Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "Профессия моей мечты!" от CodeBreakers (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5026)

Jaguar 04-03-2012 17:14

Цитата:

Сообщение от CraMax
Предварительная статистика:
О,М
Вентилятор
НЛС
СФЗ
ВТФ
Идиоты
Драйв
Футурама

http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=34503

24 секунды....офигеть!

5M 04-03-2012 17:18

Спасибо организаторам за игру. Видно много приложенных усилий, но...
Во-первых, перегоны часовые по говнодорогам убили динамику
Во-вторых, не понимаю зачем они нужны были такие многокиллометровые, если действительно хороших мест не было. (больше всего убила боянная заброшенная пожарная часть в Кингисеппе, которая была местом брифе на игре Маньяков- зачем брать бояны на игре с такой огромной зоной?)
В-третьих, большой минус за отсутствие информации о возможном роуминге на некоторых уровнях- многие обнаружили минус на балансе после отправки в штаб фоток.

Резюмируя- это первая игра в ДЛ которую мы не закончили и уехали с последних уровней.

Расстроен, так как ждал очень хорошей игры:(

McLuck 04-03-2012 17:19

Найдена телескопическая магнитная неведомая шняжка на уровне с опасным деревом(без зеркальца). Обращайтесь

Muzzy 04-03-2012 17:31

Спасибо, что живые (с). Все хорошо, закурки, способы взятия кодов. Но зоны, качество дорог и перегоны... Столько мата в единицу времени я еще не выдавал за много лет. 492 км за ночь по таким говнодорогам - многовато. Иногда такие перегоны ради баянов - фтопку. Итог - впечатление убито. Четвертый раз за 7 лет не доиграл игру.

Добрый_Утр 04-03-2012 17:43

Не знаю подробностей про то, кто готовил игру, но что-то в авторском составе изменилось - раньше игры брейкеров нравились гораздо больше.

Из хорошего:
- уровни с аудиогидом, ангар в сосновом бору, зернохранилище.

Не понравилось:
- Очень слабая подборка мест. от областной игры ждешь в первую очередь интересных мест, и их в этой зоне более чем достаточно. Вместо этого получили катания по унылым кибиткам. Такого добра и под спб полно.
- Перегоны ради перегонов.
- более удачным был бы старт из кингисеппа. Обошлось бы без флешмобов напротив лаэс, и водителям после игры ехать легче.
- несмотря на большое кол-во кодов, хорошего поля почти нигде не было. Огромный перекос в сторону единичек и умнокодов. Физической усталости после игры совсем не было, что для игр брейкеров - редкость.

Smirnov 04-03-2012 17:49

А теперь ...Спать...
 
Спасибо команде организаторов, за то что взяли в свой состав на эту игру. Атмосфера действительно удивительная, авторы умнички. Перед игрой сам тестил несколько заданий, особых проблем не возникло. Логика, если грамотно подойти к заданию, курится - очень хорошо. Порадовали ребята которые прошли уровень библиотека, на котором я собственно помогал Effe, очень понравилась слаженность таких команд, как Вентилятор и Осторожно Маньяки. Собственно благодаря этой слаженности проблем с уровнем и не возникло. В целом - то что я увидел на игре - производит впечатление хорошей подготовки и ответственности. Авторы красавцы....ну и красавицы соответственно)) Спасибо за игру.

Paltus1317 04-03-2012 18:00

Из перегонов убила, разве что, вышка, до которой пилить стопицот километров, но и она не решала скорость взятия всего уровня. В остальном нормалек - на самых отвратных дорогах время не считалось. Машину, конечно, новую придется покупать теперь... сопутствующие расходы.

Не очень радует, что исход призов решается отфонарным округлением, но верю что фортуна когда-нибудь и к нам повернется лицом )

Еще меня удивляет, что мы тоже были на уровне и нас никто не запер и ничему не мешал. Может потому, что мы не стояли с включеными фарами освещая недострой? Мы свою машину в кусты поставили, снегом прикопали и уши заячьи приделали - ее никто и не заметил!

В целом неплохо. Делайте еще!

KirKiller 04-03-2012 18:20

За игру спасибо.
Не увидел ни одного места, из-за которого можно забыть дикие затраты на перегоны, убитую в хлам машину и геморрой в Сосновом бору. Более того скажу. Во время этих перегонов видел кучу мест, которые вполне могли заменить те, которые были заиграны.

Ananke 04-03-2012 19:12

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
ого, внезапоности )

+1

Heckfy 04-03-2012 19:18

Уровень "Библиотекарь" великолепен!

lucerna 04-03-2012 19:50

Спасибо всем, кто был на уровне "Музей". Впечатлили команда "Вентиляторы", с вас надо снимать учебное пособие "как играть в ночные игры", рассмешили Фомка и Один, которые вдвоем под ручку ходили, слушали аудиогид и просто ржали )))) Код про девственницу быстрее всех взяла Нафаня, может потому что она не пыталась залезть сразу под потолок....
Ну и мальчики всех команд показали, свою удаль и ловкость, забираясь под потолок, хотя кодов КО3 не было :) Пару раз у меня сердце останавливалась, кода спрыгивали с верхних балок на "балкончик"...

LenkA_LanDishevA 04-03-2012 19:51

Спасибо за игру) Первый раз в ДЛ и 14 часов игры, было тяжко! Жуткие перегоны, локи самые обычные, коды простые... Первая половина игры была прикольная, было интересно и необычно, а после второй зоны хотелось сказать "ХВАТИТ"! Надеюсь не все игры такие!) :)

simple 04-03-2012 19:56

Спасибо за игру!
Вроде все курилось, но не все вовремя =)
Зона огроооомная...

Paltus1317 04-03-2012 19:58

Цитата:

Сообщение от elen_kuragina
Надеюсь не все игры такие!) :)

Остальные хуже.

LenkA_LanDishevA 04-03-2012 20:02

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Остальные хуже.

ммм...какая прелесть) надо будет попробовать еще одну игру для сравнения)

Рим Римыч 04-03-2012 20:04

Спасибо! "Кончил, два раза!"
Убили перегоны, ради перегонов. Но более тесная связь поле и кц определённо порадовала))))) ну и неработающий мегафон и соответствующий роуминг значительно уменьшили баланс Laww )))))

little 04-03-2012 20:09

спасибо авторам, игра не понравилась.

час до локи - 20минут на снятие - час дрочить логику задания=(

имхо-задумки хорошие, но их было через чур много.

уровень штурман: логика задания была прозрачна, но: судя по всему задание выполнялось и тестировалось исключительно на картах от ГУГЛ. таким образом, различие во второй координате привели нас и еще какую-то команду в центр леса.

координаты с уровня Экскурсовод + Офтальмолог - били в дестрой, находящийся рядом с искомым местом-причем точно туда и никуда иначе.

относительная атомная масса Висмута: 208,9, полоний рядом, с массой 210. Именно это число было в квадрате на уровне Химик.

такие вот мелкие косяки + неоправданные перегоны + огромное количество кодов на "подумать", полностью убили динамику игры. Как итог: отвратительный результат и полное отсутствие желания выходить на игры=(

cancellarius 04-03-2012 20:14

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
- Перегоны ради перегонов.
- более удачным был бы старт из кингисеппа. Обошлось бы без флешмобов напротив лаэс, и водителям после игры ехать легче.


Опять напоролись на ту же фигню, на которую ругались в МСК на фесте.
Закончили долгую игру в ебенях.
Был в полной уверенности, что после подзоны в Ополье орги двинут команды в сторону города. :(
Что остановило сделать круговую игру или хотя бы возвратную - непонятно :(


Во всем остальном - огромное спасибо. Уровень подготовки радует. Моя первая игра Брейкеров с Армии.

mark 04-03-2012 20:21

Цитата:

относительная атомная масса Висмута: 208,9, полоний рядом, с массой 210. Именно это число было в квадрате на уровне Химик.
эээ, а это откуда?
если я правильно помню самые стабильные изотопы полония 208 и 209.
Да и в таблице тоже 208,98 http://www.xumuk.ru/tables/%D0%A2%D0...B5%D0%B2%D0%B0

ЗЫ: я не орг!

little 04-03-2012 20:28

Цитата:

Сообщение от mark
эээ, а это откуда?
если я правильно помню самые стабильные изотопы полония 208 и 209.
Да и в таблице тоже 208,98 http://www.xumuk.ru/tables/%D0%A2%D0...B5%D0%B2%D0%B0

ЗЫ: я не орг!


это по первой ссылке в яндекс/гугл картинках если перейти.

в действительности же они кругом разные.

http://chem.50webs.com/mendeleev/table.html
http://www.calc.ru/685.html


Часовой пояс GMT +3, время: 20:07.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.