![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Игра была хорошая, наверное) Просто впечатление от игры сильно зависит от первых заданий, от того, как пойдёт игра. У нас в начале игры было два слива подряд, и оба на составных кодах - когда первый код находили быстро, а второй не могли найти и сливали. (особенно непонятно, как из задания следовало, где искать второй код на Восточной? а главное, нафига он вообще, неужели трупа мало?) Из-за этих сливов полностью пропустили и флаги тоже. После этого настроение было уже ни к чёрту. Отсюда и такой результат команды, такое настроение от игры и такое недовольство составными кодами. Критический момент у нас был, когда сливали Извару - спал весь экипаж... Потом вроде пробудились, даже начали жечь - быстро взяли Щуп и Анташи, примчались на ТЭЦ... но тут снова облом. Расскажите хоть, что должно было быть на ТЭЦ =) И ещё интересно - что за перфак был в Поречье? И что за радио, про которое все говорят? =) |
Цитата:
Составные коды, имхо, должны быть обоснованы - дожно быть что-то интересное, что хочется показать. На этой игре ничего особенного для составных кодов не видел. Банально в двух соседних подвалах или на балконе и в подвале. Одного на задание вполне нормально было для тех мест, которые я посетил. |
ПОНРАВИЛОСЬ!!! :p
Люблю очень игры по области. Вот нравятся и все тут! Правда ненавижу линейные игры :( Когда в таких интересных романтичных местах шарится толпа народу, пропадает все впечатление от места :( ничего не поняла в бонусах, КЦ наше тоже как-то в затрудниях было. В итоге не взяли ни одного :( В Поречье было супер!!! Фраза сказанное зомби-Карибской "Девочка ты не из этой команды, иди отсюда" порадовала. Но потом реально стало страшно, когда мне завязали глаза и куда-то повезли, включив Продиджи и сказав: "А сейчас тебе одиноко и страшно...." (Кстати, пролетая на этом аццком джипе по ямам я поняла, что это за "рыбаки" выскакивали из леса, пока мы ждали своей очереди на это задание ;) ) И этой фразы стало достаточно, чтобы мне стало страшно. Свин в роли трупа - это было классно! Но уже не страшно, а скорее весело. Спасибо агенту (к сожалению не знаю ни ника ни имени), который пригласил погреться к нему в машину, да еще и пофотографировал ;) Кстати, а когда фотки будут? очень интересно посмотреть... Усадьбы... я наверно какая-то уж очень романтичная барышня, но люблю я такие развалины! Поэтому огромное спасибо оргам за то, что хотя бы на игре и ночью, но я полюбавалась этими красотами. Единственное, что плохо - это толпы ищущих в Торосово и Анташах, испортили всю романтику :( Это минусы "линейки" к сожалению. МИНУС за написание кодов в Анташах :( было долго, нудно и уже неинтересно. Когда было все обследовано, а код не найден. ТОлько благодаря нашим особенно упорным файтерам мы за 10 минут до слива-таки сделали задание. И жаль, что нас не дождались зомби на ТЭЦ :( хотелось бы увидеть и этот перфак, но... ку :( а так... МЕГА РЕСПЕКТ ОРГАМ за игру!!! ;) |
Цитата:
Уважаемый Фомка, перечитал Ваши впечателния от последних игр, может в отпуск стоит? |
а еще с лисой у нас не понятно вышло:
код в башне нашли еще до того как доперли до лисы, это сильно сбило, так как не могли потом связать лису и башню, как то не состыковывалось у нас. А потом третью часть очень долго искали, даже не знаю почему не нашли. |
Цитата:
|
Цитата:
Да не, это я всегда такой =) Критик и зануда. |
пару слов из Поречья
Цитата:
Хотя за девочку в белом платье - респект.Ей это обошлось в простуду, пожалеем все )))))) Кста, зона была зараженная, сосиски - антидот, так что если кто быстро убег и не слушал, что кричат вслед, на здоровье потом не жалуйтесь:p Фраза ночи "А зомби здесь тихие..." (С)Svin Собственные ощущения.Порадовали 3 команды Охотник на зомби первой команды (Вроде Крейзик) долго проявлял зомбилюбиие и отказывался стрелять, только когда ему по ногам начали лупить бейсбольной битой, нашел наконец таки предохранитель :) Еще один , пристрелил зомбака и тихо поплелся дальше.На хрипы в спину обернулся, сказал "Чего??А, ладно, на обратном пути" и уперся.Возвращался уже от моста вместе с экипажем.Третий долго переворачивал труп, пытался даже снять шинельку и стянуть штаны, чтобы найти вторую букву кода - вот это хоррор:D И можно еще похвалить ДАУ, сталкивать по канату на остров народ не так просто, некоторые сильно упирались ))) Из 12 команд только один замочил ноги, зато Свини, по окончании уровня решивший блеснуть сноровкой,искупался почти целиком )) |
Поречье отлично! Все в машинке были заняты, хоть нас и 5ро туда поехало. То, что Фомка говорит по поводу того, что ехать так далеко и обламываться, думаю, что это неверно совсем. Если бы в задании было сказано про 1 тачку на уровень, то могли бы случиться проблемы, сети там почти не было, и если бы потеряли кого...
По поводу усадьб и заданий на линейке, меня очень порадовало. Задания на линейке как раз полегче и дорога в сторону Питера. И все это начиная с 4 часов ночи очень приятно, наличие большого числа усадьб лично меня ни чуть не напрягало, полазать, коды поискать, а тем более составные в разных частях здания - это хорошо. Если на большую усадьбу код один, и обычно сказано в задании, где он именно, то из всей усадьбы побываешь только на крыше или только в подвале, как на многих играх, а тут порадовало. Адские затупы со взятием кода на линейке были только в Анташах и Изваре. В Изваре это вообще, отдельная история. Пробили сразу задание, через 20 минут двумя машинами уже в Изваре, там на месте нашли Упырей и Драйв, с ходу взяли код в трубе завода, а дальше час с лишним жесткого тупняка в поиске 2го кода и разбирание всех зданий по кирпичикам в надежде его найти. Еще буквально в начале поиска я посеил непонятно как мобилу и чуть не вывихнул ногу. Да еще и код не найти, Упыри и Драйв давно уехали, приезжает Отвинта, за 20 минут они берут задание и уезжают, мы продолжаем тупить, мощные фонари у всех садятся. Приезжают Квасники... хреновости настроения нет предела, 10 минут до слива, сижу за ноутом, читаю в 10й раз задание и все подсказки. И тут вдруг, стучится в окно наш водитель - Стас и отдает мне мою мобилу, всю в песке со словами "случайно нашел твоим налобным фонарем в кирпичах", тут мне по этому поводу возвращается боевое настроение, бегу по башням, через две минуты - код взят. Приколов много по ходу игры было, причем, как узнал на брифе не только у нас :) |
Цитата:
Ладно, это косякокомпенсация за отжиг нашей бэхи))) |
игра вообще пруха! очень впечатлило, жаль, что только к 3 заданию приехали((( Насыщено и весело, но как не перестают повторять - область, а область - это большие перегоны и просто физическая невозможность побывать везде((( Некоторыне вообще только ездили - туда сюда и ничего толком не посмотрели - поэтому и кричат, что говно.
Оргам за игру спасибо)) Бонус с автобусом вообще вещь! Только мы его слили потому, как полчаса гоняли за другим автобусом eurolines... У этого сука табличка "Санкт - Петербург - Кингисепп - Нарва" и Нарву почти не видно... Мы его 2 экипажами кругом 10 раз на трассе на 100кмч объехали... мужик вообще в шоке был, а у нас веселуха: мы даже серийный номер автобуса на двери у водилы списали))) |
Цитата:
В пожарной части в окружении Идиотов ты тоже орал "Тут все наши". Я удивился. |
Древорез! Лично я долго не могла понять, как вы пропустили код в трубе... Причем когда я его брала, долго светила МОЩНЫМ фонарем на него, чтобы запомнить. А сзади как раз вы ползали... Уж думала спалила вам. Ан нет... Ну да ладно, вы не одни такие были, наш человек, тоже прошел мимо него... причем посмотрел, но не увидел =))))
|
Цитата:
|
Цитата:
2Собакан и Фомка: Ну хз, уважаемые. У нас первыми были Котлы. Да второй код в подвале нашли не сразу, но имхо это повод 3,14здеть на себя в частности, а не на оргов. Легко сказать игра - гумно, а вот провести игру без орг косяков и снятых уровней... Не знаю кто-там что говорит про Поречье, но у нас, как только приехали был стоп тайм ждали другую команду. Всё чётенько и красиво. Когда код написан на стене большими буквами и ты его не нашёл - это повод сказать "себе я плохо искал", а не "орги мудаки, нафига два кода"... Очень прикольно было на заводе известковом, когда товарищ один упёрся в башню....наверх на самый...А код был мнооого ниже)))... |
Цитата:
ТААААААК! По-моему, кто-то хочет получить по своей зомбячей голове... :mad: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
уже вижу сцену
Асп передает в КЦ код 615 .....му-му-му-му-му-му.....му....му-му-му-му-му ... |
Цитата:
|
Цитата:
|
аспер будет радостно тыкать в код. так что предлагаю и руки заодно ампутировать
|
порадовала игра, чесслово.
Осталось только несколько вопросов - - что за КО "3-" на лисе, когда код на скамейке написан.... - бонус 4 - где ж написан код, в конце концов? Адрес, и место написания кода хочу. а то как-то неспокойно на душе от ненайденного бонуса -) |
что за бонус?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1. когда мы гоняли за лисой, пытаясь ее не упустить, одновременно вписаться в повороты, не сбить откуда-то вылезающих пешеходов, запомнить места где мигает "аварийка" и отписаться обо всем происходящем в КЦ. и 2. когда Unxed залез в башню на углу Жукова и Химиков..... ЗЫ: Pautinych, ты только никому не рассказывай... но код был составной..... |
Цитата:
я прекрасно помню, что код был составной. |
Цитата:
|
я, все же, склоняюсь к тому мнению, что КО-3 было - не убиться во время погони :D :D :D
|
Цитата:
А третий, который у моста был на ко3 написан (нечто, похожее на опору моста, стоящую на суши) |
Цитата:
|
Цитата:
Гы так конечно, у нас 3 зомбака в этот маленький коридорчег залезли и сидят ждут аткие умные, пришлось их выкуривать... :) зато не до кого не до коснулись... :D |
А вообще игра супер была... )))))
|
Цитата:
|
Цитата:
И про то, как Остров забыл своего игрока тоже. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
У остальных команд таких вопросов не было. Цитата:
Цитата:
Ты говоришь сейчас по второй код в заброшенной пожарной части (где труп в подвале лежал)... Код был написан на первом этаже сразу при входе в здание большущими буквами из балона (мы в шутку назвали этот код: "разрыв шаблона"). Мы наблюдали за некоторыми командами и рыдали, т.к. код видно даже когда подьезжаешь к зданию в свете фар машин не вылезая. А все ходили, светили на него и шли дальше... Шире надо смотреть. =) |
Кстати, какие-то гады взломали наш сайт...
http://toton.spb.ru/ PS А полную статистику ждите или поздно ночью или завтра с утра уже (Maverick на работе занят до поздна). Извините уж. =) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Бонус про пер. Щуппа, уже вроде бы разобрались =)
|
[QUOTE=Sibirskaya]*многозначительно*
ТААААААК! По-моему, кто-то хочет получить по своей зомбячей голове... :mad: а как проститет еще спровоцировать игрока неа тоЁ чтобы тебя пристрелили наконец и забрали код :D |
Много народу в этот раз брали на прокат тачки, поделитесь впечатлениями, особенно о процессе обратной сдачи.
|
Ага я вот тоже подумываю...
|
ЖЕСТЬ
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1) Валя не гнал, когда его не пытались обгонять. 2) Игроки Вашей команды, насколько мне известно, сразу поняли что нужно делать и просто ехали за лисой, наблюдая. Почему гонялись вы, я не знаю. 3) не хочу обидеть Вашу racing car, но когда Валю гоняли Факеры (самое захватывающее зрелище на лисе), тоже не сразу доперев, что нужно просто наблюдать, мне удавалось наблюдать за этим отжигом целый круг. Цитата:
|
Цитата:
Туман просто вымораживал! |
Цитата:
Бонусы в Кинге были КО1 и 2, + Мост-вагон на Фосфорите - отличнейший КО1. |
Цитата:
хыхы!!! |
Цитата:
И еще раз скажу по поводу вскипевшей машины. Я-то здесь причем? Либо у вас просто неисправная машина была, либо вы гоняли ее сильнее ее возможностей. В обоих случаях я об этом знать не мог и подстраиваться соответственно тоже. За состоянием своей машины должен следить ее водитель, а не водитель лисы! |
Цитата:
я с кодом ясненько) пасиб В целом, отлично сыграли вы на игре! Мега зачет за актерскую работу, таких игр наверно еще не было!!! Ты тож отлично играл на последнем задание, прямо как из Халфы токо вышел))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Повторяюсь понравилось: Задание по радио, задумка с автобусом, последнее зажание!!! Также отличное актерское мастерство!
Не понравилось: туман, просто убитая дорога, извилистая трасса, и огромные расстояния...если учесть что я был далеко не на всех заданиях (2-4), я потратил около 60 - 70 литров.... ЖЕСТЬ! |
Да кстати, забыл добавтить: просто огромнейший минус оргам за туман, не ну как так можно а? Ни стыда ни совести!!!:D :D :D :D
Глубокоуважаемый Митёк, после игры идиотов, по моему, к дорогам на данной игре претензий быть не может, да согласен, таллинку за последние года три подразбили, замечаю её ухудшения с каждым годом. Но называть её просто убитой...хм...не буду...да и прилегающие дороги тоже плохими не были... |
Цитата:
Цитата:
Хотя бывает и обратное, многие пишут что долго не могли найти код в Анташах, а мы наоборот. Только приехали туда, я лезу наверх, а ещё двое - в разные подвалы. Через минуту те, кто в подвалах, почти одновременно находят по коду, а я ещё минут 5 пытаюсь слезть оттуда, куда залез =) |
Цитата:
|
Цитата:
к тому же, в лисе не было сказано, где какой ко. водонапорочка очень на ко3 была похожа... |
Ну не знаю, хоть я и не был на брифе, но мне передали, что зона нелинейной игры Кинг+25 км., зона линейной игры - Таллиннское шоссе +30 км. в правую и левую сторону.
|
Цитата:
|
Два слова от водителя "Драйва".
Очень хорошо задуманная игра. + Зачетные, красивые, интересные места (водонапорка, усадьбы Котлы, Анташи, завод в Изваре, недострой в Терпилицах). + "Зарница" в Поречье, здорово что играл весь экипаж. Я с сыном в ночи мочил Зомбака, Кобра летела в обвязке (сын обиделся, что его не пустили на переправу), Тефтель копался в кишках Трупа. А потом двумя экипажами летели и искали место где берет хоть одна сеть,сообщить коды. + Мифический туман на неизвестных дорогах. Страшно аж жуть. Но на это и рассчитывал. Хоть не надо было лететь 140. --- Большущий, затянутость из 12 заданий. Это не потому, что мы №11, просто физически это долго, особенно при перегонах в области. - Составные коды - об этом уже писали. Пожелание-просьба. Или здесь на форуме, или в комментариях укажите для нас "невнимательно-тупых" где конкретно были написаны коды (Водонапорка, Извара, Анташи) очень интересно. И что за задание/бонус было с Радиостанцией? |
Цитата:
2) Извара - один в средней трубе внутри, размером с керпич, второй в башне на первой площадочке лестницы на стене на уровне глаз, размером больше первого. 3) Анташи - в двух подвалах: на оконном проеме в одном и на дальней стене в другом. Если память не изменяет, белым маркером. 4) Задание типа "Флаг". В 23.20 вам выдали бонус: "Фримен шел через песчаные ловушки, вокруг него кружили песчаные львы. У него было 105 феромонов и еще шесть в запасе. Ощущение опасности просто витало в воздухе, Фримен понимал, что ему нужно подготовиться к атаке на Альянс до полуночи. Бойцы: КО2 Машины: КО2" Здась зашифрована частота 105.6 и время - полночь. Вам нужно было догадаться и настроить свои приемники до полуночи. В 23.57 по радио зазвучала песня "От Заката до Рассвета", после неё страшный голос дважды произнес: "Проснитесь, Мистер Фримен! Противоядие для вас я оставил на заброшенном кожевенном заводе около плотины. Поспешите, войска Альянса близко." На заводе для вас были оставлены 3 пробирки с зеленой жидкостью. =) |
Цитата:
|
Давайте на будущее дублировать важную информацию хотя бы в теме игры на форуме.
Это одна минутка, а не будет создавать дополнительных проблем, и избавлять оргов от дополнительных расспросов ) |
Цитата:
|
Цитата:
Например: 1. Зона игры 2. формат кодов 3 Примерный размер кодов (от и до), чем написаны и т.д. 4. Дополнительные пожелания. пункты могут корректироваться соответсвенно. поверьте, тогда не будет наездов на оргов - типа тихо говорили и т.д. |
Цитата:
причем уж сколько раз писалось, так ведь нет, кажадая команда считает что это её последняя игра и надо уж всё из неё выжать. Причем даже сами орги не справляются под конец. Лично мне это просто не понять, зачем из игры делать подвиг? Ну мало Вам заданий, так сделайте больше бонусов, делайте паралельные игры, но зачем искуссвенно затягивать игру? Жду команду которая сделает 8 заданий по часу. |
А еще неплохо бы сами коды вписывать в анонс. Вы чо несете? Слушать надо на брифе лучше, блин!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо ОЗДР за игру.
Не скажу, что она принесла нам море позитива, но это скорее связно с результатом и тем, что она и так была небыстрая, а для нас так и вообще оказалось очень долгой. Из-за большого количества сливов некоторые экипажи долго простаивали (пока остальные искали) и, конечно, это сильно деморализовало команду :( Все задания были загаданы очень просто и раскуривались в течении пары минут, (пореке - Поречье, фосфорицирующую - Фосфорит, Марло Кляксо - Карл Маркс, Терпи-терпи - Терпилицы и т.д.) а вот с поиском на местах у нас возникли серьезные проблемы ( В итоге худший результат нашей команды за время игры в Дэд-Лайн :( Понравились бонусы для КЦ :) Бонус с важным бессилием мы сделали за пару минут, а вот после получения бонуса с G-man'ом 2 участника КЦ полностью выбыли из игры: до самого конца, то есть часов до 12 они пытались его разгадать, перебрав за это время, наверно, сотни вариантов, и полностью замучив бедную Fox :) Спасибо ей за терпение ) |
Цитата:
|
Цитата:
причем эта тема уже обсуждалась. у нас внутри команды некоторые пришли к тому, что будем снижать в таком случае оценки за организацию... так скоро будет по 15 заданий по 3 часа играть и внутри команды смены организовывать :( |
Цитата:
На мой взгляд, это не сделает игру никаких организаторов менее интересной. К ОЗДР нет никаких претензий. Это просто пожелание на будущее :) |
Согласен, что если зона игры не известна командам до самой игры и нет ее графического исполнения, то можно кидать описалово в АГТ. Я считаю лишним писать в АГТ размеры кодов, цвета кодов и пр. Тогда можно будет вообще на вечерний брифинг не ездить, а бабло переводить ВебМанями! ))
|
Цитата:
|
Цитата:
Зафиксированное время - 18 минут =) По поводу статистики: вчера всё было пересчитано еще раз. Сегодня будет окончательный результат! По игре: давно так не смеялась =), ответы на бонусы выносили меня, смех до слез =). Крейзи Драйверы, Одноквассники, Драйв, От Винта (со своей картинкой про гомозомби) и многие другие продлили мне жизнь на пару лет =). Если будут время и силы логи выложу ;). Идиоты просто математические монстры ;)!!! Одноквассники вообще отожгли с "Важным бессилием": прислали правильный код, а потом еще и не поверили, мол "че, правда?", ржака=) P.S. А можно я чуть-чуть всех тут заинтригую? ;). Результаты изменились :p |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но здесь полностью полагаюсь на оргов. А человека мы своего оттуда не забрали, так как на Острове жесткие законы: виновник слива остается без экипажа, есил в сливе выиновен целый экипаж, то он снимается с игры, если в сливе виновна вся команда, то мы вунужденны снятся с игрв. Вот так жестко на Острове. |
Цитата:
|
Цитата:
Молодцы. Что я могу еще сказать? Вы его забыли, а у него была третья часть кода. Это все конечно здорово, но оргам вы этим сливом знатно мозг выебли. Точнее, тем, что вы не понимаете, почему вы слили. Извините, не сдержалась. |
Цитата:
|
Цитата:
неудивительно что вы сливаете игры ... )) |
Часовой пояс GMT +3, время: 02:32. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.