Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от ОЗДР "Тотон Фримен: Любитель зла" 27.10-28.10 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=983)

Карибская 29-10-2007 13:41

Цитата:

Сообщение от PunisheR
*протягивает Альке кусок хорошо прожаренной зомбятины*

Спасибо, Питрович, ты настоящий Друг!

Evgen 29-10-2007 13:42

Цитата:

Сообщение от Волшебник
Ну значит обознался, в гриме было поже... Но с диллером всё же познакомьте...Ваш рашид круче нашего)))...Зомбаков пёрло круто))))...

Хватит тебе все про наркотики! :D

PunisheR 29-10-2007 13:49

Цитата:

Сообщение от Карибская
Спасибо, Питрович, ты настоящий Друг!

*растрогавшись, отрезает от себя ещё кусочек*

Го 29-10-2007 14:03

Цитата:

Сообщение от PunisheR
*растрогавшись, отрезает от себя ещё кусочек*

А можно Гавриилу Ардолеоновичу один кусочек завернуть? (раз уж тут упоминали ДаунХауз)

Fomka 29-10-2007 14:16

Цитата:

Сообщение от Волшебник
Обоснуй недовольство напиши где был, что видел.

ИМХО Составные коды - чего в них плохого???

Отвечу тоже, так как был в том же экипаже, что и Собакан.

Игра была хорошая, наверное)

Просто впечатление от игры сильно зависит от первых заданий, от того, как пойдёт игра. У нас в начале игры было два слива подряд, и оба на составных кодах - когда первый код находили быстро, а второй не могли найти и сливали. (особенно непонятно, как из задания следовало, где искать второй код на Восточной? а главное, нафига он вообще, неужели трупа мало?) Из-за этих сливов полностью пропустили и флаги тоже. После этого настроение было уже ни к чёрту. Отсюда и такой результат команды, такое настроение от игры и такое недовольство составными кодами.

Критический момент у нас был, когда сливали Извару - спал весь экипаж... Потом вроде пробудились, даже начали жечь - быстро взяли Щуп и Анташи, примчались на ТЭЦ... но тут снова облом.

Расскажите хоть, что должно было быть на ТЭЦ =)
И ещё интересно - что за перфак был в Поречье?
И что за радио, про которое все говорят? =)

Sobakan 29-10-2007 14:16

Цитата:

Сообщение от Волшебник
Ясен перец, чтоесли сливать всё что можно то играть можно сутки, но вспомни вашу игру, которая, между прочим закончилась несколько позже.
Обоснуй недовольство напиши где был, что видел.

ИМХО Составные коды - чего в них плохого??? По мне так наоборот. Особенно в Поречье, где побегали все члены экипажа, а кто-то прост с удовольствием ход дог съел, кста, спасибо за него)))...

Я по моему ясно написал - 12 двухчасовых заданий с составными кодами по области - это сразу наводит мысли о затянутости игры. Наша была тому примером. Видимо на чужих ошибках учиться никак - надо обязательно свои.

Составные коды, имхо, должны быть обоснованы - дожно быть что-то интересное, что хочется показать. На этой игре ничего особенного для составных кодов не видел. Банально в двух соседних подвалах или на балконе и в подвале. Одного на задание вполне нормально было для тех мест, которые я посетил.

Riannon 29-10-2007 14:23

ПОНРАВИЛОСЬ!!! :p

Люблю очень игры по области. Вот нравятся и все тут! Правда ненавижу линейные игры :( Когда в таких интересных романтичных местах шарится толпа народу, пропадает все впечатление от места :(

ничего не поняла в бонусах, КЦ наше тоже как-то в затрудниях было. В итоге не взяли ни одного :(

В Поречье было супер!!! Фраза сказанное зомби-Карибской "Девочка ты не из этой команды, иди отсюда" порадовала. Но потом реально стало страшно, когда мне завязали глаза и куда-то повезли, включив Продиджи и сказав: "А сейчас тебе одиноко и страшно...." (Кстати, пролетая на этом аццком джипе по ямам я поняла, что это за "рыбаки" выскакивали из леса, пока мы ждали своей очереди на это задание ;) )
И этой фразы стало достаточно, чтобы мне стало страшно. Свин в роли трупа - это было классно! Но уже не страшно, а скорее весело.
Спасибо агенту (к сожалению не знаю ни ника ни имени), который пригласил погреться к нему в машину, да еще и пофотографировал ;) Кстати, а когда фотки будут? очень интересно посмотреть...

Усадьбы... я наверно какая-то уж очень романтичная барышня, но люблю я такие развалины! Поэтому огромное спасибо оргам за то, что хотя бы на игре и ночью, но я полюбавалась этими красотами. Единственное, что плохо - это толпы ищущих в Торосово и Анташах, испортили всю романтику :( Это минусы "линейки" к сожалению.

МИНУС за написание кодов в Анташах :( было долго, нудно и уже неинтересно. Когда было все обследовано, а код не найден. ТОлько благодаря нашим особенно упорным файтерам мы за 10 минут до слива-таки сделали задание.

И жаль, что нас не дождались зомби на ТЭЦ :( хотелось бы увидеть и этот перфак, но... ку :(

а так... МЕГА РЕСПЕКТ ОРГАМ за игру!!! ;)

Capone 29-10-2007 14:38

Цитата:

Просто впечатление от игры сильно зависит от первых заданий
У нас первым заданием было Поречье. Приехали тока после первой подсказки. Пока ждали другие команды (больше часа вроде как) наступил слив, не знаю уж как будут считать.

Уважаемый Фомка, перечитал Ваши впечателния от последних игр, может в отпуск стоит?

Capone 29-10-2007 14:43

а еще с лисой у нас не понятно вышло:
код в башне нашли еще до того как доперли до лисы, это сильно сбило, так как не могли потом связать лису и башню, как то не состыковывалось у нас.
А потом третью часть очень долго искали, даже не знаю почему не нашли.

buhangel 29-10-2007 14:54

Цитата:

Сообщение от Riannon
МИНУС за написание кодов в Анташах :( было долго, нудно и уже неинтересно. Когда было все обследовано, а код не найден. ТОлько благодаря нашим особенно упорным файтерам мы за 10 минут до слива-таки сделали задание.

ну хз,хз... усадьба была немаленькая - эт факт, но и коды были не шипко запрятаны (имхо)

Fomka 29-10-2007 15:09

Цитата:

Сообщение от Capone
Уважаемый Фомка, перечитал Ваши впечателния от последних игр, может в отпуск стоит?

Удивился, перечитал свои впечатления от последних игр.
Да не, это я всегда такой =) Критик и зануда.

Stebok 29-10-2007 15:15

пару слов из Поречья
 
Цитата:

Сообщение от Карибская
А мне ни одного хотдога не дали. И вообще прогоняли все время. Покормите меня хот-догами как в Поречье, а?

Просто кто то слишком много спал )))))
Хотя за девочку в белом платье - респект.Ей это обошлось в простуду, пожалеем все ))))))
Кста, зона была зараженная, сосиски - антидот, так что если кто быстро убег и не слушал, что кричат вслед, на здоровье потом не жалуйтесь:p

Фраза ночи "А зомби здесь тихие..." (С)Svin

Собственные ощущения.Порадовали 3 команды
Охотник на зомби первой команды (Вроде Крейзик) долго проявлял зомбилюбиие и отказывался стрелять, только когда ему по ногам начали лупить бейсбольной битой, нашел наконец таки предохранитель :)
Еще один , пристрелил зомбака и тихо поплелся дальше.На хрипы в спину обернулся, сказал "Чего??А, ладно, на обратном пути" и уперся.Возвращался уже от моста вместе с экипажем.Третий долго переворачивал труп, пытался даже снять шинельку и стянуть штаны, чтобы найти вторую букву кода - вот это хоррор:D

И можно еще похвалить ДАУ, сталкивать по канату на остров народ не так просто, некоторые сильно упирались ))) Из 12 команд только один замочил ноги, зато Свини, по окончании уровня решивший блеснуть сноровкой,искупался почти целиком ))

DrevoReZ 29-10-2007 15:23

Поречье отлично! Все в машинке были заняты, хоть нас и 5ро туда поехало. То, что Фомка говорит по поводу того, что ехать так далеко и обламываться, думаю, что это неверно совсем. Если бы в задании было сказано про 1 тачку на уровень, то могли бы случиться проблемы, сети там почти не было, и если бы потеряли кого...

По поводу усадьб и заданий на линейке, меня очень порадовало. Задания на линейке как раз полегче и дорога в сторону Питера. И все это начиная с 4 часов ночи очень приятно, наличие большого числа усадьб лично меня ни чуть не напрягало, полазать, коды поискать, а тем более составные в разных частях здания - это хорошо. Если на большую усадьбу код один, и обычно сказано в задании, где он именно, то из всей усадьбы побываешь только на крыше или только в подвале, как на многих играх, а тут порадовало.

Адские затупы со взятием кода на линейке были только в Анташах и Изваре.

В Изваре это вообще, отдельная история. Пробили сразу задание, через 20 минут двумя машинами уже в Изваре, там на месте нашли Упырей и Драйв, с ходу взяли код в трубе завода, а дальше час с лишним жесткого тупняка в поиске 2го кода и разбирание всех зданий по кирпичикам в надежде его найти. Еще буквально в начале поиска я посеил непонятно как мобилу и чуть не вывихнул ногу. Да еще и код не найти, Упыри и Драйв давно уехали, приезжает Отвинта, за 20 минут они берут задание и уезжают, мы продолжаем тупить, мощные фонари у всех садятся. Приезжают Квасники... хреновости настроения нет предела, 10 минут до слива, сижу за ноутом, читаю в 10й раз задание и все подсказки. И тут вдруг, стучится в окно наш водитель - Стас и отдает мне мою мобилу, всю в песке со словами "случайно нашел твоим налобным фонарем в кирпичах", тут мне по этому поводу возвращается боевое настроение, бегу по башням, через две минуты - код взят.
Приколов много по ходу игры было, причем, как узнал на брифе не только у нас :)

AspiRiN 29-10-2007 15:29

Цитата:

Сообщение от So_n9
А код нам спалил под мостом Аспирин, кажется...я в этот момент была в другом месте...

Отгавно, а я думал что все 20 человек под мостом - наши))) Хотя мост, подсвеченный фонарями как новогодняя ёлка найти нетрудно было =)

Ладно, это косякокомпенсация за отжиг нашей бэхи)))

SM 29-10-2007 15:38

игра вообще пруха! очень впечатлило, жаль, что только к 3 заданию приехали((( Насыщено и весело, но как не перестают повторять - область, а область - это большие перегоны и просто физическая невозможность побывать везде((( Некоторыне вообще только ездили - туда сюда и ничего толком не посмотрели - поэтому и кричат, что говно.
Оргам за игру спасибо)) Бонус с автобусом вообще вещь! Только мы его слили потому, как полчаса гоняли за другим автобусом eurolines... У этого сука табличка "Санкт - Петербург - Кингисепп - Нарва" и Нарву почти не видно... Мы его 2 экипажами кругом 10 раз на трассе на 100кмч объехали... мужик вообще в шоке был, а у нас веселуха: мы даже серийный номер автобуса на двери у водилы списали)))

keeper 29-10-2007 15:43

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Отгавно, а я думал что все 20 человек под мостом - наши)))

(пересматривая видео)
В пожарной части в окружении Идиотов ты тоже орал "Тут все наши". Я удивился.

Dana 29-10-2007 15:44

Древорез! Лично я долго не могла понять, как вы пропустили код в трубе... Причем когда я его брала, долго светила МОЩНЫМ фонарем на него, чтобы запомнить. А сзади как раз вы ползали... Уж думала спалила вам. Ан нет... Ну да ладно, вы не одни такие были, наш человек, тоже прошел мимо него... причем посмотрел, но не увидел =))))

buhangel 29-10-2007 15:49

Цитата:

Сообщение от Stebok
Охотник на зомби первой команды (Вроде Крейзик) долго проявлял зомбилюбиие и отказывался стрелять, только когда ему по ногам начали лупить бейсбольной битой, нашел наконец таки предохранитель :)

Ноу Лимитсчик - Archi))))

Волшебник 29-10-2007 15:59

Цитата:

Сообщение от Карибская
Цитируешь ручками? это не из меня ... цитатко.

На работе пишу....ортвлекают...Прости за ошибку))...Больше не буду)))

2Собакан и Фомка:

Ну хз, уважаемые. У нас первыми были Котлы. Да второй код в подвале нашли не сразу, но имхо это повод 3,14здеть на себя в частности, а не на оргов. Легко сказать игра - гумно, а вот провести игру без орг косяков и снятых уровней...

Не знаю кто-там что говорит про Поречье, но у нас, как только приехали был стоп тайм ждали другую команду. Всё чётенько и красиво.

Когда код написан на стене большими буквами и ты его не нашёл - это повод сказать "себе я плохо искал", а не "орги мудаки, нафига два кода"... Очень прикольно было на заводе известковом, когда товарищ один упёрся в башню....наверх на самый...А код был мнооого ниже)))...

Sibirskaya 29-10-2007 16:04

Цитата:

Сообщение от Stebok
Охотник на зомби первой команды (Вроде Крейзик) долго проявлял зомбилюбиие и отказывался стрелять, только когда ему по ногам начали лупить бейсбольной битой, нашел наконец таки предохранитель :)

*многозначительно*
ТААААААК! По-моему, кто-то хочет получить по своей зомбячей голове... :mad:
Цитата:

Сообщение от buhangel
Ноу Лимитсчик - Archi))))

Ах, Арчи... Тогда кому-то очень повезло... ;)

Evgen 29-10-2007 16:07

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Отгавно, а я думал что все 20 человек под мостом - наши))) Хотя мост, подсвеченный фонарями как новогодняя ёлка найти нетрудно было =)

Ладно, это косякокомпенсация за отжиг нашей бэхи)))

а йа те аспирин к следующей игре изык отрежу! и в рот ченить имплантирую, чтоп тока мычать мог!

Evgen 29-10-2007 16:08

Цитата:

Сообщение от keeper
(пересматривая видео)
В пожарной части в окружении Идиотов ты тоже орал "Тут все наши". Я удивился.

Мля Асп, отрежу за неделю до игры!

Clinique 29-10-2007 16:26

уже вижу сцену
Асп передает в КЦ код 615
.....му-му-му-му-му-му.....му....му-му-му-му-му ...

Clinique 29-10-2007 16:26

Цитата:

Сообщение от Evgen

а йа те аспирин к следующей игре изык отрежу! и в рот ченить имплантирую, чтоп тока мычать мог!

Мля Асп, отрежу за неделю до игры!

и хер за неделю до свадьбы )

Evgen 29-10-2007 16:30

Цитата:

Сообщение от Clinique
уже вижу сцену
Асп передает в КЦ код 615
.....му-му-му-му-му-му.....му....му-му-му-му-му ...

смски песать буит =)

svin 29-10-2007 16:36

аспер будет радостно тыкать в код. так что предлагаю и руки заодно ампутировать

Pautinych 29-10-2007 16:50

порадовала игра, чесслово.

Осталось только несколько вопросов -
- что за КО "3-" на лисе, когда код на скамейке написан....
- бонус 4 - где ж написан код, в конце концов? Адрес, и место написания кода хочу. а то как-то неспокойно на душе от ненайденного бонуса -)

Evgen 29-10-2007 16:50

что за бонус?

AspiRiN 29-10-2007 16:54

Цитата:

Сообщение от svin
аспер будет радостно тыкать в код. так что предлагаю и руки заодно ампутировать

Умный! А смски как писать?!

Волшебник 29-10-2007 17:05

Цитата:

Сообщение от svin
аспер будет радостно тыкать в код. так что предлагаю и руки заодно ампутировать

Так он начнёт тыкать в код носом...Давайте отрежем питону хвост (с)...:D

AspiRiN 29-10-2007 17:09

Цитата:

Сообщение от Волшебник
Давайте отрежем питону хвост (с)...:D

Ааааааааааааааааааааа! :D

Волшебник 29-10-2007 17:15

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Ааааааааааааааааааааа! :D

А теперь угадай чем!:D :D :D

Pautinych 29-10-2007 17:16

Цитата:

Сообщение от Evgen
что за бонус?

rкоторы про щуп и красных зомбарей.

Evgen 29-10-2007 17:28

Цитата:

Сообщение от Pautinych
rкоторы про щуп и красных зомбарей.

на чердаке у дальнего окна

Pautinych 29-10-2007 17:48

Цитата:

Сообщение от Evgen
на чердаке у дальнего окна

ага. ко1 - говорите? =))

Taiss 29-10-2007 17:52

Цитата:

Сообщение от Pautinych
порадовала игра, чесслово.

Осталось только несколько вопросов -
- что за КО "3-" на лисе, когда код на скамейке написан....

ну вот лично мы нашли даже несколько "КО-3"....
1. когда мы гоняли за лисой, пытаясь ее не упустить, одновременно вписаться в повороты, не сбить откуда-то вылезающих пешеходов, запомнить места где мигает "аварийка" и отписаться обо всем происходящем в КЦ.
и 2. когда Unxed залез в башню на углу Жукова и Химиков.....

ЗЫ:
Pautinych, ты только никому не рассказывай...
но код был составной.....

Pautinych 29-10-2007 18:05

Цитата:

Сообщение от Taiss
ЗЫ:
Pautinych, ты только никому не рассказывай...
но код был составной.....

ну вот только не надо из меня "идиота" делать, а?
я прекрасно помню, что код был составной.

Alexxandra 29-10-2007 18:11

Цитата:

Сообщение от Capone
У нас первым заданием было Поречье. Приехали тока после первой подсказки. Пока ждали другие команды (больше часа вроде как) наступил слив, не знаю уж как будут считать.

Какое больше часа? :eek: Вы ждали максимум пол часа, даже скорее минут 20

Taiss 29-10-2007 18:13

я, все же, склоняюсь к тому мнению, что КО-3 было - не убиться во время погони :D :D :D

Alexxandra 29-10-2007 18:15

Цитата:

Сообщение от Pautinych
Осталось только несколько вопросов -
- что за КО "3-" на лисе, когда код на скамейке написан....

Первый и второй код были ко1(скамейка и башенка)
А третий, который у моста был на ко3 написан (нечто, похожее на опору моста, стоящую на суши)

Pautinych 29-10-2007 18:17

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
Первый и второй код были ко1(скамейка и башенка)
А третий, который у моста был на ко3 написан (нечто, похожее на опору моста, стоящую на суши)

нy дык эта.... по заданию-то ко3.. мы у этой чертовой скамейки все люки понаоткрывали, понарассматривали...

quinine 29-10-2007 18:18

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
ОЙ, это, пожалуй было самое смешное в задании. Когда Факеры отправились на штурм комнаты с процессором, я еле сдерживал слезы наблюдая сверху. Пятеро здоровых парней отрпыгивают от зомбаков как как котята от хищьника. Смтрится безумно, жаль видео нет.
Надеюсь, получили удовольствие...

Про усадьбы: ну да, в трех заданиях в игре, были усадьбы (Котлы, Торосово и Анташи). Но красивые же здания! И не засранные совсем. Мне так приятнее по усадьбе пошариться.
Или по бомжатникам соскучились? =)


Гы так конечно, у нас 3 зомбака в этот маленький коридорчег залезли и сидят ждут аткие умные, пришлось их выкуривать... :) зато не до кого не до коснулись... :D

quinine 29-10-2007 18:20

А вообще игра супер была... )))))

bazaltika 29-10-2007 18:32

Цитата:

Сообщение от svin
Лежал в лесу в поречье, пытался пугать людей. Особо запомнились трое:
Товарищь из Острова который минут 15 шарахался по кустам, и периодически кричал "зомбииии отзовитееееесь"
Боец из Нобашенов который пробежал мимо меня в убежал вдаль, причем шустро так. Я потом уже задумался а был ли мальчик (С). Оказалось был, прибежал значительно позднее.
Ну и bazaltika из идиотов. Такого богатого русского языка я давно не слышал. Весь дедлайн был понесен ее устами :)

ЗВИНЯЮСЬ))) :rolleyes: просто я понятия не имела, где искать код, в каких брёвнах, каждое дерево что ль осматривать))) Я так тебе обрадовалась!!! :o :)

Карибская 29-10-2007 18:48

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
Какое больше часа? :eek: Вы ждали максимум пол часа, даже скорее минут 20

Спокойно. У нас все записано.

И про то, как Остров забыл своего игрока тоже.

Evgen 29-10-2007 19:05

Цитата:

Сообщение от Pautinych
ага. ко1 - говорите? =))

нифига там не КО 1 =)) 2

Sobakan 29-10-2007 19:25

Цитата:

Сообщение от Волшебник
2Собакан и Фомка:

Ну хз, уважаемые. У нас первыми были Котлы. Да второй код в подвале нашли не сразу, но имхо это повод 3,14здеть на себя в частности, а не на оргов. Легко сказать игра - гумно, а вот провести игру без орг косяков и снятых уровней...

Не знаю кто-там что говорит про Поречье, но у нас, как только приехали был стоп тайм ждали другую команду. Всё чётенько и красиво.

Когда код написан на стене большими буквами и ты его не нашёл - это повод сказать "себе я плохо искал", а не "орги мудаки, нафига два кода"... Очень прикольно было на заводе известковом, когда товарищ один упёрся в башню....наверх на самый...А код был мнооого ниже)))...

В себе и своих ошибках мы разберёмся сами. Никто не говорит, что из-за ненайденных кодов я считаю игру гавном. Я всё чётко написал, что мне не понравилось, как и Фомка тоже. А прислушиваться или говорить "сам дурак" к нашей критике - это уже дело каждого. Я же никого в отличии от вас, уважаемый, от своих впечатлений отговаривать и переубеждать не собираюсь. Ибо имхо - и в Африке имхо.

Totoshkin 29-10-2007 20:34

Цитата:

Сообщение от Волшебник
Да...Нам весело было дико. Я пытался развести Панишера(?)

Паликофф это был. =)
Цитата:

Сообщение от Sobakan
(да, наличие 12 заданий вместо 10 было для нас новостью под утро).

Это вопрос к тому человеку, кто был от вашей команды на брифинге. ИБО, судя по вашим постам, и зону он перепутал и про кол-во заданий не сказал.
У остальных команд таких вопросов не было.
Цитата:

Сообщение от Salat
Сидел в КЦ, убил бонус с Gman'ом - часов 5 мозг ломали, то так и не поняли че там делать (кто его писал?:))
Бонус "важное бессилие" убил мозг окончательно, когда отгадали у нас в КЦ была истерика))) (тот же вопрос, кто его писал?:))

"Важное бессилие " автор Walker. =)
Цитата:

Сообщение от Fomka
У нас в начале игры было два слива подряд, и оба на составных кодах - когда первый код находили быстро, а второй не могли найти и сливали. (особенно непонятно, как из задания следовало, где искать второй код на Восточной?

Фомка, вот здесь у меня появляется улыбка...
Ты говоришь сейчас по второй код в заброшенной пожарной части (где труп в подвале лежал)...
Код был написан на первом этаже сразу при входе в здание большущими буквами из балона (мы в шутку назвали этот код: "разрыв шаблона").
Мы наблюдали за некоторыми командами и рыдали, т.к. код видно даже когда подьезжаешь к зданию в свете фар машин не вылезая. А все ходили, светили на него и шли дальше... Шире надо смотреть. =)

Totoshkin 29-10-2007 20:39

Кстати, какие-то гады взломали наш сайт...
http://toton.spb.ru/

PS А полную статистику ждите или поздно ночью или завтра с утра уже (Maverick на работе занят до поздна).
Извините уж. =)

valentin 29-10-2007 21:16

Цитата:

Сообщение от Capone
а еще с лисой у нас не понятно вышло:
код в башне нашли еще до того как доперли до лисы, это сильно сбило, так как не могли потом связать лису и башню, как то не состыковывалось у нас.

Да, многие не поняв из задания что это лиса, выходили на водонапорную башню (так как она расположена близко от пересечения Химиков и Жукова). Но мне казалось, что по первой подсказке уже должны были догадаться, что лиса. "Мигающие аварийные лампы" - довольно явно на это намекают. Наверное, нахождение кода на башне путало многие команды и они из-за этого тупили до второй подсказки. Не предусмотрели этого, знали бы - сделали в первой подсказке еще более явный намек на лису.

Цитата:

Сообщение от Pautinych
- что за КО "3-" на лисе, когда код на скамейке написан....

Цитата:

Сообщение от Pautinych
нy дык эта.... по заданию-то ко3.. мы у этой чертовой скамейки все люки понаоткрывали, понарассматривали...

Как уже и говорилось выше, КО3- относился только к одной части кода - около моста. Это тоже явно запутало команды. Они пытались сделать КО3- и из башни и из скамейки. Наверное, было бы лучше нам написать 3 отдельных кода опасности - наша недоработка.

Цитата:

Сообщение от Pautinych
- бонус 4 - где ж написан код, в конце концов? Адрес, и место написания кода хочу. а то как-то неспокойно на душе от ненайденного бонуса -)

К сожалению не знаю какой из бонусов - четвертый. Вы скажите про что там было в задании, а я вам скажу где код был.

Evgen 29-10-2007 21:38

Бонус про пер. Щуппа, уже вроде бы разобрались =)

Stebok 29-10-2007 22:34

[QUOTE=Sibirskaya]*многозначительно*
ТААААААК! По-моему, кто-то хочет получить по своей зомбячей голове... :mad:

а как проститет еще спровоцировать игрока неа тоЁ чтобы тебя пристрелили наконец и забрали код :D

DrevoReZ 30-10-2007 00:18

Много народу в этот раз брали на прокат тачки, поделитесь впечатлениями, особенно о процессе обратной сдачи.

quinine 30-10-2007 00:25

Ага я вот тоже подумываю...

Митек 30-10-2007 00:43

ЖЕСТЬ
 
Цитата:

Сообщение от Totoshkin
+1 =)
Но, в этом задании это не играло никакой роли...

Не играло, говоришь!? Во первых с начала не было понятно что именно нужно делать, и я летел и тупо хотел остановить лису. а во вторых чтобы идти в след за ним тоже нуно не мало мощей! Потому что он жарил в топку, а у него как ты заметил беха!!! Мое ведерце к примеру спеклось после того как он поморгал аварийкой перед мостом, у мя пошел дым, я ехал, до того пока было видно куда едешь а потом сошел... Так что к рашенбобилям можно и полояльней было относиться, тем более игра была так далеко что на веревочке столько КМ я думаю не кому бы не хотелось возвращаться!!!

Митек 30-10-2007 00:45

Цитата:

Сообщение от volosat1y
Не скажи, Антох ;) Как же мы должны были заметить где он моргал аварийкой, кроме как катаясь за ним следом?

Полностью согласен!:D

Митек 30-10-2007 00:49

Цитата:

Сообщение от Ksyu
По итогам игры, могу сказать, что Идиоты совсем разучились искать КО-1. Нам непременно нужно залезть на крышу, слезть с нее, спустиццо в подвал и собрать там все говна, ползая на коленях, и только потом, уже отчаявшись, обнаружить код на стеночке, на уровне глаз :rolleyes:

Это хде такой код был?

Митек 30-10-2007 00:58

Цитата:

Сообщение от Кобра
слишком много КО3.

КО3 много не бывает, чем больше тем лучше!!! Особенно когда почти всю игру ездишь без печки! И греешься в основном бегая по недостроям))) ЗА ПЕЧКУ ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО ВАЛЕНТИНУ (ЛИСЕ ТОБИШЬ)

Totoshkin 30-10-2007 00:58

Цитата:

Сообщение от Митёк
Не играло, говоришь!? Во первых с начала не было понятно что именно нужно делать, и я летел и тупо хотел остановить лису. а во вторых чтобы идти в след за ним тоже нуно не мало мощей!

Еще раз, повторю:
1) Валя не гнал, когда его не пытались обгонять.
2) Игроки Вашей команды, насколько мне известно, сразу поняли что нужно делать и просто ехали за лисой, наблюдая. Почему гонялись вы, я не знаю.
3) не хочу обидеть Вашу racing car, но когда Валю гоняли Факеры (самое захватывающее зрелище на лисе), тоже не сразу доперев, что нужно просто наблюдать, мне удавалось наблюдать за этим отжигом целый круг.
Цитата:

Сообщение от Митёк
Это хде такой код был?

Восточная улица. Труп в подвале + код во всю стену при входе в недострой.

Митек 30-10-2007 01:02

Цитата:

Сообщение от Feodor
ps
как водиле оооочень не понравился туман и незнакомая дорога... реально едешь по двум полоскам с видимостью 20 м.. куда они повернут - хз.....

Согласин с тобой! Туман, темнота...извилистые дороги, но так как нуно гнать, перекрестившись, пристегнувшись...давил в топку...
Туман просто вымораживал!

Totoshkin 30-10-2007 01:04

Цитата:

Сообщение от Кобра
слишком много КО3

Кстити, тоже не понимаю этого.
Бонусы в Кинге были КО1 и 2, + Мост-вагон на Фосфорите - отличнейший КО1.

Карибская 30-10-2007 01:06

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Кстити, тоже не понимаю этого.
Бонусы в Кинге были КО1 и 2, + Мост-вагон на Фосфорите - отличнейший КО1.

И пожарка, пожарка еще!!!

хыхы!!!

valentin 30-10-2007 01:08

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
1) Валя не гнал, когда его не пытались обгонять.

Антон не вполне верно выразился. Если меня преследовали я гнал. Но при этом если преследователи отставали, то я сбавлял скорость чтобы они снова могли меня догнать. Так что преследовать меня могла любая машина.

И еще раз скажу по поводу вскипевшей машины. Я-то здесь причем? Либо у вас просто неисправная машина была, либо вы гоняли ее сильнее ее возможностей. В обоих случаях я об этом знать не мог и подстраиваться соответственно тоже. За состоянием своей машины должен следить ее водитель, а не водитель лисы!

Митек 30-10-2007 01:10

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Еще раз, повторю:
1) Валя не гнал, когда его не пытались обгонять.
2) Игроки Вашей команды, насколько мне известно, сразу поняли что нужно делать и просто ехали за лисой, наблюдая. Почему гонялись вы, я не знаю.
3) не хочу обидеть Вашу racing car, но когда Валю гоняли Факеры (самое захватывающее зрелище на лисе), тоже не сразу доперев, что нужно просто наблюдать, мне удавалось наблюдать за этим отжигом целый круг.

Восточная улица. Труп в подвале + код во всю стену при входе в недострой.

Далеко не рейсинг кар)))))))))))))))) понять то поняли...вот только по началу гнали...может если поехал я медленней он бы и притормозил...но это же лиса, поэтому жмешь сколько есть...вот и он пишет что в повороты жестко входил, я смарю хопа а он вдруг с того ни с сего свернул. ну я не снижая тож за ним, машину кидануло немного...а потом...проехав еще немного задымил...лан...спорный вопрос все это...
я с кодом ясненько) пасиб
В целом, отлично сыграли вы на игре! Мега зачет за актерскую работу, таких игр наверно еще не было!!! Ты тож отлично играл на последнем задание, прямо как из Халфы токо вышел)))

Митек 30-10-2007 01:13

Цитата:

Сообщение от valentin
Антон не вполне верно выразился. Если меня преследовали я гнал. Но при этом если преследователи отставали, то я сбавлял скорость чтобы они снова могли меня догнать. Так что преследовать меня могла любая машина.

И еще раз скажу по поводу вскипевшей машины. Я-то здесь причем? Либо у вас просто неисправная машина была, либо вы гоняли ее сильнее ее возможностей. В обоих случаях я об этом знать не мог и подстраиваться соответственно тоже. За состоянием своей машины должен следить ее водитель, а не водитель лисы!

Да наверно гнал черезчур))) а машина была полностью исправна! иначе в такую даль я врятли бы поехал) Просто лиса есть лиса! Кто же знал что если поехать спокойней она тоже смерит пыл....

Митек 30-10-2007 01:16

Цитата:

Сообщение от phml
Играла... Наша восьмерочка от такой езды закипела... причем неплохо так закипела, полтора задания чинилась...(((((

и оставшуюся часть игры, без печки(((:(

Митек 30-10-2007 01:27

Цитата:

Сообщение от cmapuk
Тем более что я перед первой командой нырнул по пояс в яму и всю дальнейшую игру ходил мокрый и замерзший.

+1 я тоже этим отличился((( тож по пояс нырнул...и бегал от зомбиков до конца мокрый и на бриф тоже...

Митек 30-10-2007 01:33

Повторяюсь понравилось: Задание по радио, задумка с автобусом, последнее зажание!!! Также отличное актерское мастерство!
Не понравилось: туман, просто убитая дорога, извилистая трасса, и огромные расстояния...если учесть что я был далеко не на всех заданиях (2-4), я потратил около 60 - 70 литров.... ЖЕСТЬ!

Волшебник 30-10-2007 01:43

Да кстати, забыл добавтить: просто огромнейший минус оргам за туман, не ну как так можно а? Ни стыда ни совести!!!:D :D :D :D

Глубокоуважаемый Митёк, после игры идиотов, по моему, к дорогам на данной игре претензий быть не может, да согласен, таллинку за последние года три подразбили, замечаю её ухудшения с каждым годом. Но называть её просто убитой...хм...не буду...да и прилегающие дороги тоже плохими не были...

Fomka 30-10-2007 02:54

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Это вопрос к тому человеку, кто был от вашей команды на брифинге. ИБО, судя по вашим постам, и зону он перепутал и про кол-во заданий не сказал.

А можно услышать, как точно звучала зона, объявленная на брифинге? А то, как я уже писал, и Котлы 27 км от Кинга, и Извара 27 км от трассы.

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Фомка, вот здесь у меня появляется улыбка...
Ты говоришь сейчас по второй код в заброшенной пожарной части (где труп в подвале лежал)...
Код был написан на первом этаже сразу при входе в здание большущими буквами из балона (мы в шутку назвали этот код: "разрыв шаблона").

У нас шаблон как-то не порвался =) Искали в соседних постройках, в подвале, на всех этажах, на боковой галерее, вылезали даже на крышу сквозь дыру в арматуре. В итоге слили... =( Видимо да, не умеем мы КО1 искать.

Хотя бывает и обратное, многие пишут что долго не могли найти код в Анташах, а мы наоборот. Только приехали туда, я лезу наверх, а ещё двое - в разные подвалы. Через минуту те, кто в подвалах, почти одновременно находят по коду, а я ещё минут 5 пытаюсь слезть оттуда, куда залез =)

Nikolas 30-10-2007 07:55

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Это вопрос к тому человеку, кто был от вашей команды на брифинге. ИБО, судя по вашим постам, и зону он перепутал и про кол-во заданий не сказал.
У остальных команд таких вопросов не было.

Так вот Панишер мне четко сказал по 15 км от шоссе в каждую сторону. А теперь выясняется, что 30.... хм... Вы там определились бы заранее... Правда нам это никак не помогло.... Все равно ездили везде....

Rada 30-10-2007 07:55

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Кстити, тоже не понимаю этого.
Бонусы в Кинге были КО1 и 2, + Мост-вагон на Фосфорите - отличнейший КО1.

видимо, мне везло. в эту игру для меня их было много. но это только мое имхо.
к тому же, в лисе не было сказано, где какой ко. водонапорочка очень на ко3 была похожа...

Laww 30-10-2007 09:45

Ну не знаю, хоть я и не был на брифе, но мне передали, что зона нелинейной игры Кинг+25 км., зона линейной игры - Таллиннское шоссе +30 км. в правую и левую сторону.

cmapuk 30-10-2007 09:45

Цитата:

Сообщение от Волшебник
Да кстати, забыл добавтить: просто огромнейший минус оргам за туман, не ну как так можно а? Ни стыда ни совести!!!:D :D :D :D

Это всё Волькер! Говорит мол, могу стрельнуть туман-машину в каком-то там концертном комплексе, круто будет ваще, атмосфера! Ну вот он её включить смог, а обратно выключить никак! Так всю дорогу и заволокло =)

Слономышь 30-10-2007 10:05

Два слова от водителя "Драйва".

Очень хорошо задуманная игра.

+ Зачетные, красивые, интересные места (водонапорка, усадьбы Котлы, Анташи, завод в Изваре, недострой в Терпилицах).
+ "Зарница" в Поречье, здорово что играл весь экипаж. Я с сыном в ночи мочил Зомбака, Кобра летела в обвязке (сын обиделся, что его не пустили на переправу), Тефтель копался в кишках Трупа. А потом двумя экипажами летели и искали место где берет хоть одна сеть,сообщить коды.
+ Мифический туман на неизвестных дорогах. Страшно аж жуть. Но на это и рассчитывал. Хоть не надо было лететь 140.

--- Большущий, затянутость из 12 заданий. Это не потому, что мы №11, просто физически это долго, особенно при перегонах в области.
- Составные коды - об этом уже писали.

Пожелание-просьба. Или здесь на форуме, или в комментариях укажите для нас "невнимательно-тупых" где конкретно были написаны коды (Водонапорка, Извара, Анташи) очень интересно. И что за задание/бонус было с Радиостанцией?

Totoshkin 30-10-2007 10:39

Цитата:

Сообщение от Слономышь
Пожелание-просьба. Или здесь на форуме, или в комментариях укажите для нас "невнимательно-тупых" где конкретно были написаны коды (Водонапорка, Извара, Анташи) очень интересно. И что за задание/бонус было с Радиостанцией?

1) Водонапорка на лисе - на задней стороне башни на уровне глаз размером с керпич. =)
2) Извара - один в средней трубе внутри, размером с керпич, второй в башне на первой площадочке лестницы на стене на уровне глаз, размером больше первого.
3) Анташи - в двух подвалах: на оконном проеме в одном и на дальней стене в другом. Если память не изменяет, белым маркером.
4) Задание типа "Флаг".
В 23.20 вам выдали бонус: "Фримен шел через песчаные ловушки, вокруг него кружили песчаные львы. У него было 105 феромонов и еще шесть в запасе. Ощущение опасности просто витало в воздухе, Фримен понимал, что ему нужно подготовиться к атаке на Альянс до полуночи.
Бойцы: КО2 Машины: КО2"
Здась зашифрована частота 105.6 и время - полночь. Вам нужно было догадаться и настроить свои приемники до полуночи. В 23.57 по радио зазвучала песня "От Заката до Рассвета", после неё страшный голос дважды произнес: "Проснитесь, Мистер Фримен! Противоядие для вас я оставил на
заброшенном кожевенном заводе около плотины. Поспешите, войска Альянса
близко."
На заводе для вас были оставлены 3 пробирки с зеленой жидкостью. =)

Sibirskaya 30-10-2007 10:52

Цитата:

Сообщение от Nikolas
Так вот Панишер мне четко сказал по 15 км от шоссе в каждую сторону. А теперь выясняется, что 30.... хм... Вы там определились бы заранее... Правда нам это никак не помогло.... Все равно ездили везде....

Хотелось бы определиться... Пароли к агт раздавала я, деньги тоже собирала я. И я попросила подойти ко мне по 1 человеку от команды. И я сказала: "Вокруг Кинга радиус игры 20-25 км, зона игры от Таллинки - 30 км в обе стороны!" Мало того, если ко мне потом кто-либо еще подходил и спрашивал, я ему еще раз это повторяла. Мало того, как минимум 4 капитана задавали мне эти вопросы в аське и в телефоне, и им я тоже давала эту же информацию. Я не могла сказать 15 км ни при каких обстоятельствах, хотя бы потому, что лично днем в очередной раз замеряла расстояние. =) Несогласованность в словах команды - это, конечно, наш косяк, но, Николас, у вашей команды не возникло ни разу никаких вопросов по зоне. ;)

Panika 30-10-2007 10:57

Давайте на будущее дублировать важную информацию хотя бы в теме игры на форуме.
Это одна минутка, а не будет создавать дополнительных проблем, и избавлять оргов от дополнительных расспросов )

Sibirskaya 30-10-2007 11:04

Цитата:

Сообщение от Panika
Экипаж с брифа сообщил, что зона по по 15 км от шоссе в каждую сторону.
Давайте на будущее дублировать важную информацию хотя бы в теме игры на форуме.

Поддерживаю. Если возникают такие вопросы, давайте дублировать.

asik 30-10-2007 11:10

Цитата:

Сообщение от Panika
К сожалению, у нас тоже получилась дезинформация с зоной.

Экипаж с брифа сообщил, что зона по по 15 км от шоссе в каждую сторону.
Давайте на будущее дублировать важную информацию хотя бы в теме игры на форуме.

Писала об этом и уже не раз. Просто информация о брифе краткого содержания должна вносится в AGT, и висеть там от брифинга до начала игры.
Например:

1. Зона игры
2. формат кодов
3 Примерный размер кодов (от и до), чем написаны и т.д.
4. Дополнительные пожелания.
пункты могут корректироваться соответсвенно.

поверьте, тогда не будет наездов на оргов - типа тихо говорили и т.д.

Capone 30-10-2007 11:12

Цитата:

--- Большущий, затянутость из 12 заданий. Это не потому, что мы №11, просто физически это долго, особенно при перегонах в области.
вот тут как принято говорить +1
причем уж сколько раз писалось, так ведь нет, кажадая команда считает что это её последняя игра и надо уж всё из неё выжать. Причем даже сами орги не справляются под конец.
Лично мне это просто не понять, зачем из игры делать подвиг?
Ну мало Вам заданий, так сделайте больше бонусов, делайте паралельные игры, но зачем искуссвенно затягивать игру?
Жду команду которая сделает 8 заданий по часу.

Laww 30-10-2007 11:12

А еще неплохо бы сами коды вписывать в анонс. Вы чо несете? Слушать надо на брифе лучше, блин!

valentin 30-10-2007 11:14

Цитата:

Сообщение от Fomka
А можно услышать, как точно звучала зона, объявленная на брифинге? А то, как я уже писал, и Котлы 27 км от Кинга, и Извара 27 км от трассы.

Зону уже озвучили выше. А как вы мерили расстояние до Котлов? Только что приложил линейку к карте - у меня получилось ровно 25 км. Я мерил от края Кингисеппа.

gala 30-10-2007 11:20

Цитата:

Сообщение от Capone
Жду команду которая сделает 8 заданий по часу.

Видимо это будет первая игра упырей! поимеем лояльность на дебюте:rolleyes:

Panika 30-10-2007 11:20

Спасибо ОЗДР за игру.
Не скажу, что она принесла нам море позитива, но это скорее связно с результатом и тем, что она и так была небыстрая, а для нас так и вообще оказалось очень долгой.
Из-за большого количества сливов некоторые экипажи долго простаивали (пока остальные искали) и, конечно, это сильно деморализовало команду :(

Все задания были загаданы очень просто и раскуривались в течении пары минут, (пореке - Поречье, фосфорицирующую - Фосфорит, Марло Кляксо - Карл Маркс, Терпи-терпи - Терпилицы и т.д.) а вот с поиском на местах у нас возникли серьезные проблемы (
В итоге худший результат нашей команды за время игры в Дэд-Лайн :(

Понравились бонусы для КЦ :)
Бонус с важным бессилием мы сделали за пару минут, а вот после получения бонуса с G-man'ом 2 участника КЦ полностью выбыли из игры: до самого конца, то есть часов до 12 они пытались его разгадать, перебрав за это время, наверно, сотни вариантов, и полностью замучив бедную Fox :)
Спасибо ей за терпение )

Capone 30-10-2007 11:20

Цитата:

А еще неплохо бы сами коды вписывать в анонс. Вы чо несете? Слушать надо на брифе лучше, блин!
а что такого, если общая инфа будет доступна?

Feodor 30-10-2007 11:22

Цитата:

Сообщение от Capone
вот тут как принято говорить +1
причем уж сколько раз писалось, так ведь нет, кажадая команда считает что это её последняя игра и надо уж всё из неё выжать. Причем даже сами орги не справляются под конец.
Лично мне это просто не понять, зачем из игры делать подвиг?
.

тоже +1
причем эта тема уже обсуждалась.
у нас внутри команды некоторые пришли к тому, что будем снижать в таком случае оценки за организацию...
так скоро будет по 15 заданий по 3 часа играть и внутри команды смены организовывать :(

Panika 30-10-2007 11:25

Цитата:

Сообщение от Laww
А еще неплохо бы сами коды вписывать в анонс. Вы чо несете? Слушать надо на брифе лучше, блин!

Я не вижу ничего страшного в том, что зона игры будет указана на форуме, и все смогут ее посмотреть.
На мой взгляд, это не сделает игру никаких организаторов менее интересной.

К ОЗДР нет никаких претензий.
Это просто пожелание на будущее :)

Laww 30-10-2007 11:35

Согласен, что если зона игры не известна командам до самой игры и нет ее графического исполнения, то можно кидать описалово в АГТ. Я считаю лишним писать в АГТ размеры кодов, цвета кодов и пр. Тогда можно будет вообще на вечерний брифинг не ездить, а бабло переводить ВебМанями! ))

Йокс 30-10-2007 11:39

Цитата:

Сообщение от Laww
Согласен, что если зона игры не известна командам до самой игры и нет ее графического исполнения, то можно кидать описалово в АГТ. Я считаю лишним писать в АГТ размеры кодов, цвета кодов и пр. Тогда можно будет вообще на вечерний брифинг не ездить, а бабло переводить ВебМанями! ))

и шампанское утреннее - в виртуальном баре! :p

FoX 30-10-2007 11:42

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
Какое больше часа? :eek: Вы ждали максимум пол часа, даже скорее минут 20


Зафиксированное время - 18 минут =)


По поводу статистики: вчера всё было пересчитано еще раз. Сегодня будет окончательный результат!


По игре: давно так не смеялась =), ответы на бонусы выносили меня, смех до слез =). Крейзи Драйверы, Одноквассники, Драйв, От Винта (со своей картинкой про гомозомби) и многие другие продлили мне жизнь на пару лет =). Если будут время и силы логи выложу ;).
Идиоты просто математические монстры ;)!!!
Одноквассники вообще отожгли с "Важным бессилием": прислали правильный код, а потом еще и не поверили, мол "че, правда?", ржака=)


P.S. А можно я чуть-чуть всех тут заинтригую? ;). Результаты изменились :p

Duchess 30-10-2007 11:44

Цитата:

Сообщение от FoX
P.S. А можно я чуть-чуть всех тут заинтригую? ;). Результаты изменились :p

Мысль об убийстве уже не кажется кощунственной....

Capone 30-10-2007 11:54

Цитата:

Тогда можно будет вообще на вечерний брифинг не ездить, а бабло переводить ВебМанями! ))
Ну если бриф в коммунарах за 3 часа до игры, то я тока за :)

Laww 30-10-2007 12:02

Цитата:

Сообщение от Capone
Ну если бриф в коммунарах за 3 часа до игры, то я тока за :)

Не знаешь, а точнее не видел, ради чего так было сделано, не говори :). Это все уже офф

Clinique 30-10-2007 12:04

Цитата:

Сообщение от FoX
P.S. А можно я чуть-чуть всех тут заинтригую? ;). Результаты изменились :p

интригантка )

Capone 30-10-2007 12:07

Цитата:

Зафиксированное время - 18 минут =)
Тогда сорри, туда было не дозвониться и я до сих пор в неведении что и как там было. Но приехали мы туда после первой подсказки, а код не успели ввести, так как уже пришло следующее задание, но ведь время на уровне было остановлено. И получается что код мы ваще не ввели, и в аську его Вам не скидывали, так что не понятно как считать.
Но здесь полностью полагаюсь на оргов.

А человека мы своего оттуда не забрали, так как на Острове жесткие законы: виновник слива остается без экипажа, есил в сливе выиновен целый экипаж, то он снимается с игры, если в сливе виновна вся команда, то мы вунужденны снятся с игрв. Вот так жестко на Острове.

Salat 30-10-2007 12:11

Цитата:

Сообщение от FoX
Одноквассники вообще отожгли с "Важным бессилием": прислали правильный код, а потом еще и не поверили, мол "че, правда?", ржака=)

я просто не поверил своему счастью)))

Карибская 30-10-2007 12:13

Цитата:

Сообщение от Capone
А человека мы своего оттуда не забрали, так как на Острове жесткие законы: виновник слива остается без экипажа, есил в сливе выиновен целый экипаж, то он снимается с игры, если в сливе виновна вся команда, то мы вунужденны снятся с игрв. Вот так жестко на Острове.


Молодцы. Что я могу еще сказать? Вы его забыли, а у него была третья часть кода. Это все конечно здорово, но оргам вы этим сливом знатно мозг выебли. Точнее, тем, что вы не понимаете, почему вы слили.

Извините, не сдержалась.

Capone 30-10-2007 12:20

Цитата:

но оргам вы этим сливом знатно мозг выебли
Приношу искренние соболезнования за предоставленные неудобсва. В следующий раз пишите в заднии специально для нас, куда можно приезажать и сливать, а куда не надо, чтобы не мешать Вам своим присутсвием.

Clinique 30-10-2007 12:26

Цитата:

Сообщение от Capone
А человека мы своего оттуда не забрали, так как на Острове жесткие законы: виновник слива остается без экипажа, есил в сливе выиновен целый экипаж, то он снимается с игры, если в сливе виновна вся команда, то мы вунужденны снятся с игрв. Вот так жестко на Острове.

*валяеццо*
неудивительно что вы сливаете игры ... ))


Часовой пояс GMT +3, время: 02:32.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.