Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Игра наотъ*бись 2 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6009)

Jaguar 18-03-2013 14:12

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260630)
Чтобы избежать лишних вопросов: стата будет пересчитана в гуглдоке по времени получения и прохождения уровней

хорошо) тока думаю стоит убрать бонусы за опечатки при вводе;)

DEd_MONro 18-03-2013 14:46

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 260631)
хорошо) тока думаю стоит убрать бонусы за опечатки при вводе;)

у кого такие имеются?

Jaguar 18-03-2013 14:51

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 260634)
у кого такие имеются?

http://deadline.en.cx/GameBonusPenal...502&type=Bonus

prinncessa 18-03-2013 14:55

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 260635)

странное предложение, учитывая, что 10 минут невозможности ввода кода - вина организаторов. почему это время не должно быть компенсировано?

Jaguar 18-03-2013 14:58

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 260636)
странное предложение, учитывая, что 10 минут невозможности ввода кода - вина организаторов. почему это время не должно быть компенсировано?

смотря какова ситуация была. Если им после первой попытки выдан ыбл замок и была возможность ввести верный код (без штрафа), а они опечатались, то простите это косяк команды.
Ежели ситуация была, что уже пошел штраф и они поняли что был неверный замок...тогда вопроса нет - компенсация!

Судя по описанию от организатора - похоже на первый вариант.

Fomka 18-03-2013 15:14

Чтобы проще было пересчитывать:

Статистика, которая эта, суммирует реальные времена прохождения уровня, поэтому является правильной (с поправкой на то, что надо не учитывать сортировку по количеству взятых уровней, а смотреть только на суммарное время).

Статистика, которая эта, не является правильной, потому что она прибавляет бонусы-штрафы ко времени завершения игры. А команды, не получавшие уровень 5, с точки зрения движка часть времени провели вообще "вне игры", и снятие уровней 5 и 6 в движке не компенсировало автоматическим бонусом выпавшее время.

Самый простой вариант пересчёта: добавить 4м командам, не получавшим уровень 5, бонус, равный разнице между временем завершения уровня 4 и временем завершения уровня 6. Тогда статистика в "ТОП10" станет правильной, и послужной список с очками будет начислен корректно.

mymy 18-03-2013 15:15

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260623)

Как это может называться предварительными результатами, если таковыми оно не является? Поясните пжалуста.

Pukkaras 18-03-2013 15:17

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260607)
Всё верно.
Порой очень непросто натянуть сюжет на игровую схему, сохранив при этом соревновательность, равные условия и "изолированное" прохождение сюжета командами (что является необходимым условием равных условий).
Самой сюжетной игрой была провокация от ДРК и компании. Соревновательности и изолированности там и рядом не было, в итоге - всем второе место и 15 очков. Не скажу, что мне не понравилось, но, если бы все игры были такими, то дедлайна в его текущем виде, наверное, уже бы не было.

дану, и нормальные игры были с интересными сюжетами: нуар в первую очередь, скачок, трасса 60, пм наваждения. Не густо, конечно, что очень печально...

Ol4ik 18-03-2013 15:30

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 260640)
дану, и нормальные игры были с интересными сюжетами: нуар в первую очередь, скачок, трасса 60, пм наваждения. Не густо, конечно, что очень печально...

а Марио? а Сталкер? и еще многа-многа? :blabla:

prinncessa 18-03-2013 15:44

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 260637)
смотря какова ситуация была. Если им после первой попытки выдан ыбл замок и была возможность ввести верный код (без штрафа), а они опечатались, то простите это косяк команды.
Ежели ситуация была, что уже пошел штраф и они поняли что был неверный замок...тогда вопроса нет - компенсация!

Судя по описанию от организатора - похоже на первый вариант.

наверное две попытки ввода были даны не просто так. и раз одна была потрачена по вине организаторов, то компенсировано время должно быть.

McLuck 18-03-2013 15:58

Тараканьи бега
Почему не проходил код cyp65(под лестницей) и что за неведомая херня была написана на арматурине?(типа аве859) В сумме протрачено 10 человеко\минут

Кюхель 18-03-2013 16:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от McLuck (Сообщение 260649)
Тараканьи бега
Почему не проходил код cyp65(под лестницей) и что за неведомая херня была написана на арматурине?(типа аве859) В сумме протрачено 10 человеко\минут


Это он Вложение 1045

Ух ты, как сурово присоединилось.-)

DrevoReZ 18-03-2013 16:48

Цитата:

Сообщение от McLuck (Сообщение 260649)
Тараканьи бега
Почему не проходил код cyp65(под лестницей) и что за неведомая херня была написана на арматурине?(типа аве859) В сумме протрачено 10 человеко\минут

аве829 проходил, тоже высматривали его тремя командами, плохо написан

Pukkaras 18-03-2013 18:52

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 260645)
а Марио? а Сталкер? и еще многа-многа? :blabla:

Давай еще, не знаю о каких многа многа идет речь... да и в Марио была клева выдержана тематика, но не помню сюжета чет. И потом, упомянутые 5 игр - это игры за 3 года.

DEd_MONro 18-03-2013 21:22

Кто бы что не говорил, но отменные тематичные игры квестового характера были - у ЗТ, У Фокса и у Теххи и Ко. Но уверен что мало кто кроме енщиков во все это играл.

Clinique 18-03-2013 21:31

Тематические или сюжетные ?

Deneb 18-03-2013 22:12

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 260670)
Кто бы что не говорил, но отменные тематичные игры квестового характера были - у ЗТ, У Фокса и у Теххи и Ко. Но уверен что мало кто кроме енщиков во все это играл.

Максимка и Крамакс играли Сталкера жи. Фомка полотна после игры строчил, например. Раве опять же. Палтусятор, Клиникуэ.

DrK 18-03-2013 22:19

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260607)
Самой сюжетной игрой была провокация от ДРК и компании. Соревновательности и изолированности там и рядом не было, в итоге - всем второе место и 15 очков. Не скажу, что мне не понравилось, но, если бы все игры были такими, то дедлайна в его текущем виде, наверное, уже бы не было.

Здесь ты немножко смешал жанры RPG и квест.

9/11 - это скорее RPG, причем с нефиговой импровизацией (см. отчет как мы по ходу из обратной связи ветки придумывали). В RPG практически нет соревновательности в том виде, в котором она есть в DL (ту, т.е. не спорт совсем).

Квестов было несколько попыток: насколько я понимаю, оба МИБа и Нуар, как минимум. Может, еще чего забыл, сорри. За ДЛ1 не скажу, очень мало играл к стыду своему. Здесь самое сложное даже не изолированность, а устойчивость к отказам. Если в игре 10 изолированных уровней по 1.5 часа, то если косяк в одном - ну сняли его на худой конец и всё, дальше поехали. Если в игре 5 уровней по 3 часа (общее время вроде одно и то же, не так ли?), то косяк в одном ведет к снятию 20%(!) игры (привет вторая Фобия). Квест же в такой терминологии - один большой уровень, далее по аналогии (привет MiB-2).

Всё остальное - просто натягивание антуража на существующий метадвижок (задания, подсказки, коды). И неважно, каков формат по движку (штурм, линейка, нелинейка, подзоны всякие, формат WTF-TV, тридцать пять бонусных игр, и т.п.) - суть одна и та же. А антуражу можно на 10 рублей натянуть, а можно на 10к рублей, грубо говоря. Вот и вся разница.

Я не говорю, что что-то лучше, а что-то хуже. Каждому своё. Идея сделать чисто квестовое (или вообще АРГшное) направление в проекте есть, давно, и не у меня одного. Бог даст, запилим. :)

Deneb 18-03-2013 23:33

у Дмитрия по всему форуму стоит оповещение на слово квест:D Видимо как у Павла на слово Метро.:rolleyes:

Метро Метро.

YaWeR 18-03-2013 23:38

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 260640)
дану, и нормальные игры были с интересными сюжетами: нуар в первую очередь, скачок, трасса 60, пм наваждения. Не густо, конечно, что очень печально...

А как же сюжет Сокровища нации от ФрЭша?=)

Effa 18-03-2013 23:58

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 260670)
Кто бы что не говорил, но отменные тематичные игры квестового характера были - у ЗТ, У Фокса и у Теххи и Ко. Но уверен что мало кто кроме енщиков во все это играл.

Catch the Rainbow был эпичный квест же. Я только через три дня после закрытия игры поняла, какой там был сюжет и что с чем связывалось.

При этом я была автором.

Heckfy 19-03-2013 00:09

Я играл?

sinner 19-03-2013 00:20

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 260680)
у Дмитрия по всему форуму стоит оповещение на слово квест:D Видимо как у Павла на слово Метро.:rolleyes:

Метро Метро.

фильм клевый,да...
я вот кстати в теме об сабже высказал свою любовь и успокоился,а ты в Венгрии походу вид на жительство получил.здесьот этого,согласно тырнетам,недорого и безболененно лечат.

Pukkaras 19-03-2013 00:27

МиБ вспомнили... ну писец господа, еще давайте ПМ от КО 5летней давности вспомним. Речь о том, что банально игр пусть даже с линейным сюжетом, а не натянутой тематикой/фильмом/книгой итп очень мало в проекте, такие игры редки, вот ребята недавно начавшие играть это заметили и я думаю, что это очень хорошее замечание! Действительно хотелось бы больше сюжетных игр.

DEd_MONro 19-03-2013 00:29

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 260684)
Catch the Rainbow был эпичный квест же. Я только через три дня после закрытия игры поняла, какой там был сюжет и что с чем связывалось.

При этом я была автором.

ну это был скорее для меня текстовый квест ака "космические рейнджеры"

ВарENик 19-03-2013 01:13

Хм... видимо не в ту тему зашла, думала тут одноэкипажку последнюю обсуждают... Ну ладно...

Jaguar 19-03-2013 01:16

все ждут стату)

Punch 19-03-2013 03:18

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 260689)
МиБ вспомнили... ну писец господа, еще давайте ПМ от КО 5летней давности вспомним. Речь о том, что банально игр пусть даже с линейным сюжетом, а не натянутой тематикой/фильмом/книгой итп очень мало в проекте, такие игры редки, вот ребята недавно начавшие играть это заметили и я думаю, что это очень хорошее замечание! Действительно хотелось бы больше сюжетных игр.

Ну были 2 сюжетные игры в прошлом сезоне от нас... практика показала, что такие игры игрокам неинтересны.

S3T 19-03-2013 03:54

Цитата:

Сообщение от ВарENик (Сообщение 260693)
Хм... видимо не в ту тему зашла, думала тут одноэкипажку последнюю обсуждают... Ну ладно...

+100500

Clinique 19-03-2013 10:33

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 260696)
Ну были 2 сюжетные игры в прошлом сезоне от нас... практика показала, что такие игры игрокам неинтересны.

Ты его не переубедишь =)

RAVE 19-03-2013 10:59

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 260696)
Ну были 2 сюжетные игры в прошлом сезоне от нас... практика показала, что такие игры игрокам неинтересны.

Слава, они были шикарны!
Естественно, не более чем личное мнение.

Ol4ik 19-03-2013 11:05

Цитата:

Сообщение от Clinique (Сообщение 260703)
Ты его не переубедишь =)

и не надо :) у каждого свое мнение о лучшей игре :) и том, что интересно ))

Batleby 19-03-2013 11:26

А много ли у нас полевиков следящих за сюжетной линией во время игры? Давно задаюсь этим вопросом, хочу статистику))

dab 19-03-2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Batleby (Сообщение 260711)
А много ли у нас полевиков следящих за сюжетной линией во время игры? Давно задаюсь этим вопросом, хочу статистику))

на MIB2 следили усиленно, координируя все остальное поле
больше в сюжетные игры не играл

DashИК 19-03-2013 11:34

Цитата:

Сообщение от Batleby (Сообщение 260711)
А много ли у нас полевиков следящих за сюжетной линией во время игры? Давно задаюсь этим вопросом, хочу статистику))

В ДЛ.1 обязательно слежу за сюжетом, если это действительно сюжет, а не набор букв перед заданием.
В ДЛе только на играх, где для прохождения требуется понимать, что, собственно, происходит - квесты, нестандарты и т.д.
Я раньше вообще не понимала, как можно делать бессюжетные игры, но теперь поняла, что можно и даже нужно. Тот же КНД - офигенна, хотя и бессюжетна.
По мне, чем больше разнообразных форматов, тем веселее.

Jaguar 19-03-2013 11:37

я правильно понимаю, что в 13.10 елси не было больше Эпиляций (новое слово), то будет стата?

Clinique 19-03-2013 11:47

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 260708)
и не надо :) у каждого свое мнение о лучшей игре :) и том, что интересно ))

Может уже пора понять что деда мороза нет ? так или иначе все эти квесты и сюжеты не более чем обертка, поиску и беготне. Если задания сами по себе увлекают на локе, будь то поиск, полелогика или полештабологика. Царь в халате мне не обязателен, как и писанина связующая все это по давно знакомому сюжету фильма.

Pukkaras 19-03-2013 11:50

Цитата:

Сообщение от Batleby (Сообщение 260711)
А много ли у нас полевиков следящих за сюжетной линией во время игры? Давно задаюсь этим вопросом, хочу статистику))

Насколько игроки будут следить за сюжетом в большей степени зависит от авторов, от того как они оформят уровни, задания, как привяжут задания в поле к сюжету итп.
Вот, например, на метро был сюжет протянутый через всю игру, но был лишь описан в легендах, уровни почти ни как не были привязаны к нему. Тоже самое можно сказать про трассу 60. Скачок для полевиков по сути сводился к сбору стафа.
Сильнее всего сюжет и полевые задания были сплетены на МиБ, Нуаре. 9/11 в счет не берем, как и МиБ2 , так как там игры недоделаны были(всем 3е место поцаны), но сюжет был отлично протянут через всю игру.

Jaguar 19-03-2013 11:52

может хватит тут? делайте игры посоны;)

Clinique 19-03-2013 11:57

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 260718)
может хватит тут? делайте игры посоны;)

Делаем делаем =) Очередную лютую треньку в ебенях на 12 часов для лидера )

Punch 19-03-2013 12:06

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 260717)
Насколько игроки будут следить за сюжетом в большей степени зависит от авторов, от того как они оформят уровни, задания, как привяжут задания в поле к сюжету итп.
Вот, например, на метро был сюжет протянутый через всю игру, но был лишь описан в легендах, уровни почти ни как не были привязаны к нему. Тоже самое можно сказать про трассу 60. Скачок для полевиков по сути сводился к сбору стафа.
Сильнее всего сюжет и полевые задания были сплетены на МиБ, Нуаре. 9/11 в счет не берем, как и МиБ2 , так как там игры недоделаны были(всем 3е место поцаны), но сюжет был отлично протянут через всю игру.

Миша, перечитай сценарий Трассы))
И да, согласен, иногда орги делают настолько простые загадки, что не остается времени почитать и погрозиться в сюжет.

А так стараюсь следить за сюжетом, перфаками, ибо кодюли я и так уже видел мульон и как-то уже не впечатляют)))

Sgushchenka 19-03-2013 12:42

[...]

Pukkaras 19-03-2013 12:46

Чет АД какой то сейчас в стате.. Не понятно куда смотреть ваще.

Товарищи организаторы, вы когда там закончите адить движок, пожалуйста, подробно отпишитесь на форуме по всем исправлениям, бонусам/штрафам , решения по аппеляциям .

Jaguar 19-03-2013 13:10

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260623)
Срок окончания приема апелляций - 19.03.2013 13:10

:cool:

dab 19-03-2013 13:14

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 260736)
:cool:

хронограф :D

CinderellA 19-03-2013 13:15

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260623)
Срок окончания приема апелляций - 19.03.2013 13:10

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 260736)
:cool:

Апелляции больше не принимаются.

dab 19-03-2013 13:15

когда стата устаканится?

Shifer23 19-03-2013 13:19

Считаю, что косячность уровня с лисой стоила нам победы. По логике взятия уровня из движка, то, что код на флаге, нужно было узнать прочтя семафорную азбуку, что мы честно пытались сделать минут 30. Но ни на одном из записанных нами четырех видео,"СМФЛАГ" не получался. Есть хоть кто-то кто прочел "СМФЛАГ"?

CinderellA 19-03-2013 13:21

Цитата:

Сообщение от Shifer23 (Сообщение 260740)
Считаю, что косячность уровня с лисой стоила нам победы. По логике взятия уровня из движка, то, что код на флаге, нужно было узнать прочтя семафорную азбуку, что мы честно пытались сделать минут 30. Но ни на одном из записанных нами четырех видео,"СМФЛАГ" не получался.

Все были в равных условиях. Все курили семафорную азбуку.

Цитата:

Сообщение от Shifer23 (Сообщение 260740)
Есть хоть кто-то кто прочел "СМФЛАГ"?

Таковых нет. Это видно по мониторингу.

KoIIIaK 19-03-2013 13:24

11 РАСЧЛЕНЁНКА ([GroM]) н смфлцг 16.03.2013 01:28:55.520
вот кто почти добился результата

El Red 19-03-2013 13:43

Статистика пересчитана и откорректирована, поступившие апелляции рассмотрены.

С учетом всех апелляций, бонусов, штрафов и компенсаций итоговое распределение мест выглядит так:

#1 Команда придурков, блеать!
#2 Futurama SPb Team
#3 Бaбники
#4 Пакмэн
#5 РАСЧЛЕНЁНКА
#6 СПГ
#7 VКХ
#8 psychos
#9 Люди_X
#10 Пешеезды
#11 764
#12 Якорьвзад

Итоговая статистика
Пересчет статистики по уровням с учетом бонусов и штрафов
Апелляции и ответы на них

У вас есть время до 22:00 на поиск фактических ошибок в расчетах и на исправление составов в движке. После этого времени игра будет закрыта.

CinderellA 19-03-2013 14:15

Всем спасибо за игру!

Спасибо всем, кто играл в эту игру_на_отъе*ись!
Спасибо за отзывы: большое спасибо за положительные, огромное спасибо за адекватные отрицательные, чуть меньшее спасибо за неадекватно высказанные отрицательные отзывы)
От лица организаторов я приношу извинения за все запланированные и незапланированные косяки, возникшие как по желанию и вине организаторов, так и за те, которых мы не ожидали!

Окончание приёма оценок: воскресенье 24 марта, 22:00.

Для вас старались(пусть и на отъе*ись):
  • El Red
  • Tvaruga
  • Сinderella
  • simple
  • yohanson
  • Like a Wind
  • good_marcha
  • DrDim777

До новых встреч! ;)

Тэ. 19-03-2013 20:08

Вот не хотела выносить эту грязь на форум, однако:
Уровень пиздеца в этой игре просто зашкаливает. МиБ и Морозная свежесть нервно курят. Неужели из всех авторов ни один не умеет работать с движком? Я смотрю стату, штрафы/бонусы и сценарий и не могу сдержать кровотечения из глаз. Ваши комментарии в стиле "я не виноват", "почему-то так получилось", "внезапно обнаружилось" и т.п. выглядят ничтожно жалко. Да, просрочка, но вы же знали, на что шли? Ладно, это лирика, все косяки и так известны. Теперь про код пря187 (182). Крамакс звонил Синди и сообщал, что код не проходит.
"Предупреждаем команду СПГ о недопустимости исправления кодов на локации, при том, что санкции оргов на это не было. Даже если код написан неправильно." - вы не охуели ли? Макс сказал Синди, мол, исправить код? Она сказала "ага" и бросила трубку. Спасибо надо говорить за исправление ваших косяков, а не предупреждалки предупреждать.
Теперь про лису. По-тихому запилили штраф и думаете прокатит? Футурама каталась за лисой уже 20 минут, как мы вышли на уровень. Мы мешали Аспирину приблизиться к ней? Аспирину? Кагбе самим-то не смешно? Мы мешали оргам перестроиться в средний ряд? Это вы уже на ходу придумали? И что ж тогда поворотник не включали? Пакмен подхватил лису, когда мы уже крутанулись с ней один круг, они ехали справа от нас, обгоняли, и флажок читался прекрасно. Почему мы продолжали ехать за лисой, закрыв уровень, мы подробно написали в апелляции. Что ж вы эту информацию-то на всеобщее обозрение не выставили?
Требую удалить все компрометирующие посты из сценария и выдуманные штрафы, ибо рассматриваю их, как личное оскорбление. Мы всегда играли и будем играть честно.
Спасибо за игру.

McLuck 19-03-2013 20:31

Цитата:

Сообщение от CinderellA (Сообщение 260741)
Все были в равных условиях. Все курили семафорную азбуку.

Команда Пешеезды не курила эту азбуку. Флажки(ок) самостоятельно вылезли из машины

Punch 19-03-2013 21:18

Цитата:

Сообщение от McLuck (Сообщение 260798)
Команда Пешеезды не курила эту азбуку. Флажки(ок) самостоятельно вылезли из машины

Читеры:D:D:D
Даже я успел открыть страницу с семафорной азбукой)))

Goy 19-03-2013 21:25

Очень жаль, что хорошие впечатления от игры были напрочь убиты подковерными интригами. Все как всегда.

CinderellA 19-03-2013 22:23

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260746)
#1 Команда придурков, блеать!
#2 Futurama SPb Team
#3 Бaбники
#4 Пакмэн
#5 РАСЧЛЕНЁНКА
#6 СПГ
#7 VКХ
#8 psychos
#9 Люди_X
#10 Пешеезды
#11 764
#12 Якорьвзад

Статистика окончательная!
Команду придурков, блеать! с победой!

Punch 19-03-2013 22:46

Цитата:

Сообщение от CinderellA (Сообщение 260806)
Статистика окончательная!
Команду придурков, блеать! с победой!

Блеать, спасибо!:D

P.S. И от меня спасибо AlexM за название команды))

S3T 19-03-2013 23:08

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 260802)
Читеры:D:D:D
Даже я успел открыть страницу с семафорной азбукой)))

мы тоже азбуку не курили, просто я быстро нагнал лису справа :D

Laww 19-03-2013 23:23

А можно почитать показания агентов на уровне "Digital Fox" по поводу инцидента, произошедшего с командами СПГ, Футурама и Пакмэн? Спасибо!

AspiRiN 19-03-2013 23:27

Йобаныйврот! Почему, почему мы вторую игру подряд тупим на тех уровнях, на которых больше никто не тупит?!!!?!??! FUUUUUUUCK!!!

Пы. Сы. Игра ок! Програмерские фичи, формулы и косяки - бяка, динамика и другие задумки - отлично!

По лисе. Я сам для себя так и не понял, тупили ли мы или уровень косячный, или просто мы пытались его взять по правилам, а остальные забили на них или просто всем остальным повезло, а нам нет.
В общем снял код, когда поравнялся с оргами, чтобы сказать, какие они криворукие и что показывают азбуку каждый раз по разному =)

Кстати если в комментах написано, что в семафорной азбуке было написано СМФЛАГ, после чего нужно было приблизится к лисе и прочитать надпись на флаге, то имею мнение, что азбуку, а следовательно и порядок взятия уровня, не выкурил никто. =)

Парампампам.

Квест. Метро. Посоны.

McLuck 19-03-2013 23:31

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 260802)
Читеры:D:D:D
Даже я успел открыть страницу с семафорной азбукой)))

нам как аутсайдерам,видимо, подогнали халвы)

Laww 19-03-2013 23:31

Валера, тебе Макс мешал на лисе? Мешала ли команда СПГ вам при взятии уровня?

CraMax 19-03-2013 23:47

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 260820)
Йобаныйврот!
В общем снял код, когда поравнялся с оргами, чтобы сказать, какие они криворукие и что показывают азбуку каждый раз по разному =)

Мы не поняв ни одной буквы, тоже сравнялись с оргами чтоб сказать им тоже самое, и сняли код так же. Т.е. в принципе можно было не читать символы, а сразу брать с флажка.

Уважаемые организаторы, а чем обоснована цифра штрафа в 30 минут? на 4 часовой игре!!! Почему не 2 мин. 53 сек. которые мы "мешали" Пакману и Футураме? Почему не 2 часа? А почему вообще не дисквалифицировать команду за "грубое" нарушение правил проекта? Да и вообще какое правило было нарушено? можно развернутый ответ по данному штрафу? Можно вообще какой-нибудь ответ?

CinderellA 19-03-2013 23:54

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260746)

Текст апелляций, а так же решения по ним всё ещё доступны по ссылке.
Ссылка на данный документ присутствует в первом посте.

Velkopiterskij 20-03-2013 00:09

Цитата:

Сообщение от CraMax (Сообщение 260826)
Мы не поняв ни одной буквы, тоже сравнялись с оргами чтоб сказать им тоже самое, и сняли код так же. Т.е. в принципе можно было не читать символы, а сразу брать с флажка.

Уважаемые организаторы, а чем обоснована цифра штрафа в 30 минут? на 4 часовой игре!!! Почему не 2 мин. 53 сек. которые мы "мешали" Пакману и Футураме? Почему не 2 часа? А почему вообще не дисквалифицировать команду за "грубое" нарушение правил проекта? Да и вообще какое правило было нарушено? можно развернутый ответ по данному штрафу? Можно вообще какой-нибудь ответ?

Макс, какое именно правило я писал в посте в этой же теме. При том в тот момент не было уверенности в том, чтобы писать апелляцию. Однако всё, что я прочитал в ответ от команды СПГ это только пост Моноро о том, что на лисе "было весело". Что мешало вам ответить в этой же теме на мой пост? Что мешает сейчас всем на форуме объяснить своё поведение?
Апелляция написана исключительно потому, что есть факт нарушения правил проекта и по нему должны быть санкции. К сожалению в правилах размер санкций не указан, так что он остаётся на усмотрение организаторов.

DEd_MONro 20-03-2013 00:42

Вот Валера в своем посте четко дал понять, что мы ну никак им не мешали. Хотяяяя....

После это фразы - "Предупреждаем команду СПГ о недопустимости исправления кодов на локации, при том, что санкции оргов на это не было. Даже если код написан неправильно." все уже стало ясно.

Potaki 20-03-2013 01:20

а поясните снятие веревочного дестроя. че то я пропустил это.

Pukkaras 20-03-2013 08:15

Цитата:

Сообщение от Potaki (Сообщение 260837)
а поясните снятие веревочного дестроя. че то я пропустил это.

Вась, в документе обоснование есть, я бы написал причину вкратце сам, но лучше прочесть формулировку оргов.

По инциденту с лисой все достаточно однозначно же.
1) Орги должны задать вопрос водителю футурамы, мешала ли ему команда СПГ проходить уровень.
2) Показания агентов на лисе, тобишь считают ли они, что правила были нарушены и СПГ реально мешали прохождению.

че тут мусолить то я не знаю. По идее орги должны были опросить именно выше указанных людей прежде чем вынести решение.

Velkopiterskij 20-03-2013 08:54

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 260838)
Вась, в документе обоснование есть, я бы написал причину вкратце сам, но лучше прочесть формулировку оргов.

По инциденту с лисой все достаточно однозначно же.
1) Орги должны задать вопрос водителю футурамы, мешала ли ему команда СПГ проходить уровень.
2) Показания агентов на лисе, тобишь считают ли они, что правила были нарушены и СПГ реально мешали прохождению.

че тут мусолить то я не знаю. По идее орги должны были опросить именно выше указанных людей прежде чем вынести решение.

Миша, то есть того факта, что они мешали нам не достаточно?

Тэ. 20-03-2013 09:32

Что значит мешали? Три команды одновременно проходят уровень. Три машины едут за лисой. А когда на КО3-шку очередь стоит - это тоже одна команда мешает другой? Что за бред ты несешь? Давайте теперь стоп-таймы у каждой кодюли делать и огентов ставить, чтоб следили. А то вдруг мне кто помешает фонариком в дырку какую посветить.

mymy 20-03-2013 09:44

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 260843)
Три команды одновременно проходят уровень.

На момент нашего нахождения радом с лисой вы уровень уже закрыли.

Tatyan-ka 20-03-2013 09:46

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 260843)
Что значит мешали? Три команды одновременно проходят уровень. Три машины едут за лисой. А когда на КО3-шку очередь стоит - это тоже одна команда мешает другой? Что за бред ты несешь? Давайте теперь стоп-таймы у каждой кодюли делать и огентов ставить, чтоб следили. А то вдруг мне кто помешает фонариком в дырку какую посветить.

Аня, если такое произойдет, будем херачить апелляции а-ля
Цитата:

просим начислить дисциплинарный штраф команде *** за поведение на уровне *** равный штрафу за слив данного уровня.
и пусть все сливают...

Дед 20-03-2013 09:52

Даааа, мало комментирую, но в этот раз надо!!! Игра ни че так была, несмотря на косяки. Уровень лиса норм, Пэкману надо штраф влупить, потому что он поровнявшись с сидом и с лисой прочитав код, начал вытеснять сид, тем самы не только нарушил правила проекта, но и создал угрозу жизни экипажу сида, последовала нормальная реакция Карамакса сделать так же. Че не нравится???!!!!! По поводу исправления кода, стоял в метре от Макса, когда он общался с Синди, она попросила исправить Макс полез это делать, Теххи спросила зачем он это делает, последовал ответ: "Синди попросила". В это время рядом находились конкуренты, которым спалили код, да еще и исправили, они весь диалог слышали. То же не вижу актуальности притензй.

Тэ. 20-03-2013 10:02

Цитата:

Сообщение от mymy (Сообщение 260844)
На момент нашего нахождения радом с лисой вы уровень уже закрыли.

Только тогда мы об этом еще не знали. Ну какой нам смысл терять время на предыдущем уровне, когда уже можно ехать на новый?

mymy 20-03-2013 10:06

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 260848)
Только тогда мы об этом еще не знали. Ну какой нам смысл терять время на предыдущем уровне, когда уже можно ехать на новый?

Опишите пожалуйста вашу официальную версию произошедшего. Об этом вас просили уже давно.

Deneb 20-03-2013 10:07

скажите посоны, а у всех волшество с составами случилось? у нас половина игроков из состава игравших вылетело. И игра закрыта. Хекфу говорит что никого не выпиливал. Значит либо колдунство, либо орги. Назревает вопрос. Какого хуя?

Grom 20-03-2013 10:23

Борьба за очки уже в начале сезона! А была бы тренька на 10часов и разрывы в час, так никаких претензий бы не нашлось :)))

Rada 20-03-2013 10:25

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 260850)
скажите посоны, а у всех волшество с составами случилось? у нас половина игроков из состава игравших вылетело. И игра закрыта. Хекфу говорит что никого не выпиливал. Значит либо колдунство, либо орги. Назревает вопрос. Какого хуя?

вот оргам делать нечего, как людей из составов выпиливать, я думаю, можно попросить игру открыть и составы поправить.

CraMax 20-03-2013 10:25

Вот что я написал Элреду в личку:
"Мы когда увидели код, вбили его, и у нас вылетел интернет, мы не могли понять закрыли уровень или нет. В этот момент подъехала команда пакмен, обогнали и вырезали нас. Отпускать лису не удостоверевшись во взятии уровня - мы не хотели. Поэтому продолжали двигаться за лисой. Обогнали Пакмена, и стали ждать пока покажут флажок снова. Я считаю что ни кому из команд мы не мешали взять лису."

Endo 20-03-2013 10:28

горячо тут у вас:)

DEd_MONro 20-03-2013 10:42

http://www.dzzzr.ru/forum/showthread...62#post4281862

Grom 20-03-2013 10:47

DeadlineLeaks надо открывать...

El Red 20-03-2013 11:55

Про лису.

Конечно мы опросили все вовлеченные команды и агентов на лисе. Позиции такие:

СПГ (Крамакс): отвалился интернет, не могли понять, прошел ли код, вот и ехали за лисой.
Пакмэн (Муму): СПГ ехали рядом с лисой, мешались, но код взять удалось из 3 ряда. Взяли - и уехали, СПГ и Футурама поехали дальше.
Футурама (Кошак): СПГ ехали рядом с лисой долго, мешали в течение 10 минут.

Учитывая, что между взятием СПГ лисы и отъездом Пакмэна прошло 3 минуты, СПГ ехали рядом с лисой явно больше 3 минут (с момента взятия до отъезда Пакмэна плюс еще какое-то время). Вряд ли все кошаковские 10 минут пришлись на этот период, поэтому можно считать, что СПГ ехали рядом с лисой больше 3 и меньше 10 минут.

В КЦ у СПГ были 5 человек (10 человек состава на игре, из которых 5 в машине, верно?), плюс в поле наверняка было не одно устройство с доступом к движку (например, на уровне 9 коды из поля вбивали Крамакс и Тэххи). Учитывая это, трудно поверить в то, команда дольше 3 минут не могла удостовериться в том, что она перешла на следующий уровень.

Эти доводы орги сочли достаточными, чтобы признать умышленность действий команды СПГ, и признать факт нарушения командой СПГ пункта следующего правил:
3.4.2. Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. <...>

Тогда в соответствии с пунктом 3.4.11 ("За нарушение пунктов 3.4.2 - 3.4.10 организатор имеет право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом.") было решено назначить команде СПГ дисциплинарный штраф.

В Правилах не указаны размеры дисциплинарных штрафов, но очевидно, что наказание должно быть таким, чтобы отбить охоту к подобным нарушениям у виновника и окружающих. Штраф размером в пять минут вряд ли кого-то убедит, верно? Если за кражу давать 15 суток, желающий что-то украсть не побоится наказания. А если за это светит 3 года - то заставит задуматься.
Поэтому размен штрафа выбран существенным, но не фатальным. Желающие могут подискутировать на тему того, как следует выбирать размеры дисциплинарных штрафов, и это будет полезно будущим оргам, но на результаты этой игры уже ничего повлиять не сможет.


Про код "пря 187(2)".

Во-первых, спасибо команде СПГ за исправление кода, который действительно был написан неверно (после игры посмотрели фотки, на локе писали 187, в движок вбили 182). Это избавило последующие команды от проблемы, с которой столкнулись вы.
Но Синди утверждает, что не давала своего согласия на исправление кода, так как считала, что проблема не в том, как он написан, а во том, как его читает СПГ. Иначе зачем просить команду исправлять код на локации, когда проще самим исправить его в движке.
Я не верю в амнезию Синди и не верю в хитрый план Крамакса по тайному исправлению орговских косяков. Скорее всего, имело место взаимное недопонимание говоривших по телефону. Либо кто-то чего-то не услышал, либо кто-то кого-то не так понял.
Ребята, извините, что накатили на вас бочку по поводу исправления кода.


Про составы.

Оргам действительно нет никакого смысла исправлять чьи-то составы. Вчера специально давалось время до вечера на их редактирование. Если кто-то не успел запилить-выпилить кого-то - напишите в личку, я поправлю.

CraMax 20-03-2013 12:03

Кошак вечером напишет, что мы им не мешали.

В авто было еще 2 устройства, на которых можно было посмотреть движок. У меня и у Теххи. Я рулил, и не мог отвлекаться на телефон. Теххи в это время звонила в штаб, но дозвонилась не с первого раза.

Jaguar 20-03-2013 12:05

а вот у меня так, вопрос со стороны: почему лиса ехала в левой полосе, при 3-х полосах?

Heckfy 20-03-2013 12:24

Да вы не правы, господа орги. Ситуация выглядит таким образом - я повыпиливал людей из команды, а теперь им пижжю, что я этого не делал. Я знаю, что составы я не трогал, такое возникло из-за ваших диках манипуляций с движком я уверен чуть более, чем полностью.

CinderellA 20-03-2013 12:27

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 260885)
не известно было когда вы закроете игру - об этом ничего не писалось, если я не ошибаюсь...

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260746)
У вас есть время до 22:00 на поиск фактических ошибок в расчетах и на исправление составов в движке. После этого времени игра будет закрыта.

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260873)
Про составы.

Оргам действительно нет никакого смысла исправлять чьи-то составы. Вчера специально давалось время до вечера на их редактирование. Если кто-то не успел запилить-выпилить кого-то - напишите в личку, я поправлю.

Мы никому не враги.

Heckfy 20-03-2013 12:33

Нашол, посотрел. Я проебал момент, прошу прощения. Но там такая хуета намичается, меня смещают и обещают бошку отрубить.

MiX 20-03-2013 12:34

Цитата:

Сообщение от CinderellA (Сообщение 260887)
Мы никому не враги.

Тем не менее то, что вчера сбросились составы и оценки двух команд - Расчлененки и КПБ - факт.
Видимо опять куда-то не туда нажали.

Sgushchenka 20-03-2013 12:42

не вброса ради...
а в грядущую субботу с движком кто общаться будет? (вам технчиеские консультации не требуются?)
я боюсь мы не переживем подобного в рамках большого дл, правда.
по косякам по движку вы общались с тех.помощью и Константином id2?
на других доменах вродь люто бешеного бардака не замечено? (это обще системаная ботва или локальный ад?)

Дед 20-03-2013 12:55

Во первых, команда Футурамы ехала строго за лисой и не принимала попыток маневра, коими можно считать мигание указателя поворота, вытащенная рука из из бокового окна авто или откровенного мата из окна авто: "Уступи сцука дорого, а то въ*бу тебе в бочину с разгону!!!!", соответственно можно сделать вывод, что Футурама ехала прямо, а рядом ехавшая машина не может им в этом помешать. Во вторых команда Пэкман догнав лису и поровнявшись с нами увидела код с ТРЕТЬЕГО ряда:eek: и вбила его соответственно машина СПГ им то же не мешала, в то время как машина Пэкмена старательно выжимала СПГ от лисы, тем самым мешая прохождению уровня СПГ (СПГ в то время не знала, что уровень закрыт, ввиду отсутствия инета). Соответственно нарушала правила проекта команда Пэкмен, а почему наказали нас? :D

грициан 20-03-2013 12:55

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 260890)
не вброса ради...
а в грядущую субботу с движком кто общаться будет? (вам технчиеские консультации не требуются?)
я боюсь мы не переживем подобного в рамках большого дл, правда.
по косякам по движку вы общались с тех.помощью и Константином id2?
на других доменах вродь люто бешеного бардака не замечено? (это обще системаная ботва или локальный ад?)

В пятницу был локальный, только с движком на нашем домене из-за некорректного вмешательства. Про ситуацию с составами непонятно.

Sgushchenka 20-03-2013 12:59

Цитата:

Сообщение от грициан (Сообщение 260895)
В пятницу был локальный, только с движком на нашем домене из-за некорректного вмешательства. Про ситуацию с составами непонятно.

Ок. Тогда вопрос - как гарантировать исключение подобной ситуации в субботу (да и в прицнипе на последующих играх, если дело не в самом движке)? Есть масса людей, шаряших в зеленом двигле - выбирай любого, общайся. Что бы проговорить все возможные моменты грядущего, что бы "некорректное вмешательство" ™ не повторялось...

DbSergey 20-03-2013 13:06

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 260898)
Ок. Тогда вопрос - как гарантировать исключение подобной ситуации в субботу (да и в прицнипе на последующих играх, если дело не в самом движке)? Есть масса людей, шаряших в зеленом двигле - выбирай любого, общайся. Что бы проговорить все возможные моменты грядущего, что бы "некорректное вмешательство" ™ не повторялось...

Что именно привело к падению движка - известно. Почему именно это привело к падению движка - над этим сейчас ломают голову технические специалисты EN.CX. Независимо от того, станут ли ясны причины его падения, новый повод создан не будет.

El Red 20-03-2013 13:11

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 260890)
по косякам по движку вы общались с тех.помощью и Константином id2?
на других доменах вродь люто бешеного бардака не замечено? (это обще системаная ботва или локальный ад?)

Писал уже
Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260600)
баг с падением движка я воспроизвел на демо-движке, написал техдиру ЕН, он ответил, что это всегда было запрещено, теперь, видимо, сломалось, и обещал пофиксить.


грициан 20-03-2013 13:15

Цитата:

Сообщение от DbSergey (Сообщение 260901)
Что именно привело к падению движка - известно. Почему именно это привело к падению движка - над этим сейчас ломают голову технические специалисты EN.CX.

Ответ на второй вопрос такой же очевидный, как и первый.
Игра линейная. Команды находятся на уровне №5. Потом авторы добавляют новый уровень между №4 и 5 (почему это технически возможно сделать надо спрашивать у разработчиков движка). Уровень №5, на котором находятся команды становится уровнем №6. В линейной последовательности после уровня №6 можно перейти только на уровень №7. Соответственно, новый уровень №5 части команд движок выдать никак не может. Случился коллапс...

Tatyan-ka 20-03-2013 13:16

Цитата:

Сообщение от El Red (Сообщение 260873)
В КЦ у СПГ были 5 человек (10 человек состава на игре, из которых 5 в машине, верно?), плюс в поле наверняка было не одно устройство с доступом к движку (например, на уровне 9 коды из поля вбивали Крамакс и Тэххи)

Крамакс был за рулем, КЦ на уровне с лисой всем составом ушло в туалет.
Не надо делать выводов из своих каких-то-только-что-придуманных фактов.

Sgushchenka 20-03-2013 13:17

Няшно, оно все, конечно.
Но не хотелось бы потом опять читать после игровые гугло-доки с комментариями по внесенным в статистику изменениям по косякам, вот правда...

Sgushchenka 20-03-2013 13:25

грициан, угу... грусть печаль, грусть печаль... главное тепеь движок не потерять!
а так я запиливала такие вот "технические заглушки" для компенсации стоп-таймов и все было ок (=
"некорректное вмешательство" ™ - такое некорректное, такое вмешательство...
верю надеюсь жду, что в субботу схема игры будет прописана в дивг так, что все "тонкие" моменты будут предусмотрены.
всем ня! :p


Часовой пояс GMT +3, время: 11:56.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.