![]() |
а че кстати сценарий то закрыли от неигравших ? сохраняем идеи от воров идей и лок ? оно надо ?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ППО. Крайний срок подачи апелляций - 15 мая, 20:00. Крайний срок выставления оценок за игру - 19 мая, 10:37. |
Пфффф. С чего это если формат кода указан заранее, все, что где-либо нашел поблизости или на уровне надо вбивать в движок, даже если это написано тем же маркером? И с чего это нарушено равенство условий на уровне? Если орги убрали фигню, которая не имеет отношения к уровню, то это никак не связано с равенством условий как бы эта фигня кого не запутала.
|
Цитата:
|
когда то меня дрючили за то что я на локе написал свой ник и поставил смайл. А тут код без префикса, но логически в тему.
ПС. Мимокрокодил. |
Спасибо всем, кто играл в нашу игру! Спасибо за отзывы - мы допустили несколько ошибок при подготовке, и ваши мнения помогут нам избежать их в будущем.
Для вас старались: ВарENик Дашик Маринелли Сашка-ко3а Ташка Amakan dbsergey Endo EVenom Mike Vazovsky Paul Vetlugin R.A.V.E. Tvaruga Ёпрст Сэм Также большое спасибо нашим тестерам: Альбине Вике Нате Юле Endo Вове Леше и Эду ТрямЗдрасте |
Цитата:
Это что, халатное отношение агентов к игре?- Вряд ли. Подтасовка результатов?- не хочется верить, хотя имея преимущество в 1 минуту появляется стоп-тайм на 2 минуты и полностью меняет ситуацию... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, пояснений почему так произошло, так и не получил. |
Мы выиграли 2 предыдущие игры - ясен хер у нас были деньги подкупить оргов.
|
Цитата:
Что касается взятия других кодов, то мы надеялись, что наличие в тексте уровня примечания о том, что сливной код сливает весь уровень, сориентирует команды на то, чтобы они первым делом оценивали свою способность взять КО3+ код: если игроки принимали решение, что они туда не полезут, то зачем брать остальные коды? |
Цитата:
|
Цитата:
Яге сегодня были даны четкие разъяснения по поводу этого уровня и стоптайма команды СПГ. Повторить еще раз? Или вы сами внутри команды скоординируетесь? |
Ну раз подняли вопрос на форуме, то и ответить по поводу стоптайма можно тоже тут )
|
Цитата:
|
Цитата:
Прошу также обратить внимание, что такой показатель, как время, прошедшее между вводом первого кода уровня №13 и вводом последнего кода уровня №13, для команд СПГ и Футурама отличается на 9 секунд (у Футурамы - 2:59, у СПГ - 3:09). В этой связи сомнения игроков команды Футурама в том, что команда СПГ проходила уровень так же честно, как и они, выглядят по меньшей мере неуважительными - как по отношению к организаторам игры, так и по отношению к конкурентам. |
Цитата:
|
Цитата:
|
во, открыли сценарий, тем самым орги ответили на вопросы из моего поста, спасибо.
В стартовой заглушке четко прописано что коды в формате ID без всякого рода оговорок. В задании четко указано число секторов и что коды-танцы, тобишь никакого умнопоиска, соответственно напрашивается вывод что то что нашел должно быть кодом, если не бьется, значит ищи дальше или дай знать о косяке оргам. Далее действия огров отмониторить первую попытку ввода последнего кода и по этому времени пересчитать уровень. Мониторинг сейчас закрыт, а очень важно взглянуть что и когда били игроки команды футурама на уровне 11. Уважаемые огранизаторы выложите в спойлире пожалуйста лог мониторинга по уровню 11 от команды футурама. И если действительно один код не взяли, то возникает вопрос - почему ? ну мне вот слабо верится что игроки могли найти первый тестовый код, уткнуться в него и приостановить поиски других частей. |
Цитата:
Ну и психологическая демотивация, да. Цитата:
|
Миш, выдыхай) Ты с упорством, достойным лучшего применения уже в котором сообщении пишешь о том, чего не знаешь, при этом признавая это.
Футурама не взяла код КО3, как я понимаю из форума, а не обсуждаемые КО1 на скотче на перекрестке. |
Миша просто не ровно дышит ко мне, и к команде СПГ соответственно. Поэтому и столько вопросов. Он ведь даже не играл, он был в москве на сумме. И все его предположения относительно этого уровня сейчас несколько предвзяты. :cool:
|
Разбудили гады!!
Мне пожаловались на решения организаторов. У нас есть адекватные игроки, адекватные орги, подробнейший мониторинг и сценарий, не вижу проблемы разобраться. Чтобы все было прозрачно задаю вопросы на форуме. Я в курсе что футурама не взяла ко3 код, но вопрос задаю формально и раз пожаловались , то ребята прошу тоже ответить на заданные вопросы. Нужно знать детали, а то что каждый воспринимает какие то отдельны слова отрицательно по отношению к себе, это его личные проблемы. Я держусь нейтральной стороны и задача разрешить вопрос в соответствии с правилами и условиями игры. Макс, едь на общественном транспорте лучше завтра на работу, я сломал тебе машину ночью уже. Я тебя кстати ненавижу. |
Цитата:
|
Я вот чо та не пойму,о какой подтасовке результатов идет речь?У нас что,какие-то изменения в геникологическом древе команды,а я и не знаю,и кто-то из Шейкеров спит СПГ?о_О С чего ради подтасовывать,бред...
|
Цитата:
Цитата:
|
код ко3 был снял и сдан дбсергею в личку, в связи с сложившимися обстоятельствами.
|
Цитата:
Цитата:
Карта расположения кодов тут. Цитата:
|
Цитата:
|
через пару секунд после автоперехода и ты знаешь почему, пока мы выясняли что с уровнем творится, не уследил за автопереходом.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
и да,официально заявляю,что команда четкий страус нашла все-все-все коды,и основные,и тестовые,и даже от других проектов,но мы просто забыли их вбить в движок))))) |
Четкий ответ мне говоришь дал?! ну ок, вот твой четкий ответ:
[14.05.2012 12:15:37] Jaguar: почему агенты не готовят уровень вовремя7 [14.05.2012 12:15:44] Jaguar: хотя врят ли на него ты мне ответишь [14.05.2012 12:16:17] DbSergey: да нет, почему же. ответ такой: агенты готовят уровень тогда и так, как им удобнее всего, исходя из текущих обстоятельств. еще есть вопросы? Отличная организация. На след игре буду между командами заниматься своими делами, а потом...ой у меня же команда на уровне была, чета забыл про нее, "ребята подождите я вам уровень сделаю". Только вот агентов на финалке было 6-7 человек, все пох было. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Неуважительным задавать вопросы по поводу игры? хм, не знал. К счастью, Ваня мне ответил прекрасно на все мои вопросы. |
Цитата:
Предлагаю поставить на паузу тему стоптайма команды СПГ на уровне 13 до появления комментариев агента. |
Цитата:
Неуважительно забивать на подготовку уровня, зная что на урвоне две команды и одна уже прошла. Вобще пора закрывать тему эту, все выразится в оценках. Я ни с кем не сплю, нам ничего не светит( |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Агенты после нашего прохождения, стояли у мангала и делали сосиски):rolleyes: вкусные были наверное... |
Цитата:
|
Яга, они стояли у мангала когда вы уходили.
А когда мы приехали, и побежали к ним, они нас встречали не у мангала а с пистолетиками возле свечки. В тот момент как нам дали пистолеты - потухла свеча. Вот её и зажигали 2 минуты. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я бы продлил срок подачи апелляций на сутки, то есть до 10:37 16 мая. Срок выставления оценок я бы не продлевал - 5 суток и так довольно много. По всей видимости, тут нужно одобрение администратора проекта. |
Цитата:
|
По итогам разбирательства с агентами уровня 13 команда Шейкер-Вездеход в лице меня имеет сказать следующее.
Карта уровня 13 доступна тут. Уровень 13 был организован следующим образом: в точке №1 (координаты которой были закурены в задании) агент встречал команды. Если к тому моменту, как к этому агенту прибегала команда, на уровне находилась другая команда, встречающий агент организовывал стоптайм новой команде и пускал ее на уровень только после того, как предыдущая команда закончит его прохождение, а сам уровень будет приведен в состояние, обеспечивающие равные условия его прохождения всем командам. Это включает в себя и проверку того факта, что свечка зажжена и готова к тушению командой (проверялось встречающим агентом звонком агенту, отвечающему за свечку). Команда СПГ появилась в точке №2, не побывав в точке №1. По всей вероятности (предположение агентов), причиной этого стал тот факт, что команда СПГ прибежала со стороны точки №3, увидела, что уровень явно проходит в точке №2, и не стала бежать в точку №1. Что вполне логично, однако исключило для встречающего агента возможность убедиться в полной готовности уровня к прохождению командой. Несмотря на это, уровень был полностью готов к прохождению. В тот момент, когда игрокам команды СПГ были выданы водяные пистолеты, свеча погасла. Агенты, находящиеся в точке №2, увидев это, самостоятельно организовывали команде СПГ стоптайм на тот период времени, пока зажигали свечку. Ввиду неблагоприятных погодных условий, а также того факта, что прохождение уровня предусматривало тушение свечки с помощью воды, зажигание свечки потребовало определенного времени, которое для команды СПГ составило 2 минуты. Как только свечка была зажжена агентами, стоптайм был окончен, и команда СПГ приступила к прохождению уровня. |
Вопрос команде Futurama SPb Team: можно ли узнать контактные данные автора комментария "тратить время между командами на "пожрать сосиски" вместо подготовки уровня - за это вообще ноль влеплять можно. "? Мне, как представителю команды организаторов, хотелось бы выяснить подробности.
|
Цитата:
о всех подробностях писалось. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Сергей, ты чего сейчас пытаешься добиться? |
Есть инфа о том, что у кого-то разорвало патрон, кто-то в очереди тусил.
Мы только говорили о том, что видели. А вот вас, Сергей, там как раз не было. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Народ хватит обвинять в предвзятости друг друга. Уверен что организаторы ко всем командам относились одинаково и решения выносили не на основании своих личных отношений к той или иной команде.
И очень неприятно когда тебя как орга обвиняют в подтасовке или предвзятости. да это ваще писец.. мне вот интересно, когда эти люди авторами являются они сами то себя как ведут, если имеют наглость такие предъявы кидать. я вот слава богу пока ни за кем не замечал подтасовки в ДЛе. Также я вижу из мониторинга что последний код Футурама не вбивала и даже примерно похожего ввода не было. То что там передали уже после автоперехода это к сожалению проблема команды. Тут опять же остается вопрос почему не искали 5ый код ? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Крайний срок подачи апелляций - 10:37 16 мая.
Крайний срок выставления оценок - 10:37 20 мая. |
Весело у вас тут:)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
много шума из ничего (с)
|
Много шума из ничего
|
Много шума и ничего
|
У меня тут еще вопрос назрел.
Почему у нас в правилах ДЛ1 отсутствуют пункты правил, соответствующие пунктам 3.6.7 и 3.6.11 правил НС??? Как оргам экипажек вести себя в случае такой ситуации на их игре? Для ленивых: 3.6.7. Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры. 3.6.11. За нарушение пунктов 3.6.2 - 3.6.10 организатор имеет право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Менять правила по ходу сезона точно не стоит. |
а чо такого то, ну запал и запал, какие проблемы то. Это достойно обсуждения? По моему это из серии запрета перебора. Хочешь запретить перебор, либо сделай коды неперебираемые, либо движком ограничь. Тут так же, не хочешь чтобы локи палились, ищи их во дворах и не ставь метки которые из космоса видно.
|
А если команду запалили на уровне во дворе? Про который только спаровозив кого-то можно узнать? Собрала коды и уехала, не введя ни одного, т.е. зная, что находится не на своем???
|
По-моему, при данном формате игры нецелесообразно тратить своё время на прохождение другого уровня, потому как ты не знаешь как быстро берется уровень, на котором ты сейчас находишься.
Т.е. даже если какая-то команда и приехала каким-то образом туда, где ей быть не следовало, то и фиг с ней... Сами у себя время отнимают... |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А могут наоборот разрешить хвосты, тем самым разнообразив игровой процесс, привнися дополнительный стратегический элемент на игре. я против ввода дополнительных ограничений к правилам. |
Цитата:
Это сообщение не касается прошедшей игры, только комментария Миши. (на всякий случай) |
Цитата:
Можно добавить так: При данном формате игры нецелесообразно тратить время всей команды или же отдельно взятых игроков экипажа на прохождение другого уровня, потому как ты не знаешь как быстро берется уровень, на котором ты сейчас находишься, и какое оптимальное количество человек для его прохождения требуется. Но это всего лишь ИМХО. В моём мире, все игроки знают что такое феирплей, не читерят, не хамят на уровнях, на сталкерах ведут себя соответствующе. :) Правила ДЛ1 не пишутся перед каждой игрой организаторами, и поэтому не им выдумывать как бы сделать так, чтобы эти правила не нарушили. Если кто-то захочет обойти правила, он это сделает вне зависимости от их точности и дотошности. Желание нарушать законы сидит во многих умах, и не оргам отвечать за все эти головы. |
Цитата:
|
А что на игре были уровни во дворе, которые без "паровоза не найти было"?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Во всём виновато СПГ (с)
[::]|||||[::] |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 05:53. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.