![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хорошо, что игра была в пятницу, у меня осталось хотя бы воскресенье =)
Орги молодцы, сделали полноценную качественную игру для большого ДЛ, не подумав, что её будет проходить один бедный несчастный замученный трудовой неделей экипаж =) Наконец-то я устала в такой хлам, что решила на большую игру сесть в КЦ, но особо циничный Драйв не оставил мне и этого, предложив отправить стацКЦ в ебеня =) |
Однозначно 11 кодов и abcde с крестиками это зло )))
Тут кричат что 5 полевиков есть!! круто у нас вот ну совсем другое число в команде было много меньше и ничего, живые!! Ну были плану на субботу, поэтому не лег спать после игры и отделал все что хотел добравшись до кровати в 4 часа ночи, ну не спал 46 часов и чего?? )) Оргам полный респект(кроме уровней, про которые написал выше и то они тоже клевые просто явно на большую игру) , так привязаться к фильму это зачет, тематика раскрыта полностью, шрифт на письмах мне снился потом ))) если бы не одна ужасающе досадная ошибка при их прохождении вобще вторые были бы )) Насчет заепности, а ради чего мы играем???? Чтобы просто покататься на чьей то машинке?? Ну так купите билеты на экскурсию по пригородам Петербурга, на Невском всегда продают ))) А так именно то что нужно после рабочей недели - разгрузиться, разлазаться, разбегаться все это игра дала сделать!!!! Так что орги Спасибо!! Я вас почти ненавидел в начале игры, но начиная с клавиатуры вы просто отожгли!!!!! P/s/ Повеселил массовый залаз на так называемом сталкере с мешками песка ))))) Жаль комнату, в которой когда то были деревянные стенки )))) Запомнился вопль "Хренли вы там лазаете??? Клавиатура в забросе, на стене, с очередью к ней вас не на какие мысли не наводит?? ))))))))) |
Кстати насчет кода в комнате, обитой дощечками: Насколько понял код всетаки был прописан на дощечке.... организатором на заметку - дэдлайнеры, заебавшиеся искать код, и не влезающие в щели между дощечками разносят комнату минут за 5 :D
Чисто по приколу попробуйте теперь его там найти.... |
Цитата:
|
Цитата:
К тому же, время на подачу апелляций обычно считается от открытия сценария с комментариями. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру! Видно, что игра делалась с вниманием к деталям и любовью к первоисточнику. Этой любви оказалось столько, что хватило бы на две одноэкипажки или на большой DL =)
Не, реально, в каждом задании была интересная идея, а то и не одна. Но из-за отсутствия чувства меры эти идеи временами вместо восторга вызывали отвращение. Апофеоз - это, конечно, вычитывание 23х букв в 11ти страницах мелкого рукописного текста, разбросанных по этажам трёх коровников... При том что буквы не образуют связный текст, а случайны... Порядок листов заранее неизвестен... Точный алгоритм считывания тоже неизвестен (считать ли пробелы и знаки препинания, считать ли верхние строчки заголовка итд) И при единственной ошибке нет даже возможности узнать, где именно ты ошибся, не перепроверив всё заново... Это реально жесть, за что вы нас так? Ту же самую идею можно было реализовать гораздо более гуманно. Ну и следующее за ним задание - ужасный ступор, когда подсказки кончаются, так и не подсказав, как нужно курить задание. И остаётся ещё целый час, чтобы сидеть и тупо его сливать. Почему нельзя делать ПОДСКАЗЫВАЮЩИЕ подсказки, хотя бы последнюю? Спрятанный на фоне движка текст - не настолько очевидная вещь, чтобы считать, что после неё другие подсказки не нужны. Говоря о гуманности - по поиску на местах подсказки бы тоже не помешали. Особенно на уровнях с кучей кодов, а также на тех, где требовалось знание фильма. Это из критики, а вообще много в игре понравилось. Понравились задания, реально разнообразные и интересные. Понравилось разнообразие способов взятия кодов. Понравилась привязка к сюжету и фильму. Понравились места, особенно последний элеватор. Понравились бонусные КО10, так получилось, что оба брал я. В целом по игре мысль такая - если бы всё то же самое, но в 1.5-2 раза меньших масштабах, была бы лучшая игра сезона) |
Цитата:
|
Уважаемые игроки, прошу у всех прощения за задержку с ответами на ваши вопросы. Завтра (уже сегодня) постараюсь пояснить все спорные ситуации, в частности по уровню с часами, а также по остальным.
Сценарий открыт http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=27681. |
Цитата из сценария 9 уровня:
Цитата:
1) либо одна попытка ввода, что обычно означает что первая попытка ввода является "бесплатной", за неё не начисляется штраф даже при вводе неправильного кода, при этом даже за верный код, введенный после первой попытки будет начислен штраф, либо он вообще не будет засчитан. 2) либо за каждый неправильный ввод штраф, что противоречит условию про всего одну возможность ввести код. Мы при вводе кода, за который был начислен штраф руководствовались первым условием. Само по себе использование подобной фишки вполне нормально, но с более четко прописанными условиями. Плюс делать штраф не таким огромным, max 5 минут, иначе действительно выгоднее не пытаться проверять версии. Цитата:
|
Цитата:
|
а можно комментарий к первому уровню? как курилось название шифра без подсказки и комментарий к каждому из 10 кодов.
|
Без подсказки оно курилось элементарно, вот по этому запросу;)
|
Организаторы были на уровне, а немного топорную формулировку могли легко уточнить - сами себе злобные буратины. Как нам тут подсказывают более опытные товарищи - играть нужно лучше, а не доебывать оргов нелепыми апелляциями :D
Задания все чоткие и вдвойне круто, что на уровнях связь с фильмом не формальна. Жаль что фильм беспросветное говно. Места - коровники. Коровомобилю точно зашло :) Повторюсь, но уменьшить количество кодов вдвое - была б лучшая игра. |
Цитата:
:mad: |
хм.. забавно:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ты поаккуратней в выражениях, а то нас на следующей игре зашлют в поля глядишь, травку жевать :)
|
Цитата:
|
Определяешь куда светит солнце в это время, встаешь под часы, светишь в ту сторону, там и код. Все прозрачно.
|
Цитата:
|
Да, присоединюсь к многим, с уровнем "Часы" еще раз, уважаемые ОРГАНИЗАТОРЫ, пожалуйста, расскажите логику взятия кода.
И укажите пожалуйста, где было сказано, или из чего это было понятно: "Нужно было понять в каком направлении будет светить солнце ( падать тень ), в том направлении был верный код." От Вашего ответа будет зависеть, будет ли команда "UpStream" подавать апелляцию. Вопрос продублировал в личку Ящеру и Batleby P.S. И уже ко всем: как курился шифр к уровню с часами? Я логику не прочувствовал)) |
Шифр вертикальной перестановки, выписываешь последовательность в столбики по 6 символов в каждом, в 4 столбика, ставишь цифры над столбиками согласно слову ШИФР (=4132 по алфавиту) ,переставляешь столбики в последовательность 1234 и вуаля. Видимо, утром уже голова не так работала, что мы вместо столбиков в строчки выписывали и получалась фигня какая-то.
|
Цитата:
соответственно расставляешь буквы: Код:
Ш И Ф Р |
А, спасибо, ребята! просто видимо и правда голова не работала к утру... Выписывал эти буквы тоже в строки, а не в столбцы)
|
а мы сначала 5 столбиков выписывали. таких словосочетаний накурили, мама не горюй!!)
а потом Mix все сделал как надо!! ))) |
Уважаемые игроки, немного пояснений по игре.
1.Данная игра была расcчитана на прохождение одним экипажем. Большое количество кодов было использовано для того, чтобы на уровне был занят не один человек, а вся команда. 2.По поводу Жмеринки я отписался выше-http://dead-line.spb.ru/forum/showpost.php?p=167061&postcount=58 3.Уровень в Дятлицах. Ну тут мы возможно грубанули не прописав метки. Но по виду того как искали коды команды сложилось ощущение, что всем было просто лень заглянуть куда-нить, кроме как на голые стены. 4.Уровень "Архив". Ну тут извините, даже после уничтожения комнаты (зачем?), код остался целехоньким и лежал на самом видном месте=) 5.Теперь трепетный вопрос по "Часам". Штрафы снимать я не буду, т.к. предупреждены были все. Для того чтобы пройти уровень достаточно было вспомнить фильм. Тут уж извините, но фильм мало кто смотрел, а уж то куда указывает синяя или красная стрелка компаса - нужно знать. Я при всех командах находился на уровне специально, чтобы проследить как вы будете его выполнять, но даже при верном ходе мыслей многие выбирали противоположное направление нужному=) Правильный ход решения задачи: В 15:22 солнце находится на Юго-западе 50градусов относительно юга, следовательно тень падает на северо-восток. В северо-восточной части здания было всего 2 кода,один из них верный, но с учетом погрешностей различных компасов я уже на уровне в движке сделал второй код верным, так что не промахнешься. Пепелац подтвердит. Но увы многие команды, в том числе подавшие апеляции, вводили коды с южного направления, западного, северного, но никак не с северо-восточного. По поводу шифровки вот: шифр 4132 zeml yano yskl advg lyad ino Еще раз прошу прощения за сложность, я надеялся, что все пойдет гараздо быстрее. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А можно ещё ориентироваться по мху :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
можно было и без компаса пройти, достаточно вспомнить в каком направлении у вас залив, следовательно там север. ну и вот http://adventure.hut.ru/orient/orient_times.htm |
Цитата:
Места восхода и захода Солнца по временам года различны: зимой Солнце восходит на юго-востоке, а заходит на юго-западе; летом Солнце восходит на северо-востоке, а заходит на северо-западе; весной и осенью Солнце восходит на востоке, а заходит на западе. (Восход и заход происходят точно на востоке и на западе, в дни равноденствий — 21 марта и 23 сентября.) В средней полосе летом Солнце бывает приблизительно в 8 часов утра — на востоке, в 11 — на юго-востоке, в 14 — на юге, в 17 — на юго-западе, в 20 — на западе, в 23 — на северо-западе. Цитата: (с http://www.genon.ru/GetAnswer.aspx?q...1-a4048fe304ba) "В полдень (на территории России это 13 часов по зимнему времени и 14 часов — по летнему) Солнце находится в направлении юга. В это же время предметы отбрасывают самую короткую тень, причет она ложится в направлении на север". И никак это не полдень Далее, отсылку на фильм я принимаю (что именно на солнце надо было ориентироваться, хотя в задании этого не было и ребята-организаторы об этом не говорили на уровне), но на положение солнца и, соответственно, тени влияют следующие факторы: 1. Время года (точнее - дата) 2. Время восхода и захода солнца 3. Географические координаты В связи с этим определить точное положение солнца и, соответственно, тени в конкретную дату для конкретной местности - это задача не 1 часа и не простой формулы |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мы можем вместе съездить и посмотреть из каких направлений вы вбивали коды. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По сути это упрощение: верный код изначально один, добавляя второй код вы УПРОЩАЕТЕ задачу, тем самым уменьшая вероятность получения штрафа для других команд. |
очаровательный уровень...
сначала меняли по ходу пьесы подсказку, потом второй код добавили... |
Цитата:
Хотя бы вспомнить логику главного героя, когда они трубку нашли на Шарлотте : "железо - твердый - тюрьма".... дети-ягель, млин))) Поэтому все отлично, еще раз спасибо за игру! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Орги молодцы.
Жалел, что не смогу играть в эту игру до нее, во время тестирования шифровок и уже прочитав комментарии на форуме. Цитата:
Шифровки, которые тестил, мне очень понравились. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут ещё никто не спрашивал, почему только попытка?
|
Нет, вроде не спрашивал. Почему только попытка?
|
Попытка не пытка :D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
извините что я тут не в тему немножечко, но у меня к организаторам вопрос.
в какой момент часть здания из северной становиться северо-восточной? и почему раз вы добавили код на погрешность компасов нельзя добавить код на иную логику выкуривания нужного угла? точнее не иную, а единственно верную. |
Цитата:
|
суть в том, что солнце в Петербурге в зените в летнее время в 14 часов дня. о чем написано даже в той статье , ссылку на которую даёт уважаемый организатор.
на часах было 15-22. соответственно добавляем еще примерно 20 градусов (15 градусов в час), смещаем солнце на запад, а тень от него соответственно на восток , и получаем код, который был введен нашей командой за минуту до слива и оказался неверным. коды же, котрые считают верными организаторы изначально не могут быть единственно верными . |
давайте снимем этот уровень к чертовй бабушке :D
|
Друзья, помогите нам решить проблему.
Команда Коровомобиль подала апеляцию по поводу уровня "Часы". Суть вопроса в том Цитата:
Если привязываться к широтам, то здесь нужно учитывать не только положение солнца в зените, но и то, что скорость его движения тоже изменится. Нюансов может быть много и каждый будет верным. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
к сожалению гугл не выдает логику авторов, как они предусматривают прохождение уровеня((
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кто мешает добавить третий вариант правильного кода, раз уже два есть?
|
Цитата:
|
Цитата:
это вобще ахтунг будет, если добавят еще один правильный код! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Хотя, если привязаться к фильму, то надо вычислять широту и время года первоисточника, т.е. где находился главный герой в фильме в данный момент. Например, обоснование Коровомобиля кажется мне логичным. |
Цитата:
|
Больше половины команд прошли уровень по задуманной схеме!
Я поэтому и вынес вопрос для общего решения, т.к. свое мнение в данном вопросе, естественно, считаю правильным, но и решение Коровомобиля тоже имеет место. |
Цитата:
|
Вот хоть убейте меня, но я б максимальную точку солнца определял бы по гисметео - там есть время восхода и длина светового дня. Сегодня это 13:55. Подозреваю, что у меня еще б точнее получилась точка :) Чего б тогда делали? Или там не было столько кодов? Я просто не видел.
|
Цитата:
во) круче чем гисметео) |
Имхо, в такой ситуации код, полученный по солнцу в нашем часовом поясе, надо тоже засчитывать как правильный. Если во всём остальном он взят правильно, конечно =)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мы на уровне уточняли, в каких условиях определять направления - нам сказали, что здесь и сейчас - т.е. в Питере и 16 апреля ;) |
Насколько мне известно команды которые против этого уровня сделали неправильный ввод далеко не один раз.
Даже если дальше пытаться искать поводы для отмазок и прицепиться к широте итд. то как ошибок столько??? Почему другие команды ввели код с первого раза или со второго??? Уровень абсолютно курящийся, берущийся и красивый. Его изменение будет полнейшим свинством в адрес тех команд, которые с ним справились. Мы чуть было не ввели его неправильно из-за того что получили верный угол, но перепутали букву на компасе, давайте еще этот фактор введем и обвиним оргов, а чего вы не учли, что кто то может от усталости север на компасе не так смотреть......... Ребят ну давайте будем честны уровень абсолютно нормальный, и если уж проиграли на нем то проиграли. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:23. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.