![]() |
Цитата:
;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Валер, а каак быть с тем что задания дублировались на бумажке и вне зависимости от того пройден был уровень или нет они уже выполняли его?
и ещё - как так получилось что после окончания игры мы были по стате которую выдавал движок на 13м месте (тоесть после нас точно было 3 команды которые не перешли на 5й уровень плюс брейкеры которые перешли но из статы видно что им не засчитали это), а щас в статистике каким-то образом оказывается что не перешли на 5й 4 команды, ведь по логике вещей вместе с фофанами их 5. Что-то вы кмк с Альбиносами напутали... Вот кстати принтскрин на 6.04 утра http://i010.radikal.ru/0911/74/4e8f5ad809c0.jpg да и с ментом странно вышло - для всех ли команд это было значимо и влияло на взятие уровня вцелом? от своего места не отказываемся - бонусы так бонусы, стоптаймы так стоптаймы, только странно как-то и хочется пояснений раз уж статистика претерпела столь значимые изменения)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Зашибись :eek:
Значит взяв первый уровень быстрее других команд мы оказались самыми мудаками? |
Цитата:
я на всякий случай, чтобы лица целей были:rolleyes: |
Цитата:
|
Ребята, комменты будут не раньше завтра. Мы сами охуеваем пока что. Пока смотрите комментирующее (чуть не написала компрометирующее) видео с того, как мы придумывали эту игру.
|
Отправил апелляцию по трем пунктам в аську Аспирину, дабы не мусорить тут.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно, я попытаюсь высказать тут свое мнение?.......
Цитата:
Ню, собственно, квест - он и есть квест... ))))))))))))))) Конечно, комочки в первом блине попались, но в целом и общем первый блин получился на удивление вкусным и поджаристым.... ))))))))) З.Ы.В.Оффтопе. Надеюсь, команды-организаторы поддержат взлом стереотипов в сезоне и будут делать такие же необычные игры... )))))))))))))))))))))))))) |
Я хотел бы разобраться.
Наша команда брала бонус "Мент", но в итоговой статистике нам почему то не поставили корректировку в 6 минут. Я очень прошу разобраться и пересчитать статистику. |
Цитата:
уж и вправду тупенькими себя ощущать начали)) |
Кость, не расстраивайся ты так..... Я к тому времени уже почти воткнул в смысл происходящего, да и вы, по-моему, тоже... ))))))))))))))
|
Наша окончательная предварительная статистика висит еще до завтрашнего обеда.
Все вопросы с которыми нам уже постучались, исправлены и поправлены. Просим всех посмотреть табличку еще раз и проверить себя любимого. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Аспир, скажи, а ты уверен, что корявые буквы в агт застопоривали процесс прохождения вашей игры? вон, идиоты пишут, что без первого кода почти второй взяли... просто странной больно кажется коррекция на 1,5 часа. Типа, вся команда 1,5 часа в носу ковыряла, пока КЦ вбивало не те буквы в окошко? Слабо верится... Максимум через минут 20 безуспешного насилования агт всех оргов на уши бы поставили. Раз по часу никто не трогал - видимо шёл какой-то игровой процесс, независимый от этого кода. ИМХО, такая коррекция при вашем формате, когда всегда есть чем занятся и КЦ и полю, не есть гуд...
Это я всё не потому, что команда Драйв на этой коррекции опустилась на целое одно место с 6 на 7-е, а потому, что, если честно - вот вообще не помню, что б процесс моей загруженности/перемещений как-то зависел на этой игре от вводимых кодов. И я боюсь, у большинства команд с коррекцией та же фигня. Для стандартной линейной игры такая коррекция была бы необходима. Для дерева, как у вас - ИМХО - нет. |
Цитата:
Хотя ИМХО надо смотреть по логам повлияло ли это как-то на результаты. и +1 к ГО! |
Цитата:
Цитата:
|
AspiRiN, прошу проверить вашу информацию еще раз. Один из наших экипажей на BMW ждал "мента" вместе с другими командами. Это может подтвердить ОЗДР, они наверняка запомнили нашу машину.
|
Валера, дай пожалуйста исправленную статистику. и желательно нормально оформленную с размерами бонусов и комментариями. Потому что после ТАКОЙ хорошей игры ТАКАЯ унылая статистика портит все впечатление.
|
Вот-вот. Начали за здравие, а кончили за упокой, всё настроение испортили нах. >.<
|
Цитата:
|
Цитата:
На бумажке с кодом было написано куда ехать после Лагерной соответсвенно дальнейшее прохождение игры ни чем не было осложнено, или команды стояли на Тореза/Рашетова эти 0,5-1,5 часа и код пыталась ввести? |
Все правильно, ничего не мешало. Но кто ж знал, что именно код от Лагерного является переходм на след. уровень? С Амурской код взяли достаточно быстро, а вот на Хрулева долго не могли найти, что собственно и привело к длительному вводу правильного кода.
|
Цитата:
когда нужный код в агт не прошел, его записали как очередной бонусынй и стали дальше искать. |
|
Я не понимаю, почему орги нифига не отвечают...
|
Думают! :D
Как со всем этим разгребаться :confused: |
орги еще спят после вчерашнего пересчета. Все аппеляции учтены, обновленная статистика появится чуть позже, так же как и наши комментарии и аргументы, которыми мы руководствовались при подсчете. всем спасибо за долготерпение.
|
Объясните ещё раз блондинке как первый уровень мог повлиять на всю игру в целом:
1. Игра условно линейная, поэтому кто первый закончил+ бонусы тот и молодец. 2. Коды вбивания в АГТ ни как не влияли на прохождение уровней, т.к. задания основной ветки давали агенты. Кто-то скажет, что подсказки приходили не те. И что подсказки приходили такие, что с первой было и не догадаться, что вы что-то не то делаете? 3. Когда мы ехали на Лагерную в друзьях у Сары был только Драйв и Маньяки, уровень взяли быстро протупив минут 5, т.к. не сразу увидели код на бумажке, а теперь добавляют время тем, командам, которые к Саре-то добавились фиг знает когда (на Лагерную не позвонив по телефону было не приехать, возможно были и подсказки с адресом, но это было уже потом). В итоге все протупившие оказались в выигрыше, а мы оденемся во всё коричневое и будем портить всем настроение..... |
Кстати, из конструктивной критики - плохо, что бонусные коды по формату совпадали с основными.
До тех пор, пока не стало понятно, что структура игры - это дерево с бонусами-листьями, тупили очень много, пытаясь каждую найденную по бонусам информацию приплести к основному сюжету. И с этим не подходящим первым кодом... ощущали себя крайне тупыми идиотами, когда первые команды уже вышли на третий уровень, а мы оставались одной из 4х команд, кто ещё не сделал и первый... Но потом насторожило, что постоянно встречаем на локациях команды, которые первый уровень уже давно взяли))) Мне кажется, что компенсировать время первого уровня несправедливо, так как второй уровень легко проходился без подсказок АГТ. Но это моё личное мнение, а не официальная позиция команды =) |
Так не все же к Саре в друзья добавлялись сразу. Я, например, только на втором или даже третьем блоке увидел граффити на ее стенке. Мы ее нашли первой Вконтатке, сразу позвонили, почти сразу приехали на место. Про то, что агенты выдают задания основной игры (они же выдаются в самой АГТ) стало понятно только после перехода ко второму блоку. Да, на ход игры это по сути не повлияло, но КЦ по сути заданий второго блока не видело, т.к. АГТ код не принимало.
|
У Сары была закрыта анкета, как ей можно было позвонить не добавившись в друзья?
|
а мы вообще к Саре в друзья не добавлялись=\
у нее сначал в телефоне была ошибка, потом когда наши позвонили первый раз - нам было сказано, что ОЗДР уже все рассказали и повесили трубку. пришлось перезванивать. |
Цитата:
|
К стыду своему так и не понял где был код на последнем задании...
Расскажите плиз в красках))))) |
На Индустриальном? На самом верху, на двускатной крыше.
|
Цитата:
Хотя может до этого они были и открыты... |
Михалыч BBroS
Там на дальнее здание был указатель Полигон, когда прибегаешь в это административное здание, на входе тоже была надпись Полигон и стрелка наверх. Поднимаешься по лестнице до последнего этажа, идешь прямо до конца, справа дырка в стене и можно переступить на крышу, там по средине крыши был большой красный круг, буквы М и В. между ними черным маркером меленько было написанно 6666. |
Спасибо)) Видимо у меня не было шансов закончить эту игру т.к. я шарился в большом здании и никаких надписей про полигон не видел(((
|
Цитата:
|
Спасибо за вопросы и конструктивную критику без лишних эмоций.
Теперь попробую еще раз ответить на вопро о коррекции времени. Несмотря на то, что игра продолжалась и без ввода когда в АГТ, команды, не вбившие в АГТ код, были лишены подсказок по 2 блоку, вместо которых получали абсолютно бесполезные подсказки по блоку первому. Это раз. В процессе игры нашим КЦ было принято решение ИСПРАВИТЬ код в АГТ. Дабы не получилось, что половина команд для прохождения 1-го блога вводила "правильный" код, а половина "неправильный", была назначена коррекция. Вообще, изначально я не собирался корректировать время по АГТ. Но вняв аргументам ряда команд, мне показалось, что так будет, правильнее, чтоли. Что касается статистики, то это, естественно, не окончательный ее вид. Подождите, как только я разберусь с подсчетами времени, обязательно выложу статистику, где будет расписано кто куда в идеале должен был бежать и у кого что спрашивать =) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Про ограбление, когда сказали код-ключ. |
Цитата:
Сейчас, конечно, все будут говорить о том, что игра не форматная, и они решили, что это игровая концепция и т.д. и т.п.... |
Блин, Аспир, сколько команд должно тебе сказать, что неправильный ввод кода в агт не стопорил игру. Команды продолжали двигаться по сценарию. Как минимум, до первой подсказки по второму блоку, которая НЕ появилась у команд, неправильно вводивших код, все команды были в равных условиях, т.к. сам текст задания выдавался агентами. Соответственно - если и делать коррекцию, то не время первого ввода, а время ввода минус полчаса до первой подсказки. Это хоть как-то приблизит к реальности происходящего. Я не понимаю, почему у команд вычитают время, в которое они полноценно могли играть и играли, имея на руках задание от агентов.
|
На моем скрине отчетливо видно, что код не подходил даже после получения подсказки с адресом.
|
Цитата:
в друзья мы её не добавляли,мало того,там ещё никого в друзьях не было. а вы даже про ошибку в номере не в курсе. а код,который не подошел,был записан в бонус.и,т.к было невзято хрулёва,мы сидели и плевали в сторону потолка.... |
Цитата:
|
Друзья! Ситуация сложилась таким образом, что мы, взявшись делать нестандартную игру, не можем опираться на прецедент, и не можем знать, как в данной ситуации ПРАВИЛЬНО поступить.
Есть конечно универсальный ответ - "нужно было проверить все коды в АГТ", но тут уже поздно махать кулаками, хуле, проморгали. За что приношу извинения всем командам, вынужденным сейчас считать свое время, вместо того, чтобы обсуждать игру. Поэтому сегодня вечером-ночью, мы планируем собрать все бланки, на которыхх фиксировалось время прибытия команд на уровни и расценить, влияли ли неполученные подсказки 2-го блока каким-любо образом на прохождение этого самого 2-го блока. Считаю данное решение единственно верным, не с точки зрения последовательности оргов или с точки зрения придержанности к правилам, а с точки зрения справедливого распределения итоговых мест. Если у кого то на этот счет есть категорические замечания, аргументы и прочее, то пожалуйста, излагайте их в этом треде или у меня в аське, как Вам будет удобнее. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я, если честно, не очень понимаю, зачем все эти коррекции первого задания. Орги же сами не раз говорили, что эта игра проверяла организованность всей команды, проверяла взаимодействие как между КЦ и полем, так и между полем и полем.
При таком раскладе получив в устном или распечатанном виде (но НЕ в АГТ) второе задание вряд ли можно было не взять его в рассчёт и не начать раскуривать, у сидеть и плевать в потолок, делая упор на другие ветки. А если второе задание курить начали, хоть может быть и с горем пополам, я уже не говорю, что параллельно командами выполнялись бонусные задания, то просто так выкинуть это время из статистики в качестве компенсации как-то не правильно. Фактически-то игра шла, команды по своему выкручивались. Тут уж кто быстрее сообразил дальше играть, а не зацикливаться на прохождении уровня в агт - того и тапочки. Не зря же смекалка была в стаффе =) |
Главное что, насколько я помню, на втором уровне в АГТ вообще не было задания, только надпись "Продолжайте поиски" и бонус для КЦ...
|
Цитата:
|
У нас кстати тоже не было информации про домино и ограбление. Либо поле не передало в КЦ, либо полю не сказали об этом.
|
Цитата:
|
Не, я помню, что мы ловили лису с какими-то бандитами, но вот кого они ограбили и что сперли - я где-то проспал... )))))))))))))
|
Цитата:
|
Ясненько.... Мозаика сюжетной линии потихоньку складывается в моей башке... :D :D :D
|
Когда будет вторая игра подобного формата, играть будет еще интересней и борьба будет еще сильней, так как команды уже будут в курсе как необходимо осуществлять свзяь с командным центром, чего ждать от агентов, что спрашивать и.т.п
Хотелось бы больше видеть квестовых игр, чем всяких тупых наборов заданий в нелинейном виде. |
Цитата:
|
А я уже в самом начале топика честно признался, что на мой взгляд это лучшая игра за последние два сезона.
На самом деле можно и из нелинейки сделать превосходную игру, только надо хорошенько подумать над темой и задумкой. Вот ближайший пример игра ОЗДР, все задания были связаны тем, что это были различные "уроки" и в итоге получилось интересно. Игру тоже сперва не все поняли. |
эээ что то по той статистики что я тут вижу, по чему Брекерсам не зашитали бонусный код на ферме????
|
Цитата:
|
все равно зря мы там что ли столько времени убили=)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Го, не занудствуй. Если тебе по кайфу играть в однообразные игры, шариться по боянам и говнодомам, то прислушайся к посылу комрада Волкера. Ты говоришь надо эксперементировать. Так не 3,14зди, а поэксперементируй. Возьми игру как инигруппа и проэксперементируй так, чтоп не было косяков. В пределах десяти заданий. Так чтоп интересно было и так, чтоп нельзя было сказать "Это уже было." По игре ничего не могу сказать, но судя по тому, что люди говорят (не пишут на форуме, а говорят лично) игра-то удалась. И Аспер и КО, при всём его распиздяйстве, сделал нечто необычное и интересное. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Блин, вот как раз боялся поднять споры своим постом. Вообщем написал что нравится лично мне больше всего. У всех разный подход к организации игры. Я стараюсь в кажой игре находить что-то интересное и запоминающиеся, а не косяки выискивать и тыкать на них.
И игра лимитсов по допсе и оздр были по своему замечательны! |
да тут вроде никто особо и не спорит.
|
Вот и прекрасно, очень рад!
|
и все вообще рады,только хочется хочется хочется уже...окончательную и бескосячную статистику,посчитанную по какой нибудь уже системе:)
|
все таки положительно сказывается разбавление игр Дедлайн, подобными последним двум)))))))) Но всего должно быть в меру!!!;)
|
Мера должна определятся интересом к подобным играм.
|
Цитата:
|
Я один такой,блять,озабоченный?? Результаты вообще будут или как? Среда вечер все таки:mad:
|
Цитата:
Как раз залез проверять агт |
тоже хочу статистику)
|
Statistika budet segodn'a pozdno noch'y.
Na rabote net ineta, izvinite za zaderzhky |
Плюсадын к Пуккарасу, Волшу и Волкеру. Men in black - вы красавцы! It was a real game! Да и плевать на косяки, на мой взгляд, они не были на столь критичны, чтобы назвать игру ИГВД. Я ждала эту игру и не была разочарована. Мне не разу не захотело поспать, поесть или лишний раз потрепаться - на это просто не хватало времени. В такие игры одно удовольствие играть. Что интереснее: играть в унылые игры по правилам и стандартной структуре или в экстримальные, яркие, насыщенные новыми идеями игры? Для меня - одназначно второе!
P.S. Повеселили аудио записи игры. =))) Ну и истории агентов с игры. Это был действительно ПИПЕЦ. Пипец - форева! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
тсссс:D |
Часовой пояс GMT +3, время: 02:24. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.