![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Круто придумал! |
Цитата:
|
сумо тоже весело было) круто! Муму красавчик:D
|
а фотоньки с игры будут? интересно ж посмотреть, что там в поле было
|
товарищи орги, спасибо вам за игру :)
все, что не понравилось, уже было указано выше, поэтому дублировать не буду, а общее впечатление - положительное (из кц). делайте еще, учитывая вышеуказанные пожелания) логика местами отлично порадовала тем, что совпала с моей :) спасибо :) фотобонус лично меня повеселил в взбодрил :) спасибо моей команде, что мы все равно молодцы! :p |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Особенно повеселило "трусы, трусы потерял!!!" :D |
Цитата:
выложим вКонактик в ближайшее время. |
расскажите таки, где был код на минеральной?
|
если ты про тот который на самом верху,то он на железке между бетонной стеной и основной опорой,вроде там был... сам снимал оба кода:rolleyes:
|
Цитата:
Я про тот который на втором ярусе, до которого надо было идти вдоль стены по балке. |
Цитата:
|
Сезон дружбы народов какой-то. На первой игре ДрК русский забывает, на второй от иероглифов в глазах рябит. Если кто будет игру на клингонском делать, предупреждайте заранее, per favore)
Спасибо за шифровку с медалями Японии, часовые пояса и пару идей в поле. В остальном поняла, что мы риальне на разных конопляных полях обитаем с оргами, не зашло 99% коце. 005юбочек под конец - это рукалицо. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ясн, у нас последнее вместе с маньяками как раз бало, примерно в 8. Вокруг этого конечки это кода, куда по балке вдоль стены надо идти, проползали минут 30 втроем.
|
Цитата:
|
Спасибо за игру! Много крутых идей, большое количество разнообразных агентских уровней. К минусам игры я отношу:
- бонусы в 1 минуту на 10-ти часовой игре. Ездить за ними нецелесообразно, мы их даже не курили. - распределение по зоне. Экипаж, стоявший на юге зоны поймал Морозовку. Интересно, где были два снятых уровня. Возможно, с учетом бонусов по 4 минуты, распределение по зоне было лучше, но они у нас не пошли совсем. Как следствие, динамика игры слабая. - баяны. Есть баяны, на которых не играли уже года три. Но на этой игре было много баянов, игравших раз по 5, и что самое главное, некоторые из них месяц-два назад. Из того, где был, понравилось 1,5-часовое на Пионерской, идея с судоку, перфак на Индустриальном. Цитата:
|
Цитата:
|
Кажется кроме Георгия у Карася появился новый почитатель, или я раньше не замечал?
|
Спасибо за игру!
Не совсем понятно, зачем делать такое количество заданий - можно было сделать 10х1,5 часа и такое же количество бонусов. Погода - ад, лисий квадрат - тоже ад (отдельный респект водителю за то, что мигал перед ямами). Тамагочи прикольный был ) |
Цитата:
С тихой грустью вспоминаю времена, когда каждую грамматическую ошибку в задании надо было курить, и из нее выкуривался код. Необходимость курить бонус, который оказывался вовсе не бонусом, а следующим основным заданием, выносила мозг даже больше чем квадратные котята, какающие радугами. Оргам спасибо за игру. Отдельное - Кошке за позитивные комиксо-задания. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру!
Сложно и много... но интересно) И покурили, и покатались, и поспали... Скажите, плиз, где был написан бонус на Яхтенной/Мебельной? |
Цитата:
тем более - для кого-то это может и боян, потому что он шпилит во все подряд, а для меня, играющего только в НС вполне себе новинкой может быть |
Цитата:
|
Цитата:
|
игра по епонскому рэпчику.
кривые задания. подсказки - неподсказки. везде координаты (при городской-то игре!). и, как итог, взятие уровнем способом бега в мешках. очередная надпись "1 код. КО1. Агенты" с каждым заданием увеличивала омерзение от игры. порадовала теплотрасса на Парнас в начале игры. 0/1 |
Всем привет!
Я вот что хочу сказать. Почему-то, играя в эту игру, я вспоминал те далекие прошедшие игры, на которых нужно было 2/3 игры стоять, крыть зону и спать - потому что так нужно команде. Круто, олдскул, мне нравится, от Лимитсов я именно этого и ожидал. ну, а за неимением дел (спасибо коце, оно раскуривало все быстро и четко) я думал, какие оценки поставлю организаторам: *** Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
*** Короче, многоэкипажная , игра проходила просто отлично под мерное посапывание моего экипажа... А в самом конце нас отправили брать бонус в Лесотехническую Академию ... И вижу потрясающе обыгранную, тонкую и ненавязчивую шутку по поводу предыдущей одноэкипажки. Охуенно, чо. Кто придумал, а? Знаете, тазики на "W" - это был реальный эпикфейл, в котором я тоже участвовал, но получив на выезде в качестве приза дырявый тазик - никто не обижался, это был нормальный прикол. Но прикалываться над затертым на прошлой игре кодом, и делать игру с кодами на горизонтальных поверхностях, омываемым дождиком... ну хрен знает, я таких шуток что-то не понимаю. И реально злость взяла и уныние... P.S. Если придумал это Полар - ему прощу... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Факеров с победой! красавчики)
|
|
Игра понравилась! Молодцы конечно, много четких идей воплотили. 8 задание конечно в такой дождь весьма травмоопасно. Ну и движое тормозмл изрядно.. А в целом впечатление хорошее!
Спасибо!:) |
мне тоже игра понравилась, хотя и попал я в локальную Морозовку. Это да, распределение мест не очень! Доставленные прямо в машину суши и бой на бревне с самураями, как и отличная игра самих самураев очень порадовали!
Заданий и впрямь было многовато, жаль, что так много было закурено через коры в городской игре. Спасибо оргам за игру! Факеры с победой, вы жжоте прямо!!! |
Спасибо за игру. Понравились закурки и перфак в трампарке.
Движок, морозовка, погода и тайминг бонусов не понравился. И да, + Ло. Лучше бы заданий было меньше, но по 1,5 часа что ли. Интересуют бонусные коды в коллекторе и на уткином мосту. + как предполагалось залезать под мост около заправки Фаэтон? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Большое спасибо за игру! Понравилась :)
Соглашусь со Славой - игра произвела впечатление олдскульной. Да - стояли часами, да - были бОяны, да - коды и метки даже на сухом у меня в свете фонарика плохо различались... Ну и что? - Игра произвела впечатление продуманной и выдержанной в тематике, сделанной добротно и на совесть. Молодцы! Очень рад, что получилось сыграть в вашу игру! |
Ещё раз всем спасибо, что играли!
Ещё раз сори за косяки. Реко - адъ!!!))) Не будем больше. PS: А есть возможность как-нить повлиять на дальнейшее развитие EN-движка? |
Цитата:
А по поводу реко, вроде же раньше он так люто не висел ? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
После продажи прав на проект в техподдерржке ЕН осталось 3,5 анонимуса, которые хотя бы поддерживают то, что есть. За "спасибо" конечно же никто ничего делать не будет. :-)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру, года два в полях не был, понравилось!
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Дк, в чем тогда вопрос перехостить ?
Цитата:
|
Лично у меня впечатления спутанные, возможно на лучших уровнях просто не удалось побывать.
Тамагаочи - кайф, правда хотелось, что бы подобные уровни нельзя было брать брутом. Фотозадание - весело, понравилось. Точки - прошли вообще мимо. Остальное как то не отпечаталось в мозгу. Спасибо за игру. |
Спасибо большое всем, кто играл. Мы очень старались, и очень сокрушаемся, что многое получилось столь далеко от того, как мы себе это представляли. Крайне сожалею, что многим из вас пришлось пережить столько разочарования. >_____< Спасибо за обратную связь, как положительную, так и отрицательную. Обещаем, что постараемся сделать для себя максимум выводов, определить максимум точек для роста, и добавить больше проектного менеджмента, чтобы в следующий раз так не опростоволоситься.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Псто от Го. Ну, что б Ваня зазря не ждал.
|
[в защиту движка]
почему вы обзываете проблемы с производительностью багами? вот если оно выдало задание не так, как вбили орги, или с подсчетом времени накосячило - то баги да. тормоза при увеличении числа пользователей можно решать двумя путями: * оптимизировать код (не всегда возможно; требует времени разработчика) * запустить приложение на более мощной машине (чем больше пользователей, тем мощнее должен быть сервер; требует денег) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Почему сделали на этот раз игру на этом движке. В прошлый раз подобная схема игры использовалась нами на "Географии". Бонусы, выдающиеся вместе с заданием и длящиеся фиксированное время не зависимо от времени закрытия уровня + жесткая последовательность уровней, своя для каждой команды. Подготовка движка в прошлый раз заняла очень много времени, в этот раз из-за большего количества заданий и бонусов обещала занять ещё больше. Поэтому для наших целей мы решили использовать движок, который позволяет это сделать не настолько через жопу. Сомневались до последнего момента, консультировались с разработчиком. Это не было вопросом принципа - сделать назло очкодрочерам. Просто нам показалось, что так нам будет легче перед игрой и после игры (статистику с такой схемой игры в ЕН двигле сделать читаемой невозможно). На данный момент хочу сказать, что Реко на больших играх использовать нельзя, ну если ты конечно не Дрк и Анксед в одном лице, им конечно всё позволительно))) |
Цитата:
смотрела там, видать я слепая((( |
:( :( Не видел.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
там доставляли суши. =) |
Цитата:
|
жалко в кц суши не привозили :D
*вспоминает пиццу для КЦ... |
Игра была переполнена динамикой: до 2:30 динамикой игры, после - динамичным сном. Верните туземцев и хоккей!
|
Цитата:
|
Про двигло.
У Реко есть фундаментальный архитектурный недостаток, который заключается в следующем. Единственный элемент двигла в динамике - это лог. Лог содержит в себе информацию о всех событиях, произошедших на игре. Выдача заданий, получение подсказок, ввод кодов - каждый чих игрока пишется в лог. Текущее состояние игры вычисляется путем обсчета логов в каждый момент обращения к движку. Такая конструкция имеет преимущество в управлении игрой: в любой момент можно сделать с игрой все что угодно. Однако, поскольку конструкция не предусматривает фиксации промежуточных состояний, то с течением времени количество обрабатываемой информации растет, т.к. в какждый момент обращения к движку пересчитываются все логи с начала игры. Плюс мультилогин, плюс блокировки, плюс куча левой инфы типа залипших в поле ввода кодов с предыдущих заданий, которые пишутся в лог каждые 10 секунд (дефолтное время автообновления движка). У Реко нормальный сервер, не хуже Энковских. Там даже стоит nginx+php-fpm+Percona вместо стандартной лампы с Апачем, жрущим по 50 метров на процесс. Но Реко в принципе никак не оптимизирован по производительности. 502 ошибка в данном случае - это таймаут фронтенда из-за отвала интерпретатора. Это не исправить "более мощным сервером". Вывод: для одноэкипажек пролезает. Для большого ДЛ - нет. Анксед давно уже говорит, что Реко надо переписывать с нуля. Он прав. Надеюсь, когда-нибудь до этого дойдут руки. Я не гуру Реко, поэтому мог где-то по мелочи спиздеть. Есличо - придет Ваня, поправит. |
вон оно чо...
*задумался* кстати, на чем написан реко? |
На пыхе.
|
Цитата:
Фундаментально может и не исправить, но вот костылями заткнуть - запросто. Хотябы на одну игру. |
фундаментально, архитектурно, трансцендентально, инвективно, а также конгруэнтно. Горите в аду!
|
Статистика
Срок окончания подачи апелляций 04.09.2012 в 22-45 |
Жесть. Загадывать пожарную часть через карпа имея в зоне улицу Карпинского.... :D
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:51. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.