то:
Цитата:
|
Цитата:
Просто данная формулировка больше подходит под ситуацию: *мы олени - нечаянно уронили кирпич кодом с крыши стометрового сдания и он пал смертью храбрых* как только орги мне в аську сказали, что Вадим Петрович безобразничает, ему тут же объяснили, что он был не очень прав. в любом случае. решение по этому случаю на усмотрение оргов\СК |
согласен с возмущающимися, как бы не правильно снимать часть кода и уносить ее, пусть даже если это было сделано не на долго.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра понравилась, ДРК молоток, помог задуматься о некоторых вещах и пересмотреть кое-какую тактику поведения на местах. Лебедева расцениваю как испытание на выносливость и умение методично утюжить территорию. Учит. Кодопы, спасибо. :)
Позволю себе сделать акцент на неадекватном поведении охраны Ленты. Полагаю, стоит это учитывать при организации последующих игр и выборе мест проведения брифингов. :cool: Кстати, где всё-таки был 30-минутный бонус с КО3++? Мы решили, что это пересечение Волковки и Московского шоссе, но по-видимому, ошиблись. Мы с Джином облазили сверху донизу все тамошние семафоры, в том числе прямо на путях, и даже слазили на ЛЭП. Весьма волнительный экзистенциальный опыт, надо сказать. :D |
Цитата:
|
Цитата:
в начале лета играли одну игру...некоторые коды сравнимы с данной игрой))))))))))))))) по сложности взятия... |
пришел начальник охраны и попросил всех удалиться с территории парковки, спустились вниз к заправке несте и инцидент на этом был исчерпан.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
они просто завидовали =)
|
Цитата:
Где-то вот тут: http://maps.yandex.ru/?um=4MeUraOQBI...3n&l=sat%2Cskl находится упавшая вышка ЛЭП. |
Вротмненоги... спасибо!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В целом игра понравилась)))) много всего нового!!! Замечательная идея с ЦВП!!!!!!!!
Отдохнуть...предремнуть ждя подсказку...было некогда...то боролись с интернетом...то ехали и лазили на местах... Заброшенный кинотеатр Прометей понравился)))...даж и не думал что он заброшен...интересно было в нем побродить...но задание это только длятакойигры как эта...разгадать место, найти код без меток в достаточно большом недострое, перевести его в нужный формат... ИмХо не самое лучшее решение... С гопниками тож столкнулись и ограничились словестной перепалкой...т.к. интереса говорить с ними не было ну никакого... Шуваловский парк зачетное задание, думаю подобные задания можно было бы вполне включать на многие игры, как впрочем и лису))) тож милькала мысль по поводу компаса, но справелись и так))) по следам было видно что с тех горок подскользнувшись съехало много народу))))))))))) Лебедева повернуло все положительные эмоции в отрицательную сторону...несколько часовой рейд по зачистке недостроя...и слитый уровень...промерз до того что до вечера воскресенья проберал озноб... Так все же можно узнать где были столь заветные листки!?!? и были ли они вообще!?!?!? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
так как Мной и Ostом были прошарены два или три этажа досканально...и ни одного листочка найдено не было!!!:confused: |
Часовой пояс GMT +3, время: 14:37. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.