![]() |
По мне, так самая ахуенная игра, за последние несколько сезонов, игра по континентам: хоккей в парке 300-летия, клёвые коды на недостроенной парковке, зона на Большевиков, дикие женщины в Удельном парке - всё это вспоминается с любовью и теплом до сих пор. Делайте такие, и будет всем счастье.
|
10х1,5 это понятно
а так да разнообразный набор заданий - первое перфак, обязательная лиса, несколько КО3, несколько агентских в городе, зона юг\либо север кцшные бонусы и заканчивается часов в 5 утра ) а главное игра для игроков, чтоб им было интересно и понятны задумки, а не для оргов, чтоб они протащились от своей крутости и умения впихнуть миллион идей и огромный километраж в одну игру ) |
Для ДЛ это всегда было 10 по 1,5, с заданиями на подумать, с лисой, перфаками, ПМ, АГТ, сталкерами (для одного экипажа) и прочими няшечками.
Всегда была известна точная зона игры заранее, всегда было известно какой уровень сложности у задания, всегда можно было понять, что ждать от игры. Сейчас - хз что тебя ждет, независимо от заявленного организаторами. Эксперименты они всегда нужны, но они должны максимально учитывать формат проекта и не менянять его до неузнаваемости. Что происходит в последние 2 сезона. Проектов в городе дофига, на любой вкус. Вот не пойму, зачем все это тащить в ДЛ и менять его до неузнаваемости? Должна быть какая-то единая концепция игр ДЛ, которая будет отражать как бы "скелет" игр. А уж какое "мясо" на него нарастить - дело организаторов. Сейчас даже новичками нерельно объяснить, что такое ДЛ... Да и самим уже не понятно, во что мы играем. |
ДЛ всегда подчеркивал свою открытость для экспериментов, для творчества команд. Вспомните, почему он вообще появился: команды хотели делать игры сами, так, как считают нужным.
"В ДЛ один из главных принципов по сравнению с орговскими проектами же как раз в том, что каждая команда авторов имеет свой ни с чем не сравнимый подход к организации. И, заказывая лосось каждый раз в разном ресторане, нельзя рассчитывать на то, что вкус будет каждый раз одинаковым. Кто-то его пожарит, кто-то приготовит в пароварке, кто-то подаст с брусникой, кто-то со сливочным соусом, а кто-то покрасит в красный цвет треску, это неизбежно. Если не хочешь каждый раз есть блюда от одного и того же шеф-повара, хоть и разные - нужно быть готовым ко всему =)" - Professor, орг питерской схватки Какое-то время эксперименты и творчество происходили на уровне заданий: сделать такое задание, которого никто не делал, сделать красивый перфак, сделать интересный способ взятия кода. Затем стали появляться эксперименты на уровне компоновки заданий (формат). Сеанс одновременной игры, Фобии, Злое добро... Возможно, и раньше что-то было, лень копаться в архиве. А потом "неформаты" стремительно вошли в моду и классический формат (нелинейка 10х1.5) стал использоваться редко. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
правда, кому-то на эти меры положить, но более эффективных у нас нет. к тому же, вдруг эти люди не со зла. может, они искренне верили, что из трески может получиться интересный, необычный и вкусный лосось :) |
долго терзался писать или не писать... но, как говорится, не не вынесла душа поэта...Так что вопль души:
Не формат зае.. зад.. в.. надоел в общем.. не, он конечно хорош, но не все же время! тем паче когда команды-орги думают о собственной невъеб. эээ.. умопомрачительной хитрости и невероятной крутости вместо продуманности заданий и взгляда на собственные игры со стороны игрока.. В прошлом сезоне инигруппа делала тоже игру, тоже по сути тупой кодесирчинг, но она была прикольной, где-то, в чем то, в мелочах. да не формат, но он вошел.. эта не вошла.. Хотя если её разбить на две, то это были бы крутые игры... с такими локами.. плюс еще Двину добавить.. К чему это я - люди не гонитесь за тем чтобы переплюнуть предшественников, делайте просто хорошие игры, поставьте себя на место игроков, я понимаю что экипажам больших команд скучно тупо, условно, три часа крыть зону, но блин.. это командная игра.. кто-то рубиться.. кто-то стоит и ждет сигнала.. вооздух в легких иссяк вопль утих... и вдогонку, шепотом: Какое развитие проекта может быть когда новичок пришедший на игру, попадает на, извиняюсь, черт знает что... |
Цитата:
|
лично не знаком... хотя в лицо знаю...
новички они бывают разные неформат тоже... |
Цитата:
|
Я дерусь потому, что я дерусь (с) Портос
А кто скажет, что такое ньюскул? Появился Dead-line - Дозор стал олдскулом, появился новый формат выдачи заданий - 10х1,5 стал олдскулом. Я не понимаю о чем спор. Я посмотрел анонс Идиотов и понял, я буду играть в их игру и мне пох олдскул или ньюскул, я знаю, что игра будет сделана с душой и желанием сделать интересно, по идиотски, но интересно. В dead-line было много разных игр и мы здесь, что бы играть и делать игры и наслаждаться этим, главное что бы было с кем этим заниматься. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 05:33. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.