Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Волшебник Изумрудного города от ОдноКвасников . 22-23 августа. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2174)

Salat 23-08-2009 18:59

Статистика!
Основная игра: http://dead-line.spb.ru/agt/?s=stati...64&details=yes
Бонусы: http://dead-line.spb.ru/bonus_agt/?s...76&details=yes
Клевер клуб: http://dead-line.spb.ru/tst_agt/?s=s...76&details=yes
http://maps.yandex.ru/?um=hWAvMB3vgB...VMRikvYt&l=sat

Куличок 23-08-2009 19:10

Цитата:

Сообщение от Salat
Статистика!

А у меня одного не открывается? :rolleyes:

Salat 23-08-2009 19:11

Цитата:

Сообщение от Куличок
А у меня одного не открывается? :rolleyes:

все работает.

di 23-08-2009 19:13

Спасибо оргам за игру от экипажа команды Идиоты!
Нам понравилось! Летание на веревке - супер идея и реализация!
Как раз то что нам не хватало чтобы проснуться!

Отдельное спасибо команде которая помогла найти нам место на задании раздолбай у жд моста р. Тосна. Они как мы поняли перепутали свой командный кашкай и наш и очень активно светили фанариком и бибикали нам с дороги:)) спасибо вам:)

Куличок 23-08-2009 19:14

Цитата:

Сообщение от Salat
все работает.

Вопрос снят =)

Го 23-08-2009 19:57

Е!Е!Е! Всем спасибо! Квасники молодцы!
Однако ж... Оргам на будущее - если есть уровень из двух последовательных частей - указывайте КО и стафф для ПЕРВОЙ части. Вынесло мозг первое задание. Если написано - нужно КО-2 и сапоги, то прибежав к зданию явный КО-1 и точно не для сапог даже особо не заморачиваешься поиском кода/надписей/карт в нём. И бежишь дальше искать жопу с водой по колено и штырями со всех сторон. С тем же успехом карту можно было нарисовать просто на асфальте и метку рядом на дереве. Внимая обращаешь примерно столько же. Про логику раскурки задания ничего не скажу. Статистика говорит сама за себя. Вообщем-то, при очень неплохой игре за такую туфту снижу точно оценки.
Ну и КО в Изумрудном Городе... Нет, это конечно, чисто субъективно - но я бы привесил КО-3, ибо уповая на КО-2 не решались прыгать или как-то карабкаться к русалке. Хотя идея тоже очень прикольная =) Находить код за 4 секунды до слива - ощущение щекотливое... =))) Хотя в том же Драйве на такой же игре Квасников по Ржевскому с Клиником уже проводили такой фокус, взяв за 7 секунд.

Salat 23-08-2009 20:11

Цитата:

Сообщение от Го
Ну и КО в Изумрудном Городе... Нет, это конечно, чисто субъективно - но я бы привесил КО-3, ибо уповая на КО-2 не решались прыгать или как-то карабкаться к русалке.

Го, если бы КО в изумрудном городе был 3, то я думаю команды на чердак полезли бы, все таки не тянула русалка на ко3.

Clinique 23-08-2009 20:13

Цитата:

Комментарий:
Загаданное здание находится прямо напротив самой восточной точки границы Санкт-Петербурга (он же Канзас, если верить картам, выданным командам на брифе). Официальная граница СПб указана в ТопПлане ("в планах" в задании, "планы" в подсказке). Восток же курился через восход солнца. На месте игроков ждали 4 изображения Великого и Ужасного Гудвина, по 1 коду на каждом из плакатов.
как без подсказки понять где и на чем искать коды ?

asik 23-08-2009 20:32

Цитата:

Сообщение от Clinique
как без подсказки понять где и на чем искать коды ?

При входе в здание висел большой плакат с изображением русалки. - это один из образов Гудвина, в котором он являлся Элли и ее друзьям.
Перед заданием не просто так были так называемые "вводы" в книгу. Конкретно в этом задании: В этой главе, друзья увидели превращения Великого и Ужасного. (можно было обратится к полному тексту сказки)
Логично, если в недострое висит 4 плаката с изображениями сказочных персонажей и на уровне 4 кода - брать их надо именно на них

mark 23-08-2009 20:32

вопрос - зачем было делать 12 заданий??? тем более таких странных как стелла и как последнее...

В целом скучновато...

ЗЫ: оргам за грибы респект ))))

Velkopiterskij 23-08-2009 20:34

Цитата:

Сообщение от Го
Е!Е!Е!
Ну и КО в Изумрудном Городе... Нет, это конечно, чисто субъективно - но я бы привесил КО-3, ибо уповая на КО-2 не решались прыгать или как-то карабкаться к русалке. Хотя идея тоже очень прикольная =)

Гоша, вот прыгать это ко3, а снизу влезать вполне нормальное ко2 всё-таки. Там не так сложно и залезть.
Цитата:

Сообщение от Clinique
как без подсказки понять где и на чем искать коды ?

задание было загадано так, что без подсказки на место и не приехать=)
А вообще, если присутствовать на месте, то вполне понятно где искать.

Potaki 23-08-2009 20:34

Цитата:

Сообщение от asik
При входе в здание висел большой плакат с изображением русалки. - это один из образов Гудвина, в котором он являлся Элли и ее друзьям.
Перед заданием не просто так были так называемые "вводы" в книгу. Конкретно в этом задании: В этой главе, друзья увидели превращения Великого и Ужасного. (можно было обратится к полному тексту сказки)
Логично, если в недострое висит 4 плаката с изображениями сказочных персонажей и на уровне 4 кода - брать их надо именно на них

Клин. На месте реально было все понятно что искать.

asik 23-08-2009 20:40

Цитата:

Сообщение от mark
вопрос - зачем было делать 12 заданий??? тем более таких странных как стелла и как последнее...

Странный вопрос =) Каждый организатор видит свою игру по-своему.
Уровень "Стелла" и "Возвращение домой" были сделаны для завершенности сюжета игры.

Clinique 23-08-2009 20:40

Ася ....сорри не так выразился ...там все понятно ....как найти здание ?

DrevoReZ 23-08-2009 20:45

Спасибо большое за игру, очень много оригинальных идей!
Салат хотел поржать надо мной на уровне с лодкой, но полезли Детектив с Колей и уже ржали над ними мы. Узнать, что код на дне лодки, на которой ты плывешь не пожелал бы никому :D.
Из того, что бросилось в глаза - неудачное распределение заданий. Как уже писали, Отрадное-Павлово-Кировск. Первое задание на наш взгляд более очевидно выводило на МРЭО и баян рядом, то что до второй подсказки его никто не раскурил, тому следствие, обидно через 30 секунд после слива получить код. Непонравилась концовка из двух заданий. В предпоследнем Стелла по яндексу пробивается на новой,32/2, а по гуглу новая 3, на это много времени убили.
Хотелось убиться обо что-нибудь, когда потеряли на уровне с похищением не менее 45 минут, проходя мимо несколько раз. В сказке мы нашли, что если Элли провинилась, ее запирали в подвал, на него тоже убили время. Статистика по этому уровню развеяла мои сомнения. Только одно пересечение команд на уровне. Непонятно, как можно было незаметно для ищущей команды привести нового человека с агентом из другой команды и посадить в ту же комнату, но видимо, здесь было все грамотно сделано с выдачей задания.

Спасибо за бонус кц4, было делом принципа его отгадать. Логику ответа я правда не понял. Бонус имеет 4 решения, если незнать, что "буквы идут в обратном порядке через одну начиная с последней буквы алфавита".
Из умножения(ZV*ZR=ZJR) следует единственный вариант: 13*15=195 => Z=1, V=3, R=5, J=9.
Из суммы(ZN+XN=TT) получаем 4 разных варианта решения:
16+06=22 => итог X=0, Z=1, T=2, V=3, R=5, N=6, J=9; T+N=8
17+27=44 => итог Z=1, X=2, V=3, T=4, R=5, N=7, J=9; T+N=11
14+74=88 => итог Z=1, V=3, N=4, R=5, X=7, T=8, J=9; T+N=12
18+48=66 => итог Z=1, V=3, X=4, R=5, T=6, N=8, J=9; T+N=14
В буквы переводился вариант ответа 11 и 14: ZZ и ZX, подошел в агт первый. До этого мы пробовали любые комбинации всех вариантов D8111214L.
Задачка отличная!!!

Спасибо за то, что почти без баянов. Здание В Кировске по площади в 2 Лебедевых поразило, начали искать в темноте, закончили уже при свете.
И самое главное, спасибо за оперативность в подготовке статистики! Приятно просыпаться и увидеть, что "таки все не так уж и плохо" :D

Salat 23-08-2009 20:47

Прикол с уровня Людоед

сажают девочку в багажник, а она спрашивает, а вы точно агенты? (ребята слегка на гопников смахивали))))*И тут белочка поднимает голову из-за сидения, девочка такая: Ой! белочка! Агенты: А вы тоже ее видете???

asik 23-08-2009 20:49

Цитата:

Сообщение от Clinique
Ася ....сорри не так выразился ...там все понятно ....как найти здание ?

Поняль =) Более подробный коммент:
"У наших друзей было в планах дойти до изумрудного города как можно скорее. Элли почему то вспомнился Канзас... как она смотрела вдаль, где солнце еще было маленькой точкой и только показывало свои лучи"
Карта выданная на брифе приравнивала Канзас к Санкт-Петербургу.
Элли вспомнила о Канзасе (Питере) и о восходе солнца (которое встает на востоке) "солнце - было точкой" , Итого: искать точку на востоке Санкт-Петербурга., "У наших друзей было в планах" - небольшой намек на топ.план, хотя границы СПб отмечены практически на всех картах.

Potaki 23-08-2009 20:51

Цитата:

Сообщение от asik
Поняль =) Более подробный коммент:
"У наших друзей было в планах дойти до изумрудного города как можно скорее. Элли почему то вспомнился Канзас... как она смотрела вдаль, где солнце еще было маленькой точкой и только показывало свои лучи"
Карта выданная на брифе приравнивала Канзас к Санкт-Петербургу.
Элли вспомнила о Канзасе (Питере) и о восходе солнца (которое встает на востоке) "солнце - было точкой" , Итого: искать точку на востоке Санкт-Петербурга., "У наших друзей было в планах" - небольшой намек на топ.план, хотя границы СПб отмечены практически на всех картах.

А вы задание придумывали после того как вам грибы сдали?))

Dana 23-08-2009 20:54

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
В сказке мы нашли, что если Элли провинилась, ее запирали в подвал, на него тоже убили время.

В главе про людоеда Элли не успевала провиниться, ее сразу положили на стол. Потом людоед пошел насыпать аппетит. В это время друзья Элли ее и спасли))
Цитата:

Сообщение от DrevoReZ

Непонятно, как можно было незаметно для ищущей команды привести нового человека с агентом из другой команды и посадить в ту же комнату, но видимо, здесь было все грамотно сделано с выдачей задания.

Спишем это на мастерство агентов :p

Velkopiterskij 23-08-2009 20:55

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Спасибо за бонус кц4, было делом принципа его отгадать. Логику ответа я правда не понял. Бонус имеет 4 решения, если незнать, что "буквы идут в обратном порядке через одну начиная с последней буквы алфавита".
Из умножения(ZV*ZR=ZJR) следует единственный вариант: 13*15=195 => Z=1, V=3, R=5, J=9.
Из суммы(ZN+XN=TT) получаем 4 разных варианта решения:
16+06=22 => итог X=0, Z=1, T=2, V=3, R=5, N=6, J=9; T+N=8
17+27=44 => итог Z=1, X=2, V=3, T=4, R=5, N=7, J=9; T+N=11
14+74=88 => итог Z=1, V=3, N=4, R=5, X=7, T=8, J=9; T+N=12
18+48=66 => итог Z=1, V=3, X=4, R=5, T=6, N=8, J=9; T+N=14
В буквы переводился вариант ответа 11 и 14: ZZ и ZX, подошел в агт первый. До этого мы пробовали любые комбинации всех вариантов D8111214L.
Задачка отличная!!!

Древ, а зачем ты находил R, V и J?


Часовой пояс GMT +3, время: 05:25.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.