![]() |
Цитата:
я его честно откопала и так и оставила.. |
Это где было написано: "время раскидывать камни?" этот кот?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
когда я вижу в предложении больше одного восклицательного знака, я думаю что либо у человека истерика, либо человек - школьник.
|
Цитата:
|
да!!!
|
Цитата:
|
ну там было еще команды . кто прятал я не знаю .
|
Цитата:
Шоколадку с удовольствием отожму, мне надо, говорят от нее моск лучше работает. |
опа, я из фтш как раз !
|
так когда статистика окончательная будет?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
По айяй:
Р4 бонусное время в движке. Бабники Бaбники (Fomka) н ай 13.10.2012 03:06:15.493 Бaбники (Fomka) в айяй 13.10.2012 03:16:46.927 Бонусное время: 10.31 Футурама: айяй не закрывающий код. Бульдозер Бульдозер (Myaff) н ай 13.10.2012 02:57:42.350 Бульдозер (Paltus1317) в айяй 13.10.2012 03:21:37.863 Бонусное время: 23.55 Шейкер: Шейкер-Вездеход (AlexM_DL) в ай-яй 13.10.2012 03:23:34.983 Шейкер-Вездеход (R.A.V.E.) н ай 13.10.2012 03:07:39.620 Бонусное время: 16.56 Пакмэн Пакмэн (Potaki) в айяй 13.10.2012 03:48:46.960 Пакмэн (velkopiterskij) н ай 13.10.2012 03:03:36.217 Бонусное время: 45.10 Фрэш. айяй не закрывающий код. 764. айяй не закрывающий код. UpStream UpStream (Bakk) в ай яй 13.10.2012 04:28:37.240 UpStream (Веселька) н ай 13.10.2012 04:17:47.887 Бонусное время: 10.50 Деревенский челлендж. айяй не закрывающий код. Конкретные мыши. айяй не закрывающий код. BRW. айяй не закрывающий код. Якорьвзад. айяй не закрывающий код. Мафия. айяй не закрывающий код. Если нашли ошибку - сообщите мне. |
Удовлетворена апелляция команды UpStream по косяку с выходом на "Гренадерские бани" - 13 минут.
Удовлетворена апелляция команды 764 по косяку с выходом на "Гренадерские бани" - 13 минут. Удовлетворена апелляция команды 764 по косяку с выходом на Энгельса 28 - 3 минуты. Команда BRW - 13 минут. Выход на бани. Фрэш - 13 минут. Выход на бани. Просьба отписаться/позвонить командам, которые так же попали на данный косяк. Игру закрою завтра в 23.00 |
Фотография кода с Науки 17
http://clip2net.com/s/2p2DC |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А с Гренадерским что?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
джва заброса рядом, на одном есть метка, на другом нет. В какой побегут нормальные люди?
|
Не очень понимаю данных пересчетов - и по ай-яю, и по Энгельса 28. Видно желание авторов угодить игрокам, но условия-то в данном случае были равными. Это хреново, конечно, что критично важно для игры оказалось иметь хорошо перебирающий штаб, но правилам проекта и здравому смыслу не противоречит.
По игре - ждал чего-то, где нужно принимать решения по последовательности взятия уровней, интересных связок штаб-поле, уровней между собой, с цивилизацией и т.д. Такой оказался только первый блок. Второй блок выродился в отдельные линейки для штаба и поля, а третий куда-то сгинул. Поэтому и получилось, что несмотря на всю стратегию-шматегию, победа на игре определялась двумя простыми вещами - а) задроченным поиском б) скоростным перебором. Не покидало ощущение того, что придумали хорошую штабную игру и в последний момент как-то натягивали на нее полевую. Из поля веяло махровым дозором. Причем современный дозор более качественный по местам и отписанию кодов. Также огорчило отсутствие КО2-КО3. Да, были на последнем задании, но это мало. Поиск составной хрени из КО1 по мерзейшим боянам все-таки фишка другого авторского коллектива. Из того что понравилось - уровень с яйцами, хорошая штабная линейка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
и как это как тархун? в другую сторону ездили!-)) |
Цитата:
приезжаешь к мужику, он тебе дает яйца, ты берешь их в рот, отвозишь второму мужику, аккуратно отдаешь. |
Я решил не отвечать, чтобы описание не было похоже на порно-фильм ужасов, и не зря :D
|
Отвечу, наверное, по местам.
Не знаю, задумывались или нет, почему авторскому коллективу приходилось заигрывать махровые бояны? В виду того формата игры, который был нами предложен, снятие даже полусталкерного уровня одной из линеек(допустим из-за ментов) привело бы к снятию еще одного уровня, а то и двух. По второму блоку, в виду отвалившейся третьей эры пришлось перепиливать маршрут второй за пару часов до игры, отсюда и меньшее количество уровней. |
В городе полно небаянов. Вы что-то искать пробовали? Знак равенства между небаяном и сталкером не обязателен.
По снятию - не вижу связи. Второй блок был чистой линейкой. Ну сняли-одели бы пару уровней, ничего бы не изменилось. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мы старались, чтобы во время выбора уровня они более менее сохранялись адекватными для всех играющих команд. |
Цитата:
|
Цитата:
Линейки делать куда проще, согласен. |
Цитата:
При таком задрочном поиске время на перегоны можно списать в утиль и не брать в расчет, влияние они оказывали небольшое. Большей ошибкой тут было очень неравные длинные полевые уровни делать. Идея со схемами имеет право на жизнь, но, как это часто бывает со многими хорошими идеями - реализация сыровата. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне кажется это нецелесообразно. По сути все равно игра для всех представлялось линейной, может, с небольшим ветвлением. Интереса в выборе поехать в один говнодом или в другой особо нет. Разве что интерес был для штаба но и то я сомневаюсь. И так как полюбому для полевых игроков игра складывается в линейку, то мне кажется нужно отдавать приоритет локациям и заданиям. А небоянов полно во всех зонах, просто никто сильно не запаривается. Причем поверьте, небоянов пригодных для обычных игр также много. |
Цитата:
Нам пришлось из-за этих переживаний полностью поменять формат на линейку. Мы точно так же решили, что невозможность прохождения уровня полностью уничтожит всю структуру и отказались от этого. |
ну да, вот так..., бывает...
Всем спасибо за адекватные и объективные отзывы! Особенно понравились про яйца... :D
К сожалению у нас сорвался один выезд на поиск локаций, так уж получилось, поэтому обилием новых объектов не смогли порадовать. Ну и все же, это была более авторская игра, чем игра от FullZT (c)Deneb. Ждем возвращения Азариты из "отпуска"! Без нее как без яиц,... сорри :eek:, как без рук! :p |
Ребзя, ждем еще ваших игр, удачи в написании!
|
Цитата:
|
Рейтинги обновлены.
|
Уважаемые организаторы, уже можно сдавать мне ту часть взносов, которая "в фонд развития проекта" (пункт 7.2 правил).
Напоминаю: размер взносов - по 100 рублей с каждой игравшей команды. Найти меня можно так:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 06:58. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.