![]() |
Вас понял. Ок.
|
Цитата:
|
Забыла сказать большое спасибо авторам за Сызрань) :p
|
Ребят, напишите пожалуйста, из-за чего такие недовольства штабной частью?(конкретно в отдельном уровне) Если сравнивать с другими играми, которые мы писали, то на этой была одна из самых простых линеек.
Если все эти разговоры из-за того, что Р4 подобрали код, то им просто повезло, дичайше. Вот 10 кодов с науки Сектор 1 кор1 - для всех Сектор 2 тип2 - для всех Сектор 3 крог3 - для всех Сектор 4 брус4 - для всех Сектор 5 финт5 - для всех Сектор 6 лимб6 - для всех li6 - для всех Сектор 7 свен7 - для всех Сектор 8 эх8 - для всех эх - для всех эу - для всех эй - для всех Сектор 9 гриб9 - для всех Сектор 10 твит10 - для всех На мой взгляд, это не легкие для подбора коды. |
Цитата:
|
Не знаю а по мне норм игра, было конечно пару косячков и кой чего еще)))
Ожидал конечно больше штабных бонусов. И почему так не любят штабные игры на одноэкипажках!? |
Цитата:
Цитата:
|
Идея с ветками, на мой взгляд, реализована была крайне неудачно. Ветвлений было мало и подуровни были достаточно длительными по взятию, потому ошибки при выборе нужной ветки стоили команде много времени. Черт нас дернул оставить народ на Энгельса, когда уровень на Сизова гарантированно закрывался раза в 2 быстрее. Мне кажется, что если оставлять ветвление с возможностью выбора пути прохождения, то нужно делать много больше уровней и делать их более компактными по времени. Чтобы чисто статистически размазать влияние неудачных выборов на результат.
И забыл самое важное: надо обязательно внести в правила, что если уровень прописывал человек с бородой, то он должен закрываться по 9 из 10 кодов максимум. |
Цитата:
|
Спасибо за игру, не понравилось.
Давно не играла в полях, ехала на игру с ожиданием чего-то фееричного, в результате все впечатление было напрочь убито полевыми кодами, которые брались штабом быстрее, чем полем. Не понравилось собрать 23 кода на Мебельной, переслать в КЦ, и через минуту получить подсказку, в которой были все картинки. Не понравилась Олимпийка - пропиши к словам 3-4 цифры, и задание бралось бы в первую очередь полем,а потом уже КЦ. И еще не понравились подсказки по местонахождению кодов, которые не подсказывали, и которые надо было еще сопоставлять с взятыми кодами. Про металлоконструкцию на Науке все сказано без меня. Долго ржали над "залазом Ко1+" для металлоконструкций, так и не поняла, нафига было это указывать. Фотозадания как-то не впечатлили, у Ноулимитс хоть с юмором было сделано, а тут как-то никак. Не увидела баланса между ветками "посложнее и попроще". |
Цитата:
сфоткали бы ещё сам кодик! |
Да не соответствие КО на последнем уровне очень уж не порадовало ...
Хотя при этом уверяли, было четко сказано Ко3 можно обойти . Вот каким способом *?(если только не брать его и слить) |
Цитата:
|
а какой был ответ на бонус где кролик и гончие?
|
А и спасибо за игру, было забавно вновь побегать в полях :)
Отдельное спасибо весёлым агентам, приятно видеть улыбающиеся лица ) Из минусом - местами задротный поиск, хотя наверное просто глаз уже не тот. Не очень понятен смысл штабной ветки, ибо обычно в момент прохождения полевого уровня уже получали подсказку от такого кэпа, что не решить становилось невозможно. И хотелось выяснить ещё один момент, поскольку не знаю, как в дедлайнах принято. Вот фотография с уровня: http://d1.endata.cx/data/games/34894/qqq.jpg Как определить, что Непонятная Черная Фигня 1, нарисованная маркером, относится к уровню, а Непонятная Черная Фигня 2, нарисованная маркером - дело рук игроков. И если это нормальных ход - рисовать рядом с кодами, то можно ли в следующий раз: а). В качестве метки команды взять метку игры и рисовать её в произвольных местах с произвольными надписями? б). В качестве метки взять знак, используемый другой командой? Или они все зарегистрированы? |
Цитата:
А ответ на твои вопросы - фэирплэй. Предполагается, что никто этим заниматься не будет. |
Цитата:
|
Понарисуют всяких непонятных черных фигней, в Беларуси за такое украинские команды чуть не дисквалифиировали!:D
|
Цитата:
Кстати Макс фонарь верни я игру пишу)) |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 06:20. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.