![]() |
Бонусная игра, так ничего....Но одни задания написаны до простоты ясно. другие замудрены, не знаю как что.
Замут с конституцией в 4 утра, это явный минус. За игру 4 с -. Играли одним экипажем, практически все было динамично, кроме 1 задания, с кот мы затупили.....(Дыбенко) Спасибо квасникам за игру. Вопрос, в дедлайне всегда принято краску жалеть и маркеры тоже? Типа мы выросли из меток указывающих направление поиска кода? |
Цитата:
Из кц все очень-очень понравилось! Причем, как ни странно, лично я в восторге именно от бонусной игры. Столько новых идей: руны, французский, трубка (которая у наших почему-то не загорелась... :( ), шифры... За ночь изучила в деталях основы криптографии! ;) Впечатлений масса, особенно после свежего просмотра фильма, жаль тупили на местах, но это, как говорится, наш косяк. Из непоняток: скамейка у разорванного кольца (все три просто облизали, ничего не нашли), последний для нас код из трех частей (несчастное кц уже не в силах было сообразить как из тучи циферок-решеточек-звездочек сделать 4 цифры кода). Насчет основной выскажутся ответственные товарищи. Еще раз спасибо квасникам! Ждем статистику. ЗЫ. Отдельное спасибо Генералу за приятную беседу и скрашенное в ночи время! ;) |
Была на бонусной.
Безумно понравился уровень с трубкой. И само здание отличное, и способ взятия кода. Что не понравилось: - опечатки (я не ярый борец за чистоту русского языка, но когда опечатки явно указывают на абсолютно другое место - это трындец). - ползанье с УФ-фонарем на очень больших территориях при практически отсутствующих знаках. Собственные ощущения + почитала отзывы народа с основной - такое впечатление, что игра должна была вытрясти душу. Явный перебор. Но всё равно спасибо за игру! Было много чего интересного!;) |
Кваснечги, спасибо за игру!!!
Цитата:
|
Хотя игра в целом вызвала положительные эмоции, многое не понравилось.
Начну с плюсов: - Места супер (и все новые!) - Много задумок-придумок интересных - Задания красивые и логичные Теперь о минусах: - Две отдельные игры (основная и бонусная). Не понимаю логику тех, кто делит игру на две отдельные. Кроме того что просто неприятно делить единую КОМАНДУ на две части, которые вынуждены играть в две совершенно разные игры и ничем не могут помочь друг другу, есть и еще один момент. Дело в том, что такое разделение дает сильное преимущество командам у которых много экипажей. Объясню почему. По моему личному опыту для игры хорошо бы иметь как минимум 5 экипажей. При меньшем их числе это может существенно сказываться на результате игры. Большее число экипажей дает еще некоторое преимущество, но небольшое и только до некоторого предела. Мне кажется, что больше 8-ми экипажей уже не нужно. Мне кажется что у абсолютного большинства играющих команд обычно играет не меньше 5-ти экипажей. Таким образом по этому параметру все команды почти в равных условиях. Так вот деля игру на две, мы и команды делим каждую на две. И у тех команд, у которых было умеренное количество экипажей возникает резкая их нехватка. Как вы думаете, легко ли играть к примеру 3-мя экипажами по такой большой зоне? Зачем мы даем преимущество командам с большим числом экипажей? На мой взгляд, хорошая игра должна наоборот нивелировать различие между командами по числу машин. - Игра слишком перенасыщена. Слишком много каких-то шифров, агентов, беготни итд. Утомило. - Некоторые задания перегружены. То есть не очень быстро разгадываются, при этом достаточно сложно доехать и найти, а потом еще и на месте много бегать надо. В результате даже при самом удачном раскладе время взятия задания должно составить далеко за час. А если где-нибудь чуть замешкался, то слив. Самым ярким примером такого задания является Еловая Аллея в Рощино. - И еще по заданию на Еловой Аллее: обидно расшифровав наконец текст, через несколько минут получить расшифровку в первой подсказке. Получается что разница между теми, кто разгадал и не разгадал задание минимальна. Не надо так делать. |
Цитата:
Это вторая игра на кот я позволил себе мило поспать. 4 слива подряд я не пережил.... это было в конце. хотелось просто ехать домой...... |
была на бонусной! в целом понравилось!
согласна со всеми косяками озвученными выше динамично, хорошие месте, большие перегоны как мне показалось(взгляд из поля) что на местах мы почти везде брали код достаточно быстро(долго ехали и курили обычно) Цитата:
|
А предварительная статистика на сколько точна и учитывается ли в нрей бонусная игра???.... Ибо Идиоты закночили задание с Золотым городом в испытательных бассейнах подводных лодок через минут несколько после нас (Блудеры), а как я понял из вышеприведенных постов : 6. Идиоты
7. Код брейкеры 8. Драйв вот!........:confused: |
Кратко...
Первое задание и полоса препятствий - зачёт. За несколько минут так вымотать команды это надо суметь. Помнится, прошлая квасниковская игра началась схожим образом, хорошая традиция. Тарховский 71 - говорят без аккаунта в "моёммире" адрес не показывался, хотя нужный человек и нашёлся сразу. Дальше подземный дот и досадная потеря времени из-за невозможности иметь перед глазами шифр и ключ одновременно... В Решетниково отсутствие знаков, огромная территория поисков. Но как оказалось это были ещё цветочки, впереди ждал Цезарь. Вот тут уже недоумение по полной - такое зачётнейшее место и такое странное его использование. Интересно будет посмотреть на количество сливов в статистике, имхо перемудрили со сложностью поиска на месте. Похищенный президент - зачёт за идею с плаванием, вода оказалась удивительно тёплой. И опять смутное дежавю - разгадывание загадок в экстремальных условиях, где-то я это уже видел. Еловая аллея - сам не бегал, но рассказы сокомандников не воодушевили. Получается взять код со второй подсказки чисто физически малореально, так? Форт Ино - всё клёво, особенно забавно было ориентирование на местности вместе с тройкой лидеров, видно что карта не особо им помогала )) В целом понравилось: места красивые, задания курибельные и задумки местами очень ничего. Если бы чуть тщательней продумали написание кодов и масштабы территорий, было бы совсем замечательно. Спасибо за игру, было здорово. |
из кц не понравилось разве что разделение команды на основную и бонусную игры. в кц сидишь, словно в стане соперников, когда тебе шепчут в трубку код, а соседний кц орет на своих полевых, объясняя куда бежать :confused:
остальное кул! а как Рощино курилось до подсказки? |
Цитата:
|
А фраза президента про книгу свиней к чему была?
|
Цитата:
|
Кстати, дико понравились шифровки кодов и параллели с фильмом.
Клавиатура с УФ-шифром - ААА здорово!!! Хотя лезть туда, освещая себе путь однодиодным УФ-фонарем в зажигалке было стремно))) |
На удивление удачная реализация линейки на большое количество команд.
Остальное - после статистики и коментов. Спасибо за игру. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, да, подсказку №1 было обидно получать :) |
Очень понравилось:
Код под мостом (промочил яйца) Беготня в еловой аллее (за*бался бегать, но зато успели взять код за 5 минут до слива) 4 кода и "стол" в Солнечном. Порадовало, что реализовали шифр на столе, хотя искать действительно было запарно... Спасибо! |
да, еще в данной игре как-то порадовало большое количество агентских уровней.
Как то практическе везде были агенты, на 1-ом .. далее агенты на уровне с радиоуправляемыми машинками, ... потом еще и еще ... Во что знаит игры летом в области - всем в кайф потусить. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:06. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.