Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "12 стульев" от Драйва (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3432)

prinncessa 29-08-2010 17:53

Цитата:

Сообщение от El Red
ничего, следующая игра - от Дрк. думаю, там будет тепло, сухо, уютно и совсем не страшно ;)

мммм.... Морозная утренняя Волхонка.. ГовноМитрофань... ммм.. Поваленная ЛЭП... *я вся в предвкушении*

KirKiller 29-08-2010 18:00

Цитата:

Сообщение от Polar
имеется в виду стоп на крыше. чтоб в само здание не лезть. меточка была бы оч кстати.

Хм. А вот это уже интересно. На самом деле изначально была задумка писать код именно внутри здания, но перед игрой там поменяли крышу и когда мы исследовали кинотеатр, и когда прописывали накануне там код, вход в здание через верх был ЗАКРЫТ. Поэтому там не было никакой стоп-метки и код был прописан на единственном интересном месте - на лебедке. Поэтому мы отказалтсь от первоначальной идеи поставить там агента и поставить СВОЮ веревку, так как тогда уж там совсем ничего не надо было бы делать.

Polar 29-08-2010 18:08

KirKiller

не, свою веревку прально не поставили. её ж еще забросить надо, закрепить. было оч интересно)
а вот что веревка именно для лазания, зря не сказали.

KirKiller 29-08-2010 18:08

Цитата:

Сообщение от system error
Вот меня мучает вопрос =)
Как курился бонус с цифрами?

В 12 стульях не было никакой математики. Когда Ильф и Петров писали книгу, проходил матч за звание чемпиона мира по шахматам между Алехином и Капабланкой. Поэтому в 12-ти стульях появился "шахматный турнир в Васюках".
+ - = запись в различных турнирных матчах о победах, поражениях и ничьих. Активно применяется в шахматных турнирах.
1,11,12,21,32,34 номера партий на турнире выигранных Алехиным.
Общий результат Алехина в борьбе за шахматную корону +6-3=25
Матч за шахматную корону

Стало быть код 12ST6325

Yurko 29-08-2010 18:13

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Хм. А вот это уже интересно. На самом деле изначально была задумка писать код именно внутри здания, но перед игрой там поменяли крышу и когда мы исследовали кинотеатр, и когда прописывали накануне там код, вход в здание через верх был ЗАКРЫТ. Поэтому там не было никакой стоп-метки и код был прописан на единственном интересном месте - на лебедке. Поэтому мы отказалтсь от первоначальной идеи поставить там агента и поставить СВОЮ веревку, так как тогда уж там совсем ничего не надо было бы делать.

Сзади будки выхода на чердак, с другой стороны метки DT той же краской было написано "на сцену". Или я что-то путаю, или может мне приснилось с утра?

KirKiller 29-08-2010 18:17

Цитата:

Сообщение от Yurko
Сзади будки выхода на чердак, с другой стороны метки DT той же краской было написано "на сцену". Или я что-то путаю, или может мне приснилось с утра?

Специально сменили на эту игру игровые метки с DT на 12ST. В прошлой игре DT уже сыграли на командах дурную шутку, когда находились DT коды не от игры.
В данном случае это метки команды DreamTeam из Дозора.

prinncessa 29-08-2010 18:20

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Специально сменили на эту игру игровые метки с DT на 12ST. В прошлой игре DT уже сыграли на командах дурную шутку, когда находились DT коды не от игры.
В данном случае это метки команды DreamTeam из Дозора.

тогда почему на брифе сказано было только про метки "Киса и Ося"??
а оказалось, что есть еще DL, 12ST ???

KirKiller 29-08-2010 18:28

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
тогда почему на брифе сказано было только про метки "Киса и Ося"??
а оказалось, что есть еще DL, 12ST ???

Метки на местах "Киса и Ося", других не было, коды в формате 12S****T.

Yurko 29-08-2010 18:36

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Специально сменили на эту игру игровые метки с DT на 12ST. В прошлой игре DT уже сыграли на командах дурную шутку, когда находились DT коды не от игры.
В данном случае это метки команды DreamTeam из Дозора.

Ок, сам себе злой буратино. Но искать код на лебедке при наличии залаза в кинотеатр даже не пришло в голову.

-Antoshka- 29-08-2010 18:40

из за этого и потеряли около 15-18 минут!!! :mad:

DashИК 29-08-2010 18:45

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Метки на местах "Киса и Ося", других не было, коды в формате 12S****T.

Ну как бы бонусные коды в Конной Лахте были найдены исключительно благодаря меткам DL, кстати очень грамотно прописанным... я сперва не верила, что это от нашей игры, выручила моя дебильная привычка искать код, раз уж есть стоп-метка, а потом поняли, что эти метки относятся именно к нашей игре...

Цитата:

Сообщение от -Antoshka-
из за этого и потеряли около 15-18 минут!!! :mad:

А мы слили уровень...:(

Ol4ik 29-08-2010 18:57

спасибо за игру
впечатления странные.
логика закурки некоторых заданий до сих пор для меня загадка. имхо часть без подсказок не бралась.
начинали с того, что сравнивали текст задания, с текстом оригинала, искали разницу и курили это. а оказывается нужно было цепляться за что-то совсем иное....
КО в Лисьем носу это вообще отдельная песня...

Serg 29-08-2010 19:10

Ну бонус с цифрами, ребят это абзац... Я уже говорил... Логика ни разу не однозначная, высосанная из пальца...
Присоединяюсь к Антошке, по поводу бонусного кода ферзя на столбике. Писать код синим маркером на ржавой трубе, после этого зачеркивать его, потом писать чуть выше, а потом еще раз еще выше... ну это атас... В следующий раз может вообще бонусные коды будем гвоздиком царапать на трубе, чтоб вообще никто не смог понять, что написано. Или гравировку делать размером 1,5 мм на 2 мм. Чтобы код брался только с микроскопом...
Это два самых негативных момента за всю игру, которые лично я встретил. В остальном... Ну КО1 и агенты... скучновато... Связь с темой была исключительно в тексте задания...
В общем смешанные чувства оставляет эта игра... Типа как моя теща летит на моей машине в пропасть, вроде и хорошо, а вроде и не очень...

-Antoshka- 29-08-2010 19:26

причём пока добираешься до этого столбика как назло его случайно обрызгаешь, а на мокрой поверхности код вообще не понятен был... 3 раза осматривали его ))

Serg 29-08-2010 19:30

Тош, я тебе больше скажу. Мы с тобой рассматривали код написанный на пластине снизу. Т.е. вставали раком и пытались рассмотреть код. А как оказалось он был написан СВЕРХУ на этой планке. Т.е. достаточно было просто подойти к столбику посмотреть на эту планку и снять код. Это было по задумке оргов. НО КОДА СВЕРХУ НЕ БЫЛО! Может его писали ржавым маркером по ржавому железу, и после дождя его просто смыло, но его там не было. Хотя на последнем задании мне показывали фото где этот код написан СВЕРХУ. Низачет в общем.

-Antoshka- 29-08-2010 20:27

однозначно, сверху кода небыло! косячок...

adv 29-08-2010 20:29

Спасибо за игру, выходили особо ни на что не рассчитывая, но получилось на удивление весело, правда тяжеловато. Все в целом понравилось, атмосфера на мой взгляд достаточно выдержана, отличные агенты на местах, хорошие задумки, особенно в редакции газеты. Проходить такую игру одним экипажем, это конечно адЪ, многие зхадания слили лишь потому что часа физически не хватало чтобы совершить бросок через всю зону, добежать и еще и код найти. Негативные моменты - укуренная логика в некоторых заданиях (про ресторан и Алексеевку в частности и некоторые другие), правда надо учитывать, что мы тупое поле ). Еще незачот за веревку в кинотеатре. Сказали бы сразу - веревка нужна для обеспечения безопасности, чтобы по ней лезть, тогда мы и готовились бы соответственно, а так мы просто побоялись по нашей веревке туда взбираться, сорваться и свернуть шею там как нефиг. А в целом очень даже хорошо, спасибо за игру! :)

Михалыч 29-08-2010 21:06

Цитата:

Сообщение от adv
Еще незачот за веревку в кинотеатре. Сказали бы сразу - веревка нужна для обеспечения безопасности, чтобы по ней лезть, тогда мы и готовились бы соответственно, а так мы просто побоялись по нашей веревке туда взбираться, сорваться и свернуть шею там как нефиг. А в целом очень даже хорошо, спасибо за игру! :)

А они сказали вообще-то, в том-то и прикол::blabla:

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Я правильно понимаю, что веревка нужна НЕ ДЛЯ обеспечения безопасности жизни, а для других целей?

Цитата:

Сообщение от nata3016
Правильно понимаешь.


adv 29-08-2010 21:14

Цитата:

Сообщение от Михалыч
А они сказали вообще-то, в том-то и прикол::blabla:

Так и где нестыковка...? Я тоже внимательно читал топик перед игрой и помню этот ответ. Из чего я сделал вывод, что веревка будет нужна чтобы на ней что-то поднимать или что-то в этом роде, соответственно такую веревку мы и взяли, прочную, но для лазанья непригодную. То есть орги изначально ввели нас в заблуждения, надо же было сразу говорить, что нужна она будет чтобы по ней лезть и висеть на ней, сути задумки это бы не раскрыло, а мы бы искали хорошую и безопасную веревку заранее.

ZORGer 29-08-2010 22:08

Цитата:

Сообщение от adv
Так и где нестыковка...? Я тоже внимательно читал топик перед игрой и помню этот ответ. Из чего я сделал вывод, что веревка будет нужна чтобы на ней что-то поднимать или что-то в этом роде, соответственно такую веревку мы и взяли, прочную, но для лазанья непригодную. То есть орги изначально ввели нас в заблуждения, надо же было сразу говорить, что нужна она будет чтобы по ней лезть и висеть на ней, сути задумки это бы не раскрыло, а мы бы искали хорошую и безопасную веревку заранее.

Ага, +1. У нас так же.
Правды, мы взятую веревку сложили вчетверо, и один человек у нас все-таки смог по ней вскорапкаться, но времени было потрачено очень много. Подобные допы нужно заранее обговаривать максимально четко.


Часовой пояс GMT +3, время: 20:36.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.