![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Кстати первая подсказка должна точно выводить на Швейцарию и объяснять о чем были часы и деньги, не так ли? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. Вот блин Остров как вы не любите ОЗДР. Задания все были красивые и что самое главное умные, т.е. требовалось рабоать головой. Да, соглашусь, подсказки були путаные и часто либо уводили логику разгадывания в другую сторону, либо ничего в нее (логику) не привносила. НО!!! Эта игра показала, что команды могут придумывать задания более высокого качественного уровня,чем были в Дозоре, а это не может не радовать. Еще раз спасибо оргам за игру!!!:) |
За год игры в Дозор, ни разу не покидал поле боя. И вот наконец свершилось. Спасибо организаторам за игру, старались ребята, это видно, но вот к чему стремились не очень понятно.
Жалко что Александр Друздь не игрыл в этот раз за нашу команду, может смогли бы решить пару заданий тогда. А еще я в этот раз энциклопедю большую советскую забыл, тоже видать повлияло на результат. А еще ручку исписал всю целиком на первом же задании про Аристотиля. Конечно не учли орги что ноут есть не у всех, но разве это важно, когда такая поэма пропадает. Интересно, если бы было задание с Толстым связано, Вы бы половину "Войны и мира" в задание запихали? А еще места все были зачетные, понравился разброс по городу. Сколько было заданий в центре? Ну про подсказки я не буду говорить, после этой игры очень в тему предложение играть ваще без них, от общения то уже отказались, слишком просто ведь. Но тока вот я пожалуй от таких игр воздержусь, лучше что? где? когда? позыкаю по телеку. |
А что вы имеете против игры "что-где-когда"? По-моему наша игра имеет много общего с ней. Но она круче, потому что:
1. Она не только на эрудицию, но и на ассоциативное мышление, умение работать с инетом, итд. В общем по разному можно голову использовать в ней, "что-где-когда" более узконаправленная. 2. Кроме использования головы, она еще включает в себя быстрое передвижение по городу, умение ориентироваться на местности, умение искать, лазанье по всяким местам, да до фига еще чего! У каждой команды игры получаются с большим акцентом на одно или на другое. В идеале, надо придумать такую систему игры, чтобы каждый смог получить в игре то, что ему больше нравится: кто хочет подумать - думал бы, кто хочет гонять - гонял, а кто лазать - лазал. Вот. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Забавно смотреть, как Остров, игрок за игроком по очереди сознаются в собственной недалекости, приводя утрированные сравнения с магистрами Что?Где?Когда? Ваша критика от поста к посту вываливается в банальный треп. Никакого конструктива и противоречие самим себе. Вроде и логику задания вы пробивали, но не могли найти на месте код. Кого винить-то в этом случае? Вы что так хорошо подготовились к этой игре, и мы вам ее испортили? Сколько у вас было оснащенных экипажей к началу игры? Ведь из-за вас сдвинулось время начала игры. И то вы не успели. И состав у вас был не самый лучший. В КЦ один человек, согласитесь, для таких заданий это очень мало. Ну а в поле кто был? Клифф, как я понял, не играл. Энди в середине игры уехал из-за проблем со здоровьем дорогого члена экипажа. И не надо сваливать на то, что игра была плохая и вы решили не играть. Вы у себя в команде порядок наведите сначала и готовьтесь к играм получше, а потом будете других учить как и что готовить.
Огромный респект новой команде Fast and Furios. Кто не в курсе, у команды в середине игры вылетели все ноуты, пропала связь, но они продолжили игру даже несмотря на то, что мало что понимали в заданиях. Они и для опытных команд были достаточно сложными. Тем не менее, три задания сделали. А истерика Острова ИМО показатель того, что команда выдохлась и считает, что уровень команды определяется тем сколько игр у них сыграно и тем, сколько постов они оставили на форумах. |
Цитата:
Согласна, что по правилам лисе нужно было остановиться, но вот насчет аварийной ситуации... ее не было. Я езжу с Антоном достаточно давно и часто, он осторожно водит. Правила да, пару раз нарушили, но до аварийных ситуаций с вами дело не доходило. По поводу игры. В Дозор-Дэдлайн играю полгода. Я задания не придумывала, зато тестила. И была горда тем, что мне удалось самостоятельно (в одиночку) разгадать несколько заданий. Но, видимо, логика у всех команд разная. Игра была интересной и красивой. И мы ее очень ждали и готовились к ней. И переживали за каждую из команд. Спасибо тем, кто оценил наши усилия! :) Критику примем во внимание, будем готовить следующую игру! ;) И давайте уже прекращать ссориться. Критика должна быть конструктивной. |
Игра была просто охуенная, красивая, прияная и однозначно запоминающаяся , жалко только, что мы в неё ну большей половиной играть не умеем (33 из 60)...
простите нас пожалуйста, мы будем очень стараться, что бы соответствовать Вашим требованиям!!! |
Я не учавствовал в тестирование и не придумал ни одного задания. Просто я видел, как мои друзья дергаются и переживают (а понравиться ли), придумывая задания. Это наша первая собственная игра. Она получилась вот такой. Следующая будет другой, третья будет отличаться от всех, ранее проводимых... Все учаться на своих и чужих ошибках. Мы анализируем, мы учимся.
Спасибо всем за игру, были рады видеть всех вас на Соляном 13. Особенно Fast and Furious. Обычно, мы безошибочно определяли наших "клиентов" (фонари, беготня, мат...), а вот этих ребят мы вычислили исключительно по случайному подслушиванию разговора. Было забавно. |
А Вы для кого игру то делали? для игроков или как? Нахрен нужны задания которые сливаются половиной команд? Задания то должны выполняться командами, да с тупнякоми и сложностями, но задания должны быть РАЗГАДЫВАЕМЫМИ, наличее 2-ух!!! НИ КЕМ!!! неразгаданных заданий это, простите меня отстой, а не ИГРА. Как вы тестили то эти задания? Подсказки ваще отдельная песня, такое чувсво что они писались ваще в послений момент.
Да у нас были трудности и с подготовкой к игре и по ее ходу, однако это лично наши трудности, с которыми мы справились, а свалили отнюдь не по технической причине, а потому как достало искать черную кошку в черной комнате. Fast and Furios сделали ТРИ!!! задания - обалдеть, Вы что стремились сделать задания которые разгадает как можно меньше народу? |
Цитата:
Во - вторых, могли бы быть и посдержанней в своих выражениях, не сапожники вроде. Да, у Вас ничего не получилось, но истерировать и срывать всю свою злость на нашей команде - это глупо. Могли бы просто сказать, что Вы не подготовились, КЦ было голое, думать было некому, в поле тоже никого, задания очень сложные, и Вы просто остались недовольны игрой, указав тихо и спокойно на недочеты в заданиях. Остров, Будьте терпимее, пейти валерьяночку на худой конец. Не надо лезть в бутылку, ведете себя как дикари, ей Богу! Стыдно должно быть, и вот не надо сейчас на это отвечать :"это вам должно быть стыдно!" Не фига, нам нечего стыдится, если честно я горжусь теми людьми, кто придумывал задания!!! Просто молодцы!!! :) *аппладирует* |
Лиса во многом права, тормози свой каток. И еще, давайте будем спокойнее себя вести. Хотя бы на форуме.
|
Я в шоке от всех этих обсуждений!!!!
Неужели всем не понятно,что эти игры чтобы просто расслабиться после трудной рабочей/учебной недели, где хватает времени чтобы напрягать мозги! а на игре хочется покататься, отдохнуть особо не напрягаясь и развлекаясь! Но это мое мнение,и некоторых членов команды.. |
Цитата:
Лично мне непонятна логика Вашей команды, поэтому естесственно, никто не придумывал задания, исходя из логики других команд, проанализировав как Вы решаете задания! Никто не знал, что будет так трудно! Это хоть понятно? Смысл ругаться то?! *без наездов* |
Таааак, вечеринка набирает обороты. *покупает билеты в первый ряд, стоит в очереди за попкорном*
|
Вот еще... попкорн... не дождетесь!!! :p
Делать что ли больше нечего :D , нервные клетки они же не восстанавливаются, я их приберегу на более критический случай :cool: , тем более я не вижу повода для криков и шума... |
To Fox:
Странно тогда,почему же когда наша команда делала игру,нам задания казались тоже легкими, но тем не менее, такого количества сливов не было? |
Цитата:
У каждого Додика - своя методика:) |
Да ебта, это значит, что у вас игра полчилась более удачной.
Только хотел написать про зыбкое прекращение огня... Хрен там плавал. |
Друзья, врядли имеет смысл продолжать обсуждение, т.к. предмет его понятен, точнее его отсутствие. :)
Уже лень обьяснять каждому новому члену ОДНОЙ команды почему они слили. Наши оправдания перед ними не имеют смысла. Здесь самым интересным и спокойным будет просто молча посмотреть, как ребята по-новому скомпонуют слова в своих сообщениях... :) http://spravka.gramota.ru/phrases.html?let=%EC&id=312 |
*Усаживается на место, продолжает просмотр художественного фильма*
|
Игра не понравилась!
|
Игра не понравилась!
Я не виню оргов - вы, ребята, действительно хорошо постарались! Видимо многие(я в их числе) привыкли к определенной логике заданий, определенной их сложности! Поэтому и не осилили...просто не были готовы! 1. Изначально легенда не предвещала ничего хорошего!:) Очень жизненная она получилась и часто было не очень понятно к чему привязаться и на что именно обратить внимание - прикольно, но сразу сложно! 2. Подсказки...ну не всегда они подсказывали... 3 Четко по заданиям: Мартышки Вышли на наб.Мартынова сразу(это и понятно)дом 74 после первой подсказки, но так до комментов и не осознали "домик у моря"... минус нам! Школа на Крупской Исходя из условия, вышли на Марсово поле - огонь, музей Ленина и вроде институт вроде какой-то...пошарились - понятное дело ничего... Первая подсказка: связь???какая тут связь??? Говорить есть? - очень уж она косвенная...в общем ничего не дала... минус оргам! Вторая подсказка: число 655+образование = школа 655! Вышли на нее, но уверенности в том, что это ОНО совершенно не было - Адам, Ленин, связь...с пожаром не проверили, т.к. о сгоревшей школе не подумали, хотя могли - КО3 ведь!!! минус нам Аристотель Абсолютно возможная и логическиполучаемая из задания версия о принцессе Диане и Доди-аль-Файеде(он сын миллионера,9 лет назад разбились и т.д.) сразу увела нас в сторону, а выход на Каллас и Травиату еще больше запутал...решаемо, но по-моему действительно перебор... минус оргам! 24 километра Большое описание, и к тому же есть лишнее...Серенады увели нас к Серенам(Обуховской обороны,86...вроде), там и КО2 для машин и заводь и заводы...После второй осознали, но не успели... Отмер по ТопПлану - хммм...даж не знаю...странно, но по новому... намана:) Робеспьера Вышли сразу, доехали тоже...но код там не нашли...кольца ваще не видел, хотя к воде спускался... наш косяк Но в описании задания упоминания о спуске к воде(!!!) не было..."усядутся на берегу реки"...ет может быть и на набережной+там еще такой "бублик" для сидения был... ваш косяк Граненый стакан Написав "День Гранёного Стакана" - вы сразу запутали...день нашли: сначала 2 декабря, потом оказалось, что в Питере 22-го декабря проходит... ваш косяк - "день" лишнее слово, можно было и протестить по яндексу... После второй подсказки взяли, первая ваще ничего не дала... Невеста Зачот заданию...здесь все хорошо продумано: быстрое решение, церемония, отпилы, похищение невесты - СУПЕР! Молодцы! Правда, лиса, сука, опасная!!!:) плюс оргам Остальные просто не брали, т.к. были удручены результатами...:( Бонусы: Титаники Где был код на Пражской???там Титаник внутри, у вывески усЁ обшарили!!! Математический ребус Хорошее задание!!! И подумать, и полазать, и пошарить, а потом еще подумать!!!:) плюс оргам Любовь за деньги Не осилили, но идее и самому заданию просто МЕГАзачот - прикольно, когда разгадка рядом совсем(в кармане, кошельке),а мы тупим и не вдупляем!:) плюс оргам В итоге нельзя сказать, что игра провальная! - Результаты провальные, а игра имеет свои недостатки и достатки, как и все другие! Просто на этот раз так совпало: тупняк + сложность и нестандартная логика! И хорошо, что так случилось. ведь даже отрицательный опыт - это тоже опыт...Будем улучшаться!!!:) После прочтения комментов игра понравилась!:) Оргам спасибо! |
Граждане, всем спасибо за игру и за конструктивную критику.
Просим учесть, что это была наша первая игра в новом проекте и хотелось сделать ее оригинальной. Искренне жаль, что присутствует большое количество негативных отзывов, но они помогут нам при подготовке следующей игры. Опыт приходит не сразу, просим не судить строго. К сожалению, обсуждение игры стало излишне эмоциональным, с переходом на личности. Дабы не провоцировать команды и отдельных игроков к появлению необдуманных выводов и взаимнывх оскорблений, прошу администраторов форума закрыть обсуждение игры на три дня. За это время накал страстей поутихнет, а конкретные предложения по игре и отзывы - все равно никуда не денутся. Ветка будет доступна к обсуждению в пятницу вечером. У кого есть срочные вопросы - пишите в аську или почту. Спасибо за понимание. |
Обсуждение открыто по просьбе участников.
|
ВНИМАНИЕ!!!!
МНЕНИЕ КАЖДОГО ЧЛЕНА КОМАНДЫ 03DR - ЭТО МНЕНИЕ ОДНОГО ЧЛЕНА КОМАНДЫ, А НЕ КОМАНДЫ В ЦЕЛОМ!!!! развлекайтесь |
:-)
Читал тут логи, чтобы перепроверить статистику. Не удержался от того, чтобы процитировать несколько веселых мест.
[20.08.2006 3:49] Андрей_Laww: задание указывало на 5 углов прости [20.08.2006 3:49] Андрей_Laww: полсказка на альпийский пер. второая на швейцарию, а теперь все фотпку [20.08.2006 3:57] Андрей_Laww: dl7403 [20.08.2006 4:23] Totoshkin: Невеста похищена! Бедняжка! Чтобы похитители отпустили ее, вам нужно взять их машину в тиски (одна машина спереди, одна сзади). Телефон - 8-901-301-74-85. [20.08.2006 4:24] Андрей_Laww: дык там пилят что-то уже [20.08.2006 4:25] Андрей_Laww: уже вроде взяли все [20.08.2006 4:25] Totoshkin: И что-то потеряли. [20.08.2006 4:25] Андрей_Laww: да хрен с ним в смсле с ней [20.08.2006 4:28] Totoshkin: Вы невесту спасать будете? [20.08.2006 4:28] Андрей_Laww: мне сказали что все ок [20.08.2006 4:28] Андрей_Laww: вроде [20.08.2006 4:28] Андрей_Laww: чо там такое? [20.08.2006 4:28] Totoshkin: Кто сказал? [20.08.2006 4:28] Андрей_Laww: мне наши позвонили и сказали [20.08.2006 4:29] Totoshkin: Позвони 8-901-301-74-85 [20.08.2006 4:29] Totoshkin: Бля точно междунородный конфликт будет. [20.08.2006 4:29] Андрей_Laww: я те говорю [20.08.2006 4:29] Андрей_Laww: отпускайте [20.08.2006 4:35] Андрей_Laww: он бля белорус антоха Corpse of owl (22:24:41 19/08/2006) Ребята подъехали на Разъезжую... Там парень, на вид лет десять, спросил, не ищут ли они код с буквами ДЛ, взяд сто рублей и сказал адрес. [19.08.2006 22:45] Totoshkin: И что? Поподробнее. [19.08.2006 22:45] Corpse of owl_КО: Мальчик: Что ищите? [19.08.2006 22:45] Corpse of owl_КО: Экипаж:код [19.08.2006 22:46] Corpse of owl_КО: Мальчик: с буками дл? [19.08.2006 22:46] Corpse of owl_КО: Экипаж: да [19.08.2006 22:46] Corpse of owl_КО: Мальчик: сто рублей и я скажу вам адрес [19.08.2006 22:47] Totoshkin: И что он сказал? [19.08.2006 22:47] Corpse of owl_КО: Отправил их на Рубинштейна куда-то [19.08.2006 22:48] Totoshkin: А-а-а. Нашли код? [19.08.2006 22:48] Corpse of owl_КО: На Рубинштейна? [19.08.2006 22:48] Totoshkin: А мальчика потом нашли? [19.08.2006 22:48] Totoshkin: Мальчик не наш. [19.08.2006 22:49] Corpse of owl_КО: Мальчика найдём-убьём =))) |
Цитата:
А расслабляться дома надо, в постельке... |
Цитата:
|
Да, мне тоже вспомнились пара веселых моментов...
[19.08.2006 21:30] AspiRiN: > Пролог.ок [19.08.2006 21:30] AspiRiN: о [19.08.2006 21:32] AspiRiN: зачот... две девушки расплкались [19.08.2006 22:54] Андрей_Laww: прекинь, пред. код, не взяли сразу потому что на той скамейке пьяницы дрались [19.08.2006 22:54] Андрей_Laww: и наши не пошли [19.08.2006 22:54] Totoshkin: Это наши агенты. :) [19.08.2006 22:54] Андрей_Laww: я так и знал |
Цитата:
Не могли мы так насвинячиться, что бы валить друг друга. |
Цитата:
Скупой платит дважды.. |
Хочется поблагодарить ОЗДР от себя лично (пока не увижу оценку своей команды за неё к сожалению говорить не могу) за сделанную игру. Даже несмотря на излишнюю затянутость и грибастость игра принесла позитив, а не чувство зря проведённой ночи как в некоторых других теперь уже наверное давних случаях :)
К сожалению не могу пока разобрать всё по мелочам - банально нет времени... Если появится - ждите большого поста ;) |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:51. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.