![]() |
Цитата:
|
И мне видяхи, если можно! :)
|
Спасибо за игру.
Сидела в КЦ, думала буду жалеть, ан нет. Понравились многие задания и бонусы. Очень обидно было сливать уровень, доехав до места и взяв все коды, когда просто не хватало 5-10 минут на "докурить и довбивать" ((( Зато теперь я знаю названия почти всех российских сериалов )) С нетерпением жду сценария и комментов, есть вопросы по некоторым бонусам. |
Вообще жевачек было по 3 штуки каждого вкуса, но, видимо, хватило не всем :D
1 - лимон 2 - малина 3- виноград 4 - лайм 5- арбуз 6- мята Соответственно, код был C534126B Понятно, что бонус многие частичным подбором взяли, но он и был задуман просто ради развлечения экипажа во время долгого перегона) Спасибо, что играли! :) Очень приятно читать положительные отзывы. Особенно за уровень Экскурсовод (вложила туда частичку души). Ну а отрицательные... за них тоже спасибо! Благодаря им еще больше ценятся положительные, а так же делаются правильные выводы на будущее)) |
Цитата:
Заявляю официально. Мои вкусы со вкусами организаторов явно не совпадают. Прошу эту информацию занести в протокол. :D |
Сотрудники полиции действительно на бриф подъезжали, вежливо попросили подойти на пару минут.. спросили - что вы тут собрались? говорю - ночные экстремальные игры.. они в ответ - так тип закрытый город и т.д. ну я пожал плечами, на что спросили а организаторы где, я сказал что то типа хз. потом спросили в городе играть бум? я сказал - скорее в области. Они спросили - но задания же кто-то вам выдает. я грю - на ноут через интернет приходят. после чего они уехали.
|
ЗА игру зачет - спасибо понравилось, сделано добротно и с умом, с дорогами - на самом деле все знали куда вписывались... по сравнению с W еще ничего, если бы не оттепель на днях было бы еще лучше, ледышки размером с радиус колеса раздражали конкретно...
что очень запомнилось поиск кода на элеваторе.. машину бросили на трассе дабы не попасть в пробку при подъезде .. бросили не зря тк увидели что кто-то посадил на мосты уазик причем на территории чьей то дачи, но элеватор смотрелся зачетно...в лучших традициях дедлайна ..не знаю какой там уровень шума орги поставили, но при подходе к нему было такое ощущение что там концерт рамштайна идет ... свет фонарей из всех окон, металлических надстроек - что там местные думали даже боюсь предположить ... накотали 530 км |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Плюсы:
1) Большое количество кодов. 2) Отсутствие тупокодов. 3) Разнообразие кодов опасности. короче, все как я люблю, я знаю, что в составе авторов были люди которые разделяют мои взгляды на игры. Спасибо например за игру=) Из перегонов, о которых все так вопят, не доставил только усть лужский, ради непонятной вышки, может, конечно, был какой то сакральный смысл этого перегона, но от меня он ускользнул. Также, плохо то, что получая следующий уровень, ты однозначно запаливаешь конкурентам направление в котором надо двигаться. Это тоже видимо не продумали. Ну или просто забили. Из минусов я могу сказать что непонятно ради каких локации была заиграна эта зона. Никакой феерии я не увидел. Может я конечно был не на тех уровнях. Очень понравился уровень айтишник. Не понравились коровники. Я это понял еще на белкиной игре. У меня аллергия видимо на коровники=) Ну и не понравился целиком спижженый уровень Химик. Ничего такого в этом конечно нет, хороший уровень и все такое, но надо было хотя бы модифирцировать, хотя бы так как были модифицированы перчатки со снятого уровня на форте боярде. К сожалению, я попал и на тот и на другой уровни, и впечатление от игры это несколько смазало. Не думаю что раньше брейкеры позволяли себе такое. А так, в целом, хорошая игра. Не дотягивает до Новостного агентства на мой взгляд, но тоже круто. Сама организация тоже на высоте, это дорогого стоит. Часто после игр приходишь домой с ощущением впустую потраченного времени. Тут такого ощущения нет и в помине. Спасибо в общем. |
Цитата:
|
Порадовало отсутствие конечных меток на корабле. Ностальжи.
В целом игра добротная и выверенная. Спасибо ОМ'ам за приют:) |
Цитата:
|
Цитата:
идея хороша, и реализация с агентами положительная :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Очень приятно слышать и читать, что Экскурсовод понравился! В уровень было вложено много времени, сил и стараний. :)
bastet там тоже отчасти "перфачила" - текст экскурсии принадлежит ей. ;) |
Цитата:
|
огромное спасибо за игру. в кц было интересно,было время на "поспать",пока едут,было обо что мозги поломать.жаль,что очень мало бонусов с очень маленькой ценой.так же печально было наблюдать ошибки в заданиях.
дальше цитатник Цитата:
Цитата:
хотя особенно хочется отметить автора бонуса про папу карлу.бонус своей красотой доставил неимоверно Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
>полное отсутствие кц бонусов
Х*ясе. Обоснуйте. |
Цитата:
И с фирмами. Я к этому месту начала засыпать )) |
Цитата:
стишки прикольные были, кто афффтор? |
Цитата:
Стишки из "Я знаю эту песню" Теххины ) |
Спасибо за игру!
Ощущения противоречивые. На местах всё было просто отлично, и если бы всю игру запихнуть в зону размером километров 30, то она была бы превосходной. А так получалось, что непрерывные доезды по ужасным дорогам убивали динамику, машины и позитив от игры. От выхода из дома до возвращения домой прошло 23 часа, из которых 2/3 времени ушло на доезды - до игры, на игре и после игры. И если на Сланцевской игре Маньяков было понятно, ради чего ехать в такую даль, то в этот раз, увы... Такие же коровники, вышку и мини-дестройчик для перфака можно было найти и гораздо ближе к Питеру. Не, я, конечно, смог оценить красоту природы Кургальского полуострова (привет организаторам "W"!) даже после бессонной ночи, но вот водителям нашим реально сочувствовал. Ну, во всём надо искать позитив. Природа и правда хороша) Спасибо также что дали возможность хотя бы проездом попыриться на ЛАЭС и новый грузовой порт в Усть-Луге - места про которые много слышал, но вряд бы побывал там без необходимости. И теперь можно смело сказать, что к суточной игре мы готовы) Как уже писал выше, понравилось, как заигрывались места. Из того где был, запомнились интересная идея с жестами, с штурманом по сваям, подбор кода на "электрике", обход погранзаставы. Забавно было искать УФ-линию почти на ощупь, жмурясь от светящего солнца. Понравился элеватор в Ополье, достойное место (пусть и баян), приятно было поискать. Но больше всего понравился уровень "Экскурсовод", спасибо авторам текста за такую экскурсию, мы поржали) Понравились те КЦ-бонусы, которые успел почитать/покурить во время доездов. В поле взяли все коды, но, к сожалению, всё равно слили три уровня - не успели раскурить, что делать со взятыми кодами. Было очень обидно, но это, скорее, претензии к нам самим, что плохо подготовились по КЦшной части. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Респект и уважуха вашему кц в любом случае. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
С рыбами ассоциация пошла в сторону мафии "дон", соответственно пробивались все сериалы, так или иначе связанные с этой темой, а их было много ))) Спасибо за ответы ))) |
Цитата:
Наша ошибка в том, какую мы изначально выбрали линию по поиску мест, разнесенных друг от друга. Выправляли ее, как могли после тестов - бонусы на перегонах, промежуточные задания. Организация игры такое дело, когда начинаешь, непонятно что получится, а поскольку игра была взята по просрочке, поменять зону или объезжать места не только по выходным нереально. Теперь будем знать, что готовить игру зимой за 2 месяца, настолько удаленную от города - плохой вариант. Цитата:
Цитата:
Спасибо вам за приятные отзывы о различных технически непростых уровнях и удачных идеях на местах, мы вложили очень много сил. Спасибо вам за негативные отзывы, мы делаем для себя выводы. В заключении по поводу статистики. В результате подробного разбора ситуации с уровнем “Следователь”, стало понятно, что пересчет его по среднему несправедлив. SFZ успели взять уровень в момент звонка оргов о том, что с места надо срочно уезжать. Маньяки не успели взять уровень, им был выдан последний код по телефону, но во время запирания экипажей Идиотов и Драйва, команда успела приехать на место и проходила уровень. Понятно, что постоянно меняющаяся ситуация с охраной отвлекала игроков от этого процесса, но мониторинг вбивания кодов и мое личное присутствие на месте показывает, что взятие уровня продолжалось. Маньякам засчитывается время выполнения уровня “Следователь” моментом передачи последнего кода оргами, когда продолжать его уже было невозможно. Засчитали бы по среднему, если бы в момент передачи нами кода, уровень шел бы меньше времени, чем среднее. Приношу свои извинения команде Осторожно Маньяки по этому поводу. Пересчет по среднему командам Драйв и Идиоты последующих уровней из-за невозможности выехать со следователя 80% машин команды остается в силе. |
Цитата:
Спасибо за конструктив. Мне, как ДЛ-новичку, очень важно было почитать ваши отзывы. Всем чмоки в этом чатике :cool: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Да, я сам офигел когда умудрился на относительно ровном месте вывесить его по диагонали) Снег, который был в отвале не продавился. Через 5ть-10ть минут как вы прошли я уже выровнял там парковочное место для пары авто))) |
Цитата:
|
Цитата:
2 Осторожно, Маньяки! (AlexM_DL) в эрнст блоуфельд 03.03.2012 23:02:29.410 Перебирали бы точно по википедии - закрыли бы уровень на 20 минут раньше ;) |
Цитата:
|
привет )) итак,
об Игре. Вам всем, видимо, виднее, но я поставил твердую 10 ибо получил эмоций несколько больше, чем ожидал :) я человек впечатлительный, и по сравнению с моим опытом предыдущих игр, в моем рейтинге это 10. Быть может, однажды сыграю в игру, лУчшую чем эта, но не в ближайшем будущем ) о ментах, охране и пограничниках/ФСБ. Лично я мало того, что был готов к подобному развитию событий, так еще и конкретно проперся от всего процесса )) да, было местами и неприятно и страшновато (конфликт с пограничниками - повлияет ли на выезд в европу, последующие визы итд), но это ведь то, на что я подписался, согласившись на участие, как я понял)) Согласившись, после всех историй deadline vs. encounter, после предыдущих рассказов от знакомых про encounter London vs. encounter Russia, после собственной оценки/опыта, в конце концов. как-то ожидаемо - не все же пассивный риск (лестницы, трубы, что там еще), но и живые люди. в форме )) тем более - обошлось. да, это понятно, что "а вот если бы..?!" но блин, не уж то DeaLine'овцы будут реально это превращать в проблему? ) о фотках. есть неотсортированные фотографии, все подряд есть тут: http://narod.ru/disk/42839674001.ed8...03.12.tgz.html пасс светить здесь не буду, напишу в скайпе, там разберетесь. о команде. DriveTeam рулит, все тепло и достаточно профессионально! Марк ваще пацан - ему бы карьеру скалолаза )) Punch все умело организовывал, не идеально конечно, но еще бы - он и по кодам, и лазал везде, и водиле помогал и задачи раскуривал и тд.. Arhi и его УАЗик это лучшее, на чем можно текать с территории ЛАЭС от охраны по бездорожью прямо к.. КПП )) Даша, которая "боится высоты", по-моему, привирает - взбиралась на все эти вышки пулей. Катя на том конце провода разруливала все дружелюбно, и как я понял, продуктивно. я думал я хорошо вожу пока не прокатился с Димой. интересно, вы там все такие профи или нам реально так повезло? :) об организаторах. мне эта игра полностью понравилась. не уж то все ожидали близких расстояний, хороших дорог и под конец приехать к городу? тогда уже давайте играть пешком в овраге - ни проблем с бензином, ни пробитых колес, и до дома близко! )) вы молодцы, что правильно реагируете ) то, что баян - так это наверное не для всех, верно? короче все ок, идеалистам привет. надеюсь еще раз сыграть! ну и вы будете проездом - знайте, что мы тоже играем и с удовольствием примем любых желающих! den. |
Цитата:
|
а можно пароль от фоток хотя бы в личку, я в скайпах не бываю, людей не знаю, фотки смотреть хочу.
|
Цитата:
Если уж вы решили оставить время прохождения уровня, не обращая внимания на различные форс-мажорные обстоятельства, тогда команде ОМ нужно засчитывать слив этого уровня, т.к. передача кодов организатором игры команде строго запрещена. К тому же, советую обратить внимание на тот момент, что при 4-х играющих экипажах команды ОМ, после инцидента на территории ЛАЭС-2, реально в поле осталось только 3. 1 экипаж был достаточно надолго задержан правоохранительными органами. Также хочется понять, как решилась ситуация с ошибкой в задании "Офтальмолог"? Кстати, Вентили, как вы раздупилили правильный корды? |
Давно уже такого не было, чтобы пришлось не спать 38 часов....))
Спасибо за игру. Понравились закуры заданий и бонусы. Все минусы озвучены выше. После рассвета в тайне молилась на заветную надпись "стоп игра", так и не дождалась. Полевые грибы напоминали мои последние игры в "энке" , они конкретно бесили. В Усть-Луге мы встретили шикарную лису, фотографироваться она отказалась, автограф тоже не дала... Самое веселое на игре - морской бой по рации со вторым экипажем по дороге в город. Всем рекомендую :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кэп.
|
Цитата:
|
Игра не особо понравилась в целом. Были классные моменты, была и скукота, и вот все в целом - ну не впечатлило, но и отторжения нет.
Уровень Офтальмолог - классная идея, но - ошибка в самом задании (у нас упорно вылезала "лишняя" цифирька 15, которая была ни к селу не к городу. Пришлось волевым решением ее выкинуть). - как сказали из поля, лока была в лесу (около четверти км от точки, куда били корды). - на самом уровне - в таблице Сивцева 2 строки из 7 букв и 3 из 8, здесь же были 3 7буквенных и 2 8буквенных. Мне из КЦ было пофиг, я все соединил нормально. У нас осталась одна строчка (10ая), как я думал она Должна быть 8буквенная. А как я понял, на локе они находились на разных этажах (7буквенные и 8буквенные)... В результате конечно все нашли, но как говориться осадочек-то остался. Грибы интересные, но их многовато для поля, где плохой инет. Спасибо за игру! |
по дороге с Усть Луги в Питер поразило огромное католичество грязных икарусов на трассе, все пытался разглядеть, куда они идут то в таком время, т.к. ничего на них не было написано а явно шли с народом.
А вчера только дошло, что это были выборные карусели... ... прифигел от их количества. ps: извиняюсь за ОФтоп, просто в тему игры вспомнилось. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
какой пароль от фоток то?)
|
Как курились коорды из рыб?
|
пароль 31337. фотог гиг)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мое мнение, что полное снятие уровня "Следователь" является единственно правильным решением в сложившийся ситуации, справедливым по отношению ко всем.
Понятно, что из кц сложно судить о том, что происходило на месте, и потому первое решение оргов (о подсчете по среднему, внесении каких-то корректировок) казалось верным. Потому как было представление, что все эти корректировки являются отражением тех действий и решений, которые принимались непосредственно на месте, непосредственно во время игры, а значит справедливы и адекватны. Но итоги после-игрового разбора ситуации показали, что не все так просто. Разобраться в сложном игровом моменте - это правильно и хорошо. Но принятое организаторами решение, и в особенности комментарии к этому решению, вызывают мягко говоря недоумение. Организаторы признают, что "постоянно меняющаяся ситуация с охраной отвлекала игроков от этого процесса" [процесса поиска кодов, выполнения уровня]. А ведь именно это [постоянно меняющаяся ситуация] является ничем иным, как пресловутыми неравными условиями. А с бюрократической точки это является нарушением правил: "3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней." Тем более, что организаторами было принято решение о передачи кодов командам, что бы те могли закрыть уровень и уехать с него. При этом однозначно, что время передачи кодов командам было различным, и определялось ничем иным как человеческим фактором (кто когда кому позвонил, что кто на тот момент выяснил и т.п. банальная задержка по времени на все эти дейтсвия) Зачет же уровня команде по времени сообщения кода организаторами, с формулировкой: "Засчитали бы по среднему, если бы в момент передачи нами кода, уровень шел бы меньше времени, чем среднее." - слишком относительная, нечеткая и весьма спорная формулировка, не позволяющая объективно рассудить ситуацию (А что если бы команда только приехала на уровень и тут же была бы схвачена охраной? А что если позвонили не с самого начала возникновения проблемы? Сплошные "если бы...") И опять же вопрос к формулировкам: как определяется граница того, когда следует "считать по среднему" (вносить корректировки), а когда нет? Почему 80% экипажей это основание для таких решений, а 1 задержанный экипаж - нет? (Просто для общего понимания и выводов на будущее). Так же мне кажется, что в данной конкретной ситуации (с учетом последующих решений), "личное присутствие организаторов на месте" является не "+", а наоборот "-" в объективности оценок. Я более чем уверена, что игроки в поле в первую очередь руководствовались в своих действиях решениями и словами организаторов. И фактически получается, что игроки не обладали четкой информацией о том, что же будет с уровнем: продолжится, будет посчитан по среднему, снят... Ведь при форс-мажорных обстоятельствах ты в первую очередь ждешь решений и отмашек к действиям (уезжать, искать), а не продолжаешь игру в штатном режиме. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
*берет попкорн и готовится следить за развитием событий*
|
Мы когда бегали по локе с уровня следователь, то я услышал что пришла охрана итп, но фактически их на самой локе не было и никто не мешал собирать коды. У нас многие ребята имели возможность передать по рации о ментах и взболомутить всех, но решили спокойно добрать коды и тихо выйти с локи, сесть в припарковпнные на безопасном расстоянии машины и уехать на следующий уровень.
|
Для столь сложных ситуаций вынос вопроса на совет капитанов никто не отменял.
|
Цитата:
В конце концов, что бы ты сам делал в ожидании информации с полей, сидя в городском кц, которое никаким образом не может ни решить, ни как-то повлиять на ситуацию с охраной на месте? Речь идет об игроках в поле, столкнувшихся на уровне с форс-мажорными обстоятельствами и ожидающими приезда организаторов, а после приезда последних ожидающих решений и действий. КЦ зачастую узнает о происходящем в последнюю очередь, из канала, постфактум... Организаторы писали про перебор в анонсе игры: Цитата:
|
"Следователь" задумывался его создателями изначально как уровень, который можно взять без снятия всех частей кода в поле. Ключевые понятия были подобраны таким образом, что два из трех выводили на верный ответ на первой странице Гугла (для Люстига было обязательно найти Эйфелеву башню).
|
грициан, необходимая, достаточная... но не факт, что полная.
понятно, что можно собрать не всё, но подумать чуть больше обычного и докурить по неполной информации - пр игре в штатном режиме такие ситуации можно расценивать как удачу, везение, "бонус". при нештатной же ситуации разобраться в том, была ли собранная информация действительно полной, в каких условиях она собиралась, что именно повлияло на этот процесс - крайне сложно. раскурка "кода кц" тут тоже удача, но иного плана. Pukkaras, на непосредственный процесс сбора кодов приезд охраны может и не повлиять. вопрос в реакциях и решениях. а у всех она разная. что провоцирует возникновение "обстоятельств". и речь идет именно них. |
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, дыра в этом месте в правилах. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
предлагаем снять уровень, оргов, игроков, полицию, милицию, погранцов, чоповцев, дохлых кошек, волко-собак на перегонах, закрыть сосновый бор, проект дедлайн, Дмитрия Медведева, коровники, Карася и разойтись по домам.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Проверили, нашли ошибку и в задании, и в координатах. Но первые две команды самостоятельно все нашли даже с учетом ошибок. Задание тестировалось, тестер сначала нашел ошибку, потом сказал, что это он ошибается и все правильно. Печаль в общем. |
Повторю свой вопрос: а как Вентили раскурили точный корды локи? Я так чисто ради соц.опроса, без всяких подколов )
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
но если подумать, то формат координат в задании как бы намекал, что Яндекс не при делах (он сначала долготу пишет, а потом широту) |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:43. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.