![]() |
Ожидала больше агентских и привязки к теме, ибо по такой книге столько всего можно намудрить. Настраивалась на 16 часов игры, в итоге 22 часа с копейками. Физически игра тяжелой не особо показалось, но мозг взорван. Было мало тупопилева и куча полелогики. Не хватило пилильного уровня, а так получилось приезжаешь и думаешь, что делать, а не приехал, спилил и думаешь) Игра кстати вполне проходима для двух экипажей.
В целом круто, хотим еще, но на длинных выходных. За выходные сна почти не было, водителям было дико тяжко возвращаться в Москву почти сразу после игры. И обидно всю игру идти в тройке, в итоге 4 место. Самое обидное место. Саньенг - ответь Тундре (с) =)) |
Пару слов о стратегии:
Посчитал тут на досуге. Если бы мы не приехали на игру ВООБЩЕ и все уровни сразу закрыли бы по сливам, то мы бы закончили игру ~ на три часа раньше и поднялись бы на восьмое место. |
Кстати, вопрос к авторам, а почему не стали АКС повыше делать? Мы у Air интересовались за двухэкипажку, он ответил, что неместных должно быть не меньше четырех команд, тут вроде с запасом было даже :)
|
Вспоминая как все было.
1. Старт, орги атмосферу создали отлично, пауза супер, нам получилось нехило оторваться. 2. Лэпина хороша, сняли влет. Берем подсказку по разгадке спойлера, разгадываем и получаем корды на дорогу к лэпине, что нас расстроило, поскольку не спалить локу теперь невозможно. Почему орги не дали корды как к остальным местам, осталось загадкой. Кодюльки пошли хорошо, отписано грамотно, поиск самих меток не очень, синий маркер на бетоне днем не айс. Долго искали последнюю конечку, наконец узрели ее под крышей, и спалившись всем командам, умчались на музыку. Когда все досняли, стало ясно, что штабу как курить не очень ясно. 30 минут брэйншторма властителей музыки и вот мы едем дальше. 3. Все умчались на Томми и Филипа, а мы покуриваем клевый стафф и весьма успешно, пеано взят, мчимся к Денни на 5 кодов. Задания в поле интересны, жаль только потраченного часа на тупняки с лайаром в поле и неверно вбитым маршрутом девочки. Штрафов, кроме одной подсказки в начале пока не брали. Садимся за пазл, вырезаем фигурки и проводим час выгрызания логики, общий слив спасает, но динамика уже сильно сбита и впечатления от игры ползут вниз. Параллельно был уровень на аэродроме, говорят было классно. 4. Бетонный завод - куча народу, зато хорошая лока и весело, идея со станком крайне порадовала, не хватило описания о том, что станок штабно-полевой, но заметили фонарики и быстро досняли уровень. 5. Точка отсчета прошла как по маслу, практического опыта никто в экипаже не имел, но были теоретические познания, как играют мастера формата. Мы быстро наладили процесс и за час с хвостиком закрылись. 6. Примчались на Рейджена, идея проста и динамична, наконец-то догнали Мэдсов, закрылись одновременно. Но вот незадача, штабное номер 15 не закрыто, а конкуренты умчались вперед. Берем штраф за 20 минут, а там бессмысленная подсказка, активно курим еще 40минут, но нет. Понимая, что так можно курить еще и еще, берем таки часовой штраф, прощаясь со всеми шансами. Чрезвычайно обидно из-за какого-то штабного терять 2 часа, в то время как полем стараешься отыграть минуты, не говоря уже о сильной потере динамики. 6. Задания 17, 18, 19. Плотину уже допиливают, а спойлеры все не поддаются, берем сначала слив одного, потом и второго. Подсказкам уже веры нет. Не понятно, почему было не сделать систему штрафов такую же как делала Вологда на своем межреге - онулирование штрафа за более слабую подсказку при взятии более сильной(слив спойлера или уровня). Так бы больше брали подсказок и меньше сливали уровни. Задание с кубиком - интересно, кубик зачетный. Имеется нехилая дуальность в описании процесса, много разных идей как с ним работать. В итоге делаем из кирпичей другие кубики и гадаем параллельно разными версиями. Совместными усилиями выплывает красный заяц. 7. Открываем конверт, мячик. Предлагаю экипажу вскрывать мяч, но получаю обоснованный ответ, что делать этого не надо, поскольку на локе сейчас могут заставить его использовать. Опять в мучительных метаниях, какое "тактическое" решение принять, то ли ждать просветления, то ли принять неизбежное. Выбираем вариант дешевой штрафной подсказки и вскрываем, дальше курим автора идеи варить кашу в пакетиках, резиновую кашу, хитрые пакетики и еще черт возьми что и опять приходим к неизбежному. Шифровка крутая, но подсказок опять не хватает. Правильная мысль двум умным командам приходит одновременно и мы с факерами уже рассекаем просторы вперед к шарам. Здесь не хватило дальновидности сразу взять неизбежное, потому как путь в 25км, дорога до шаров и полелогика уже тянут на нормально так времени. И тут лирическое отступление, поскольку в это время штаб делает самый важный уровень на игре. А самый важный он потому, что мы на какой-то чертовой картинке не нашли помаду, не получили час бонуса, а получили час штрафа. Задумайтесь, одна штабная картинка одним махом дает всем остальным конкурентам впереди тебя +2 часа!?!?!?! Понятно, что сами буратины, но в воздухе летает вопрос "за что нам это?". Вернемся к шарам. Устраивая лесные пробежки наперегонки с Факерами, мы прибегаем в надежде отыграть у конкурентов пару минут, быстро запилив маленькую локу. Но не тут-то было. За два часа мы познали все, пытались найти продолжение из листа к листу, пазл по узорам, сравнение табуляций и отступов текста от края листа, выстраивание листов по хронологии из книги, выискивание двоичного кода из двоек и единиц, исследование влияния белого листа на остальные, наложение листов, вопрос о наличии в первых трех строках некоторых листов большего числа числительных и другие еще более захватывающие идеи. Но неизбежное взяло свое. 8. Теперь потерян любой страх перед нажиманием кнопочек. Пошел 19й час игры. Приехали в Грузино, видим Мэдс, уже почти два часа шатающийся на локе. Слышим от оргов,что с оборудованием траблы и уровень уже не будет таким как задумывалось, советуют брать подсказку. Оценив ситуацию, смело нажимаем кнопочку штраф 2 часа. По спойлеру глухо, штраф 1 час и выходим в "лидеры". Кстати, по данному уровню вопрос. Орги говорили на последнем уровне о том, что этот уровень скорее всего будет снят из-за неравных условий, но он не снят. Хочется получить по данному уровню более подробный комментарий. 9. Загадки с изюминкой, но опять уходим в ложные версии, берем штраф на спойлер и наконец-то получаем ненапряжный быстрый уровень с маркером, дальше докручиваем конверт и срываемся в бункер. Точнее 4 экипажа срываются в нужный бункер по координатам на 25й уровень, а 1 экипаж, не проверив корды в задании, срывается в другой знакомый бункер, на отворотке к которому до этого были замечены орги. Дальше сплошная неразбериха, мы в лесу в бункере, нам звонят и говорят ап, мы выбегаем из леса, с трудом открываем двигло из-за хреновой связи, а там невзятый 25й и взятый 26й уровень. С матами возвращаемся добивать 25й и возвращаемся опять с фотками на дорогу, гуглим, апаем игру. Прочитав сценарий, мониторинг, статистику, отзывы и вспомнив свои впечатления, сделал для себя следующие выводы. Мне игра не понравилась, некоторые уровни были классные, как полевые, так и штабные, но сведенное все в единый межрег оставило негативое впечатление. Почему? а) Формат игры. Нужно гадать, когда брать штрафную подсказку. Именно гадать, ты не знаешь, догадается до разгадки твоя команда через минуту или через час до логики без доп инфы, поможет ли тебе подсказка, не придется ли брать еще и слив после взятых других штрафов. Данный формат убил динамику, когда она есть, даже самая слабо подготовленная игра заходит. Выше уже описывал как было бы гораздо логичнее сделать по опыту коллег по цеху. б) Подсказки и описания некоторых уровней. У команд всегда возникает гораздо больше логичных версий, чем кажется оргам, дополнительные подсказки, более сужающие простор мысли и более четкие описания, сделали бы игру лучше. Разгадать задание всегда приятнее. Вспомните Брест, какие развернутые там были тексты и еще более развернутые подсказки. в) Вес штабной части. Соперничество должно в первую очередь решаться полевыми действиями игроков, а чисто штабные задания не должны держать поле половину игры в машине, это не мш. Когда одна команда у другой штабныхми уровнями вывозит 5 часов, это не нормально. Бегом, физухой в совокупности с хорошей координацией на локах и умным полем столько не отыграть даже близко. г) Большое количество косяков, замедляющих игру, гуглдок с пересчетами говорит сам за себя. д) Слабая привязка к сюжету. 10уровней под ряд никакой привязки и тут внезапно очень закрученная привязка, которую уже не ждешь. е) Подборка мест - баяны хорошие, но на межрег без местной специфики ожидали увидеть больше 3 новых мест. В общем, ожидания от межрега были гораздо более позитивные, вы можете большее. В любом случае, спасибо за игру, упор на стафф, сообразительность и координацию на уровнях был ключевым в подготовке игры и такой подход достоин уважения. Было очень приятно видеть такое большое количество вышедших на игру людей, не побоявшихся упоротой игры. Особенно приятно впервые видеть у нас огромное количество игроков из других городов, надеемся видеть вас на наших играх чаще, да и сами будем стараться к вам на игры приезжать. |
Цитата:
И как ты уже написал - опровержения слухов никаких не было, а только встречные навалы. |
Цитата:
Игра очень нравилась до большого шара... Потом одно расстройство(( Особенно с учетом того, что за неберучку еще и штраф в итоге получаешь. А так, конечно, от начала игры мы в восторге. Армейский квестик, по-моему, самое лучшее, целая пешеходная мини-игра))) Спасибо огромное за него!!! |
Цитата:
|
Цитата:
А я всего лишь хотел услышать - правда это или нет от представителей команды. Ты, насколько я знаю, не имеешь отношения к этой команде, но, все равно, пытаешься быть затычкой в любой бочке повсеместно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Дабы все ваши слухи развеять: да, мы вынесли листы в тот момент, когда находились там уже больше 3-х часов. На месте, по-моему, оставались только ВТФ. Интернет для данного задания был не нужен, да и прием у шаров был замечательный. Штрафовать нас или нет за этот проступок решать организаторам.
|
Цитата:
|
Сложить что-то типа матрицы-пазла по принципу, указанного в комментах. Соответственно, текстом были нарисованы символом. Собственно, символ "z" и "0", видимо, у всех сразу получались.
|
Цитата:
Цитата:
Далее у листика есть: А) строка, в которой оно встретилось, Б) Номер этого слова в строке, В) Что за числительное (1 или 2) Номер слова в строке говорит нам о номере символа в коде (от 1 до 4) Строка, в которой встретилось слово, говорит нам о строке в которую в данном символе надо положить данный листок (от 1 до 3) Числительное нам говорит в каком столбце в данном символе должен лежать листок. Если вот это итог: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 то на месте "1" листок у которого первый раз числительное встретилось в третьей строке третьим словом. И числительное это было два/второй. Адовые грибы, в общем) |
Цитата:
Совсем глупый, видимо! |
"— Но при чём здесь любовь, Учитель?!
— А х** его знает! — с этими словами Учитель обмазал лицо г***** и выпрыгнул в окно." |
Цитата:
|
Сказали, что за полчасика, если я правильно понял оргов.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
к моменту этого уровня вера в подсказки пропала.
без подсказки видимо не тестилось. а жаль... |
Цитата:
|
Цитата:
про складывание матрицы еще можно додумать. из 24х кусков это 3 варианта: 2*12, 3*8, 4*6 - вот выбрать нужный реальным без пдск не представляется возможным..имхо |
Цитата:
скажу больше, имея 5 картинок и фото квадрата собрать буквы РСОНЕ (EPOCH) труда не составляет вот вообще. так и не имея принципа сбора в сценарии я потратил на это минут 15 с отвлечением на работу. отсюда вылезает непонимание ситуации, возникшей на игре, с учетом наличия штрафных сливных подсказок, которые можно взять и закрыть уровень |
Цитата:
|
Залил все фото http://vk.com/album-386_195720090. Больше ни в жизть такой фигней заниматься не буду - лучше б играть пошел.
|
Цитата:
|
Да, спасибро за фото
|
Алексей, спасибо за авачку для вконташи =)
|
Ну, начну по порядку: тема игры. Авторы настойчиво советовали прочитать нам книгу для упрощения прохождения игры. Я люблю читать, мне нравятся разные жанры, но когда что-то навязывается, сразу вспоминается школа с ее обязательным списком литературы, тем более что книга оказалась более чем посредственной, на мой сугубо личный взгляд. После игры у меня остался один вопрос: зачем????? Все задания курились по статье из вики, единственное, что нужно было - это список предметов при обыске, которые находился простым запросом.
Теперь напишу про сам формат игры. Мне очень понравился чей-то отзыв: «я так давно хотел поиграть в ДЛНС и вот это совершилось». У меня сразу же возникают сомнения в своей адекватности, а в каком же проекте тогда играю я с 2009 года??? А вообще ситуация мне представляется так: приходит тренерский штаб в раздевалку любительского клуба по футболу и говорит, так мол и так, ничего координально нового и гениального в нашем проекте мы изобрести уже не сможем, но мы хотим пригласить звезд НХЛ, поэтому будем играть в хоккей. И не забудьте, мы вас предупредили заранее!!!! Остальные комментарии по игре могу написать только исходя из критерия, это игра была ДЛНС или же это был межрег. |
Цитата:
Насколько я понимаю (и данные моих коллег это подтверждают), у ваших ребят на локе сразу была правильная идея раскурки (молодцы), а вскоре и часть маршрута, что было бы невозможно без наличия всех данных. Но вы приняли оперативное решение взять слив, поскольку, видимо, посчитали, что дольше будете возиться с маршрутом, поиском и составлением закрывающего кода. Что ж, тактика у каждого своя. |
Для понимания как местных, так и приезжих команд: обращения по телефону и в личку в соц. сетях не есть аппеляция. В апеляции должна присутствовать суть и ваши требования, четкие. Спасибопожалуйста.
|
А есть протесты?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вам тут из Белокаменной приветы шлют.
Цитата:
|
По оценкам в двигле, есть предположение, что не все так считают)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Тоже что ли оценку ткнуть?
|
Цитата:
|
Сегодня будут результаты овуляций или не ждать?
|
Цитата:
|
На форуме активно муссируется тема что это ДЛНС, а не межрег. В чем разница? Играл в огромном множестве городов, в разных проектах, не вижу отличий от типичной годной ЕНки
И, таки да, огромное мерсиба за фотографии |
Лучше поздно, чем никогда)
Спасибо за игру, зашло. Про неподсказывающие подсказки, низкую динамику динамику и местами адский перекур уже сказали, соглашусь. Из того что прям запомнилось лично мне, не по порядку: - Бриф прекрасен, интересно было, как будете решать проблему с наличием ребенка на локе, молодцы. Не очень понятны были действия людей которые крутили и вскрывали несчастного медведя,интересно, других агентов тоже пытались вскрыть в поисках кода? - Лока с тайниками Рейджина. Сама лока крутая, идея тоже хорошая, не понравился нюанс с тем, что код был на воздуховоде, когда в задании было написано, что он внутри. Вроде мелочь, но при таком количестве труб это ппц. - Шарманка. Идея отличная, что тупили - сами буратины. - Лока с кубиком сама по себе понравилась, кубик сам по себе меня не вдохновил, не люблю такие задания почему-то. Зато пока все ходили туда-сюда по лестнице я неторопливо собирала мимишные рисунки) - С шарами мне повезло - это был единственный уровень за игру где удалось поспать и я в задротологике не участвовала. - Очень понравилась часть уровня Денни с хождением по маршруту (остальные не видела), особенно, когда доперли про мужчин. Отличная привязка к теме игра. Да и ,честно говоря, не очень понимаю откуда замечания про отсутствие привязки к теме, мне показалось все очень грамотным и вкусным, учитывая, что этот момент для меня в любой игре определяющий. Когда читаю фразы "здесь можно было много еще чего придумать" у меня начинается нервный тик:D - Лока с музыкой в детском саду мне показалась скучноватой, а раскурка очень задротной и малоинтересной большинству игроков. - Зато лока с музыкой в Керро это огонь. Мне до сих пор безумно жаль, что команда решила взять слив почти сразу,но это было наиболее правильное решение. И хотя я сразу поняла, что вряд ли мне, с моей ужасной немузыкольностью, удастся хоть что-то здесь сделать, масштаб вложенных в уровень усилий просто ошеломлял. - Бетонный завод был похож куст светлячков, красиво, но коды искать очень трудно. - Бункер с флагами прикольный и креативный, если бы не стаи оголодавших комаров, было бы еще лучше.:) - Раллийка в целом нам удалась, но не очень понятно зачем были столбик в поле, отбойник и тд. Даже мы за время покатушек по зоне раллийки нашли пяток гораздо более интересных мест. - Финальное задание было для нас очень неожиданном, но к счастью, на удивление, логичным. Наверняка что-то не вспомнила, значит точно было не плохо) Спасибо за игру, буду ждать следующей! P.S. Спасибо Маньякам за приют и Вологде за компанию, с вами приятно играть:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Тебе хоть понравилось? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не могу не сказать спасибо за игру. Видно, что в нее было вложено много сил.
Прекрасный, антуражный бриф. Совершенно шикарный аэродром, даже настоящих военных подогнали! По поводу некоторых уровней с полелогикой - была мысль о том, что если бы из одного уровня сделали 2 или 3, то вот тогда бы все бралось нормально ))) Очень не хватало приходящих через некоторое время подсказок с последовательно описываемой логикой и вплоть до местоположения меток. Ну и про первые "неподсказки" уже много говорили. Из того, что совсем не понравилось - ТО с легендой "посчитай собак, которые выбегут, когда вы считаете аистов" - не самый лучший вариант для загородной игры, вот честно. Все остальное зашло, в любом случае эта та игра, про которую есть что вспомнить и будет что порассказать ))) Отдельное спасибо Олеше за фотки! |
Цитата:
Выходили толко на первой точке и на кокосах на пальме. |
Цитата:
|
Цитата:
По поводу собак - тестировали специально в выходные ночью, так даже ни одна на нас не гавкнула. Хотя именно у аистов тестеры провели много времени упорно отказываясь их замечать) Потому и решили, что можно оставить. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Как бралось задание с винни пухом? Может кто пояснить?)
|
Цитата:
|
Цитата:
код вида 4-11, 4 страница 11 отверстие, получается "болезнь" |
а второй код такой же?
|
Цитата:
|
Когда статус закроют!?
|
Мы приносим извинения за задержку окончательных результатов.
По пришедшим апелляциям вынесены следующие решения: Апелляция от команды WTF: Цитата:
Согласно объявленному на предыгровом бриффинге условию: "за порчу стаффа там, где будет написано команда получит штраф в величину слива уровня" оштрафовать команду StreetFuckerZZZ Team на 2 часа (время, равное сливу уровня №20 "Шон") Апелляция от команды WTF: Ссылаясь на предыдущую апелляцию Цитата:
Апелляция от команды Святые Лютики: Цитата:
Кроме того, от команды MADS поступило замечание на неоднократный просмотр закрытой игровой статистики во время игры администраторами проекта, а именно drk (id на игровой платформе Encounter 43337) и Laww (id на игровой платформе Encounter 14574), играющими в этот момент за команду StreetFuckerZZZTeam (в дальнейшем к ним будет применяться обозначение "игрок"). Хочется отметить, что статистика игры до 6ч.12мин. Мск.вр. 01.06.2014 открыта, и любой игрок мог смотреть статистику игры без каких-либо ограничений, но в 6ч. 12 мин. Мск. вр. 01.06.2014 авторами было принято решение статистику закрыть, дабы просмотр статистики не давал преимущества отстающим командам перед лидерами. Статистика была закрыта и было оставлено сквозное сообщение о закрытии игровой статистики в игровой системе Encounter до конца действующей игры. После обращения команды MADS, авторами игры был просмотрен "список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию" и было обнаружено, что игрок drk заходил для просмотра статистики на игровую платформу Encounter во время того как его игра проходила основную игру 3 раза: 6:14, 6:15, 11:43, а игроком Laww 1 раз в 11:54. Команда авторов обсудила возможность случайного обновления статистики этими игроками и пришли к выводу, что в случае с Laww такое могла произойти, а в случае с drk был осуществлен повторный преднамеренный вход в 11:43. На этот момент лидер игры, команда MADS, находилась на уровне "Эйприл" в течении 2ч. 02 мин. Послужила ли эта информация поводом для взятия слива величиной в 2ч. на уровне "Эйприл" командой StreetFuckerZZZTeam команда авторов не знает. Но прецедент был создан. На основании этих фактов, команда авторов выносит на Совет Капитанов этот инцидент и предлагает администраторам drk и Laww дать объяснение случившемуся, а также взять на себя обязательство не повторять подобных прецедентов. В качестве наказания в случае нарушения этого обязательства предлагаем команду, в которой кто-либо из администраторов проекта воспользуется своим служебным полномочием и будет замечен на просмотре закрытой статистики, будет дисквалифицировать с этой игры без выноса вопроса на Совет Капитанов. Итоговая статистика выглядит следующим образом: MADS_team Futurama SPb Team StreetFuckerZZZ Team Осторожно, Маньяки! СВЯТЫЕ ЛЮТИКИ [StB] WTF_DL CodeBreakers 42cm Идиоты Поручик Ржевский [DaIGR] Nightt Jazz Мэдс, с заслуженной победой! Еще раз всем спасибо. |
Я конечно с утра не попкорн ем, а яблоки, тем не менее весьма увлекательное чтиво)
|
уважаемые господа организаторы, а можно вопрос, затрагивающий ваши множественные умы?
кто и чем руководствуясь принимал решение о снятии части уровня Денни (8) до того как его хотя бы попытаются взять все команды и неснятии уровня Шон (20)? еще просьба - откройте игру, оценку хочется поменять. а то ее закрыли как-то быстро, я вот ночью сплю и не могу прочитать пост на форуме и отреагировать на него. так же вопрос к уважаемой команде WTF: вы пишете: Цитата:
и так же к Вам же, впредь, просите своих игроков не следить за соперниками - один из ваших игроков уж очень пристально наблюдал за тем, как мы раскладывали листочки на траве у входа в шар и что из этого у нас получается, пока мы не указали этому игроку, что в шаре экземпляров хватит на всех и можно делать все самостоятельно. |
Хочется выразить уважение авторам за <del>послепродажную поддержку клиентов</del> грамотный разбор всех пересчетов и доступность этой инфы.
|
Сначала о главном (странно, что уважаемые организаторы поменяли акценты).
Да, мы уносили листы к машинам. Ни один участник команды ни разу не спорил с этим нарушением. Уважаемая команда ВТФ, объясните мне, каким образом, по Вашему мнению, данный факт облегчил нам выполнение данного уровня? Обратите, пожалуйста, внимание на время его выполнения нашей командой и сравните хотя бы со своим временем. Находится 4 часа в лесу под непрекращающимися атаками комаров - сомнительное, поверьте, удовольствие. К тому же, в своем обстоятельном протесте вы употребили слово "зафиксировали". А у вас есть, наверное, какие-то фотографии или видео записи, на которых отчетливо видно, что команда СФЗ уносит листы с локации? Почему вы не считаете парковку, указанную на карте в задании частью локации? А также самый важный вопрос: может быть бы Вы смогли зафиксировать, как мы НЕ относили листы обратно? Все это лирика и словоблудство. Мы согласны со штрафом чуть более, чем полностью. Далее. Очень хочется услышать обстоятельный ответ, почему уровень "Шон" не снялся? Соглашусь с тем, что малый шар брался быстро также, как и спойлер. Цитата:
Следующий вопрос. Уровень "Денни" был снят во время игры, после того, как организаторы поняли, что он излишне сложен. Насколько мне известно, игрок команды ВТФ, непосредственно находясь на уровне на локации Большой шар незамедлительно позвонил организаторам и сообщил о нашем нарушении. На каком основании мы получаем штраф через почти 3/4 недели после окончания игры По существу. Как капитан пострадавшей команды и администратор проекта считаю послеигровые бюрократические разборки и принятые решения двойными стандартами, манипуляцией рейтингом и верхом несправедливости. Таким образом, оставляю за собой право заниматься аналогичной деятельностью. Теперь вопрос не столь важный, но, насколько я понял, наиболее задевший уважаемых организаторов. Мне неприятен тот факт, что вопрос о превышении полномочий вынесен на обсуждение в игровую тему, а не в соответствующий раздел по следующим причинам: - получив информацию о данном протесте от одного из организаторов, я объяснил ситуацию, почему и каким образом произошли непреднамеренные просмотры такой важной статистики; - в личной форме я объяснил представителю организаторов, что решение слить уровень "Эйприл" было принято мной, находясь в поле после получения первой информации непосредственно с локи. Ни ДрК, ни кто-либо другой из штаба не передавал мне информацию о времени нахождения лидеров игры на уровне. Это решение было принято мной на основании моих личных объективных причин; - в личной форме одному из организаторов я пообещал, что данный вопрос будет поднят на ближайшем СК, на котором будет принято адекватное, устраивающее всех решение. Исходя из вышесказанного, как виновник ситуации, считаю, что выносить данный протест в данную тему является по меньшей мере некрасивым поступком. А также заверяю всех и каждого, что за всю историю существования домена наша команда (владелец и администраторы домена играют в ней) ни разу не пользовалась возможностью просмотра закрытой статистики в тактико-стратегических целях во время игры. Спасибо за внимание! Откройте игру для корректировки состава. Спасибо! |
"за порчу стаффа там, где будет написано команда получит штраф в величину слива уровня"
Так штраф за порчу или за вынос стаффа с локи, потому что 4 часа на одном месте стало курить скучновато? Я лично не кроил листочки, не жег их напалмом, даже не обоссал ни одного. Андрей, может ты? |
Я хотел, но меня во время остановили =)
|
тут всплыла еще одна интересная деталь по уровню 7 Томми, который команды проходили по-разному, после появления на территории уровня дежурного по соседней В/ч.
расскажите, пожалуйста, организаторское видение момента? |
и еще, уважаемые организаторы, Вам, видимо, нужно посовещаться со всеми личностями, чтоб ответить на все вопросы, Вы не торопитесь.
|
Я конечно не знаю, что такого страшного сделала команда СФЗ с листиками в этом прекрасном шаре. Но видимо штраф можно примотать ко всем командам. Орги были во время игры на том уровне? Видели состояние листиков? Все было истоптано, сырое, грязное. Мы вообще три комплекта листиков насобирали себе, чтоб не толпой стоять, а на кучки разбиться и пытаться вкурить грибную типалогику. На одном комплекте без зазрения совести писали хронологию листиков. (Ибо, как организатор, сделавший не одну игру, на 200% уверена, что при такой подаче стафа, миним один комплект на каждую команду должен быть). Так что по-моему, штраф команде СФЗ необоснованный.
Ну и мнение мое, не команды, все дела.... |
Цитата:
|
Цитата:
Чем больше смотрю на ситуацию, тем больше хочется улыбаться)) P.S. Со штрафом согласны))) |
Ты лучше расскажи каким изуверствам со стороны листочков подверглись бедные беззащитным мы :cool:
|
хотя б игру откройте - для этого не надо долго что-то обсуждать
|
Цитата:
|
щас мы тут друг с другом переговорим и разойдёмся, всё нормально :D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Жена, я тебе не изменял, а с шлюхами в сауне тусила моя личность Адалана =))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я такого еще не видел! |
мне кажется, что с понедельника пятно занял кто-то из нежелательных...скорее всего Шон..сидит в уголке и жужжжжит
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игроки сами себе игроки, организаторы сами себе организаторы.
Так, может быть, хватит, а? P.S. личное мнение, не команды |
Цитата:
|
И да, кому надо, могут сказать мне, что лично я - говно. Можно даже на этом форуме. Но так, чтобы я тоже могла это прочитать. Большое спасибо!
|
Уважаемые организаторы!
Вы понимаете, что вы сами себе противоречите?!? вы штрафуете единственную команду, взявшую уровень, за нарушение правил на уровне, тем самым подтверждая (исходя из прохождения другими командами данного уровня), что уровень не брался без нарушения првил прохождения данного уровня! Тут без вариантов, на мой взгляд!!! А говорить, что уровень брался - так же голословно, что я могу заверить, что большая часть команд выносила листки из купола! И еще все топтали эти самые листки, пусть и не специально, но все же! По игре: сложно, интересно, очень затянуто и перекурено местами. Мнение сложилось такое: орги не для команд ДЛа игру готовили, хотя масштабы поражают. |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:23. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.