Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1 Civilization (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5638)

prinncessa 16-10-2012 10:25

Цитата:

Сообщение от alex net frog (Сообщение 246295)
Я бы сказал, он был закопан.
На него накидала команда кучу говна, и положила камушек ))))
Это нынче феер плей?;)

а вы до нас или после его брали?
я его честно откопала и так и оставила..

Heckfy 16-10-2012 11:07

Это где было написано: "время раскидывать камни?" этот кот?

prinncessa 16-10-2012 11:09

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 246316)
Это где было написано: "время раскидывать камни?" этот кот?

не, я про "ай-яй". с камнями-то понятно...

DrDim777 16-10-2012 12:08

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 246305)
а вы до нас или после его брали?
я его честно откопала и так и оставила..

После вас брали!!!!!!

Deneb 16-10-2012 12:15

когда я вижу в предложении больше одного восклицательного знака, я думаю что либо у человека истерика, либо человек - школьник.

Pukkaras 16-10-2012 12:25

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 246328)
когда я вижу в предложении больше одного восклицательного знака, я думаю что либо у человека истерика, либо человек - школьник.

Ключевое слово - "я"

Deneb 16-10-2012 12:37

да!!!

prinncessa 16-10-2012 12:48

Цитата:

Сообщение от DrDim777 (Сообщение 246327)
После вас брали!!!!!!

тогда совсем странно. я была злая, с дикоболящей ногой и желания прятать код обратно у меня не возникло. мистика просто. ну либо кто-то еще был...

DrDim777 16-10-2012 13:00

ну там было еще команды . кто прятал я не знаю .

Effa 16-10-2012 13:44

Цитата:

Сообщение от Shifer23 (Сообщение 246271)
Effa, старая карта не из сценария БГ, а из сценария мероприятия на порядок меньшего масштаба

Городское ориентирование в ФТШ, ФМЛ 239, ФМЛ 30 и ЮМШ? Я чото даже на линк не посмотрела, увидела "ориентирование", "кп" и "сфинкс" и сразу связала это с БГ.
Шоколадку с удовольствием отожму, мне надо, говорят от нее моск лучше работает.

Pukkaras 16-10-2012 15:11

опа, я из фтш как раз !

prinncessa 16-10-2012 15:57

так когда статистика окончательная будет?

Deneb 16-10-2012 16:30

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 246376)
опа, я из фтш как раз !

из фотошопа?

Endo 16-10-2012 16:39

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 246389)
так когда статистика окончательная будет?

Автор работает и учится на вечернем. Надеюсь сегодня успеть

Punch 16-10-2012 16:40

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246395)
Автор работает на вечернем

:D:D

Endo 17-10-2012 00:27

По айяй:
Р4
бонусное время в движке.

Бабники
Бaбники (Fomka) н ай 13.10.2012 03:06:15.493
Бaбники (Fomka) в айяй 13.10.2012 03:16:46.927

Бонусное время: 10.31

Футурама:
айяй не закрывающий код.

Бульдозер
Бульдозер (Myaff) н ай 13.10.2012 02:57:42.350
Бульдозер (Paltus1317) в айяй 13.10.2012 03:21:37.863

Бонусное время: 23.55

Шейкер:
Шейкер-Вездеход (AlexM_DL) в ай-яй 13.10.2012 03:23:34.983
Шейкер-Вездеход (R.A.V.E.) н ай 13.10.2012 03:07:39.620

Бонусное время: 16.56

Пакмэн
Пакмэн (Potaki) в айяй 13.10.2012 03:48:46.960
Пакмэн (velkopiterskij) н ай 13.10.2012 03:03:36.217

Бонусное время: 45.10

Фрэш.
айяй не закрывающий код.

764.
айяй не закрывающий код.

UpStream
UpStream (Bakk) в ай яй 13.10.2012 04:28:37.240
UpStream (Веселька) н ай 13.10.2012 04:17:47.887

Бонусное время: 10.50

Деревенский челлендж.
айяй не закрывающий код.

Конкретные мыши.
айяй не закрывающий код.

BRW.
айяй не закрывающий код.

Якорьвзад.
айяй не закрывающий код.

Мафия.
айяй не закрывающий код.

Если нашли ошибку - сообщите мне.

Endo 17-10-2012 00:35

Удовлетворена апелляция команды UpStream по косяку с выходом на "Гренадерские бани" - 13 минут.
Удовлетворена апелляция команды 764 по косяку с выходом на "Гренадерские бани" - 13 минут.
Удовлетворена апелляция команды 764 по косяку с выходом на Энгельса 28 - 3 минуты.
Команда BRW - 13 минут. Выход на бани.
Фрэш - 13 минут. Выход на бани.
Просьба отписаться/позвонить командам, которые так же попали на данный косяк.
Игру закрою завтра в 23.00

Endo 17-10-2012 00:36

Фотография кода с Науки 17
http://clip2net.com/s/2p2DC

грициан 17-10-2012 00:42

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246462)
Удовлетворена апелляция команды 764 по косяку с выходом на Энгельса 28 - 3 минуты.

А что там за косяк был?

Endo 17-10-2012 00:44

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 246464)
А что там за косяк был?

В задании был дом 28, а в действительности он 28А.

Jaguar 17-10-2012 00:51

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246465)
В задании был дом 28, а в действительности он 28А.

это косяк? этот баян знает каждый

Endo 17-10-2012 00:56

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 246466)
это косяк? этот баян знает каждый

Тем, по этому пункту разбирались с 764, не из воздуха же я его достал.

DrDim777 17-10-2012 01:20

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 246466)
это косяк? этот баян знает каждый

28 тоже заброс)))

prinncessa 17-10-2012 08:44

А с Гренадерским что?

Jaguar 17-10-2012 09:40

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246468)
Тем, по этому пункту разбирались с 764, не из воздуха же я его достал.

мне так, чисто интересен аргумент, для пересчета.

Jaguar 17-10-2012 09:43

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 246474)
А с Гренадерским что?

опять видима лень...лень проверять баяны)

Deneb 17-10-2012 10:11

джва заброса рядом, на одном есть метка, на другом нет. В какой побегут нормальные люди?

Добрый_Утр 17-10-2012 10:18

Не очень понимаю данных пересчетов - и по ай-яю, и по Энгельса 28. Видно желание авторов угодить игрокам, но условия-то в данном случае были равными. Это хреново, конечно, что критично важно для игры оказалось иметь хорошо перебирающий штаб, но правилам проекта и здравому смыслу не противоречит.

По игре - ждал чего-то, где нужно принимать решения по последовательности взятия уровней, интересных связок штаб-поле, уровней между собой, с цивилизацией и т.д. Такой оказался только первый блок. Второй блок выродился в отдельные линейки для штаба и поля, а третий куда-то сгинул. Поэтому и получилось, что несмотря на всю стратегию-шматегию, победа на игре определялась двумя простыми вещами - а) задроченным поиском б) скоростным перебором.

Не покидало ощущение того, что придумали хорошую штабную игру и в последний момент как-то натягивали на нее полевую. Из поля веяло махровым дозором. Причем современный дозор более качественный по местам и отписанию кодов. Также огорчило отсутствие КО2-КО3. Да, были на последнем задании, но это мало. Поиск составной хрени из КО1 по мерзейшим боянам все-таки фишка другого авторского коллектива.
Из того что понравилось - уровень с яйцами, хорошая штабная линейка.

Deneb 17-10-2012 10:20

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр (Сообщение 246485)
Поиск составной хрени из КО1 по мерзейшим боянам все-таки в приоритете у другого авторского коллектива.

:D

грициан 17-10-2012 11:05

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр (Сообщение 246485)
Из того что понравилось - уровень с яйцами

А что кстати на нем было?

Grom 17-10-2012 11:08

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 246490)
А что кстати на нем было?

Как тархун, только желтки :)))

prinncessa 17-10-2012 11:10

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 246493)
Как тархун, только желтки :)))

целые желтки=)
и как это как тархун? в другую сторону ездили!-))

DashИК 17-10-2012 11:20

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 246490)
А что кстати на нем было?

Если кратко:
приезжаешь к мужику, он тебе дает яйца, ты берешь их в рот, отвозишь второму мужику, аккуратно отдаешь.

Добрый_Утр 17-10-2012 11:29

Я решил не отвечать, чтобы описание не было похоже на порно-фильм ужасов, и не зря :D

Endo 17-10-2012 11:34

Отвечу, наверное, по местам.
Не знаю, задумывались или нет, почему авторскому коллективу приходилось заигрывать махровые бояны?
В виду того формата игры, который был нами предложен, снятие даже полусталкерного уровня одной из линеек(допустим из-за ментов) привело бы к снятию еще одного уровня, а то и двух.
По второму блоку, в виду отвалившейся третьей эры пришлось перепиливать маршрут второй за пару часов до игры, отсюда и меньшее количество уровней.

Добрый_Утр 17-10-2012 11:40

В городе полно небаянов. Вы что-то искать пробовали? Знак равенства между небаяном и сталкером не обязателен.
По снятию - не вижу связи. Второй блок был чистой линейкой. Ну сняли-одели бы пару уровней, ничего бы не изменилось.

Endo 17-10-2012 11:42

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр (Сообщение 246500)
В городе полно небаянов. Вы что-то искать пробовали?

Пробовал, в данной зоне не нашел.

Effa 17-10-2012 11:45

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 246496)
приезжаешь к мужику, он тебе дает яйца, ты берешь их в рот

блеа, я теперь работать не могу нормально

Endo 17-10-2012 11:50

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр (Сообщение 246500)
Второй блок был чистой линейкой. Ну сняли-одели бы пару уровней, ничего бы не изменилось.

А чего с перегонами тогда делать?
Мы старались, чтобы во время выбора уровня они более менее сохранялись адекватными для всех играющих команд.

Jaguar 17-10-2012 11:51

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246504)
А чего с перегонами тогда делать?
Мы старались, чтобы во время выбора уровня они более менее сохранялись адекватными для всех играющих команд.

делать просто линейку))

Endo 17-10-2012 11:55

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 246505)
делать просто линейку))

Эсперимент в данном случае не удался, может быть когда-нибудь и повторим.
Линейки делать куда проще, согласен.

Добрый_Утр 17-10-2012 12:17

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246504)
А чего с перегонами тогда делать?
Мы старались, чтобы во время выбора уровня они более менее сохранялись адекватными для всех играющих команд.

Я может чего-то не понимаю, но где во втором блоке что-то выбирали? Приезжали к агенту и выбирали, что быстрее - сделать фото, или яйца таскать?

При таком задрочном поиске время на перегоны можно списать в утиль и не брать в расчет, влияние они оказывали небольшое. Большей ошибкой тут было очень неравные длинные полевые уровни делать.

Идея со схемами имеет право на жизнь, но, как это часто бывает со многими хорошими идеями - реализация сыровата.

DashИК 17-10-2012 12:56

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 246503)
блеа, я теперь работать не могу нормально

А я теперь не могу на куриные яйца смотреть, меня начинает тошнить (((

Fomka 17-10-2012 13:11

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 246522)
А я теперь не могу на куриные яйца смотреть, меня начинает тошнить (((

Хорошо, что только на куриные :D

DashИК 17-10-2012 13:13

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 246527)
Хорошо, что только на куриные :D

Сцуко :D:D:D

Pukkaras 17-10-2012 15:24

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246499)
Отвечу, наверное, по местам.
Не знаю, задумывались или нет, почему авторскому коллективу приходилось заигрывать махровые бояны?
В виду того формата игры, который был нами предложен, снятие даже полусталкерного уровня одной из линеек(допустим из-за ментов) привело бы к снятию еще одного уровня, а то и двух.
По второму блоку, в виду отвалившейся третьей эры пришлось перепиливать маршрут второй за пару часов до игры, отсюда и меньшее количество уровней.

т.е Жень насколько я понимаю вы отдали приоритет формату нежели игровым локациям.
Мне кажется это нецелесообразно. По сути все равно игра для всех представлялось линейной, может, с небольшим ветвлением. Интереса в выборе поехать в один говнодом или в другой особо нет. Разве что интерес был для штаба но и то я сомневаюсь.

И так как полюбому для полевых игроков игра складывается в линейку, то мне кажется нужно отдавать приоритет локациям и заданиям. А небоянов полно во всех зонах, просто никто сильно не запаривается. Причем поверьте, небоянов пригодных для обычных игр также много.

RAVE 17-10-2012 20:47

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 246540)
т.е Жень насколько я понимаю вы отдали приоритет формату нежели игровым локациям.
Мне кажется это нецелесообразно. По сути все равно игра для всех представлялось линейной, может, с небольшим ветвлением. Интереса в выборе поехать в один говнодом или в другой особо нет. Разве что интерес был для штаба но и то я сомневаюсь.

И так как полюбому для полевых игроков игра складывается в линейку, то мне кажется нужно отдавать приоритет локациям и заданиям. А небоянов полно во всех зонах, просто никто сильно не запаривается. Причем поверьте, небоянов пригодных для обычных игр также много.

А я вот Женю прекрасно понимаю.
Нам пришлось из-за этих переживаний полностью поменять формат на линейку. Мы точно так же решили, что невозможность прохождения уровня полностью уничтожит всю структуру и отказались от этого.

agamit 17-10-2012 23:46

ну да, вот так..., бывает...
 
Всем спасибо за адекватные и объективные отзывы! Особенно понравились про яйца... :D
К сожалению у нас сорвался один выезд на поиск локаций, так уж получилось, поэтому обилием новых объектов не смогли порадовать.
Ну и все же, это была более авторская игра, чем игра от FullZT (c)Deneb. Ждем возвращения Азариты из "отпуска"! Без нее как без яиц,... сорри :eek:, как без рук! :p

Pukkaras 18-10-2012 13:34

Ребзя, ждем еще ваших игр, удачи в написании!

Endo 18-10-2012 14:11

Цитата:

Сообщение от agamit (Сообщение 246589)
Без нее как без яиц,... сорри :eek:, как без рук! :p

рыдаю:D

DbSergey 26-10-2012 18:36

Рейтинги обновлены.

DbSergey 04-12-2012 13:45

Уважаемые организаторы, уже можно сдавать мне ту часть взносов, которая "в фонд развития проекта" (пункт 7.2 правил).
Напоминаю: размер взносов - по 100 рублей с каждой игравшей команды.
Найти меня можно так:
  • ICQ: 278339513
  • Skype: dbsergey
  • телефон: 89062436677
  • Места обитания
    • Будние дни с 9:30 до 18:00: Ленинский 168
    • Остальное время: Звездная 14, но предварительно звонить

Endo 05-12-2012 15:25

Цитата:

Сообщение от DbSergey (Сообщение 251197)
Уважаемые организаторы, уже можно сдавать мне ту часть взносов, которая "в фонд развития проекта" (пункт 7.2 правил).
Напоминаю: размер взносов - по 100 рублей с каждой игравшей команды.
Найти меня можно так:
  • ICQ: 278339513
  • Skype: dbsergey
  • телефон: 89062436677
  • Места обитания
    • Будние дни с 9:30 до 18:00: Ленинский 168
    • Остальное время: Звездная 14, но предварительно звонить

А, не вопрос. Что то я не в курсе был. Свяжусь перед выходными - отдам


Часовой пояс GMT +3, время: 06:58.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.