Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра Вентилятора: METRO 2033 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5111)

Clinique 08-04-2012 22:18

Цитата:

Сообщение от Polar
кста, по поводу того, какие игры нравятся. прошлый сезон наглядно показал образцовую игру от авторов, игры которых ждут с нетерпением.
зе бест игра по итогу сезона и тьма выигранных номинаций.

в общем, кто хочет узнать, какие игры нравятся дедлайнерам, спросите Маньяков.

о кэп =)

Velkopiterskij 08-04-2012 22:19

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
По поводу утреннего брифнга.

- К нам пока не приехали призы из Москвы.
- В статистике не учтены некоторые бонусы и штрафы, поэтому по сути мы бы просто прочли бы стату из движка.
- Соответственно объявить победителей тоже не было возможности.
- Игра и так довольно долгая была, заставлять команды ждать утром еще брифинга нам показалось не разумным.

Орги дожидались последней команды в Волхове, а потом еще бодрствовали до 1200(а я вот до сих пор не ложился).

1) Шампанское не приехало? какие ещё призы выдаются на утреннем брифе?
2)нам было лень вычесть бонусы и снять доезды
3)аналогично
4)это уже на усмотрение команды будет она ждать или нет. Помню летом на одноэкипажке Киркиллер с Го провели бриф для одной команды. Сами проводили на одноэкипажке бриф для как раз закончившей команды и тех, кто не за долго перед ней. Остальные, как обычно, не дождались, но при чём тут те, кто хотел и дождался? Тем более разница по финишу между 1 и 8 командой 1ч.13минут всего.

Polar 08-04-2012 22:22

Цитата:

Сообщение от Clinique
о кэп =)

как видишь, у некоторых складывается ошибочное мнение о дедлайнерах, надо развеить)

Walker 08-04-2012 22:23

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
(а я вот до сих пор не ложился).

неужто совесть спать спокойно не дает???

Effa 08-04-2012 22:23

<режим срать кирпичами on>
Рубрика "Нам пишут": комменты игроков ДЛ про игры Энкаунтера.

http://d1.endata.cx/data/games/34037/fomka.png

http://d1.endata.cx/data/games/34037/clinique.png

http://d1.endata.cx/data/games/34037/Karas.png

Такое ощущение, что кто-то один сказал: "энка это сплошной задротный поиск", и все подхватили и стали мысль с умным видом тиражировать. Сыграв в эту самую Энку от 0 до 2 игр. Я три года играла в ЕН в Питере и, придя в ДЛ, офигела от задротности прописывания кодов, что я делаю не так?

Одной из моих первых игр в ДЛ в коце вообще была Трасса 60, мне по ней надо было судить обо всех играх проекта? :)
<режим срать кирпичами off>

Фрай 08-04-2012 22:26

Цитата:

Сообщение от Effa
Одной из моих первых игр в ДЛ в коце вообще была Трасса 60, мне по ней надо было судить обо всех играх проекта? :)

это был не ДЛ, а ДЛ1. и не от команды, а от одного человека) есличо)

Pukkaras 08-04-2012 22:26

По поводу тупопоиска. Вместе с готовой статистикой и комментариями выложим документ с ходом игры. как-то получается что уровни на логику были через один. Да везде почти искать то что-то нужно было, но я не пойму почему вы пишите что вся игра тупопоиск.

Насчет доездов.
По сути прописывание кодов на столбах это защита от случайного преждевременного ввода кода.
Вводить код раньше времени не стоило, так как тогда оставалось меньше времени на уровень.
Спалить локу и приехать на уровень будучи еще на доезде это нарушение правил, ну и плюс я старался устанавливать время на доезды такое, чтобы его хватало ровно на то чтобы выйти с предыдущей локи и доехать до следующей . Рассчитывал исходя из километража между уровнями.
В итоге получается что код доезда все равно лучше всего вводить приехав в указанное место. Ну а какая разница будет ли на этом месте код на столбе или можно его ввести не выходя из машины. Так то лучше спокойно ввести из машины а мой взгляд.

Странный 08-04-2012 22:26

Юля )) рано режим выключила )) ща начнется ))

ВарENик 08-04-2012 22:30

Хочу что-то вроде детективного агенства, жестоких игр, хеллоуина... эхх...

Дмитрич 08-04-2012 22:30

Цитата:

Сообщение от Grom
реквестуешь ДрК? а когда-то все ныли от его игр так же, как тут сейчас...:blabla:

Вот жеж любят на этом форуме передергивать))

По настоящему интресная игра ИМХО, это игра где все в меру...есть составные коды(но не все), есть пиксельхантинг(но не везде), есть интересные перфаки, агенты, лиса(а то что-то для водителя Дедлайн превратился в долгие перегоны по говнам и поиск кодов), есть динамика(но тоже в меру...кушать хоцца)... вот как то так....а нет... забыл. Понастоящему красивые должны быть места(не все но многие), по дедлайнерски красивые. А то чесно коровники уже астоебали.

Спасибо :)

Effa 08-04-2012 22:31

По игре: в штабах было очень круто. Мне зашло. По большей части, конечно, сама тематика (про метро в общем и питерское в частности я читала давно и увлеченно), но и подача тоже хороша. ЧГК-шки отличные, ребусы ат и израиль, "стремянка" шикарна. Полевая логика, которую курили из коце, тоже зашла. Спасибо за МШ-часть.

Вологда просто звери. С победой ёпт)

Effa 08-04-2012 22:33

Цитата:

Сообщение от Фрай
это был не ДЛ, а ДЛ1. и не от команды, а от одного человека) есличо)

Что и подводит нас к гениальной мысли, что судить весь проект по одной-двум играм или по одному-двум авторам - это, мягко говоря, нерепрезентативно.

Potaki 08-04-2012 22:33

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Ну а какая разница будет ли на этом месте код на столбе или можно его ввести не выходя из машины. Так то лучше спокойно ввести из машины а мой взгляд.

статистика не показывает тебе этого?

Pukkaras 08-04-2012 22:35

Люди, было 25локаций, из них 3 коровника.

AlexM 08-04-2012 22:37

Цитата:

Сообщение от Effa
"стремянка" шикарна.

стремянка, как и ряд других ребусов, - аццкий боян. Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш.

tigrro4ka 08-04-2012 22:37

Цитата:

Сообщение от Effa
"стремянка" шикарна

дык мшшный боян...

Алекс! =)

Куличок 08-04-2012 22:37

А помните была "10 по 1,5" от Лимитсов? :D Почти ровно два года назад :)

Batleby 08-04-2012 22:38

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Люди, было 25локаций, из них 3 коровника.

они-то и испортили всю игру!!! Думать же надо!

tigrro4ka 08-04-2012 22:39

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
По поводу тупопоиска. Вместе с готовой статистикой и комментариями выложим документ с ходом игры. как-то получается что уровни на логику были через один.

Мне только красная книга вспоминается почему-то... Да и та с 2 косяками

AlexM 08-04-2012 22:40

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka
Алекс! =)

Ну ты ж знаешь, что я быстрее набираю:D

Азарита 08-04-2012 22:42

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Хочу что-то вроде детективного агенства, жестоких игр, хеллоуина... эхх...

+1

Effa 08-04-2012 22:43

Цитата:

Сообщение от AlexM
стремянка, как и ряд других ребусов, - аццкий боян. Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш.

Блеа 0_о
Спасибо за экскурс. Печально.

tigrro4ka 08-04-2012 22:45

Цитата:

Сообщение от Effa
Блеа 0_о
Спасибо за экскурс. Печально.

угу, и "подвеска" ровно с той же игры )))
*ностальгирует* это был один из наших первых МШ...

Pukkaras 08-04-2012 22:46

Цитата:

Сообщение от AlexM
Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш.

да собсно как и все локации, тоже не запаривались

Endo 08-04-2012 22:48

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
По сути прописывание кодов на столбах это защита от случайного преждевременного ввода кода.
Вводить код раньше времени не стоило, так как тогда оставалось меньше времени на уровень.
Спалить локу и приехать на уровень будучи еще на доезде это нарушение правил, ну и плюс я старался устанавливать время на доезды такое, чтобы его хватало ровно на то чтобы выйти с предыдущей локи и доехать до следующей . Рассчитывал исходя из километража между уровнями.
В итоге получается что код доезда все равно лучше всего вводить приехав в указанное место. Ну а какая разница будет ли на этом месте код на столбе или можно его ввести не выходя из машины. Так то лучше спокойно ввести из машины а мой взгляд.

Мы вводили исключитеьлно для того, чтобы хинт раньше приходил.

AlexM 08-04-2012 22:48

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
да собсно как и все локации, тоже не запаривались

об этом уже без меня сказали:D

tigrro4ka 08-04-2012 22:49

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
да собсно как и все локации, тоже не запаривались

блин, ну выбрали бы уж тогда хоть игру с заданиями, а не просто координатами (

Velkopiterskij 08-04-2012 22:49

Цитата:

Сообщение от Effa
Что и подводит нас к гениальной мысли, что судить весь проект по одной-двум играм или по одному-двум авторам - это, мягко говоря, нерепрезентативно.

Не по авторам, а по игрокам. Именно от игроков из ЕН в большинстве своём пришло такое и ими же сильно активно поддерживалось на играх.

DrK 08-04-2012 22:51

Всем привет, неформатные вы мои.
;)

Grom 08-04-2012 22:52

Цитата:

Сообщение от DrK
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

you made my day :D :D :D

Moecus 08-04-2012 22:52

Цитата:

Сообщение от Effa
про тупо/умно поиск 100500 кодов

Возможно, (запятая опциональная) ошибочное мнение пошло после 2 игр этого сезона со 100500 кодами, авторами которых стали люди с пропиской на EN значительно более ранней, нежели на DL.
Хотя , конечно плохо, что нет уже такого спроса на организацию.

Polar 08-04-2012 22:53

Цитата:

Сообщение от DrK
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

дорогой ты наш человек!)))
:)

AspiRiN 08-04-2012 22:53

Цитата:

Сообщение от DrK
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

7-ю, не?

Го 08-04-2012 22:57

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
7-ю, не?

Валера, бронируй!

Agazela 08-04-2012 23:03

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
7-ю, не?

Пойдет:rolleyes:

Grom 08-04-2012 23:04

Цитата:

Сообщение от Го
Валера, бронируй!

http://cs10341.vkontakte.ru/u85706227/a_fd986060.jpg

Pukkaras 08-04-2012 23:06

Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.
Ну я сочувствую тем штабным игрокам, чьё поле не может состоятельно вбить корды и коды.

Большая просьба, указать уровни штабной игры, взятые со старых игр, в случае если вы ВНЕЗАПНО такие обнаружили.
да форматы возможно не новые, но насколько я понял выше речь шла о каких то конкретных заданиях, а не форматах.

KirKiller 08-04-2012 23:09

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.

Ой врешь.
Начиная с пятого уровня МШ невозможно было открыть уровень, без получения определенного уровня в полевой игре.
Приходилось ждать по часу, когда откроют уровень.

Effa 08-04-2012 23:12

Цитата:

Сообщение от Moecus
Возможно, (запятая опциональная) ошибочное мнение пошло после 2 игр этого сезона со 100500 кодами, авторами которых стали люди с пропиской на EN значительно более ранней, нежели на DL.

По Профессиям могу сказать, что за полевую составляющую в основном отвечали Древ, Крамакс и Детектив, а за штабную логику, перфаки и бонусы - я, Батлби и Теххи.

Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

Polar 08-04-2012 23:16

Цитата:

Сообщение от Effa
Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

не, ну...может...просто совпало? :confused:

Velkopiterskij 08-04-2012 23:16

Цитата:

Сообщение от Effa

Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

это подозрительно одновременно произошло.

Азарита 08-04-2012 23:18

Цитата:

Сообщение от Clinique
Вы передергиваете, это мое личное мнение.

Просто наши личные мнения практически дословно совпали.

Moecus 08-04-2012 23:19

Цитата:

Сообщение от Effa
По Профессиям могу сказать, что за полевую составляющую в основном отвечали Древ, Крамакс и Детектив, а за штабную логику, перфаки и бонусы - я, Батлби и Теххи.

Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

Меня ни в чём не нужно убеждать, как и писал выше, значит просто совпало. Тогда получается совсем жуткое: развитие дл уходит в неопределённую сторону 100500 кодового дочпоиска , а это печалит и злит.

Го 08-04-2012 23:20

Цитата:

Сообщение от Effa
Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

Скажем так, действительно пришли гости из разных проектов, частично организовали тут команду, частично влились в другие и погибло уютненькое.

Moecus 08-04-2012 23:25

Цитата:

Сообщение от Го
Скажем так, действительно пришли гости из разных проектов, частично организовали тут команду, частично влились в другие и погибло уютненькое.

Фигня это всё - оздоровление за счёт свежей крови - это хорошо. Сильные команды - тоже хорошо. Плохо откуда-то вылезшая ненависть к перфакам (дуделки-свистелки(с)) и , хренова гора типаумнокодов.

Го 08-04-2012 23:28

Смотря какой крови. Они ТАМ играли в другие игры. Теперь в эти игры играет весь проект.

sinner 08-04-2012 23:33

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.

я тебе открою маленький секрет.в кц было один хрен долго,скучно и уныло.ибо однотипный пиздец.
Цитата:

Сообщение от Effa
Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

ну если есть другое,более адекватное обьяснение всему этому пиздецу,то почему бы его не озвучить...я б с радостью почитал...
Цитата:

Сообщение от Effa
<режим срать кирпичами on>
Рубрика "Нам пишут": комменты игроков ДЛ про игры Энкаунтера.

ога.особенно достовляет,что из трех процитированных товарищей двое самые яростные enдрочеры.

KirKiller 08-04-2012 23:37

Цитата:

Сообщение от Го
Смотря какой крови. Они ТАМ играли в другие игры. Теперь в эти игры играет весь проект.

ТАМ, ЗДЕСЬ.... Какая в попу разница.
Кстати игра напомнила мне как раз Вологодскую Энку.
Координаты. Доезд. Место. Побежали снимать коды. Раскуриваем то что сняли. Повторить.
Только там игры одноэкипажные.
В игры играют такие, которые делают люди. Прошлый сезон был фееричен на отличные игры. В этом спад, кризис идей.
Уход в дальние места области зачастую не оправдан тем, что в процессе погони за небоянными объектами теряется именно ролевая/сценарная составляющая.

Азарита 08-04-2012 23:38

Энкаунтер
http://vk.com/videos-108218?z=video-...3%2Fclub108218

http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?g...d=0GUritOQ.jpg
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?g...d=oz2udjKU.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?g...d=QDHfsej8.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?g...d=hgyshJAc.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?g...pid=1VxhEf.JPG
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?g...pid=1QaYbL.jpg
http://spb.en.cx/PhotoGallery.aspx?g...d=9GkQurtt.jpg

AlexM 08-04-2012 23:38

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Большая просьба, указать уровни штабной игры, взятые со старых игр, в случае если вы ВНЕЗАПНО такие обнаружили.
да форматы возможно не новые, но насколько я понял выше речь шла о каких то конкретных заданиях, а не форматах.

Стремянка и подвеска взяты отсюда: http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=31404.

DrK 08-04-2012 23:40

http://cs9837.userapi.com/u143867/12...y_c64ea418.jpg
Просто картинка понравилась.

Го 08-04-2012 23:44

Кира, вот теперь нет разницы. После 2-3 сезонов насаждения МШ, штабов и дозоторий уже нет разницы.
Многосоставные задания с полевой логикой были еще во времена Сокровищ нации, раз уж тут опомянули тот охуенный стол. Только какие это были игры? Их даже тут сравнить не с чем.

KirKiller 08-04-2012 23:45

Dead-Line
http://vk.com/album-386_144345442
http://vk.com/album-386_114993254
http://vk.com/album-386_112529517

Pukkaras 08-04-2012 23:46

Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)

DrK 08-04-2012 23:48

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)

ОМГ. Ну и что? И что такое вообще "сценарная игра"? RPG?

sinner 08-04-2012 23:48

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)

сталкер,цирк.эт я ещё в статистику не лазил...

Pukkaras 08-04-2012 23:50

Цитата:

Сообщение от DrK
ОМГ. Ну и что?

в ответ Кире было.

KirKiller 08-04-2012 23:50

Цитата:

Сообщение от Го
Кира, вот теперь нет разницы. После 2-3 сезонов насаждения МШ, штабов и дозоторий уже нет разницы.
Многосоставные задания с полевой логикой были еще во времена Сокровищ нации, раз уж тут опомянули тот охуенный стол. Только какие это были игры? Их даже тут сравнить не с чем.

Гоша.
Я тут как-то выбрался в Дозор поагентить. По заданию надо было впаривать картину людям в обмен на билет с кодом. Честно говоря ржал до невозможности. Двадцать человек бегают с выпученными глазами - ищут знакомые лица. НИ ОДИН НЕ ОБРАТИЛСЯ к обычным прохожим с вопросам. Вот и приходим к играм в которых есть только одна составляющая - попиздатей залезть что бы другие охуели.

KirKiller 08-04-2012 23:53

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)

И к чему ты это сказал? Там тематика не обыгрывалась? Сюжетной линии не было?
Если уж на то пошло, то игр типа Нуар было в проекте всего три. Собственно сам Нуар, MiB и 9/11

Го 08-04-2012 23:54

Самое главное забыл...

DrK 08-04-2012 23:54

Цитата:

Сообщение от KirKiller
По заданию надо было впаривать картину людям в обмен на билет с кодом. Честно говоря ржал до невозможности. Двадцать человек бегают с выпученными глазами - ищут знакомые лица. НИ ОДИН НЕ ОБРАТИЛСЯ к обычным прохожим с вопросам.

Привет кинотеатру с 9/11.

Да и вообще, советую перечитать оргоотчет с 9/11 целиком. А то "Кадуй, Кадуй"... Там достаточно мыслей на все эти темы про вырождения, эволюции и т.п. Полтора года назад, между прочим, написано.

Шутов 08-04-2012 23:55

Цитата:

Сообщение от AlexM
Стремянка и подвеска взяты отсюда: http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=31404.


перебаян

ещё одна стремянка

http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=33969


но в той игре прошла как "доктрина", в этой увы..

AlexM 08-04-2012 23:57

Цитата:

Сообщение от Шутов
перебаян

ещё одна стремянка

http://green.en.cx/GameScenario.aspx?gid=33969


но в той игре прошла как "доктрина", в этой увы..

там сценарий для неигравших закрыт)

Го 08-04-2012 23:59

Цитата:

Сообщение от KirKiller
И к чему ты это сказал? Там тематика не обыгрывалась? Сюжетной линии не было?
Если уж на то пошло, то игр типа Нуар было в проекте всего три. Собственно сам Нуар, MiB и 9/11

Я бы сам Нуар с MiB и 9/11 не связывал. Сюжетных квестов всего было 2. В Нуаре было линейное задротство с кодами. Просто хорошая текстовая часть.

Шутов 09-04-2012 00:00

Цитата:

Сообщение от AlexM
там сценарий для неигравших закрыт)

можешь поверить на слова ))

Effa 09-04-2012 00:01

Цитата:

Сообщение от Шутов
но в той игре прошла как "доктрина"

опачки, я тоже била "доктрину")

Цитата:

Сообщение от Го
Сюжетных квестов всего было 2.

Если уж на то пошло, я в Энке минимум 3 сюжетных квеста помню) причем один без полевого задротства чуть более чем полностью.

Polar 09-04-2012 00:01

Цитата:

Сообщение от Го
Я бы сам Нуар с MiB и 9/11 не связывал. Сюжетных квестов всего было 2. В Нуаре было линейное задротство с кодами. Просто хорошая текстовая часть.

мне кажется, вы сейчас от темы в дебри залезете)

KirKiller 09-04-2012 00:01

Цитата:

Сообщение от DrK
Привет кинотеатру с 9/11.

Да и вообще, советую перечитать оргоотчет с 9/11 целиком. А то "Кадуй, Кадуй"... Там достаточно мыслей на все эти темы про вырождения, эволюции и т.п. Полтора года назад, между прочим, написано.

Дим. Соглашусь. Но все же 9/11 не показатель, так как там была убита главная составляющая - командно-соревновательный принцип игры. И я Рейнману много тогда высказал про неучет вами человеческой психологии.

AlexM 09-04-2012 00:04

Цитата:

Сообщение от Шутов
можешь поверить на слова ))

да я верю) хуже того, я подозреваю, что люди, играющие на энке дольше и чаще меня, могли бы ещё примеров накидать)

eile 09-04-2012 00:05

Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.

Moecus 09-04-2012 00:06

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Простите, но в ДЛе со времен Нуара я не помню сценарных игр.
Были игры где задания просто привязаны по тематике или вырваны куски из сюжета, это максимум.
(это вот оффтоп, к этой игре пост никак не отношу)

Ты к тому, что сам решил без сценария тож сделать?? Сталкер, не?

III007III 09-04-2012 00:06

Бля, сколько интересного понаписали, я-то думал щаз лечь выспаться перед работой(я такой же герой как Мишаня, тоже еще не ложился после игры), а тут столько говнеца понакидали =)))) Ффсем чмоке в этом чатике)))
ЗЫ. Игра как-то не впечатлила, как сказал мне на одном уровне игрок одной из команд нашего с вами всеми проекта(может он сам потом объявится с этими словами): "Я ехал играть не в ЭТО". Вот солидарен я с ним, совершенно другого ожидал я от игры.

DrK 09-04-2012 00:06

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Дим. Соглашусь. Но все же 9/11 не показатель, так как там была убита главная составляющая - командно-соревновательный принцип игры. И я Рейнману много тогда высказал про неучет вами человеческой психологии.

А я не про игру. Ее плюсы и минусы уже сто раз обсудили.
Я про общефилософские темы про развитие проекта, которые тут ВНЕЗАПНО всплыли. Читаешь и...

Блеадь! Мы же про все это уже говорили.
Полтора года назад. Как минимум.
Нихуя не изменилось.

Шутов 09-04-2012 00:07

Цитата:

Сообщение от AlexM
да я верю) хуже того, я подозреваю, что люди, играющие на энке дольше и чаще меня, могли бы ещё примеров накидать)


аналогично.
При том, что я-то на энку залез совсем недавно.

Polar 09-04-2012 00:07

Цитата:

Сообщение от eile
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.

т.е. если бы именно такую игру сделала другая команда, то ею бы восторгались и пели дифирамбы?

KirKiller 09-04-2012 00:08

Цитата:

Сообщение от eile
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.

БДСМ?

DrK 09-04-2012 00:08

Цитата:

Сообщение от eile
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.

Игру Вентилятора обосрут в оценках.

Sonechka 09-04-2012 00:08

Цитата:

Сообщение от DrK
А я не про игру. Ее плюсы и минусы уже сто раз обсудили.
Я про общефилософские темы про развитие проекта, которые тут ВНЕЗАПНО всплыли. Читаешь и...

Блеадь! Мы же про все это уже говорили.
Полтора года назад. Как минимум.
Нихуя не изменилось.

Человечество обречено!

sinner 09-04-2012 00:09

Цитата:

Сообщение от eile
Все сами себя и старые игры похвалили уже?
Не отвлекайтесь от темы - тут обсирают игру Вентилятора какбе.

вентилятора ли?

DrK 09-04-2012 00:09

Цитата:

Сообщение от Sonechka
Человечество обречено!

You made my day! ((c) Grom)

sinner 09-04-2012 00:12

Цитата:

Сообщение от DrK
Игру Вентилятора обосрут в оценках.

гм )))
очень сомневаюсь в возможности адекватной оценки игры в принципе по критериям ДЛ...

ЗаяЦ 09-04-2012 00:12

самое точное и подходящее слово того, что было ночью - МАНАН!!!

DrK 09-04-2012 00:15

Цитата:

Сообщение от sinner
гм )))
очень сомневаюсь в возможности адекватной оценки игры в принципе по критериям ДЛ...

Я тоже. :)
Даешь шкалу "Старания оргов"))

YaWeR 09-04-2012 00:17

Дайте хоть по игре то отписаться=)

из +
1. новенькие места.
2. занятость всех экипажей

из -
1. как то места то и новенькие, но вот таких уж прям что бы очень очень крутых...
2. безумные доезды с ограниченным временем. ну вот за указанное время ну ни как не доехать=((((
3. Мало времени на часть уровней, слишком много слитых уровней всеми командами.
2-3. такое чувство что играл не тестировалась в полном объеме, т.е. кто у вас доезды так быстро брал и уровни так быстро проходил? в частности с видяшкой?
4. Сама идея доезда с кодом в движке.. и уровне в подсказках которых были сами коды, т.е. получается вбил доезд как можно раньше получил код и закрыл уровень, можно даже на место не ехать (в частности про пешеходные переходы на московской трассе)
5. ситуация со сталкерами и приездами полиции. Ну вот вы совсем не ожидали что менты приедут? или в области постоянно носятся толпы машин и толпы людей и везде лазяют...
6. заигрывания новгородской области.. ЗАЧЕМ?
7. роуминг и выход в минус на модемах=((
8. отсутствие какого либо контроля и безопасности на уровне с лодкой.
При таком уровне надо было там самим стоять и смотреть что да как, и в случаи проблем плыть и помогать людям, вода то ледяная!

ЗЫ дороги в области то мб и ничего, но местами просто ужас, хотя бы в заданиях писали КО для машин.

ЗЫЫ спасибо за игру, времени было вложено очень много, но вот очень печально что тему игры на игре мы и не увидели=(

sinner 09-04-2012 00:18

Цитата:

Сообщение от DrK
Я тоже. :)
Даешь шкалу "Старания оргов"))

не прокатит.стараний не было видно.
единственная шкала,которую могу предложить-"адекватность Клиника в анонсе игры"

Pukkaras 09-04-2012 00:19

От авторов штабной игры
Цитата:

Сообщение от Alvarez
Комментарии по поводу совпавшей в какой-то мере идее реализации пары ребусов.

Приведу такой пример: пока наша январская игра по ребусам месяц висела готовая из-за забитого календаря, я три или четыре раза вносил правки из-за того, что в играх, проходивших уже после того, как был полностью залит наш сценарий, встречались задания, схожие по идее с нашими.

Пишу я это к тому, что, порой способы реализации какого-либо слова могут совпадать, а мониторить, либо держать в памяти десятки чужих сценариев лично у меня нет никакого желания.

P.S. Если есть какие-то претензии или замечания, то пишите их на форуме игры - я не читаю ваш междусобойчик)
P.P.S. Вроде, творческий кризис еще не наступил, чтобы плагиатом заниматься :)


DrK 09-04-2012 00:20

Цитата:

Сообщение от sinner
не прокатит.стараний не было видно.
единственная шкала,которую могу предложить-"адекватность Клиника в анонсе игры"

Ну кстати, если каждая команда будет предлагать свои шкалы для оценивания... Хм. Это неплохая мысль.

Го 09-04-2012 00:20

Цитата:

Сообщение от sinner
гм )))
очень сомневаюсь в возможности адекватной оценки игры в принципе по критериям ДЛ...

А тут не надо по критериям ДЛ. Ставишь 0 в энкодвижке. И у всех оргов-дрочеров происходит butthurt.

Velkopiterskij 09-04-2012 00:23

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
От авторов штабной игры

Значит за привлечённых сторонних авторов отвечать придётся тем, кто в проекте.
И плюсов эта копипаста вам не добавила.

sinner 09-04-2012 00:24

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
От авторов штабной игры
Сообщение от Alvarez


Пишу я это к тому, что, порой способы реализации какого-либо слова могут совпадать, а мониторить, либо держать в памяти десятки чужих сценариев лично у меня нет никакого желания.

P.S. Если есть какие-то претензии или замечания, то пишите их на форуме игры - я не читаю ваш междусобойчик)
P.P.S. Вроде, творческий кризис еще не наступил, чтобы плагиатом заниматься

1.форум игры как раз здесь.а междусобойчик-там.товарищ явно что-то путает.
2.нет желания-не делай.делаешь-делай нормально. либо не пиши тупых отмазок.
3.этот высер мозга кроме как кризисом и не назовешь,да.

DrK 09-04-2012 00:24

И вообще, шкалы - говно.
И номинации, кроме "лучшей игры" - тоже говно.
Ну нельзя игру на молекулы раскладывать.
Вот от этого, в частности, и "растут ноги" у задротства.

sinner 09-04-2012 00:25

Цитата:

Сообщение от Го
А тут не надо по критериям ДЛ. Ставишь 0 в энкодвижке. И у всех оргов-дрочеров происходит butthurt.

я это там делаю всегда вне зависимости от качества игры.можно там минус ввести специально для случаев типа этого?

Polar 09-04-2012 00:26

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
От авторов штабной игры

Цитата:

P.S. Если есть какие-то претензии или замечания, то пишите их на форуме игры - я не читаю ваш междусобойчик)
кагбе
Цитата:

На этом домене проводятся игры по правилам проекта Dead-Line:
Префикс "DL:" в названии игры обозначает, что игра проводится по правилам Night City
Префикс "DL.1:" в названии игры обозначает, что игра проводится по правилам DL.1
Игры обсуждаются на внешнем форуме http://dead-line.spb.ru/forum/

Velkopiterskij 09-04-2012 00:28

Цитата:

Сообщение от DrK
И вообще, шкалы - говно.
И номинации, кроме "лучшей игры" - тоже говно.
Ну нельзя игру на молекулы раскладывать.
Вот от этого, в частности, и "растут ноги" у задротства.

4 года не росли и внезапно вымахали сразу?
Но тут ли это обсуждать?

Го 09-04-2012 00:28

Это к Air'у... В принципе, интересная мысль. За сверхплохие игры отбирать очки. Можно и в ДЛ-шкалах такое ввести.

DrK 09-04-2012 00:30

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
4 года не росли и внезапно вымахали сразу?
Но тут ли это обсуждать?

Почему внезапно-то? Внезапностей не бывает. Тенденции - налицо.
Наверное, это совсем оффтоп, да. Сейчас придет злобный модератор и все исправит.

Го 09-04-2012 00:31

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
4 года не росли и внезапно вымахали сразу?
Но тут ли это обсуждать?

Кость, эти "ноги" обсуждались неоднократно. И росли у всех на глазах. Просто не все умеют так мыльные пузыри раздувать. А тут он лопнул с особым пшиком.

DrK 09-04-2012 00:31

Цитата:

Сообщение от Го
Это к Air'у... В принципе, интересная мысль. За сверхплохие игры отбирать очки. Можно и в ДЛ-шкалах такое ввести.

Минус 10 очков в рейтинг!!! Да, детка!!! Достойное место в книге рецептов "Как напрочь отбить охоту делать игры".

Velkopiterskij 09-04-2012 00:33

Цитата:

Сообщение от Го
Кость, эти "ноги" обсуждались неоднократно. И росли у всех на глазах. Просто не все умеют так мыльные пузыри раздувать. А тут он лопнул с особым пшиком.

Сначала это "развитие проекта", а потом внезапно "мыльный пузырь".
В любом случае тут это нормально обсудить невозможно.
*в ожидании злого модератора.

Polar 09-04-2012 00:34

это ж непростая работенка модератеру предстоит.. попробуй тут отделить зерна от плевел


Часовой пояс GMT +3, время: 23:31.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.