Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Идиотская игра 5-6 мая (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=687)

Laww 07-05-2007 13:22

Смотрю с бонусными уф-кодами особо никто и не парился. Прикольно он был написан в Шушарах, жаль не успели ввести в АГТ!

Карибская 07-05-2007 13:27

Цитата:

Сообщение от Feodor
это где вам так повезло?

на Фонарных Банях. Когда мы уже добрались до дверки и Лелик там щупал код, а мы стояли рядом у дверки, на нас налетели два подвыпивших местных мужика с винтовкой и пистолетом. Обещали открыть огонь на поражение, если мы им не объясним, откуда у них в подъезде шприцы. И вот фиг знает, что от нетрезвых людей ожидать... Мне было страшно.

kropp 07-05-2007 13:41

Цитата:

Сообщение от Laww
Смотрю с бонусными уф-кодами особо никто и не парился. Прикольно он был написан в Шушарах, жаль не успели ввести в АГТ!

Мне лично принципиально не нравится схема с бонусными кодами на уровне, которые надо вводить ДО основного кода. В таком случае, считаю, лучше действительно на бонусы забивать, потому что одновременно искать 2 кода (основной и бонусный) сложно, а ждать бонусного, когда уже найден основной — глупо.

valentin 07-05-2007 13:51

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Это задание тестировалось. Наш капитан, который, как многие знают, ходит в очках, прочитал код в полной темноте. Признаюсь, со своим хреновым зрением я вообще ничего не видел, но это уже не проблема организаторов – в каждом экипаже должен быть по умолчанию хотя бы один человек с нормальным зрением, водитель.
Насчет того, что некоторым командам повезло со временем суток, а некоторым нет – не вижу в этом ничего страшного. Задания выдаются АГТ, человеческий фактор исключен. Кому-то повезло, и приехав на место другая команда случайно палит вам место кода, кому-то не повезло, так как их заловили УВОшники на полчаса.

Конечно, фактор везения/невезения всегда присутствует, но он не должен быть СТОЛЬ СУЩЕСТВЕННЫМ.
Давайте взглянем на статистику по этому заданию. Можно увидеть прелюбопытную закономерность. ВСЕ команды, которым это задание досталось до того, как рассвело (где-то пять с чем-то часов я думаю) сделали его только после второй подсказки. И напротив, все команды, которым его дали утром делали его самое большее 41 минуту (ну за исключением Упырей, которые его не сделали, почему я не знаю).
Среднее время по командам из "невезучей" группы - 1:20, по командам из "везучей" группы - 38 минут. В среднем 42 минуты чисто за счет порядка выдачи заданий. Хорошенький элемент везения!

Walker 07-05-2007 13:52

Цитата:

Сообщение от kropp
Мне лично принципиально не нравится схема с бонусными кодами на уровне, которые надо вводить ДО основного кода. В таком случае, считаю, лучше действительно на бонусы забивать, потому что одновременно искать 2 кода (основной и бонусный) сложно, а ждать бонусного, когда уже найден основной — глупо.


Тут ставка на известную степень риска. Т. е. можно рискнуть и поискать УФ, но при этом потерять больше времени, чем дает бонус. Можно забить на УФ и получить свое время без риска.
Каждый выбирает сам.

Fet 07-05-2007 13:54

а кто - нить в итоге заработал на поиске УФ кодов минуты - или все наоборот тратили время?:D

Walker 07-05-2007 13:57

Цитата:

Сообщение от valentin
Конечно, фактор везения/невезения всегда присутствует, но он не должен быть СТОЛЬ СУЩЕСТВЕННЫМ.
Давайте взглянем на статистику по этому заданию. Можно увидеть прелюбопытную закономерность. ВСЕ команды, которым это задание досталось до того, как рассвело (где-то пять с чем-то часов я думаю) сделали его только после второй подсказки. И напротив, все команды, которым его дали утром делали его самое большее 41 минуту (ну за исключением Упырей, которые его не сделали, почему я не знаю).
Среднее время по командам из "невезучей" группы - 1:20, по командам из "везучей" группы - 38 минут. В среднем 42 минуты чисто за счет порядка выдачи заданий. Хорошенький элемент везения!


Ну и тем, кто делал это задание до развода мостов было проще ломануться через Володарский и посмотреть с той стороны, чем ждать экипаж со зрячими игроками.

Feodor 07-05-2007 14:00

Цитата:

Сообщение от valentin
(ну за исключением Упырей, которые его не сделали, почему я не знаю

когда поняли где это оставалось полчаса доконца задания и немного до 10 утра. сил уже не было, поэтому просто забили и поехали отсыпаться

Aldan4uk 07-05-2007 14:02

Цитата:

Сообщение от Walker
Ну и тем, кто делал это задание до развода мостов было проще ломануться через Володарский и посмотреть с той стороны, чем ждать экипаж со зрячими игроками.

А тем, кто после развода - ломануться через Вантовый, что уж там!!!

Feodor 07-05-2007 14:02

Цитата:

Сообщение от Карибская
на нас налетели два подвыпивших местных мужика с винтовкой и пистолетом. Обещали открыть огонь на поражение, если мы им не объясним, откуда у них в подъезде шприцы.

фигасе.....
да уж.... жесть
слава богу обошлось без поражений, хотя иметь под боком наркоманский приют - тоже не позавидуешь :(

MegaVolt 07-05-2007 14:11

Цитата:

Сообщение от liveder
я смотрю, волей оргов нам еще и штраф за снятую лису посчитали.
а 9 задание мы выполнили в 9...
спасибо, что не дождались нас и не пустили на последнее задание. это задание могло помочь нам выйти сразу на несколько мест вперед.
два экипажа как раз на московском стояли...

Косяк признан, задание вашей команде пересчитано по среднему.

Косяк состоит в том, что Команде ОК все агентские уровни выпали на конец игры, и на лисе, которая оказалась для них последней, код взять при дневном освещении становилось невозможно. Поэтому команде ОК было заявлено, что для них игра закончена в 9:00, при том, что остальным было сказано, что игра продолжается и они могут выполнять оставшиеся задания.

kliff 07-05-2007 14:45

Цитата:

Сообщение от valentin
Конечно, фактор везения/невезения всегда присутствует, но он не должен быть СТОЛЬ СУЩЕСТВЕННЫМ.
Давайте взглянем на статистику по этому заданию. Можно увидеть прелюбопытную закономерность. ВСЕ команды, которым это задание досталось до того, как рассвело (где-то пять с чем-то часов я думаю) сделали его только после второй подсказки. И напротив, все команды, которым его дали утром делали его самое большее 41 минуту (ну за исключением Упырей, которые его не сделали, почему я не знаю).
Среднее время по командам из "невезучей" группы - 1:20, по командам из "везучей" группы - 38 минут. В среднем 42 минуты чисто за счет порядка выдачи заданий. Хорошенький элемент везения!

На счет везения - у нас ваще данный плакат был свернут - отклеился скотч, и догодаться что код написан на той хрени на том берегу было не так то просто, а потом туда съездить, развернуть и почитать - и куда это годиться?

Capone 07-05-2007 14:54

Удивительные дела творятся. Помниться никто не стал пересчитывать нам лису, которую мы поймали до первой подскзки как раз-таки на игре Одноквасников. Там насколько мне не изменяет память был засчитан слив по причинам которые до сих под для меня остаются загадкой.

Еще момент с кодом на набережной, к моменту нашего приезда, разглядеть что это именно код было невозможно, так как скотч оторвался и плакат сложился вдвое (есть фото), То есть мы видели лишь белоя пятно, пытаясь найти что-либо на этой стороне набережной. В итоге протупили минут 20 и решли все-таки смомться на ту сторону. Так как надо было везти человека на Новочеркасскую на работу.

else 07-05-2007 15:08

Кстати, по поводу взятия кода в темноте - у нас около Речной 2 машины были до подсказки и посмотрев на тот берег уехали ни с чем. Только после второй подсказки, которая не оставляла альтернативы поехал туда уже другой экипаж и что-то там рассмотрел.

Laww 07-05-2007 15:40

Цитата:

Сообщение от else
Кстати, по поводу взятия кода в темноте - у нас около Речной 2 машины были до подсказки и посмотрев на тот берег уехали ни с чем. Только после второй подсказки, которая не оставляла альтернативы поехал туда уже другой экипаж и что-то там рассмотрел.

То же самое было и у нас. Пришлось ехать на ту сторону...

Victoria 07-05-2007 16:41

При всем уважении к организаторам, но игра лично у меня не вызвала никакого позитива и адреналина в принципе тоже.а если сказать честно ваще не понравилась....логики в некоторых заданиях я ваще не понимала, ну да ладно...
наверно из всех заданий мне запомнилось только одно, а именно гостиница Речная, а имено то что мы туда приехали до первой подсказки и долгое время пытались найти код,после 2 подсказки стали смотреть на другую сторону и пытаться увидеть что там написано....ничего не видно, я понимаю что у меня плохое зрение, но у нас в экипаже есть люди и с идеальным зрением, правда и оно нас не спасло.....прикопались к мальчику-велосипедисту и он увидел очертания ЗАВЕТНЫЕ букв ID, за что ему спасибо!полетели на другую сторону, повезло что мост еще не развели и взяли код....
и на последок могу сказать то, что когда мы проезжали это место в 6 часов утра я этот код со своим минусовым зрением и на 80-90км в час рассмотреть смогла...
я конечно понимаю, что человеческий фактор влияет на многое , но не до такой же степени??????!!!!!!!!

Fomka 07-05-2007 17:00

Цитата:

Сообщение от Victoria
наверно из всех заданий мне запомнилось только одно

Что бы организаторы ни делали, запоминаются только косяки, несправедливости и разборки. Всерьёз задумываюсь над идеей организовать игру, в которой ничего не будет, кроме косяков. Тогда эта игра точно запомнится всем и память о команде будет жить долго =)

Laww 07-05-2007 17:10

Фомка, ну ты ж знаешь, что всегда (читай по жизни) плохое, к сожалению, лучше запоминается, чем хорошее. Игра - зачОтная, понравилась!

Fet 07-05-2007 17:14

поставил максимальный балл

Walker 07-05-2007 17:29

Цитата:

Сообщение от Fomka
Что бы организаторы ни делали, запоминаются только косяки, несправедливости и разборки.

Дык как обычно =)

Walker 07-05-2007 17:31

Кстати, а кто-нить еще помогал Москве взять код на Литейном 13 ? =)
В Мск проходила "Схватка", и бонусом был код в Питере. Нам позвонили и попросили взять.
Когда мы туда приехали, там гуляло человек 15-20 с фонарями =)

Salat 07-05-2007 17:34

Цитата:

Сообщение от else
Кстати, по поводу взятия кода в темноте - у нас около Речной 2 машины были до подсказки и посмотрев на тот берег уехали ни с чем. Только после второй подсказки, которая не оставляла альтернативы поехал туда уже другой экипаж и что-то там рассмотрел.

и у нас то же самое =)

shisha_hwguy 07-05-2007 17:34

Цитата:

Сообщение от Victoria
При всем уважении к организаторам, но игра лично у меня не вызвала никакого позитива и адреналина в принципе тоже.а если сказать честно ваще не понравилась....логики в некоторых заданиях я ваще не понимала, ну да ладно...

Посмотрел еще раз статистику. Каждое задание было разгадно хоть одной-двумя командами до первой подсказки.
Т.е. это можно было сделать.
Конечно после предыдущей игры где все вскрывалось на раз многим показалось трудно, но оно ведь так интереснее.

shisha_hwguy 07-05-2007 17:38

Цитата:

Сообщение от Salat
и у нас то же самое =)

А видео никто не пытался снимать или фотографировать? Интересно как оно было ночью.

Salat 07-05-2007 17:40

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
А видео никто не пытался снимать или фотографировать? Интересно как оно было ночью.

Наши фоткали с увеличением, но все равно не видно

Salat 07-05-2007 17:42

Цитата:

Сообщение от Salat
Наши фоткали с увеличением, но все равно не видно

а в целом игра очень понравилась =)
прикольные идеи с лодками, был на обоих заданиях, КАЙФОВАЛ =)
+ труба в Купчино, бля я там по колено в ледяной воде тусовался, сапожки у меня ну слижком маленькие были =)

Feodor 07-05-2007 17:43

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Посмотрел еще раз статистику. Каждое задание было разгадно хоть одной-двумя командами до первой подсказки.

хм... увидел только 3 задания, где есть результаты до 30 минут.....

Feodor 07-05-2007 17:44

Цитата:

Сообщение от Salat
+ труба в Купчино, бля я там по колено в ледяной воде тусовался, сапожки у меня ну слижком маленькие были =)

сапожки не самое главное... мы своего первопроходца еле остановили, он хотел по одному из проходов до финки видать добраться

Fet 07-05-2007 17:46

Цитата:

Сообщение от Feodor
хм... увидел только 3 задания, где есть результаты до 30 минут.....

если результат 32 37 или даж 45 минут - значит задание разгадано до первой подсказки

craton 07-05-2007 17:47

Цитата:

Сообщение от Walker
Кстати, а кто-нить еще помогал Москве взять код на Литейном 13 ? =)
В Мск проходила "Схватка", и бонусом был код в Питере. Нам позвонили и попросили взять.
Когда мы туда приехали, там гуляло человек 15-20 с фонарями =)

Мы брали)))))))))))

picichka 07-05-2007 18:17

Цитата:

Сообщение от Salat
Наши фоткали с увеличением, но все равно не видно

во во у нас тож самое было!!!!!!!не помогло!просто темно слишком было! в ентом к сожалению не мы виноваты!!!!!

Capone 07-05-2007 18:34

Вкратце об увиденном, или долгая-долгая ночь.

«Осторожно, двери открываются» прозвучал знакомый голос диктора в вагоне метрополитена и веселые Островные ребята вывалилась из вагона поезда в предвкушении Игры. Да, сегодня дозорная ночь, а значит опять не спать, опять мчаться по ночному городу в поисках заветных циферок.
Импровизированный командый брифинг. Игра задерживается на час. А значит естьвремя выпить шампанского в честь Островитянки Baragoz – у нее ДР.
В 22:30 все на своих местах в ожидании первого задания от Идиотов. И вот оно…

Начали с кроссворда. Я так понимаю, что расчет был на то, что никто до первой подсказки его не решит, так как понять что именно искать в океанариуме-Нептуне, было совершенно не ясно. Кроссворд мы вроде так и не решили, так как после первой подсказки стало ясно, что в этом нет необходимости, а код нашли только после второй, долго тупя у самого паркинга.

Далее нас настиг канонерский остров. Здесь с нашим экипажем приключилась забавная история. Получив задние, кц с настойчивой упертостью посылает нас в рыбацкое-славянку на поиски плотины, которая там точно должна быть. Отправляясь в этот нелегкий поход, мы выбрасываем все-таки версию в чат, что это наверное Канонерский остров и отправляемся на поиски неведомой плотины и заброшенного водоема (как будто бывают не заброшенные). Исколеси всю округу и, опросив десяток людей, как в рыбацком, так и в славянке, а за одно и в Металлострое, находим что-то похожее на плотину, а тут и водоем рядом и железная дорога чуть вдалеке (зеленые твари).
Тут начинается самое веселое. Завидев огромный, 12-этажный недострой, где-то у жд, устремляемся к нему. Путь лежит через необъятное поле. По колено в грязи с рацией и телефоном в одном кармане, двумя фонарями в другом (уф и обычный) и прожектором в руке шпарим под моросящим дождем, не замечая того как ботинки начинают превращаться в сгусток грязи. В конце концов упираемся в речку, которая становится непреодолимым препятствием на нашем пути. До ближайшей переправы метров 700 все по той же непролазной грязи. Минут 10 и вот мы уже находим стрелочки у входа в недострой, еще несколько стрелок внутри здания и надпись "Вам всего лишь 12 этажей вверх" преодолеваем 12 пролетов и находим следующее С965E. Да, это оказался недстрой с игры Ежиков, в ту игру я был в кц и много слышал про это здание, вот теперь и воочию увидел. Захваченные всеми этими приключениями не замечаем как другой наш экипаж не справляется с заданием на Канонерском острове, но мы даже как-то не особо расстроились, так нас захватил поиск кода с давнишней уже игры.

Не торопясь, возвращаемся к месту обитания. Получаем следующее задание про Бани. Первые мысли «залив, пляжи, фонари» но все как-то без особой конкретики. Некоторые экипажи находят чем заняться, разъезжая по какому-то парку, где в итоге их оштрафовали менты, вроде как на 400р. Одновременно с первой подсказкой приходит и бонус с Циником, в котором наша дружина разбита в пух и прах 10:1 в пользу Идиотов. А мы тем временем пробиваем различные банные версии. Пробивается несколько версий что-то с Грибоедов 78, Фонтанкой 80 и еще какие-то версии, в том числе и нужная баня на фонарях. Наш экипаж тоже срывается с места и мчит в центр, но это было скорее от скуки, чем шанс реально помочь команде, пока крутились по набережным приходит весть что код взят.

Возвращаемся на точку дислокации, одновременно вникая в суть задания про седого зверя. Решаем что это лиса где-то на Московском. По привычке вычерчиваем квадрат две столичные улицы Московский и Варшавская, Благодатная входит как благородная, четвертой улицы у нас никак не получается – решаем ездить по этим трем. Не найдя ничего серого и старого, порываемся уехать в свою зону, но тут нас настегает подсказка. Едем по московскому, рассуждая как же может выглядеть москвич 411, но долго гадать не пришлось, так как не заметить припаркованный раритет было тяжело. Фоткаем сей агрегат прямо из машины, оргии смотрят на нас удивленно: типа «че фоткаете-то? Давайте код ищите» Первым делом находим бонусный код уф фонариком, а потом начинаем долго тупить, собрав вокруг три экипажа. Все с фотиками, вспышки так и щелкают, но кода все нет. И вот кто-то замечает странное устройство прикрепленое на стекло с внутренней стороны. Только после этого код взят. Еще немного кадров на память и вот уже следующее задание.

Йохо, вот она сталкер-миссия. Долго рассказываю новичкам из своего экипажа с чего пошла история «сталкер-миссий», вытаскиваю из кармана «диплом за нововведение в проект».
Пробиваем станции в гугле, выходим на станцию «куна», мчим на Бела Куны, одновременно пробивая ДК на этой улице. Однако ничего не находим. Пробиваем еще раз станции, и вот тут-то по номеру, а не по алфавиту выходим на «ниву», далешье уже дело техники. Въезжаем в Шушары и тут же теряемся в пространстве плутая по улочкам поселка. Натыкаемся на веселых ребят, или может они навеселе. Спрашиваем у них где тут улица Школьная, на что получаем довольно развернутый ответ, что мол ехать нам сначала с километр по этой дороге, потом свернуть налево и еще пару километров направо, и типа упремся как раз в школьную улицу. Сопоставляем полученные данные с картой и спрашиваем у этих же ребят: «а может вы знаете где там ДК «нива»»? на что получаем четкий ответ что ДК «Нива» прямо перед нами. К этому времени сюда же подруливает наш второй экипаж. Составляем боевую команду и начинаем обход забора на предмет калиток или каких либо других приспособлений типа вход-выход. Находим что-то типа ворот с лазом внизу. Проникаем на территорию: никаких признаков жизни. Спокойно проходим в здание. Пара стрелок тут, пара там, и вот мы уже в заветной комнате. И вот прожектор высвечивает заветные циферки. Пара кадров на память. Выходим тихо и незаметно. Ни охраны, ни собак замечено не было, а может мы были очень аккуратны? Тем временем веселые Шушарские ребята завели свою машину и поехали колесить по своему поселку, как они там живут? С таким то запахом?

Дудергофка. Ездим по каким-то странным местам. Нашли площадь Культуры, где-то на Седова, но на ней ничего примечательно обнаружено не было. Получаем бонус с фоткой.
На бонус отправляется экипаж и просто пропадает там. Наверное в течении целого часа от них приходит лишь одно: «ищем!!!». Чтобы ребята совсем не потерялись их сменяет другой экипаж и находит код за какие-то три минуты. Надо отметить, что и первоначальный экипаж, потом вернулся и нашел таки этот код.
Ну а тем временем в Дудергофке ребята сплавляются на лодке. А наш экипаж дислоцированный на проспекте Славы, хором ведет отсчет секунд до слива задания. Весть о взятии кода встречается овацией.

Прогонная.
Устав стоять на Славе уезжаем в центр, где прочесываем все питейные заведения с названием «Крокодил» оказывается их не так и мало. Никаких результатов это не приносит. После подсказки то ли первой, то ли второй пробиваем таки Прогонную улицу, причем сразу 3 штуки. Нам достается на проверку как аз та что у Волковской жд станции. Что именно искать на этой улице, где куча маленьких строений, вагончиков, кибиток, заборов и прочей хни, абсолютно не ясно. Прибывает второй наш экипаж, прочесываем всю улицу начиная с самого первого здания на ней. На ко1 ничего нет. Начинаем потихоньку материться.
Но вот он заветный велосипед, уж не знаю как но кто-то из наших его все-таки обнаружил. Начинаем крутить. Первые два километра преодолели довольно лихо, сменяя друг друга, но вот последний километр дался нам очень тяжело. Организм уже очень хотел спать, а тут такая физическая нагрузка. КЦ всего этого не видело, и сильно волновалось, боясь ошибиться в цифрах вводя их в агт на 89-ой минуте данного уровня.
Первые мгновения как вышел из этого здания, думал уже не оживу, как то совсем тяжко стало. Но потом оклемался, и понял что мы мчим на набережную…

Гостиницу пробили быстро, да и доехали до места без особых проблем. Спустились к самой воде и начали вглядываться в даль. Ничего кроме непримечательной белой полоски на той стороне замечено не было. В это время другие экипажи проверяли другие версии, а мы пошуршав в окрестностях «Речной» гостиницы, стали дожидаться подсказки, которая рассеяла наши последние сомнения - мы в нужном месте и что-то здесь не так. Еще поползав по набережной решаем все-таки съездить на тот берег и превратить эту белую полосочку в полотнище с кодом – сложилось полотнище пополам, закрыв всю надпись. Идея красивая. Чутка подкачала организация: скотч уж как-то слишком не надежно, надо было камнями какими-нибудь приложить. Был бы ветер ночью – унесло бы далеко-далеко.

Заезжаем на Новочеркасскую, высаживаем там Рейсера, которому уже час как надо быть на работе и лишаемся Интернета.

Однако успеваем увидеть картинку, и без сомнений мчим в Купчино. Места то все знакомые: рассказываю новичкам как еще в дозоре ползал под тем вот мостом что слева от дороги и вроде как Волкер тогда высветил код, сражаясь еще под флагом с черепом и костями. Но на этом экскурсия в прошлое заканчивается и начинаются поиски свежих кодов. Носимся по всему Купчино в три экипажа. Странно, но в воскресное утро там довольно много народу, и мы выглядим довольно странно: все еще с фонарями, хотя над нами светлое небо и солнце четко освещает две стрелочки вниз… туда в два коридора, по которым бежит вода. От машин мы ушли довольно далеко и я предпринимаю третий маршбросок за эту ночь (первый был в поле к зданию ежиков, потом не велике) 500 метров туда и 500 обратно (в школе я всегда бегал километр быстрее всех). И вот двое Островитян стоящие босиком средь бела дня на дороге у метро Купчино получают в руки заветные сапоги, а я с напутствием «Не осрамите Веселого Роджера» присаживаюсь на поребрик перевести дух. Вижу как бравых Островных ребят поглощает темнота тоннелей. «Эх, а ведь у них нету уф, не видать бонусных кодов значит», но эта мысль прерывается вестью, что первый код взят. Со вторым выходит заминка – сапоги слишком низкие, и до кода не добраться. Возвращается Островитянин из первого коридора и сразу же ломится во второй. Оказывается это не сапоги низкие – а Островитянин наш слишком далеко забрел и просто пропустил код. Ну да ладно, главное, что взяты обе части можно ехать - уже есть задание. Почему же все стоят? А, они ждут когда два доблестных Островитянина вылезут из канализации и им надо будет помочь выбраться на твердую землю. Разгоняю всех и сам вытаскиваю диггеров. Неторопясь бредем к машине в руках по сапогу и фонарику. Торопиться особо некуда: инета у нас уже все равно нету. Ждем вестей от кц – теперь вся надежда на них.

Усаживаемся в машину и выезжаем из Купчино. Долго ли коротко ли, но вот приходит из КЦ весть, что можно проверить район Черниговской-киевской, какое-то там кладбище. Причем заезжать надо именно с киевской и искать что-нить спортивное или какой-нить забор. Уж не знаю кто как, а мы объехав данный квартал два раза останавливаемся у первого попавшегося забора на Черниговской – просто так, наугад. И о чуда!!! вот надпись на заборе и буковки DL. Отлично мы на месте. Вдвоем перелезаем через забор оставляя одного островитянина с рацией у надписи. Быстро доходим до Степана Петровича (или как-то так, могу ошибаться), а дальше прямо как наваждение какое-то – нету его и все тут. В конце концов находим самую поседению точку, там где были цифры (так что слова Фомки что это невозможно - ошибочны). Тем временем на кладбище скопилсь все теже три экипажа и радиус 15 метров от нужного места прочесывается буквально по миллиметру. Тут раздается звонок из КЦ: «Ну что долго вы там еще?», голова инстинктивно поворачивается вправо и взгляд упирается в код. Произношу его в трубку, на что получаю ответ «а если бы не позвонили пришлось бы сливать задание?»

Усталые, но довольные. Перебираемся через забор под строгим взглядом старика хранителя могил. Прямо на дороге устраиваем маленький бриф. Садимся в машины и разъезжаемся. Ночка выдалась долгой и тяжелой…
«Только бы не проспать свою станцию» проносится в голове мысль при объявлении машиниста «Осторожно двери закрываются»

WolanD 07-05-2007 18:40

И от меня получите, распишитесь Максимальный бал за задания и организацию. :D Было действительно интересно гадать-отгадывать метафоры без всяких там поисковиков. Ну и бонусная игра тоже порадовала. Кстати, хочу узнать логику с картинкой-пульфилизатором :confused:

Lucky 07-05-2007 18:43

Интересное время у ОЗДРов на задании с Океанариумом
От Заката до Рассвета 07:12:14 07:16:11 00:00:00 00:03:57

Учитывая, что невозможно было разгадать кроссворд на пару минут, приехать и взять код, то есть повод задуматься.

Это спаленное другой командой задание? Услышанный код? Что это?

Capone 07-05-2007 18:50

ответ ищи выше

svin 07-05-2007 19:44

Цитата:

Сообщение от Lucky
Интересное время у ОЗДРов на задании с Океанариумом
От Заката до Рассвета 07:12:14 07:16:11 00:00:00 00:03:57

Учитывая, что невозможно было разгадать кроссворд на пару минут, приехать и взять код, то есть повод задуматься.

Это спаленное другой командой задание? Услышанный код? Что это?

это очень расплывчатые задания. и когда едешь пробивать альтернативный вариант, то там тоже находишь код.

system error 07-05-2007 19:47

Цитата:

Сообщение от Fomka
Что бы организаторы ни делали, запоминаются только косяки, несправедливости и разборки. Всерьёз задумываюсь над идеей организовать игру, в которой ничего не будет, кроме косяков. Тогда эта игра точно запомнится всем и память о команде будет жить долго =)

Ну если честно.. хорошие интересные задания обычно запоминаються... Все интересные игры этого и прошлого сезона помню.. хотябы по заданию. , первую оздр вообще полностью

Victoria 07-05-2007 19:55

Цитата:

Сообщение от Fomka
Что бы организаторы ни делали, запоминаются только косяки, несправедливости и разборки. Всерьёз задумываюсь над идеей организовать игру, в которой ничего не будет, кроме косяков. Тогда эта игра точно запомнится всем и память о команде будет жить долго =)

критику не надо воспринимать в штыки, к ней надо прислушиваться.....

Matrena 07-05-2007 20:07

я блондинко
 
а где статистика игры находится? туплю до сих пор)))

Propovednic 07-05-2007 20:09

Цитата:

Сообщение от Fomka
Что бы организаторы ни делали, запоминаются только косяки, несправедливости и разборки. Всерьёз задумываюсь над идеей организовать игру, в которой ничего не будет, кроме косяков. Тогда эта игра точно запомнится всем и память о команде будет жить долго =)


А разве это была не она? Задания сплошной косяк....
Прогонная потому что по ней скот гоняли, как заявили на брифе....
Я не знаю на сколько это очевидно от тех матов на английском....

Голые и пляж уж на баню точно не наталкивают...На окиан да... все сходилось...

Чудом во время задания с плотиной не выполнили задание на кононерке...

И так все остальные задания...

корочее скажите что сотварили непойми что а не игру хоть и понятно что хотелось хорошо а получилось...

Продумали агентов на местах, продумали лису Москвич уважуха москвичу старый но сцуко ездит

Ребят не обижайтемсь вы хорошие я вас уважаю, но сделали вы полное Г...
Мое личное мнение что это игра на 4-5 баллов по 10 бальной...

Propovednic 07-05-2007 20:11

Цитата:

Сообщение от Matrena
а где статистика игры находится? туплю до сих пор)))

http://www.dead-line.spb.ru/agt/?s=g...=9&details=yes

Laww 07-05-2007 20:13

Цитата:

Сообщение от Propovednic
Я не знаю на сколько это очевидно от тех матов на английском....

"Go away" - почти дословно "иди прочь", т.е. прогонять.
P.S. Про, я конечно понимаю, что у нас свобода слова, но убедительная просьба, выбирать выражения, когда об игре отзываешься. Добрее надо быть! ;)

Propovednic 07-05-2007 20:26

Цитата:

Сообщение от Laww
"Go away" - почти дословно "иди прочь", т.е. прогонять.
P.S. Про, я конечно понимаю, что у нас свобода слова, но убедительная просьба, выбирать выражения, когда об игре отзываешься. Добрее надо быть! ;)

Буду держать себя в руках... Простите кого оскорбил...

Matrena 07-05-2007 20:28

Цитата:

Сообщение от Propovednic

Статистика по игре «Сантехник Петрович - Властелин Бачков»
это ж не та игра))) или я блондинко)))

AspiRiN 07-05-2007 20:29

Пачитал статистику... ниасилил...

1) Пачиму мы 4-е?
2) Где ваще От Винта?

AspiRiN 07-05-2007 20:29

Бля, теперь осилил... Так не пугайте больше...


Кстати, а где можно почитать комментарии к заданиям?!

Walker 07-05-2007 20:38

Цитата:

Сообщение от system error
Ну если честно.. хорошие интересные задания обычно запоминаються... Все интересные игры этого и прошлого сезона помню.. хотябы по заданию. , первую оздр вообще полностью

Тут суть-то в чем. В том, что категорически сложно сделать тонко сбалансированную игру для КЦ и поля. Я, к примеру, на Дудергофке от восторга ссался кипятком, не стесняясь, прямо в лодку. При этом сами задания у меня вызывали малость недоумение. Прочитал, подумал - вот херня-то простигосподи и спать лег. Привезли, разбудили, выкинули почтенного сироту из машины, фонарик дали - ищи мол с божьим благословением. А я опять радуюсь - какая идея у товарищей хорошая - в инфракрасном диапазоне код высветить. А задание я уж и забыл к утру.
Вон, там выше гражданин Проповедник высказался категорично - мол задания - говно, игра - херня, все вы идиоты и не лечитесь. Ну просидел человек в КЦ всю ночь, ну профтыкал в монитор. Ясен пень, что для него ни драйва не было, ни удовольствия.
А кто-то в это время радостно сидел в КЦ и думал - вот ведь задания какие замечательные. Сложные и логика интересная. Просто прелесть, а не игра.

Поэтому негатив будет всегда. Ибо любая игра не попадает в чье-то представление об ОФИГЕННОЙ игре.
С этим смириться надо.

Walker 07-05-2007 20:44

Цитата:

Сообщение от Laww
P.S. Про, я конечно понимаю, что у нас свобода слова, но убедительная просьба, выбирать выражения, когда об игре отзываешься. Добрее надо быть! ;)

Андрей, я уже говорил - критика должна быть матерной, жесткой и беспощадной. Обличать недостатки личности, быть категоричной и безаппеляционной.
А то не форум, а чисто нимфы у ручья звонкими голосами перекликаются =)

else 07-05-2007 20:57

простите мне мою назойливость.
А комментарии раскрывающие глубину абсурда заданий будут или нет?
Я, дай бог памяти, третий раз в этом треде сей вопрос задаю, но ответом мне тишина.

Fomka 07-05-2007 21:19

Цитата:

Сообщение от else
простите мне мою назойливость.
А комментарии раскрывающие глубину абсурда заданий будут или нет?
Я, дай бог памяти, третий раз в этом треде сей вопрос задаю, но ответом мне тишина.

Мегавольт ещё на 3й странице отметил, что всё появится не позднее сегодняшнего вечера. Статистика, волей судеб, появилась даже раньше, комментарии тоже уложатся в срок =)

svin 07-05-2007 21:27

Цитата:

Сообщение от Matrena
Статистика по игре «Сантехник Петрович - Властелин Бачков»
это ж не та игра))) или я блондинко)))

пропа обблондинился извиняй
ну ты поняла да?

else 07-05-2007 21:48

ну сорри, я думала раз статистика появилась, то и коменты должны бы )))
ан вдруг вы про них просто забыли

ПолтерГЕЙТС 07-05-2007 22:24

Цитата:

Сообщение от Propovednic
А разве это была не она? Задания сплошной косяк....
Прогонная потому что по ней скот гоняли, как заявили на брифе....
Я не знаю на сколько это очевидно от тех матов на английском....

Голые и пляж уж на баню точно не наталкивают...На окиан да... все сходилось...

Чудом во время задания с плотиной не выполнили задание на кононерке...

И так все остальные задания...

корочее скажите что сотварили непойми что а не игру хоть и понятно что хотелось хорошо а получилось...

Продумали агентов на местах, продумали лису Москвич уважуха москвичу старый но сцуко ездит

Ребят не обижайтемсь вы хорошие я вас уважаю, но сделали вы полное Г...
Мое личное мнение что это игра на 4-5 баллов по 10 бальной...

Очень меня радует, что ты такой единственный. Все остальные что-то нашли для себя, в этой игре, хорошее. В следующей игре прямо в задании будет спописан адресс открытым текстом. Если его не возьмут ко второй подсказке, то в ней будет код. На местах будут стоять специальные люди, которые любезно проводит экипаж к месту с заветными цифирками, а если их всё-равно не увидят, то сами его и назовут. А вся охрана на сталкерах будет, без сомнения, куплена и поставлена для декора. Собачки будут вилять хвостами и давать лапу. Лиса будет стоять у обочены с аварийкой, а уровни с агентами будут брать сами агенты.
Спасибо за КОНСТРУКТИВНУЮ критику, мы поняли, что поступили плохо.

Foks 07-05-2007 22:31

Народ, в связи с радикальным разнообразием отзывов, стало интересно, какие задание кому показались самыми зачОтными, а какие нет. Что-то вроде тройки лучших - тройки худших. Не по формулировке заданий, а по идеям вообще.

DrevoReZ 07-05-2007 22:37

Цитата:

А это вообще смешно =) "У меня IQ 90, а у Васи 110, это нечестно, что он у меня выигрывает! Несправедливая игра!"
Я имею ввиду то, что наличие правильной ассоциации как раз далеко не только интеллектом определяется, а еще и образом жизни, кругом общения и сферой деятельности. Не будем спорить, возможно это не главное.
Цитата:

Не забывайте, что у нас игра интеллектуальная. Для любителей погонять по заранее известным контрольным точкам есть и другие игры.
Поэтому в дед-лайн и играю!

valentin 07-05-2007 22:49

Цитата:

Сообщение от Walker
Код у океанариума мы взяли на самом первом задании.

Кстати, у нас это было не единственное задание, где одна из версий приводит на место другого задания. Мы только по случайности не взяли код для КрокаЛисы (Канонерка) в процессе решения задания про Дудергофку. А дело было вот как:

Получили мы это задание. Ничего непонятно, ясно только что речь идет про плотину, да еще про гавновозы какие-то. Сразу возникла идея про Канонерку. Там ведь очистные сооружения рядом. Кто его знает - может и плотина какая найдется?

Поехали туда. Приезжаем на остров - видим какие-то экипажи из других команд тусуются - ага - мы на верном пути! :)

К очистным сооружениям мы проехать не смогли. Стали изучать карту. Заметили в южной части острова какой-то водоем, отделенный узким перешейком от залива. По фотографии со спутника было похоже на то, что там плотина.

Поехали туда. В какой-то момент уткнулись в забор, попробовали его объехать справа. Объезжаем, натыкаемся на шлагбаум, на котором висит знак-кирпич. Правда шлагбаум высокий - машина под ним пройдет. Останавливаемся в нерешительности. Тут из рядом стоящей времянки выходит какой-то чурка, идет под шлагбаум, а нам руками показывает - типа давай за мною. Удивляемся - за кого он нас принял? А он активно нас так зовет, а потом садится в стоящую за шлагбаумом Газель и едет куда-то на ней. Сидим и гадаем - агент или нет? В конце концов решаем, что вряд ли Идиоты нашли себе такого агента и что хрен его знает зачем он нас манит. Может там за шлагбаумом еще таких чурок десяток и этот тут заманивает проезжающих, а потом они все вместе их съедают...:D

В результате мы туда не едем, возвращаемся, а тут и версия с Дудергофкой подоспевает. А когда нам впоследствии приходит задание с КрокоЛисой, то мы быстренько вспоминаем про чурку - а ведь не зря звал небось!

А прикольно наверное было бы, если бы мы поехали туда. Ведь мы бы тогда наверняка нашли бы агентов. Хороши бы мы были если бы мы поймали наконец водного крокодила, прочитали код, а потом выяснилось бы что он не подходит к нашему заданию!:)

P.S. Скажите, Идиоты, а чурка был все-таки в доле, да?:)

P.P.S. Кстати, насчет проезда под кирпич. У меня лично довольно трепетное отношение к этому знаку. То есть в обычной жизни я под него не езжу. Соответственно и на игре возникает некоторый ступор и если не шибко уверен, что ехать туда надо, то и не еду.
Такое уже встречалось в игре Драйва в задании на Мартынова. Там если ехать от моста к ЦПКО, то висит кирпич. Подъехали и остановились в нерешительности. Нерешительность нарушил экипаж не помню какой команды гордо выехавший из под кирпича. Это и помогло побороть уважение к правилам дорожного движения.:)

А предложение у меня есть такое: может быть в случае, если для выполнения задания требуется проехать куда-нибудь, куда вообще-то не положено, то задание должно как-то на это хотя бы намекать. Ведь обозначают ведь явно в задании сталкер-миссию. Какие будут мнения?

ПолтерГЕЙТС 07-05-2007 23:54

Нет, чурка точно не наш агент. А на счет того, куда низя ехать, но ведь туда можно ходить пешком!

Humppamies 08-05-2007 00:10

Комментарии к заданиям выложены.

Walker 08-05-2007 00:19

Цитата:

Сообщение от Foks
Народ, в связи с радикальным разнообразием отзывов, стало интересно, какие задание кому показались самыми зачОтными, а какие нет. Что-то вроде тройки лучших - тройки худших. Не по формулировке заданий, а по идеям вообще.

Зач0ты:
Дудергофка - оригинально
Канонерка -оригинально.
Лиса (идея с ИК и цыфродевайсами) - оригинально/интересно.

Косяки:
Речная. - уж больно неравные условия для некоторых команд
Кладбище - описал выше. Чисто по этическим соображениям.

На остальных либо не был, либо не отложилось в памяти.
ЗЫ. В Купчино не был. Возможно тоже понравилось бы)

Humppamies 08-05-2007 00:34

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
1 Код Опасности -00:06:00
4 Драйв -00:04:00

Хотя насколько я помню мы забили 4 гола. Значит должно быть 8 минут.

Вы забили 2 мяча. 4 пальца, которые я показал, означали 4 минуты.

Laww 08-05-2007 01:27

Оказывается, когда наши были на фонарном, подъехала 99-я, от туда вылез чел пьяный и начал махать стволом....

valentin 08-05-2007 01:36

По поводу выложенных комментариев. А нельзя ли все-таки в задании про речной вокзал раскрыть также и логику решения задания, а не только где находился код и как его было можно разглядеть? А то мне, например, совсем не все понятно в тексте задания.

грициан 08-05-2007 01:57

На этой игре у нас по счастливой случайности образовалось аж 3 КЦ в 3 городах и 2 странах. Я был в московском. Также было обычное КЦ в Питере и совместное с киевскими дозорными КЦ в Киеве.
То, как это было в Мск уже запалил Lucky. Сцуко! И самое поразительное, что допинг действительно помогал!

Началось все с Дудергофки, когда я решил привести стихи в более привычный вид и сложилось знакомое слово.

Потом были бани. Не знаю каким образом, но отталкиваясь от слова фонарь мы определили, что нужны именно бани.

А самое запоминающееся - Черниговская! После получения задания ни одной стопроцентной версии не было, и мы решили подзарядиться. И тут я снова читаю задание и понимаю, что речь идет о пиве! Да не просто о пиве, а о Черниговском!!! Эту версию поняли только в Киеве и Москве. Но машину на Черниговскую неохотно послали. До подсказки потупили, потом убедились, что нужно ехать именно туда. А дальше потратили почти час на поиски кода! Стали зачем-то искать забор со стороны Московского пр. и какого-то стадиона. Мои убеждения, что надо искать в другом, совершенно конкретном месте в конце кладбища на Черниговской и аргументация, что я пил там с Хумппой не воспринимались.:) В итоге чуть не слили задание, которое было разгадано ещё до подсказки.

Купчино было последним заданием. Уже лежа в постели с ноутом, объяснял где там большая канава с говнами. Полевые говорят, что очень радовались объяснениям.

Также очень порадовало, что Идиоты наконец решились использовать в игре кикер. Жаль что я был не в поле.

А ОЗДР Черниговскую тоже через пиво определили?

Humppamies 08-05-2007 02:10

Цитата:

Сообщение от valentin
По поводу выложенных комментариев. А нельзя ли все-таки в задании про речной вокзал раскрыть также и логику решения задания, а не только где находился код и как его было можно разглядеть? А то мне, например, совсем не все понятно в тексте задания.

Дополнено.

грициан 08-05-2007 02:10

"В баре "Циник" командам предлагалось сыграть в настольный футбол (кикер). Количество случайно забитых голов умножалось на два и составляло бонусные минуты :)"
гыыы!:D

Aldan4uk 08-05-2007 08:58

>Противопоставление Восточного Тимора и Петербурга, портал, разводной ключ (разведённые мосты) - все это намекает на то, что код написан на другом берегу Невы.

Это, простите, пиздец, полный и неоговорочный. Потому как тем же поиском гостиница в Восточном Тиморе находится строго одна - Maritime Hotel, мэритайм - это морской. И припизднуть сюда Речную гостиницу - это шика-арно! :) Фраза "противопоставление Восточного Тимора и Петербурга" вообще должна войти в анналы!!

Walker 08-05-2007 09:44

Цитата:

Сообщение от грициан
А ОЗДР Черниговскую тоже через пиво определили?

ага =)

shisha_hwguy 08-05-2007 10:21

Цитата:

Сообщение от Foks
Народ, в связи с радикальным разнообразием отзывов, стало интересно, какие задание кому показались самыми зачОтными, а какие нет. Что-то вроде тройки лучших - тройки худших. Не по формулировке заданий, а по идеям вообще.

Зачет
1. Канонерка. Море удовольствия от гонок в лодке.
2. Дудергофка плотина. Сам там не был, но говорят что было весело.
3. Лиса - за саму машину.

Не зачет
1. Кладбище - об этом уже писалось.
2. Речной вокзал - действительно со статистикой спорить бесполезно. Все кто были ночью задание почти слили.
3. Лиса - за то что не было гонок. И за сам Московский проспект. Не очень удачное место на мой взгляд.

shisha_hwguy 08-05-2007 10:24

Цитата:

Сообщение от Aldan4uk
Это, простите, пиздец, полный и неоговорочный. Потому как тем же поиском гостиница в Восточном Тиморе находится строго одна - Maritime Hotel, мэритайм - это морской. И припизднуть сюда Речную гостиницу - это шика-арно! :) Фраза "противопоставление Восточного Тимора и Петербурга" вообще должна войти в анналы!!

Ну а у нас речной вокзал прошел первой версией и что с этого?

Из задания четко ясно. Ищите гостиницу на берегу речки.

else 08-05-2007 10:28

На берегу той же самой речки домов на 100 подалее есть еще гостиница. И чо? Четко, да?

Vladusik 08-05-2007 10:32

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Ну а у нас речной вокзал прошел первой версией и что с этого?

Из задания четко ясно. Ищите гостиницу на берегу речки.

не...самая клевая логика была у меня... ООО "Портал" - это Молинос, где работает пол-Драйва))) Молинос находится рядом с речной гостиницей))) Сразу как получили задание - больше из прикола брякнула, что код стоит искать там)))

shisha_hwguy 08-05-2007 10:35

Цитата:

Сообщение от else
На берегу той же самой речки домов на 100 подалее есть еще гостиница. И чо? Четко, да?

Так кто сказал что из самого задания место должно пробиваться однозначно на 100%?

kliff 08-05-2007 10:53

Цитата:

Сообщение от Propovednic
Задания сплошной косяк....

Цитата:

Сообщение от else
И чо? Четко, да?

ОЗДРы ноют... им грустно... им плохо... пожалейте ОЗДРов гы гы гы

Walker 08-05-2007 10:58

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Так кто сказал что из самого задания место должно пробиваться однозначно на 100%?

Предлагаю идти дальше - Кто сказал, что на месте 100% должен быть код?

shisha_hwguy 08-05-2007 11:05

Цитата:

Сообщение от Walker
Предлагаю идти дальше - Кто сказал, что на месте 100% должен быть код?

Никто. Там могут быть еще агенты.:p :rolleyes:

Aldan4uk 08-05-2007 11:10

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Никто. Там могут быть еще агенты.:p :rolleyes:

Агенты - это носители кода!!!

Walker 08-05-2007 11:19

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Никто. Там могут быть еще агенты.:p :rolleyes:

Да я про то, что вообще не обязательно указывать на задании код. Достаточно свежая идея. А что? Указать в задании однозначно место. А там пусть побегают, пусть поищут, пусть у них пена пойдет, пусть поймут, что им не все просто так. А как сольют задание - давать второе такое же. Для закрепления эффекта.
А на брифе сказать - мол кода там и не было. Задание чисто для прикола. Побегать, поорать, фонарями посветить. А то мол жалобы поступают, что драйва в игре мало.

Capone 08-05-2007 11:30

Цитата:

А на брифе сказать - мол кода там и не было. Задание чисто для прикола. Побегать, поорать, фонарями посветить. А то мол жалобы поступают, что драйва в игре мало.
Очень напомнило задание от Драйва про первое апреля. Ведь там и правдо не было кода

system error 08-05-2007 11:47

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Ну а у нас речной вокзал прошел первой версией и что с этого?

Из задания четко ясно. Ищите гостиницу на берегу речки.

Ну у нас тоже было первой версией. Но когда обшарив каждый сантиметр на набережной и половину гостиицы!!! и не найдя код, то возникают сомнения. .. Когда светло то брать там код вообще нелсожно ;) Мы как раз мимо произажли когда ваша команда брала утром

shisha_hwguy 08-05-2007 11:49

Цитата:

Сообщение от Walker
Да я про то, что вообще не обязательно указывать на задании код. Достаточно свежая идея.

Коды на всех заданиях были. Снятых заданий нет.
Да логика была не очень простой, но тут уж кому что нравится.

shisha_hwguy 08-05-2007 11:52

Цитата:

Сообщение от system error
Ну у нас тоже было первой версией. Но когда обшарив каждый сантиметр на набережной и половину гостиицы!!! и не найдя код, то возникают сомнения. .. Когда светло то брать там код вообще нелсожно ;) Мы как раз мимо произажли когда ваша команда брала утром

Нас там ночью не было. Не могу сказать насколько код можно было разглядеть. Хотя статистика конечно на вашей стороне.

Fomka 08-05-2007 12:06

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Так кто сказал что из самого задания место должно пробиваться однозначно на 100%?

Кстати, абсолютно согласен.
Имеется в виду, что из задания могут пробиваться несколько равнозначных версий, лишь на одной из которых код. А сводиться к однозначному - с помощью подсказок. Это как раз и делается, чтобы лишние экипажи в поле не скучали.
Так что последовавший стёб не совсем уместен =)

else 08-05-2007 12:13

А может вообще не зашифровывать место в задании? Написать просто чтоб красиво было. Чтобы почитать приятно. А с помощью подсказок указать, где код искать.

shisha_hwguy 08-05-2007 12:26

Цитата:

Сообщение от else
А может вообще не зашифровывать место в задании? Написать просто чтоб красиво было. Чтобы почитать приятно. А с помощью подсказок указать, где код искать.

Еще раз посмотрите внимательно статистику и успокойтесь наконец.
КАЖДОЕ из мест было вскрыто как минимум одной-двумя командами без первой подсказки. Значит это место было зашифровано в самом задании, а значит его оттуда можно было извлечь если немного подумать.
И коды везде были написаны. Так что ваш стеб неуместен.

Лично у меня к оргам две претензии.
Это кладбище которое не есть хорошее место для игры.
И код на речном вокзале где статистика говорит что ночью было сложнее выполнять задание.
Для себя поставил 2, 2, 3

Vladusik 08-05-2007 12:26

Цитата:

Сообщение от else
А может вообще не зашифровывать место в задании? Написать просто чтоб красиво было. Чтобы почитать приятно. А с помощью подсказок указать, где код искать.

хватит истерить :) нормальные были задания, ну иногда лишних букоф много было - это да...но в целом - нормальные
мы почти все места разгадывали до первой подсказки.
игра понравилась! спасибо!

toxa 08-05-2007 12:31

Кто не видел шикарную полноприводную лису, вот она во всей красе:

http://www.toxahost.ru/images/dzzzr/...07/087.jpg.jpg

else 08-05-2007 12:38

Оставьте инсинуации при себе. Игра у меня истерических эмоций или других нервных порывов не вызывала.

Br.Dzen 08-05-2007 12:44

Понравилось:
1. Кладбище :eek:
Порадовал стритрайс, да и ваще, готичненько.
Правда больше, наверное, не надо. Не хорошо это...
2. Коллектор в Купчино.
Класс. Народ тонул вдалеке, а до кода вполне в сапогах дойти можно.
А вот люки нашел только после взятия кода... Залезал через выброс.
Висеть на одной руке над речкой-говнотечкой - зачот!
3. ДК "Нива"
Внутри небыл, но на народ, выворачивающий на изнанку ДК поржал.
К утру от сталкер-миссии остался только "пшик" - наши нашли только одну унылую псину, грустно взирающую на "сталкеров".:D
Очевидно, их задолбали Дед-Лайновцы... :rolleyes:

Уровней, которые "не понравились" не отметил, или просто не попал на них.

Kybometr 08-05-2007 14:03

Цитата:

Сообщение от Vladusik
+1, давайте правда оставим кладбища в покое!

Не смею не согласиться, что память других нельзя осквернять, но как же без этого жить!!!!!!!!!
Киньте кто нить Статистику ПЛИЗЗЗЗЗЗ!

Laww 08-05-2007 14:09

Читаем внимательно. Статистика

Sky 08-05-2007 15:01

Цитата:

Сообщение от toxa
Кто не видел шикарную полноприводную лису, вот она во всей красе:
...

так вот ты какой, северный олень!..:eek: :D
да, крутанская тачка, ничего не скажешь. жаль, что не видела

Lios 08-05-2007 15:11

Комментарии можно считать окончательно завершёнными.

По сравнению со вчерашним вечером там появились:
- Тэги перевода строки между абзацами : )
- Комментарии к виртуалке.
- Второй способ решения бонуса-ребуса : )

Lios 08-05-2007 15:20

P.S. По просьбам трудящихся даю прямую ссылку на комментарии к виртуалке.

Walker 08-05-2007 15:40

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Еще раз посмотрите внимательно статистику и успокойтесь наконец.
КАЖДОЕ из мест было вскрыто как минимум одной-двумя командами без первой подсказки. Значит это место было зашифровано в самом задании, а значит его оттуда можно было извлечь если немного подумать.
И коды везде были написаны. Так что ваш стеб неуместен.

Скажу больше - мы один код взяли мало того, что без подсказок, так даже без самого задания. Заранее. Примерно за 10 часов до.

Walker 08-05-2007 15:41

Цитата:

Сообщение от Kybometr
Не смею не согласиться, что память других нельзя осквернять, но как же без этого жить!!!!!!!!!

а ты попробуй.

Humppamies 09-05-2007 00:49

Цитата:

Сообщение от Walker
Скажу больше - мы один код взяли мало того, что без подсказок, так даже без самого задания. Заранее. Примерно за 10 часов до.

Я, конечно, извиняюсь, но когда команда из 85 слов задания выискивает одно и считает здание решенным, у меня складывается впечатление, что КЦ возомнил вебя Яндексом, в котором поставлена галочка "искать в регионе".

Humppamies 09-05-2007 01:06

Цитата:
Сообщение от Kybometr
Не смею не согласиться, что память других нельзя осквернять, но как же без этого жить!!!!!!!!!

а ты попробуй.

Память ушедших от нас оскверняется, когда их забывают или осуществляют акты вандализма на могилах. Задание с Новодевичьем кладбищем не оскверняло усопших, так как смыслом задания была неторопливая прогулка по историческому клабдищу, наоборот, если хоть один человек впервые узнал о данном кладбище, это можно считать плюсом в плане памяти предков. Никто же не считает кощунством прогуляться по Петропавловской крепости или вдоль стены Кремля, многие ходили по Литераторским мосткам и ОЗДРовский код там почему-то не был воспринят так критично.

Если брать мое личное отношение к кладбищенским прогулкам, то я считаю, что главным моим желанием будет то, чтобы люди не забывали обо мне после моей смерти. Многие ли знали, что на данном кладбище похоронено множество знаменитых людей? Большинство из тех, кто не знали, запомнят это. И, на мой взгляд, это хорошо. Или неужели вы думаете, что ходить пионерским строем по Пискаревскому кладбищу уважительнее, чем в дедлайне по Новодевичьему?

Lazz.R 09-05-2007 01:16

Цитата:

Сообщение от Humppamies
смыслом задания была неторопливая прогулка по историческому клабдищу

Неторопливая прогулка в самом разгаре игры на время? Мы бегали.

Humppamies 09-05-2007 01:32

Цитата:

Сообщение от Lazz.R
Неторопливая прогулка в самом разгаре игры на время? Мы бегали.

Ваше время напомнить?))
Повторяю, те, кто решил бегать напролом "к недострою" ничего не выиграли и многое проиграли.

__kostya 09-05-2007 01:44

Цитата:

Сообщение от Humppamies
если хоть один человек впервые узнал о данном кладбище, это можно считать плюсом в плане памяти предков. Никто же не считает кощунством прогуляться по Петропавловской крепости или вдоль стены Кремля ... Многие ли знали, что на данном кладбище похоронено множество знаменитых людей? Большинство из тех, кто не знали, запомнят это. И, на мой взгляд, это хорошо. Или неужели вы думаете, что ходить пионерским строем по Пискаревскому кладбищу уважительнее, чем в дедлайне по Новодевичьему?

блин, так это же не что иное как психосоматический тренинг получается - даже я, хоть и не бегал там в ночи (ибо на ничем не примечаетльной дудергофке был), но и то на вскидку больше расскажу [например] гостям города о персонажах, лежащем на Новодевичем, по сравнению с той же Петропавловкой (не говоря уже о Кремле да простят мою серость))). Что уж говорить о людях, там *неторопливо прогуливавшихся* и о людях, разгадывавших задание.


Часовой пояс GMT +3, время: 10:44.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.