![]() |
Спасибо за игру! Было круто!!! Сидела в кц, успела побывать в поле. Мозг взорван, но именно затем я и пришла в дедлайн.
А по поводу "не давайте игр ДрК", друзья, БЕРИТЕ игры и ДЕЛАЙТЕ. Мы будем в них играть, не вопрос:) |
Судя по отзывам мы правильно приняли решение в последний момент не играть. Зато футбег позырили, пива попили и выспались, заодно сегодня дела поделали :D
|
Не люблю комментировать, но как-то хочется видеть больше положительных отзывов об игре. Моё мнение, как принято, может не совпадать с мнением команды и отдельных её игроков.
У нас в команде средний возраст тоже не 18, да и лишним временем мы не страдаем, но нашли возможность насладиться и предмиссией и игрой. Да, очень жалко потерянного воскресенья, но об этом можно было бы говорить, если бы каждая игра у нас заканчивалась к полудню, а раз в пол года, ради опыта подобных игр — пережить можно. Организаторы сделали сложную, противоречивую, но очень насыщенную игру. Как показала практика последних игр, если доверять их проведение инициаивной группе, то игра получается нестандартной и вызывающей бурные обсуждения. Да и многие команды стали чаще выходить за рамки «стандартной» игры при организации. Не так кардинально, как инигруппы, но всё равно заметно. На мой взгляд, это означает только то, что привычный всем формат игры уже несколько приелся и искать и реализовывать в нём всё новые идеи с каждым разом становится всё труднее и труднее. Это заметно и по количеству желающих организовывать игры команд. Игра от ДрК обещала быть не просто сложной, а изматывающей. И об этом наша команда знала заранее и морально себя к этому готовила. Об этом говорит даже то, что у нас всё КЦ сидело с полным комплектом техники для игры в поле, что нам, кстати, очень пригодилось. =) Я считаю, что мне повезло в эту игру сыграть и как КЦ'шный игрок, и как полевик. Очистные сооружения вывели из строя у нас порядка половины немногочисленных полевых экипажей, но желание играть и не поддаваться трудностям поволили нам найти выход и поменять полевиков с игроками КЦ. Тут хочется сказать громадное спасибо и команде и отдельным её представителям за то, что не слились, а нашли в себе силы мокрыми и чихающими продолжить игру в том качестве, в котором это было возможно. У нас Кц после двух заданий, проведённых в поле, сидело и думало, а чего так мало?! =))) Спасибо за кран, спасибо за лаз к башне, ещё спасибо за Яну и «Я папко» =) Всё было очень органично и другого я не ожидала. Ещё раз спасибо мокрым и отмороженным Идиотам - хорошо, что очистные вас не сломили и, надеюсь, что никто после этого не заболеет! Три кота, спасибо за игру! |
Игра, конечно, аццкий ппц, ничего не скажешь...Но вот только не вижу очереди на подачу на заявок в виде "Щамыбляпокажем всем какие акуительные надо делать игры":blabla:
...Ненавижу все социальные сети и Ян Смирновых и от этой фобии видимо долго не избавлюсь . |
Цитата:
да, сложно было найти в себе силы вылезти из теплой машинки с ледяными ногами обратно к отчистным и лазать дальше по сугробам с севшим фонарем, без телефона.. а потом еще найтии силы, что - бы лететь дальше, лазать на кран, в говно-Метрофань и еще куда-то... приятно было осозновать, что когда к больничке ринулись менты в комнате с кодами остались только орги и твоя команда.)) (куда все разбежались -то??) да, я недавно в проекте, но последние три игры вызывают неимоверную бурю эмоций! как положительных, так и отрицательных. (первых все же больше) еще раз спасибо оргам, команде и моему экипажу! |
Давно не отписывался на форуме по поводу игр. За все время моих игр в дедлайние (все игры начиная с первого сезона) это на мой взгляд худшая. Тематики игры не понял. Большая часть вызывала не страх (итп) а, извиняюсь, банально - отвращение. К примеру - нафига писать код в одной из самых загаженных комнат бомжатника ? Также не понимаю - нафиг делать 5 заданий по 3 часа, которые раньше чем за 1,5 часа не возьмешь?. Также - с задание на митрофаньевском (под жд то что) - возникла следующая ситуация. Охрана (хрен знает чего) повела себя, мягко говоря не дружелюбно (правда больше по отношению к Ежику) . В результате чего некоторое время тупо не представлялось возможным проехать на расстояние досягаемости до цели. При этом "понравилась" реакция "организатора" - типа можно из какойто Ж туда также добраться. Вопрос - если на задание возможна конфликтная ситуация с охраной - туда агента не поставить? (А если нет агентов - зачем это делать)
Вообще к середине игры возникло ощущение - что предмиссию подготовили, а потом тупо всем стало насрать на игру. п.с. Вышенаписаное в первую очередь для того, чтобы не повторялось в будущем =) или объяснили мне что я не прав, а не для закидывания через лопасти субстанцией с некоторых заданий |
Цитата:
|
Цитата:
извините, если обидела..) |
Цитата:
|
к разговору о том, что нет заявок на игры: уж лучше играть реже тогда)))
|
страх вызывала лишь мысль по уши измазаться в не самых приятнопахнущих массах -)
|
Цитата:
В итоге в самом деле получается впечатление довольно тяжкое и при таких раскладах ждать прихода в проект новых интересных жизнерадостных людей не приходится. |
пишу очень редко, но сейчас очень хочеться высказаться.
+ 1 к ЗАЧЕМ? не понимаю нахрена такие задания, когда тупит и кц и команда. ждем подсказки, а плучаем "подсказок не будет" или "Ты-точка". еще одна прикольная "вы еще не все облазали?" после такого желание играть просто пропало. А началось все с того что два наших экипаж на объекте забрали в ментуру(если учесть что у нас их было всего три, то это просто великолепно). не смотря на это каким то образом умудрились взять первое задание, спасибо нашему кц. за 2 мин. до слива разгадали коды с маячков. взяв задание радостные полетели на бонус в канаве рядом. шарились наверное час и них... а потом оказалось что и искали не там!!! видимо действительно сразу поставить крестик правильно, не очень то и просто.( единстенное радостное впечатление от канавы это бобер (живой и самый настоящий) он выполз на берег посмотрел по сторонам на всех нас-дебилов на берегу, и когда мы решили к нему подойти, спокойно спустился и уплыл:))) следующим испытанием была ЛЭП. это пипец. лезть по обледенелым балкам на самый верх, еле еле цепляясь замерзшими пальцами... да еще и без страховки.хотя и обвязка и веревка и даже восьмерка с карабинами были, не помогло. цеплятся было не за что и страховать там никак:(( решили закинуть веревку и поднять человека, закончилось тем, что примерно час пытались еее отцепить обратно,потому , что она застряла, сцуко... кое как достали и решили забить на код. Орги в следующий раз к веревке с обвязкой пишите в стаф еще восьмерки карабины и жумары. может тогда это будет более эффективно:))) следующие два часа провели по коленно в воде на очистных.еще один треш!! лед тонкий, а код прописан в центре этого самого льда. у меня ноги были мокрые обе и по колено. штаны замерзли и не сгибались, у остальных было по легче, но тоже приятного мало. не смотря на это поиски еще продолжали, нашли в люке в трех "бочках" и все. когда пришла подсказка про не все облазали. полезли еще раз в раскопки. (где там код???)и опять ничего:((( измазавшись в глине поуши решили пойти греться.и слава Богу до слива было 5 мин. нахрена было гонять людей по такому говну??? а если бы было чуть теплее?? да половина ДЛ была бы подо льдом. и так судя по дырам во льду проваливались многие. и последнее, что добило и сломало два экипажа нашей команды + кц, так это Двинская. товарищи зачем брать такой бомжатник. все время казалось, что сейчас где нить найдем бомжа(хорошо если живого). на чердак сначала вообще не решались входить. заглянули, увидели шмотки, посуду, ленту для ловли мух, какие то мелочи и даже целую банку огурцов. подумали, что тут явно кто то живет и возможно сейчас спит и решили не ходить. а код то оказывается там был!!! в здании нашли только 4 кода, где были остальные даже представить не могу:((( видимо я тупая:((( Длайнеров было как селедок в бочке. даже код продиктовать не заметно не получалось все время кто то ходил рядом. Лебедева хотя бы по площади больше а здесь получалась "давка":) находившись вдоволь и получив подсказку про ты-точка пошли тупить в машину.получили подсказку про трубу и ДЛстоп. и зависли. мозги отключились совсем... на этом в общем то решили по домам и поняв что с 4 заданием будет опять та же хрень,поехали спать. Таких игр я еще не помню. чтобы у меня не было желания доигрывать? такого не было никогда. И все таки осталось непонимание ЗАЧЕМ? ДЛЯ ЧЕГО? |
Это был полный пиздец!!!
Но игра просто охуенная!!!!!!!!!!! ЛЭП и окрестности у нас уже были под утро, после того как древ провалися, мы побежали за броднями и химзой, а дальше сон как руой сняло, мне там реально афигенно понравилось, правда когда затягивало в котлован и еле еле ноги втягивал страшновато было остаться без бродней=) Да мы вот такие извращенйы. Согласен что часто таких игр не должно быть, воскресенья нафиг убито, но плин это реально стоило того! ЗЫ неспал с утра субботы до дня воскресенья 18 часов=) ДрК и Ко спасибо вам=) но не частите! |
Цитата:
|
Кстати, чего все грешат на "ты точка", пиздатая подсказка :D
|
Цитата:
Кто-нибудь, включая оргов помнит как вяжется самостраховка? мм? И о том, что она вяжется только на полной системе? Тем более, для мачтовых конструкций нужны мачтовые карабины к этой страховке. Привет безопасность! |
Доброго вечера всем.
Меня тоже очень интересует: зачем это было? Как еще совсем недавний орг могу сказать, что надо, НАДО учитывать все моменты, в том числе и тот, во сколько команды закончат играть, для того, чтоб это принесло удовольствие. Да, если в 9 утра еще не дома - игра может не доставить приятного. И нечего этого стесняться. Это того не стоило. Кроме того, я не увидела никаких инноваций, кроме увеличения времени задания в два раза. Можно было просто совместить подсказки//задания. Я из КЦ этого совсем не поняла. Комментарии бы почитала. Причем, желательно не просто к заданиям, а ко всем предполагаемым действиям игроков (по результату теста же остались, правда?). Алданчик, спасибо за диван. |
Цитата:
|
Цитата:
|
после игры задумываюсь сделать футболку с надписью: "я закончила игру от DrK и не убила его!"
|
Почитал, подумал...
Бомжатники — говно — не хочу там больше никогда бывать. :mad: Кран — зачет, только холодно и как было понять до подсказки что там два кода? второй так и не нашел :confused: , нашла сокомандница за пару минут до слива, за что ей отдельное спасибо. :) Дамам из брейкеров не респект за лаз на балтах, 007му наоборот. Провел на волхонке очень много времени и удивляюсь чего все так на здоровье пиняют и на то что промокли.А стафф на что тогда? Не промок и даже не замерз, бо движение жизнь, уровень взяли. Сложно было понять где чего искать. ;) А про первый полебонус вообще молчу. Я заебался. Пролез почти всю канализацию. походил по речке и дошел того что снег стал чистить, а потом пришел АП. :mad: Настроение дерьмовое после такой игры, хоть по предвариловке мы и первые. :D Но притензии а ля опасно, холодно, вредно для здоровья — херня. Голова для думать нужна. Стафф есть и теплая одежда тоже и можно выйти сухим совсем из такой игры, ну правда "немножко" грязным ;) С утра охота было всех "Трех Котов" попридушить несмотря на личное знакомство со всеми ними. :D Сейчас уже не так, но столько блевотных мест за столь малое количество времени не порадовало. Сорри за отсутствие логичности в посте, только проснулся. |
Цитата:
Допы: обвязка с веревкой (10м и более) в 90 процентах случаев при упоминании "обвязки" народ "понимает" только нижнюю беседку. А вязать усы на нижнюю часть беседки нельзя. Ага ) |
А мне, да как и по-моему, всей команде игра понравилась :).
"Игра пиздец! Мне очень понравилось!!!" - такие же впечатления и у меня, трэш на каждом задании. Места нереально круты, задания очень понравились, много новых охрененных идей. Распределение по зоне нафиг не нужно хорошее, если все или почти все машины едут на место. Пойдем по порядку. 1. Голикова+угольная гавань. Пиздеца ждали прямо сразу, поэтому было понятно, что это разминочное задание. Идея задания хороша. С ценами не понял прикола, но подожду комментариев от оргов. Жаль, что на бонус крестик не в том месте поставили. 2. Двинская+Екатерингофка. Задание не раскурили, но со второй подсказки поехали на место. Сам я там не был, крыл зону, но отзывы от поля были положительные. На месте провели около часа, проблемы возникли со 2й и 3й частями. Порадовались идее с яндекс точкой, додумались достаточно быстро. За место в Екатерингофке реальный зачот. На месте кирпичная труба с огромной меткой, стрелкой вверх и железными крюками на ней. Уже притащили веревку с обвязкой, чтобы человек полез наверх, как неожиданно заметили кроличий лаз, жалею, что сразу туда не полез, говорят внутри было адски. 007 не заметил стоп метку, полез наверх (на трубе была ДЛ и стрелка вверх). Сломал по пути наверх пару ржавых металлических дуг. Хорошо, что они прилетели мимо Артема, находящегося снизу. Тут, на мой взгляд, несколько непродуманно со стороны оргов, мы уже такую ошибку на нашей прошлой игре допустили. Но в итоге, порадовались, что успели взять задание и все закончилось хорошо для игроков. 3. Калинина+жд.ст.Нарвская. Быстро взяли Калинина, а дальше начался часовой тупинг, что делать с 2мя цифрами. Прямо перед подсказкой все же догадались, страшно матерясь, почему не смогли этого сделать раньше. Хотя, как я сейчас понимаю, это было нашим счастьем. Мы провели на месте меньше времени. Код на мосту и первый на кране нашли быстро. Примерно одновременно, нам, КО и ОЗДР пришла последняя подсказка, но 5! опытных людей не смогли найти код на перилах. КО и ОЗДР взяли, очень обидно что не смогли мы. Еще на первом задании стало понятно, что команда без сливов выиграет игру. Интересно, кто-то вообще взял задание до 5й подсказки? Смею предположить, что сделать это, не спалив другую команду, невозможно. Хочется посмотреть на фотографию этого кода. 4. Балтийская 72. Каждое задание на этой игре было не похоже на другие, и это не стало исключением. Карта с точками, координация поля друг с другом и кц. В меру сложный поиск, интересно на местах. Единственным невзятым на игре бонусом оказался говнодом Митрофанька 4А, где на наших игроков вышел бомж с доской и сказал, что всех уебет. Игроки ему поверили и быстро свалили. А мы поверили игрокам, потому как там были Зигай и Мясорубка :) Кто-нибудь его взял? Где был код? Само задание уже после взятых кодов добили не сразу, но нужная подсказка как раз пришла вовремя. 5. Волхонка. Славься великий рандом и агт, выдавшее нам это задание последним, в светлое время суток!!! Интересно сравнить время взятия этого уровня командами при свете и темноте, но судя по тому что я знаю, брать в свете было неоспоримым преимуществом, во многом решившим судьбу игры, это я считаю главным косяком. Если бы мы туда приехали в темноте, половина команды не смогла бы продолжить игру, бравшие в темноте поделятся впечатлениями =). Для меня начало было бодрым, пулей до очистных. Очень быстро снял 2 кода, пока народ еще бежал к месту, сильно порадовался этому факту и тому, что лед не трещит и выглядит достаточно прочно. При внимтельном осмотре прохода к остальным бетонным сооружениям, я увидел много полыньей явно не естественного происхождения. Предупредил всю команду об опасности льда, а через минуту я доказал команде опасность на своем примере. Шаг за шагом, лед прочный, не трещит, но вот один шаг - нога провалилась по колена, следующий шаг - вторая, на третьем шаге я уже в воде по ребра, при вылезании на лед, он ломается и ломается, вперед и вперед, доломав лед до противоположной бетонной приступочки, я подтянулся на ней и вылез, начал спасать паспорт, телефон, рацию. Спасибо быстро подоспевшим сокомандникам. С запасной одеждой конечно были проблемы, в первой игре сезона в стаффе тоже были сапоги, но запасная одежда там была не нужна, на этом мы попались, недооценили ДрК=), ноги были мокрые почти у всех минимум по щиколотку. Оргам я бы посоветовал либо не делать таких заданий до крепкой зимы, либо предупреждать об опасности еще в задании и об необходимости сапогов ВСЕМ игрокам, хотя бы просто 40см. У нас было 2 пары сапогов и 2 химзы. А для быстрого взятия уровня надо много больше людей, логично, что народ пошел на задание без стаффа. Всем девушкам, решившимся на участие в выполнении задания, особенно на залазание ЛЭП мое глубокое почтение. Подводя итоги, каждый нашел себе занятие по душе. Любители ЛЭП, ракотруб и кроличьих лазов получили свое, любители покурить задания получили удовольствие от интересных шифровок и идей, бонусов, любители кодов в обычных недостроях нашли коды. В общем, игра разнообразная и пиздец, нам понравилось, спасибо орг группе, но повторений в ближайшее время не надо =) Народ сыпет негатив на форуме, а зачем? ДрК же говорил, что будет пиздец. Присоединюсь к "игры разные нужны, игры разные важны". |
наболевшие вопросы-кого и почему мусора забрали?
-в больнице на Лени Голенького был ли код и если да то где? -Кто взял больше 5ти кодов на волхонке-где были коды?:) Сама игра...не самая лучшая.Постоянно знакомые хотят поиграть,хорошо что не позвал никого в этот раз.Ибо потом смеялись бы втихаря-а Костян то дебил...:)))ночью по говнам лазает хз зачем. Хочу хочу алгоритмы раскурок!!!!!!!!! Зы.пора на зимнюю рыбалку-лед уже меня держит:)) |
..когда поздним утром наш десант высадился на Волхонке, уровень с петардами и доблестными хранителями порядка был уже начисто стерт из памяти :) Как будто это было когда то давно и неправда.
Зато на очистных лично я получила свое - облазив эти бетонные сооружения, коллекторы и обваливающийся котлован, позавидовав отважным девушкам из КОманды, забравшимся на ЛЭП, провалившись под лед - и все это в поисках кодов в стиле ДрК. После этого уже никак не хотелось спать - адреналин зашкаливал. Ребят, спасибо за игру!!! СПАСИБО!!! Местами было до жути непонятно и нелогично, а потом все становилось на свои места. И картинка складывалась. Почему именно так? Знают только авторы этого ночного трэша. Мнения могут расходиться, но игра сломала мозг КЦ и вывернула наизнанку поле, как и обещалось, собственно.:rolleyes: |
бонус на Митрофане 4а мы взяли.никаких бомжей не видели и слава богу) а то как-то ссыкотно было там, особенно трем девушкам) слава богу пришел Систем и мы выдохнули)код был на оконной раме, сверху. в говнокомнате справа от метки.
|
Игра крайне охуенная! Очень давно так не отрывался. Эмоций столько, что даже описать сложно. Под конец игры казалось, что места с первых заданий были где-то пару недель назад =))) Выбесил только говнобомжедом на митрофане. Ползать в какашках как-то совсем не понравилось. Но это, пожалуй, единственное негативное воспоминание.
Откровенно не понимаю такого потока негатива. Лично для меня дедлайн - это способ резко сменить обстановку после двух недель в офисе, если хотите, сделать самому себе вызов. Просто покататься по ночному городу в хорошей компании я без дедлайна могу. Пивка в кресле попить и подавно... Хотя, конечно, такие крайне заебные игры не должны повторяться слишком часто. Да и уверен, что не будут, потому как очень немногие способны такое организовать. Оргам огромное спасибо! Отдельное спасибо за стиль написания кодов. Они ведь на самом деле так просто и логично были все написаны. Только не всегда получалось вовремя включить мозг =))) |
Цитата:
про требование обвязки и отсутствие агентов на уровне умеющих ими пользоваться очень важный вопрос. совсем недавно агентил на таком уровне, так заметил криминально низкий уровень владения стаффом. например, прибегают на уровень в обвязке с ординарными пряжками, которые незаконтрены или вместо веревки притаскивают буксировочный шнур (!). |
Очень понравилось....
Сидел в КЦ и было реально нескучно. :) P.S. Кстати, вы могли сделать не 5 заданий а 4 или даже 3. :))) А из оставшихся сделать вторую игру. :))) |
Цитата:
Код был внизу на перилине с правой стороны от входа на хвост крана. В принципе, на хвост даже заходить было не обязательно. Места логичней после подсказки и придумать нельзя было =) Я его взял сразу как залез, минуты за полторы. |
Цитата:
Цитата:
|
Дрк и Три кота, спасибо за игру.
На мой взгля из КЦ и Поля все было интересно, кроме бомжатников, но они есть на кажой второй игре, и... это стало вроде нормы. Идея игры Очень понравилась. Были некоторые вопросы- на брифе получил ответы. Хочеться сказать тем кто считает что правильно сделал что не играл- Да вы правы. Бойтесь Дрк, бойтесь. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хочется играть в удовольствие, а не на выживание. Если целью игры было показать насколько можно заебать поле, то игра удалась. Надоели концептуальные игры.
Пырф по стафу. Как химза помогла бы на льду, который с трудом проламывается? Нужен был комплект сухой одежды и обуви всем, а не химза или сапоги. Опять же, как предполагалось использовать обвязку на той же ЛЭПине? Где нужен был респиратор? |
Цитата:
такую проблему мы обозначили, потому можно хоть в правила вписать, чтоб уровни со сложным стаффом, связанным с безопасностью игроков, делали агентскими. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Там же бомж постоянно живет, извините за каламбур. =) Вот захожу я туда, а там мужик голый по пояс стоит и на меня смотрит. Ну, я ему вежливо предложил вернуться в свою комнату и закрыться, чтобы его поменьше беспокоили. Он на удивление все понял, ушел и закрылся. Воот. А комната, где был код, соседняя с комнатой этого бомжа и туда он, видимо, в туалет ходит. Но, вроде, больше по маленькому. =) Или просто чередует и вещами ненужными прикрывает. Как вафельный торт, только сочный. =) И все хлюпает под ногами. И запахи там просто так даже не представить. Вот на что мы с Волкером к этому спокойно относимся (у меня вообще постоянные тренировки), а раз в минуту приходилось начинать дышать ртом, чтобы не сблевать. Но самое веселое было когда я посмотрел под ноги Куличу и увидел, что у него развязались шнурки.. =)))) Код был на оконной раме в этой комнате. |
фу блин, Тотошкин!!..и так противно как вспомню этот дом, а тут так еще красочно описываешь...бррр =) блин, нам по ходу оооочень повезло, что мы этого бомжа не встретили!!но ощущение что кто-то рядом было))он наблюдал за нами из-за угла?))))
|
Цитата:
|
А по-моему отжог :)
|
Цитата:
|
А мы его разбудили! Шаримся, нашли метку, дальше дверь закрыта. кто то из наших постучал, Бац, открывается дверь и на меня выходит это нечто в труселях. Я что-то ответил типа "Сорри", он развернулся и ушел.:D
|
вот так медленно, но верно мы отошли от темы "Игвд")))
|
Цитата:
ты все-таки занялся тем самым бизнесом на извращенцах? |
на нас этот бомж вышел с доской и в советских штанах, голый по пояс. крайне агрессивно и... невежливо попросил нас оттуда. видимо, мы были реально его не первые((( одна моя сокомандница случайно посветила фонарём в лицо ему и его отношение к нам ещё ухудшилось. пришлось смываться и звонить оргам. было обидно, метку нашли уже к тому времени и обшаривали кучи говна.
|
Цитата:
|
Жесть... Это чтож получается, мы искали код в туалете какого то бомжа из говнодома ??!! причем так как там унитаза нет, он свои дела делает где попадется в этой комнатке, т.е мы были в эпицентре, искали код в самом пекле!! Это если кому сказать, чем я ночью занимался...писец..
Кстати код я снял, через минту после того как Тотошкин слез с рамы(в терминах данного дома вентиляционной шахты туалета), но бомжа чето не видел. Хорошо что мне в голову не пришло постучать в дверь. Вообще на что можно было расчитывать, когда стучали в дверь? Что выйдет ДРК и передаст код? |
Цитата:
|
Давненько столько постов в обсуждении игры не было в первые сутки после ее завершения =)
Нормальная была игра: задания и подсказки предельно логично написаны (или кто-то не согласен?), бонус/ы для КЦ - отличны, жаль все не прошли, поздно начали делать =). Места вот столько опасные, хоть и действительно в лучших традициях ночных_экстремальных_игр. Как правильно выразился Тотошкин, ДрК, как всегда, предельно четок и лаконичен в решении различных спорных ситуаций =) Спасибо! Игра, конечно, не шедевр, но вполне логична и абсолютно нормальна. Радует то, что все три игры данного сезона были не форматными, разными с точки зрения концепций. Не радуют высказывания людей, которые на форуме-то без недели месяц зарегистрированы и играют столько же, не говоря уже об авторстве игр, зато позволяют себе грубые высказывания в сторону авторов игры. Хочется играть все время в стандартные/одинаковые игры? Могу подсказать пару адресов. :mad: |
Цитата:
вопрос важный, но сложный, не в первый раз (в т.ч. мной) поднимается. на вскидку, сразу возникают "официальные" вопросы: а) поверка стаффа б) квалификация агента (допуск) в) что делать если тьфутьфутьфу что-нить случится г) освидетельствование игроков если хотя бы версии осмысленных ответов появятся - просьба модераторам выделить это в отдельную ветку в разделе "Общий" На данный момент единственный вариант, приходящий мне в голову, это внести в правила пункт о запрете использования "сложного стаффа, связанного с <обеспечением> безопасности игроков при выполнении уровня" (т.е. Организаторы обязаны предусмотреть способ выполнения уровня без использования специализированного стаффа) |
Спасибо Диме за адекватные ответы на телефонные звонки. Спасибо команде, что выстояли до конца. Игра получилась, точка.
Общение с двумя соболями УгРо не сильно порадовало, особенно ответ на фразу - Вот мы с дед-лайна, это типа дозоров - Да знаем мы, знаем, кто вы. Паспорт давайте, ноутбук давайте, телефон организатора давайте. И пройдемте в машину. Напрягает такое. Спасибо за кран! Но. Я принимал участие в создании 3 игр и каждый раз, придумывая то или иное, я ставил себя на место игрока и прикидывал, что это ему в итоге понравится или нет. Ему может быть страшно, мокро, грязно, но ему это может понравится. Если я понимал, что ему это не понравится - я не брал это в игру. По ощущениям данная игра готовилась по обратному принципу. Ему будет мокро, страшно, грязно. Он выйдет отсюда и будет плеваться от всего и вся. Это круто! Вот ему таких мест побольше!!! И задержим его тут на подольше. Пропишем не 2 кода, а 8!!! ИМХО, с таким отношением не стоит делать игры. Хоть по организации придраться и не к чему. |
Цитата:
|
*читает. хихикает*
Граждане, когда готовилась недавняя игра ОЗДР, и была вслух озвучена ее концепция, мы задали себе вопрос - отдаем ли мы себе отчет, в том, что делаем и готовы ли мы к очевидной реакции контингента на эту игру. Пообсуждали и пришли к выводу, что отдаем и готовы. Имею мнение, что 3&Со подумали так же. В обсуждении анонса игры, контингент кокетливо пугался, типа "Ах, опять ДРК, ах игра до обеда, ах, ведро телескопическое в каждый экипаж. Нам пиздец, это же ДРК". Камрады, кто вас палками гнал на эту игру? С самого начала было ясно, что пиздец будет. А для вас это осознание пришло так же внезапно, как в Дорожное хозяйство в ноябре приходит осознание того, что скоро зима. А у вас две недели разговоры о грядущем пиздеце, а когда он наступил - плач на весь форум. Будьте последовательны. Страшно - не играйте. Начали играть - будьте готовы. Формат игры вынудил похерить все наработанные стратегии игр и на ходу перестраиваться. Это плохо штоле? Вой по поводу промокших и замерзших - не понятен в принципе. Для тех кто еще не понял - на улице холодно. Допы дают смутное подозрение, что еще и мокро вполне может быть. Но нам похуй. Вместо того, чтобы взять запасную одежду, обувь и подумать головой, мы лучше поплачем постфактум в стиле: Цитата:
Страшно смотреть на водителя - составьте экипаж, чтобы водителей было двое. Чтобы каждый был водителем. Не нравится два часа в холодной воде - позовите еще людей и меняйтесь. Зачем собственную халатность, похуизм и непредусмотрительность сваливать на организаторов? Любая игра проверяет умение всех участников, но крайние две - проверяли на прочность связку поле-кц и связку всех членов команды друг с другом. Не умеете координироваться в поле - будете на Двинской тупить до слива. Не умеете звать на помощь - будете мучаться одним экипажем в недострое. У нас каждый первый знает, как сделать охуительную игру, но заявка на 6-ю игру сезона еще свободна, а 5-ю делает снова инициативная группа, а не команда. Не хочется игру ДРК - сделайте свою, с блекджеком и шлюхами. Читаешь форум и понимаешь, что контингент не дождется утра и статистики. Плача навзрыд ружно рухнет перед ДРК на колени, будет петь псалмы, собороваться и умолять его не делать игр больше никогда. Еще раз повторюсь: нравятся охуенные стандартные игры - не сдерживайте себя - делайте их. |
Мдааа... Мне вот негативные посты напомнили анекдот про то как группа умных альпинистов обошла гору Эверест...:D :D :D
|
Цитата:
Цитата:
помниться один раз доигрывали одним экипажем где то около часа или двух дня...и все таки доигрывали! и было желание! а тут...:( Цитата:
Цитата:
тем более у нас была не альпинистская обвязка...а страховочная или что то в этом роде... |
Цитата:
|
Цитата:
теперь даже если четвертая игра будет стандартной, она поддержит такую концепцию...так все чытыре игры будут разные)))))))))))) |
Даня, + 1 к твоему посту =)
|
Да ладно вам вода было не такая и холодная, если в броднях по ней ползать=)
А на ЛЭП лезть то ни кто и не заставлял... а больше там обвязка ни где и не нужна была, ну если только как мы на тут трубу лезть хотели=) а не через дырку=) |
Цитата:
и после того как пришла такая же подсказка...мозк отключился окончательно...:confused: Цитата:
Лично мне страшно почти не было...мне было обидно чтоигра была построена некорректно и непонятно... |
Читая форум навеяло:
Есть подозрение, что в итоге, лучшую игру сезона возьмёт команда, сделавшая игру в стиле "классический ДЛ", которая закончится часа в 4 утра...ещё лучше в 3.
|
да мне даже другое непонятно с промокшими - да, бродни в стаффе были. но были не прописаны в задании, о чем было предупреждено на брифе - не спорю. насколько я понимаю тем кто приехал ночью было не особо и понятно что если уйти от лэп в поля то там болота. понимать что вот оно время применить стафф на собственном опыте ухода под лед - имхо никому не по фану, а тем более не по фану это утром когда с температурой просыпаешься. самая большая ценность это человеческое здоровье. а для всеобщего счастья требовалось не много - прописать в задании о том что надо бы достать сапоги.
ну это насколько вижу проблему с данным заданием я. |
Цитата:
Цитата:
|
Судя по отзывам, DRK нащупал границу Ада... И суд Линча - не его фобия, ибо уже продал свою душу темной стороне Dead-Line.
И молчит он в ответ... |
Цитата:
Чрезвычайно клево было на Двинской, коды прописаны любо-дорогого смотреть и в башню здорово было лазить, жаль только, что мы на нее по ошибке приехали) |
О, а расскажите кто-нить: кто взял бонус DL: Le Grande ЖУК на очистных? И кто до какого уровня дошел в бонусах для КЦ?
|
Знаете, сначало было очень много мыслей, хотелось что-то объяснить, но потом понял, что это бесполезно....
Спасибо тем кто поняли, отдельно спасибо: Андрюхе, Сгу, Дане, Тотошкину - ради таких людей стоит делать игры, самые разные... Специально для вас песня, которая у меня ассоциируется с организацией этой игры http://www.piter.fm/artist/зимовье_зверей/song_950537 |
начинают заебывать огромадные бояны.
нет никакого желания туда лезть. как тут кто-то написал, приходится бороться с внутренними противоречиями, но реально заебывает! заебывает ходить с этажа на этаж искать хотя бы метки. утыкаться в говно и бомжей. тем более, что это боян-бояны. если я правильно понимаю, проекты ночных экстримальных игр расчитаны во многом и на то, чтоб показать город в его ночной красоте или с изнаночной стороны - родные кварталы или знакомые места видишь с совершенно другой точки зрения, недоступной днем. но бля лебедева, чугунная, голикова и прочий феерический пиздец заебывают! ДРК! при всем уважении: код на тренировке в трамдепо был написан охуенно! но волхонка? резонный вопрос - ЗАЧЕМ? наверняка многие команды видели на другой стороне коллектор: люк, прикрытый деревянной доской (хотя после нашего "открытия" во всех смыслах доска валялась рядом), поржавевшая лестница, уходящая в вонючий пар. внизу деревянная досочка, притуленная над полутораметровой ТРУБОЙ С ТЕКУЩИМ ТЕПЛЫМ СОЧНЫМ ГАВНОМ). код был там? =) я не ратую за игры, когда код написан золотым балончиком на входе в чистельний недостройчик, но такой лютый пиздец - это чересчур. чувства противоречивые. хотя с точки зрения водителя - накатался... всем будущим органиразторам игр: не берите пожалуйста подобные бояны. ни под каким соусом и ни для каких перфаков. недостроев у нас ограниченное количество, но все-таки есть, из чего выбрать, и есть, что забоянить незабояненное. как-то на графу МЕСТА последнее время имхо в выставлении оценок мало кто обращает внимание - обесценилась... лично я буду ставить минимальную оценку ВСЕМ, кто юзает подобное уныние. ЗЫ жду "драма псот" от ДРК на рансити. почти уверен, что здесь он ничего писать не будет ЗЗЫ и да! Спасибо за Игру! возможно мы не увидели и не оценили всю глубину ваших глубин, но такие игры тоже нужны! =) |
все прочитал, столько эмоций, пошел посмотрел тему http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=32
а там все так же тухло и глухо... а к чему это я? Вы меня извините, но ДРК берет и делает игры, чтобы проекту было во что играть. Не нравиться - сделайте лучше, покажите как надо... сыграем, посмотрим, оценим, скажем, ВАУ, это круто и будем равняться на вашу игру. +пицот к Laww, Walker'y, Totoshkin'y |
Мне сложно понять недовольство поля, тк сидела в КЦ. Могу сказать так - в КЦ было офигенно. Понравилось очень. Очень-очень. Боялись, что уровень в 3 часа заставит КЦ спать, но нет. Понравилась необходимость думать над тем что присылает поле. Большое спасибо!!! Я до сих пор под впечатлением.
Допустим даже места были полным непотребством. Но, тем не менее, меня искренне удивляет, что кто-то не ожидал промокнуть и испачкаться. Когда я пыталась напомнить некоторым полевым захватить запасную одежду, мне ответили, что это итак очевидно и всё давно взято. Ну а про "Дрк не делай игр" - я от вас тоже под впечатлением. Куда менее приятном. |
Когда же, когда же будет стата? =)
|
Цитата:
|
Хотел написать много букв, но Волкер уже все написал.
Мне игра очень понравилась. Хотя вот на ЛЭП я даже из машины почти не вылезал. Я не хотел туда лезть - я не лез. Я знал что почти 100 кг на тонком льду для меня ничем хорошим не закончится - я не шел туда. Зато с большим удовольствием исеал коды на Двинской. Когда ты знаешь, что если есть метка, гдето рядом код - это очень стимулирует. Мне понравилось шататься на Голикова, я там был впервые. (Хотя больше 2 лет уже в команде). Я рад, что я там побывал именно на игре ДРК. И я готов там код искать хоть на каждой игре. И на Лебедева тоже. И домой в час дня я давно не возвращался... Мне понравилось ))) |
иногда кажется, что в проекте дед-лайн до сих пор советский союз, есть кучка старцев, которые всем руководят, и есть остальные, которым и сказать ничего нельзя. без новых людей проект перестанет существовать и такое отношение к новым людям мне не понятно.(кстати, у некоторых(это я про себя и не только) регистрация на форуме появилась пару месяцев назад, а в проекте уже почти как 2 года, и в организации игр тоже участие принимал; но вот, например, в тех же лимитсах игру не на коленке пишут а по несколько месяцев готовят, еще и в минус по деньгам уходят). а самое печальное, что опять есть такие вещи, когда лично говорят одно, а при всех(на форуме) уже совсем другое.
|
По поводу ИГВД: 3 команды до сих пор не сдали деньги за игру, из них только одна команда связалась с организаторами и обещала подвести деньги....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Код был в трубе, которая выходила в канаву, с лева от перекинутой через канаву досочки, там как раз была подсказка про Le Grande ЖУК |
"Le Grande ЖУК" это оказывается к штабному бонусу было.
|
Ну напишу как "Старец". Конечно не по опыту организации игр, а так просто по возрасту - не знаю точно, но уверен что один из самых старших (1968г.р.) в этом "непотребстве" по имене Дед-Лайн.
Основное и главное - по трезвому размышлению, Игра понравилась, очень!!!! Хотя во время игры, в поле, а точнее за рулем, во время тупежа, езды по ложным версиям - материл ДРК, как и остальные наши экипажи, но это больше для стимула (думаю многие согласятся). Задания - курились. Где надо долго, все 3 часа, искать в поле (волхонка) - само задание раскурилось за минуту. По поводу - мокро, холодно, грязно, высоко - да все было прописано в стафе! На все, повторю все, забеги в поле (бонус у Жукова, Волхонка ЛЭП и Очистные, Балтийская - нефтетанки, труба после Двинской, Кран на ж.д.) я шел обязательно в сапогах с веревкой, а сын за всю игру не снял обвязку с карабинами и восьмеркой, только менял сапоги. Мой третий полевой тоже одевал бродни и бежал. Потом в машине на всех! была и сменная одежда и носки и кроссовки. Устали, вымотались, выматерились - но довольные. Мы же за этим и едем на игры! Замечание. А как выглядел лаз в трубу изначально? Когда мы туда подлетели под слив, лаз был забит какими-то пластиковыми уплотнениями (как макароны), кирпичами, огнетушителем и т.д. Мы даже не сразу туда рискнули засунуть Гарыныча, сперва полез сын, потом по проверенному лазу, смазывая себе путь матерком, протиснулся Гарын. Какого вида лаз видели другие команды? А организаторы? Может это не файер плей? Да сами мы вернули лаз в исходное - завалили вынутым мусором. |
Цитата:
|
Спасибо организаторам за игру. Какой бы он ни был, это тоже опыт и он также нужен.
Цитата:
|
Цитата:
|
Доброе утро проект!! Проспасл сутки после иры,и только проснулся.
На самом деле готов был убить,четвертовать и разрезвть Drk на кусочки с утра ,но решил поспать и...вот оно мысль... Короче при всех пиздецах на игре,она мне понравился с точки зрения выживания команды!!! да именно так,мы вижили!! Я не думал что у человека стока сил и заряда что-бы такое просто приодолеть. Мне показалось что игра была направлена именно на выживаемость команд,что не мало важно в проекте,т.к. к утру остались только те люди которые бились уже не за себя а за команду. Как сказал То тошкин смотря на свою команду в сопогах и по пояс в какашках " именно такие киборги решают исход игры" Короче я теперь знаю на что я способен и как долго меня можно мучать такими играми,но не надо делать это слишком часто,а то просто сил не хватит...хотя... |
Можите тут распинаться и защищать сколько угодно, писать километровые посты как волкер. Недовольных слишком много, это не нормально.
В первую очередь и самое главное, надо было подготовить игроков получше, предупредить всех несколько раз о том что быдет жесть везде. Можно тут хвастаться какие мы все умные, мы взяли запасные ботинки и носки и не промокли. НО ведь в проекте дофига люей и все разные это надо учитывать. Кто-то услышал, кто-то нет. Также нужно принимать во внимание что не все воспримут инфу с одного раза. Для столь хардовой игры необходимо было несколько раз напоминить о сложностях. В заданиях было бы неплохо прописывать про ботинки и.т.д Подобная столь сложная игра сама по себе очень интересна и увлекательна, но и приподносить ее нужно было по особенному, тогда недовольных было бы очень мало. Вот это вообще убивает ! Цитата:
|
Цитата:
о том, что допы не указываются в задании было сказано на брифе. логично подумать, что если это отчистные - то там вода. нет , мы конечно тоже не подумали об этом и все промокли, НО! винить в этом оргов.. если команда не готова к трудностям и нестандарту - есть вариант не выходить на игру.. вот и всё. |
Миша, уж тебе-то, как гл. организатору одноэкипажек, надо понимать, что игру невозможно сделать так, чтобы понравилось всем, тем более, как ты сам говоришь, все люди разные, кто-то услышал, кто-то нет. Да и к тому же, почему организаторы должны делать игры в угоду и пожеланиям такого кол-ва разных людей? Это ж просто невозможно. Или перед каждой игрой надо устраивать опросы и голосовалки на тему пожеланий игроков, что они хотят видеть на игре? Это уже простите массовое производство, коммерция и т.д.
|
Цитата:
Я не считаю нужным ражевывать и утирать сопли - это делают в проектах, где люди зарабатывают деньги на организации ночных игр. Они вынуждены делать то, что хавает пипл... работа у них такая. А мы деалаем игры для себя и своих друзей... проект у нас такой, уж извините! |
кстати, а можно все же увидеть критерии оценки игры
|
Очень надеюсь что в будущем игры будут организовываться и приподносится так, что будут нравятся большинству играющих, так как это было, например, с прошлой игрой ежей, маньяков,кодбрекеров(последние примеры) и.тд играм, когда отрицательных отзывов вообще не было! да, очень сложно сделать игру чтобы всем почти понравилось, но ведь у народа получается. И можно было эту игру приподнести так, что недовольных было бы меньше. Хардовые игры тоже увлекательны, в том числе и игра 3котов.
|
Цитата:
Всем привет. Статистика и комментарии - сегодня вечером/ночью. Комментарии к штабному бонусу будут опубликованы в четверг. До того момента, все команды, приславшие все 4 штабных кода мне в личку, получат бутылку шампанского. |
Других комментариев быть и не могло... Просто это было МЯСО. И этим все сказано.
И все-таки большая просьба к организаторам от лица многих людей в проекте: пожалуйста, не прописывайте коды в говноместах! Подумайте все-таки о людях - вряд ли я думаю большинство в ДЛ извращенцов, которым приятно лазать в дерьме...:( :( :( |
игра была сильной. во всех смыслах
единственное, что сильно испортило впечатление - Митрофань. Это был перебор. там действительно было слииииииишком много говна. |
Цитата:
|
Цитата:
Про себя: играл в КЦ. Тупил аццки. Но оно и понятно. :) |
Цитата:
|
Цитата:
ДрК делает игры, которые никого не оставляют равнодушными. И по-моему это круто. Я лучше сыграю игру, от которой буду покрывать оргов отборным матом, чем в ту, от которой никаких эмоций. |
Цитата:
как человек, который сыграл мало игр могу сказать, что эта была самой худшей из всех. абсолютно не интересно отгадав место 3 часа ходить чтобы найти надпись сантиметрового размера. игры должны быть динамичнее - загадка решение поиск интересное место - взятие кп... а тут с поиском и интересным местом временами были большие прооблемы(( было весело провалиться в непонятную яму с водой рядом с баками)))это пожалуй самое яркое впечатление за игру! Игра мне не понравилась! у меня лично воскресенье не было убито - но день прошел крайне тяжело. фобии фобиями, но я бы лично не хотела ковырять руками в бомжовском хламе и говне - выражаюсь не фигурально, ищя в полной темноте яичко с подсказкой. хоть бы место почище выбрали. Один просто герой. но вообще это перебор. где тут может возникнуть удовольствие?? могу еще много написать - но надо бежать на тренировку. вобщем я ставлю минус за игру. |
Не смотря на то, что играла за команду впервые и вообще впервые после длительного перерыва, все таки хочу высказать свое мнение. Сразу отмечу, что сужу со своей колокольни - играла в других проектах в Уфе.
Первое: для чего мы все играем? Для ЭМОЦИЙ. Каждый их получает по своему – кто то в поле, кто то в КЦ. Кто то от побед, кто от участия. Судя по 11 страницам обсуждения можно сказать определенно – игра удалась, ибо эмоции вы получили. И с удовольствием их тут высказываете. Играла в КЦ поэтому могу судить только с этой стороны. Не согласна с мнением о том, что все задания были логичны и понятны. Мне не понятны. Особенно смущают подсказки. Хотя основа написана шедеврально. Снимаю шляпу. По команде: Могу сказать с полной уверенностью – с командой мне повезло. Стойкие оловянные солдатики, до самой последней секунды игры бились с полной отдачей. Не теряя ни энтузиазма, ни энергии. Меня вырубило уже в 6 утра, и когда я проснулась в 9 передо мной предстала практически та же картина, что и 12 часов назад перед началом игры – бодры и энергичны. КЦ курит, бурно обсуждая, поле во всю осваивает очередные ебеня. Браво. Было круто. Спасибо авторам за игру. Спасибо команде за возможность играть с вами. Ну а в заключение хочу сказать, полтора года назад я играла в Региональную игру в течении 22 часов, после заявленных 10. С бонусом для кц на всю игру, без которого прохождение игры невозможно. Без рестов и перерывов. Без подсказок и сливов.Одно из бонусных заданий мы курили 5! часов. Полю было гораздо сложнее: локациями у них были заброшенные заводы Башкирии в среднем по 15-30 кодов на локацию. Но мы дошли до конца. Та игра мне не понравилась, и я не призываю вас делать такие «игры». Просто после нее я очень аккуратна с определением игры как «тяжелой». И игроки ноющие и плачущие после такой игры, какой была прошедшая, вызывают у меня недоумение. |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:56. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.