![]() |
Цитата:
|
Цитата:
И вообще, вы разоритесь, господа! :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
У нас нет столько андроидов на одну машину :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
дык а чтоб не задаться вопросом к Вентилятору, вот сколько разрешенных учеток вас устроило бы?
вариант "без ограничения" как ответ в данной ситуации не подходит. интересует минимальное устраивающее вас число. |
Цитата:
|
Спасибо всем за столь насыщенную дискуссию.
Мнение команды Вентилятор о решении об ограничении состава команды в 25 человек в EN-движке принято к сведению. Мнение представителей других команд по смежным вопросам тоже. Спасибо всем большое за комментарии. К сожалению, оперативно включиться в дискуссию и ответить на поставленный вопрос об ограничении у нас возможности не было (занимались игрой). Извините. Официальным ответом организаторов на всё вышеизложенное можно считать следующее: ограничение в дивжке в 25 человек является осознанным решением. Это связано с тем, что по мнению организаторов предложенный формат игры таков, что количество людей в полей и штабе является существенным фактором, влияющим на успех, потому как формат подразумевает возможность одновременного открытия и выполнения сразу множества уровней. Мы понимаем, что данный игровой момент легко обходим (при наличие такого желания). Но мы рассчитываем, что команды смогут построить схему своей игры с его учетом. Распределение "учёток" между полем и штабом является внутренним игровым моментом, и мы уверены, что каждая командам сможет найти для себя его решение. Извините, за доставленные неудобства. |
Я так понимаю, проблема в том, что: а) оргам кажется, что возможность нахождения одинакового количества человек в движке создаст командам более равные условия при прохождении; б) игрокам, многие из которых пришли из Энки и фапают на прокачку своих профилей (скрыто или явно), хочется не выпадать из активного состава.
При такой ситуёвине можно просто снять ограничение на кол-во человек в активе ПОСЛЕ финиша, движок это позволяет. Тогда и во время игры будет соблюдено мифическое равенство, и полевики-дрочеры по итогам в команду поместятся. Орги, насколько для вас приемлем этот вариант? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Обожаю компромиссы =)
|
Да при чем тут после финиша? Мы после финиша бонусы вбивать будем?
|
Цитата:
|
Че за, блин, компот?! У нас в экипаже на 5 человек приходтся 7 устройств передачи данных. Каждый раз перелогиниватся очень неудобно, тем более на морозе(((
|
С добрым утром, Батлби:D
|
Цитата:
Я блин хотела 40 штабников позвать, а кто без учетки играть то согласиццо.. |
Цитата:
В городах где запрещено легионерство штабники играют под полевиками (= Я одна вижу противоречие в этих фразах? |
Цитата:
|
Цитата:
|
А что случилось со взносом за эту игру? Глюк? Можно подавать новую заявку или подождать, пока там все устаканится?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Загадочныи глюк с обнулением заявок имел место быть. Спишем его на вспышки на солнце и то, что сегодня именины у Афанасия. Перезапиливайтесь, пожалуйста, в движок. :o
|
Цитата:
|
СЕМЬ СТРАНИЦ ЕДЫ! Помилуйте. дамы и господа!
|
Цитата:
а еще он ест христианских младенцев и мастурбирует ключом на 32 |
кстати вот накину еще на вентилятор насчет овер 9000 логинов.
помнится была в прошлом сезоне одна игра. хорошая такая. годная. и был на ней уровень. лютый. и взяла его команда. одна. единственная. за секунду до слива. потому что помимо железных яиц у посонов на мобилах двига была загружена. такие дела. |
Ты в командировке чтоль был?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо.Зопейсал.
|
После пустого флуда на 5 страниц, хотелось бы задать пару практических вопросов организаторам, простите две пары:
1. Будет ли "слив" со штрафом открытого уровня через какое то время? 2. Будет ли штраф за не закрытие уровня в момент "стоп-игры"? 3. Будут ли "дороги" с двух сторонним движением? т.е. бонусы которые возвращают к уже закрытому уровню? 4. Если ответ на 3 вопрос "ДА", будет ли при возврате уровень вновь открываться? 5. Какое общее количество уровней? Да, ответы лучше дать в явном виде, а не отсылать к Калининградской игре. |
Цитата:
Если же уровень закрыт, то зачем емго снова открывать, если там уже нечего делать больше? Хотя на каждый уровень, естественно, ведёт не одна дорога. Появилось пожелание по закрывающим кодам. Часто бывает на играх, что код написан неразборчиво или прочитан невнимательно. Хотелось бы иметь возможность проверить правильность найденного кода без закрытия уровня. А то когда придёт время закрывать уровни можно не успеть перепроверить все свои ошибки. Делается это, впринципе, не сложно. |
Цитата:
|
Цитата:
2. Штрафа за не закрытие уровней не будет. 3. Фактически такие "дороги" будут, потому как открывать уровни можно как "напрямик", так и "в объезд". 4. Нет, каждый уровень открывается один раз. 5. Так как накануне по форс-мажорным обстоятельством выпал один игровой блок, схема игры находится в стадии переделки и оптимизации. Информация об окончательном количестве уровней будет в четверг (вместе с обновлением полезной информации по игре). Цитата:
|
Цитата:
|
Сгу, спасибо за полный и быстрый ответ.
Возможно часть этих пояснений стоит перенести в первый пост? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я понимал, что закрывающий код уровня получается в следствии выполнения уровня, т.е. разгадывания и нахождения уровня на месте.... Я ошибаюсь?:blabla: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Неужели я настолько непонятно написал? Пичаль...
|
Зло, ты ВООБЩЕ не на то отвечаешь)
Алексу + за наблюдательность:cool: |
Цитата:
|
мысль понятна. акценты другие.
ну вобщем неважно ) |
пардон, что влезаю тут в вашу беседу)
а вот кто может на игру в поле девочку вписать? (маленькой лирическое отступление - девочка по игре ничего не знает, так что профита не будет) если вдруг кто надумает - - личка/аська/телефон и прочие средства связи. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Фуф... осилила... надо почаще заходить...
ограничение в движке - печаль... но фиг с ним, выкрутимся... |
всё ещё пытаюсь пристроить девочку в поле
|
А где фото в купальнике? Размеры в см? Кол-во очков ен аккаунта?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Фраюшко, покажи Нимфи Сисечки, а то видишь как страдает...)))
|
Мне вообще пофиг, я для общественности прошу...
|
Цитата:
Будут блин вам сисечки =) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
я уже фото видел:rolleyes: тока у нас некуда ее пристроить(( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
так это... а про че игра то будет ?
|
Цитата:
|
"Игру NNNNNNNNNNNNNадо?!"
|
Пьяный Zорро?
|
мне впрочем все три варианта озвученные выше нравятся! а как на самом деле ?
|
Вечер четверга – время большого обновления.
Как уже говорилось, на игре вас ждет «линейный штурм». Он будет состоять из 13 уровней. Каждый уровень будет содержать в себе 1 основное задание и 3 бонусных: 2 полевых и 1 для КЦ. Исключением является стартовый уровень, в котором будет 1 основное задание, 3 полевых бонуса и 1 бонус для КЦ, открывающий «карту связей» Таким образом, на игре вас ждет 53 задания: 13 для кц и 40 полевых, 27 из которых формально являются бонусами, а 13 основой. Различие между бонусными заданиями и основными в том, что в результате выполнения бонусов вы будете получать коды «открывашки», а в результате выполнения основы – коды «закрывашки». В 21:30, 18 февраля вы сможете войти в движок и увидите в нем 14 штурмовых уровней. 1-13 уровни будут игровыми, 14 уровень будет техническим, в нем будет выложена полезная для вас информация (продублированы основные моменты анонса, инфа с брифинга и т.п.). Технический уровень перенесен в конец, чтобы вы не путались в нумерации. В первом уровне в 22:00 появятся задания: основа + 3 полевых бонуса + 1 бонус для КЦ. Так же в 22:00 вы сможете открыть задания тринадцатого уровня, введя код, полученный в результате выполнения предмиссии. И таким образом начать игру не с одного, а с двух уровней сразу. Все задания в движке будут реализованы как бонусы, выполнив которые вы будете получать «подсказку-награду», в которой будет дан либо код «открывашка, либо код «закрывашка». Это сделано для того, что игроки не закрывали уровни по неосторожности, тем самым лишая команду возможности перехода на новые уровни. Уровень может быть открыт только один раз. Но путей открытия у каждого уровня будет несколько. То есть, например, код «открывашка» уровня 3 может быть получен в результате выполнения как бонуса 1.1., так и бонуса 2.2. Некоторые «дороги» на игре будут с двусторонним движением, то есть для некоторых команд какие-то бонусы могут оказаться «возвратными», то есть дающими «открывашки» для уже открытых уровней. Это связано с тем, что путей попадания на каждый уровень всегда будет несколько: прямые «дороги» и «объезды». Во время игры помните, что после закрытия уровня кодом «закрывашкой», вы уже не сможете выполнить приписанные к нему бонусы. За открытие заданий бонусного времени вы получать не будете, но выполнение каждого бонуса будет приносить вам по 1 часу (кроме бонуса «карты связей»). Штрафов за незакрытие уровней не будет. Тайм-аутом для выполнения основных и бонусных уровней будет стоп-игра. Все игровые уровни будут закрываться по автопереходу в 5:30 утра 19 февраля. Автопереход на техническом уровне будет в 6:15. Для завершения игры вы должны будете обязательно «прощелкать» все незакрытые уровни, о чем будет дополнительно напомнено на утреннем брифинге. После 5:30 ограничение в 25 игроков в активном составе будет снято, и вы сможете внести в состав команды всех необходимых вам людей для получения ими очков. Победитель игры будет считаться по количеству взятых уровней на момент стоп-игры. При равном их числе по количеству заработанного на выполнении бонусов времени. При равном его числе по времени закрытия своего последнего уровня. В некоторых заданиях кроме информации о кодах опасностях и наличии меток будут даны рекомендации по количеству экипажей, которое следует отправлять на его выполнение. В административных границах Санкт-Петербурга, заявленных в качестве зоны игры не сыграют: Зеленогорск, Сестрорецк Лисий Нос, Кронштадт, Ломоносов, Петродворец, Володарский, Красное Село, Пушкин, Павловск, Колпино и их окрестности. Проще говоря, считайте, что по-хорошему играет только сам город. Для прохождения игры в поле вам потребуется ноутбук с Wi-Fi, умеющий работать автономно миниум 20 минут и установленным на нем браузером Internet Explorer. |
Спасибо, что прикрыли возможность командам опростоволосится закрытием уровня невовремя :)
|
спасибо за детальное разъяснение.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
(Поясню, что я имею в виду. Допустим, команда 1 закрыла последний уровень в 4:15 и набрала 20 часов бонусного времени. Команда 2 закрыла последний уровень в 5:25 и набрала 21 час бонусного времени. Какая из команд победит?) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Взятие основы дает только возможность поулчить код "закрывашку. Цитата:
Цитата:
|
И да, статистику, мы решили не закрывать.
|
хотелось бы что бы попутно на форум были выложены контакты оргов, на случай если че...
А случаи, как известно, разные бывают.... Цитата:
|
Контакты оргов по тем или иным вопросам бытия будут в технчиеском уровне в движке.
|
Цитата:
|
Цитата:
или технический уровень будет открыт всю игру? http://piter4x4.org/forum/images/smilies/ah.gif |
Цитата:
|
Цитата:
Просто "пробежаться по основе" быстрее всех - рискованная статегия, потому как конкуренты могут так же как и вы закрыть все уровни, но получить при этом больше бонусного времени, что определит их более высокое место в итоге... |
Цитата:
Получается тогда, что это на самом деле не "часы бонуса", а некоторые абстрактные бонусные баллы, имеющие приоритет над реальным временем (но проигрывающие в приоритете количеству закрытых уровней). |
угу, оки, намек понятен.... ;) :)
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:14. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.