![]() |
Цитата:
|
Цитата:
по 4 раза их обшарила. ну как можно было смотреть на верхней их кромке?*((( бля! |
Цитата:
|
Цитата:
все увидели а я нет. и так во многом. так что это тока подтверждает мои слова. |
Я так понимаю, он был черным по черному написан.
Мы его всемером фениксами тупо засветили, взять было практически невозможно с ярким фонарем. |
эээ! какая верхняя кромка?! нужно было просто подойти справа и посмотреть вверх на плафон.
рост тут не при чём -- я-то, пигалица, взяла. |
очучение от игры - говняшненько! и все!
|
Цитата:
ну знач мы кретины, чо))) |
Цитата:
Они имели ввиду то, что после пребывания в поисках кода в таких совдеповских туалетах, ощущение того, что от тебя все еще исходит "приятный" аромат остается на пол игры, даже когда ты уже на другом задании!!! |
Цитата:
...это скорее подпадает под исключение из правил) |
Цитата:
Цитата:
Кстати интересно как быстро они находились другими командами? А то у нас их тоже, как и у квасников, долго не могли увидеть в толпе прибывшей из Баку. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
агенты ездили паравозиком вокруг елки))) ну дело случая. мы прибежали туда когда зал был абсолютно пуст и сразу их нашли. затупили тока со стопиццот но вроде не на долго. |
Цитата:
|
Цитата:
з.ы. и, кстати, уф-ником я бы поделился с любой командой, тем более, что та команда уже взяла код. это так, к слову |
Цитата:
|
Спасибо оргам за игру!!!
Из КЦ игра понравилась =)) Спасибо за Хуету:D :D :D :D Версии ответов на Викторину можно будет потом узнать? PS а экскурсию по месту нахождения полевых-бонусынх кодов можно будет посетить? А то интересно где же все таки они были =)) |
когда мы пришли на моск.в. там народу было много... но агенты сразу находились... тк не часто на моск.в. шляется народ со странными бэйджамИ!
+ рядом стояла другая команда и весьма их палила! |
Цитата:
а про уф-ник я чота не поняла. это мне? |
Цитата:
Естественно берешь первый ....и до слива ебешь голову как его вбить не подозревая о остальных трех.... |
Цитата:
о ментах на уровне сообщается оргам. но если бегать по жилым кварталам и светить фонариками чуть ли не в окна как мы это увидели на одном уровне в исполнении вашей команды - не удивительно что вы - их клиенты. |
Все верно: мы перемещались по огроменному залу ожидания. Кто нас видел - мы были с разрисованными рожами и с бейджиками на олбанскам языке :)
Один агент, как минимум, всегда был в зале ожидания (где елка и памятник Петру), так чтобы бейджик свободно читался с большого пространства! P.S. да, еще мы "бегали" от команд и "прятались", смешно ходили и прочим привлекали к себе внимание :) |
Цитата:
нет ты не права ...мало игр делала еще .... а принимали за регион авто ...так что аргументы мимо кассы |
Цитата:
не буду я спорить, клин. себе дороже. апд: а за регион теперь принимают? 0_о россия для русских москва для москвичей???*))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мы честно до последнего пытались получить фотки, потом возникла мысль, что вроде дело не в них, но код найти все-таки не успели... мы об одном и том-же бункере говорим? Я о бункере Адмирала, у ЛЭТИ. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
на "навязывание" своего мнения, иль за беспочвенный мат по всему топу из Ваших уст, уважаемый?? и после этого не надо тут разглагольствовать про уважение, принципы и т.д. и т.п.!!.. окэ??.. з.ы. а доставать вентилятор с говном или нет - решать каждому в отдельности! для меня же время 9 часов игры, когда меньше 10-ка кманд закончили - это весомый показатель качества игры, и главным образом - показатель полученного командами фана и драйва!!! А вышеперечисленные, как правило - имеют место быть там, где "быстро, весело, задорно"!! |
Цитата:
|
а мне вот понравилось!
хотя как-то с трудом это пишется, посре "засёра" на 7 страницах.. начинаешь подсознательно искать минусы. возможно потому, что бункер и кима были у нас последними заданиями. возможно потому, что просто было душевно в экипаже)) я не знаю, но факт остается фактом. из явных минусов лично для меня были непонятнопрописаные КО, задание с писателями, кима, где многое решалось кол-вом экипажей и бункер ;) |
Впечатления так себе... эсли бы не хорошая компания в машине то вообще .....
1) догадаться про карла - практически нерельно сразу 2)догадаться что это прибалтийская - сразу нельзя 2,5)КИМа..- это ппц.найти место не вопрос а вот коды - там нереально 3)Бункер - ппц. без комментариев |
+1 к Зайцу. Не пошло. И уж когда не пошло, на предложение Кубика поискать код на Кима 4 я ответил ненормативной частью лексикона.
ИМХО ИГВД |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я с одинаковым успехом могу говорить про всё) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
бывать революции |
Цитата:
ну хочешь, я сотру все три непечатных слова и оставлю право общаться матом другим? http://bou.kombats.ru/forum/style_em...ault/angel.gif своего мнения я никому не навязываю, но считаю его верным, иначе бы его сменил. после чего "этого" не надо "разглагольствовать про уважение, принципы и т.д. и т.п."? Цитата:
но я всегда считал, что судить надо только о том, что видел сам (только не подумай, что я свое мнение кому-то навязываю!!) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
игра хоть и получилась сумбурной и оставила двоякое впечатление, в целом показалась мне достаточно неплохой...с одной пометкой - из кц)) конечно, задания а-ля разночинная и лиса позитива не прибавили...
да и не все бонусы порадовали...но чтобы оценить их, всё-таки хочу дождаться статы...может, это просто я так тупила, а на самом деле курилось всё крайне логично) но называть эту игру самой..кхм...Несамой я бы не стала однозначно! игр без косяков я ещё ни разу не встречала... а по сути игры разные нужны, игры разные важны ;) а вот предварительная стата удивила самым неприятным образом...Фрайка права - нам явно не хватило 1, а может даже и пары сливов, чтобы занять местечко под солнцем... |
Цитата:
|
Проезжала сегодня днем по Кима мимо того самого, поймала себя на том, что надо проехать побыстрее, а то некомфортно как-то :D
|
Я буду неоригинален, но - мне понравилось! Мы стояли в центре зоны и были практически везде...
Когда я читал албанский в поисках кода, моск к моменту кода расплавился уже. :D КИМа тупо не успели одну бумажку взять. :( Лиса понравилась, единственно что надпись "я не лиса" как-то смутила. :) Фальш-коды - задумка интересная) Ну и бункер... после бункера я плевался... респираторы в допах должны были быть, ибо когда 50 человек ищут этот долбанный код, там творится просто пипец. Хотя само место весьма ничего. ) И в ДЛ вроде как не играло. Ну и потупили тоже пару раз, поэтому до "тройки" не дотянули) Оргам спасибо за игру! В общем и целом, задумок на игру было достаточно вполне, есть некоторые орг-косяки безусловно. Не слушайте тех, кто говорит, чтобы вы не делали игры - все приходит с опытом. :) А еще надо тестировать игру. :) P.S. Вот хз - с предыдущей игрой все хвалили, а мне ну никак не понарвилось, а с этой - наоборот всё. В волну что ли попали в нужную..) |
Игра не очень.
Не могу сказать что полное гавно,пара заданий-моск вокзал и бонус зе ленина-ну типа сам дурак,не догадался,и не потому что не перелопатил 100000 страниц яндекса,а не допер.и прикольно что тут именно думать надо,а не читать первые ссылки в поисковиках. КИМа 4-типа знай и люби свой город,по кр мере по запросам в яндексе никакой инфы не выдалось. Но!При слове жук я ни хуя не выдаю ассоциацию майский.Вот ни сколько. Я её выдаю при слове голавль-голавль очень хорошо на него ловится. Мясо?Птица!- ну тоже так себе. Сам по себе язык "Медвед превед" весьма условен,и коверкать слова можно как угодно. Лиса-вообще пизец-это было 100% летное училище на литейном,по кр мере по карте.никак не прибалтон Код в бункере-без комментариев. Единственное задание которое напоминало какойто драйв и тд-крестовский,я уже откровенно спал за рулем,когда толкнули и сказали что поехали как на крестовский,само задание пропустил,но концовка порадовала.код был черным по белому написан,был взят мною только при помощи приставления двери как ступеньки.мб мог быть виден сбоку. На нескольких заданиях вероятно подсказки противоречили заданию-не буду говорить 100%,чисто мое мнение |
Цитата:
|
Цитата:
а на Кима... т.к. один код нашла и где-то час просто так пробродила, видимо, поэтому и хочется мимо дома побыстрее теперь проехать бункер... сначала было интересно, т.к. мы первой командой из пришли... а вот потом... жесть с пылью... бррр... не поняла, как так может получиться нелинейная игра? чтобы 4 (если я не ошибаюсь), команды, там сразу оказались :confused: а вообще - хоть у меня только 2-я игра, мне понравилось, возможно, потому, что почти везде попали :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://yandex.ru/yandsearch?clid=145...D1%8F&lr=10174 10я ссылко исходный код -> камент -> десятичное число в шестнадцатеричное -> IP адрес http://77.221.134.82/ -> код :) ЗЫ я не укурок. Это Гриц и Джоинт на утреннем брифе рассказывали :) Они его взяли |
Vassilevsky +100 , со всем почти согласен. Прибалтийская у нас с первой подсказки то сразу раскурилась и сразу лису поймали, а вот из задания не смогли раскурить. НЕ смогли найти чей это крылатый логотип, чей кстати?
|
Цитата:
|
Прайват :) Это у КодОпам :)
|
Цитата:
[13.12.2009 4:33:59] Vetal говорит: http://www.arivist.ru/tandem/benefits/76/infolist/260/ - в гербе хрень с крылашками как в задании |
Цитата:
жалко, что занялись на игре этим поздно. до конца не успели дойти=\ |
Цитата:
|
Цитата:
Понравилась закурка задания "Мясо?Птица!", в шоке от зеленого Икаруса да и вообще было немало интересных идей (но как-то для нас нелогичных)) Игра получилась для нас неоднозначной, но спасибо большое оргам все-равно!)) |
Этот бонус решается:
http://yandex.ru/yandsearch?clid=145...D1%8F&lr=10174 10я ссылко исходный код -> камент -> десятичное число в шестнадцатеричное -> IP адрес http://77.221.134.82/ -> ТУТ ПРОПУЩЕН ШАГ -> код а как символы по ссылке перевести в код? |
Цитата:
|
ок, т.е логотип это наводка на сааб(лиса), а как тогда прямоугольник разделенный попалам должен выводить на прибалтийскую?
|
Мишаня, это БрейнФак ;) Гугли-Википедь :)
|
Цитата:
|
с бонусом то понятно, спасибо. Теперь хотелось бы узнать как прямоугольник из задания должен на прибалтийскую выводить..
|
Цитата:
ну мы раскурили как балт. таможню))) и поехали на прибалтийскую))) а лиса нас сама нашла, правда когда мы уже собирались круги нарезать. правда убегала от нас два круга и остановилась тока на третьем. не реагировала на мигания. уже собирались зажимать её двумя машинами*((( |
Цитата:
Не заморачиваясь с языками, можно было перебрать названия всех улиц, содержащих звания (Капитанская, Мичманская и т.п.) - их не так много. В ближайшее время будет статистика и подробные комментарии по всем заданиям и бонусам. |
Цитата:
сегодня ночью? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Понимаешь.Вот я не знаю скачало ли её у нас кц. Но во всех интернетах найти такой же иероглиф не удалось. |
Цитата:
http://www.archimedes-lab.org/images...al_chinese.gif |
In the chart below, the first column features European or Hindu-Arabic numerals; the second one, the standard Chinese equivalent (simple numerals); and the third column, the "capital" Chinese characters (complex numerals).
это к табличке |
Цитата:
Не могу сказать, что игра вызвала ярких эмоций, но преобладали, в основном, положительные. Если не брать в расчет часть бонусов и Кима, логику которого я упустил, то шифровки порадовали курибельностью и лаконичностью, хотя не всегда наиболее стройная версия оказывалась верной. (Сам удивился способности узнать глаголицу и герб шведских ввс). Написание кода на местах тоже нужно отметить в лучшую сторону: не было ни иголок в стоге сена, как на пресловутой Лебедева, ни цифр во всю стену. Напротив, на небольших по размерам локациях неочевидно прописывался код, что заставляло команды приложить некоторые усилия. К недостаткам организации следует отнести дефицит перфаков и весьма сырую статистику на утреннем брифе. А теперь немножко о грустном. Друзья! В последнее время в ДЛ наметилась неприятная тенденция, грозящая осквернить те идеи, которые лежали в основании нашего проекта и до сих пор продолжают отличать его от прочих близких по духу. Будучи воспринятым как само собой разумеющееся, забывается, что все это существует уже четвертый год потому и именно потому, что и организаторы, и участники любой из игр являются равноправными и равноценными в едином сообществе. Сутью и смыслом пребывания в нем было и будет удовольствие, получаемое от игр. А катализатором развития - возможность реализовать желание применить свои собственные творческие и организационные способности для удовольствия единомышленников. Начиная с первого сезона, каждая последующая игра является поиском новых решений, новых ходов, которые улучшили бы ранее накопленный опыт, приблизили бы организаторов к тому, что они считают идеальной игрой и разнообразили бы игры в целом. Разумеется, невозможно угодить всем сразу, особенно, учитывая тот факт, что одним претит зловоние среднестатистического недостроя, а другим - игра не игра без парочки КО3+. Но я не помню, чтобы в прошлом собственные негативные эмоции, зачастую, безо всякой конкретики столь же активно ставились в вину организаторам, как в этом сезоне. Апофеозом стало вхождение в обиход комментариев вроде "ИГВД" без пояснений, "Как же славно, что я не играл", "Не делай больше игр" и "Валите в дозор\схватку\айсик и т.п., (нужное подчеркнуть)". Удивительно ли, что уже четвертую игру из пяти делают инигруппы, а не команды, у которых не возникает особого желания слышать все то же самое в свой адрес, а заявки на будущие игры становятся просроченными одна за другой? Не умея сказать по существу, переход на личности стал едва ли не единственным аргументом при отстаивании собственной позиции. И при этом забывается, что ваши комментарии - это не только возможность поделиться эмоциями и рассказать занятные случаи, но и дать анализ допущенным ошибкам и удачным решениям. Кто вспомнит, когда наполнялась организационно-техническая ветка форума, где мы делились своими мыслями по оптимизации правил? По обеспечению фэйр плей и равенства шансов команд? Если бы не игра ОЗДР прошлого сезона, многие вообще бы не знали о ее существовании. Нужно ли говорить, насколько несуразно звучат обвинения тех или иных организаторов в использовании ими баянных недостроев, если учесть, что в пределах досягаемости за несколько лет их почти не осталось, а игру по одним лишь КО-1 однозначно воспримут в штыки? Нужно ли говорить, что право и возможность искрене озвучить свое мнение и необходимость других уважать это мнение основываются на рефлективном уважении его хозяина к тем, кому посчастливится с ним ознакомиться, и на ответственности хотя бы перед самим собой за высказываемое? Нужно ли напоминать, что не критикуется только тот, кто не делает ничего? Прошу немного поразмыслить над этим. |
Цитата:
КЦ в шоке (с) |
Цитата:
P.S. Сам я этот бонус не курил, так что, это просто моя догадка. =) |
Цитата:
Гугль - первая ссылка. |
2dudukin
Отлично! Отлично! Отлично! *__* |
Так на разночинной были агенты с книгами? Тогда не очень хорошо со стороны организаторов уводить с поля агентов и никак не предупреждать об этом еще играющие команды. Конечно, мы там были в 10 утра, но на одной из предыдущих игр, когда мы не справились с игрой до утреннего брифинга нам позвонили орги, спросили будем ли мы доигрывать и предупредили, что впереди есть агентский уровень и агенты сваливают. Никаких негативных чувств к организаторам при таком подходе не остается.
А тут было странно полчаса ползать в УФ по подвалу, подняться по лесенке до верха и обсветить УФ проснувшегося бомжа со всех сторон, долго ломиться в закрытую дверь дворницкой... и ничего не поняв уехать. А вообще игра была приятная. Первым заданием получили бердов мост. Сначала туда приехал экипаж без сапог и самоотверженно полез на этот поддон в кросовочках, потом приехали и сапоги... сильно сбивал с толку ложный код C1316P (может цифры не правильно помню) долго пытались его раскуривать. Потом один из членов команды уранил в воду рацию и мне пришлось раздеваться по пояс и нырять за ней и только минут через 40-50 поисков пришло в голову спуститься с дальней стороны опор на столбики и взять не такой уж сложный код :( Кстати, командам которые недоумевают зачем на мосту сапоги - сначала того куска бетона, по которому легко было забраться на поддон не было, его кинул туда наш первый экипаж. До этого сапоги реально были необходимы. Оргам спасибо, первый раз играли до полдвенадцатого :) |
хуита!
ИГВД = Инициативная Группа, Верните Деньги! |
Игра, к сожалению, не оставила никаких впечатлений. Понравилось шифровка задания со схемами звуков. В любом случае, спасибо оргам за игру!
2Dudukin: А у нас менталитет у народа такой - обосрать все, что только можно. Какую бы игру не сделал все равно обосрут. А еще попросят деньги вернуть. Тут проще не читать такие посты, чем возмущаться ИМХО |
Лично от себя поздравляю инигруппу с первой игрой :)
Спасибо моему Драйву за командную игру в сложившейся накануне непростой ситуации. Игра из КЦ скорее понравилась, тема, по-моему, раскрыта... Задания и бонусы: иногда ооочень простые, иногда перекуренные. Про места в контексте прошедшей игры - на них не побывала, хотя дежа-вю стойкое (и это не про баяны)... По поводу мнения El Red'а, что орги забрали _все_ КЦ: не соглащусь, огорчило отсутствие некоторых НЕорганизаторов, вносящих обычно большой вклад в работу КЦ. Хотя орги на игре нам бы пригодились :) |
Цитата:
Единственный приехавший Уфничег несмотря на отсутствие меток полез в боянистое окно на входе в арку и шарился там. Остальные отправились на поиски меток. Не обнаружив их попытались залезть в ещё одно боянистое окно во дворе. Залезли. Потом увидели веревку, вернули Уфничег полезли. И тут выходит со второго этажа агент и стоит как смерть разве что без косы. На вопрос чозанах и где метки отвечает: Так веревка же есть!:))) Пля ребят орги, ващета там глухой двор и люди живут. И когда были мы, на лестнице жилой курил мужик и было сцыкатно что он сочтет за личное оскорбление наше там нахождение. Обычно люди в таких неблагополучных местах очень недовольны появлению чувагов с фонарями. Им все равно играем мы или наркоманы какие-гопнеги. МЕТКИ! как без них? |
Цитата:
КО-допы. Вы просто молодцы. ;) |
Часовой пояс GMT +3, время: 10:55. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.