Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Корпорация Неминуемого Добра от Бабников (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5732)

Странный 17-11-2012 19:32

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 249703)
говорят спикрали эту дверцу вроде как.

вот пидеросексуалисты то ))

Deneb 17-11-2012 19:40

Цитата:

Сообщение от ВарENик (Сообщение 249704)
Что сделали? Иван, я вас не понимаю.

спикрали=)

ВарENик 17-11-2012 19:46

Цитата:

Сообщение от Jekaaa (Сообщение 249705)
Он там) Я его в итоге заметив стоя снимал, чтобы не палить:)

Он то там)) а дверца позже видимо убежала)

Deneb 17-11-2012 19:47

Цитата:

Сообщение от ВарENик (Сообщение 249710)
Он то там)) а дверца позже видимо убежала)

да, уже даже после СПГ, ибо Сгу снимала кодюлю и она еще была на месте.

Odin 17-11-2012 19:50

Цитата:

Сообщение от Jekaaa (Сообщение 249702)
...он был внутри между слоями, вроде бы на внутренней части...

:eek: Вот ведь фак какой... А мы вскрыли маленькую дверцу на вытяжке внизу печки, думали, он там... ))))))))

DrevoReZ 17-11-2012 20:41

Спасибо всем игравшим за ваши отзывы! Подготовка была трудоемкой, отняла очень много сил и времени, но это того стоило.

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 249703)
говорят спикрали эту дверцу вроде как.

С крышечкой вопрос решим, когда приедем на локу.

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 249666)
1) мы собрали змейку в шар еще до прихода подсказки, но у нас цифры не совместились, фото есть у Крамакса, как так?

Шарик можно было собрать несколькими способами, и только в одной конфигурации цифры совмещались. Соответственно, правильный способ сборки: видишь, что следующая цифра не совмещается, возвращаешься на шаг назад и собираешь по-другому.

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 249666)
2) как надо было догадаться, что имено листок с рисунками поплавков-хулахупов нужен на коттедже?

Я представлял себе это таким образом: команды, помня стафф, который еще не использовался, бегают по здания и, натыкаясь на необычные детали интерьера (балкон, поплавок, треугольный стеклопакет, железный обруч на потолке), вспоминают про картинку. Когда мы тестировали игру, экипаж сразу понял, что нужна эта картинка.

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 249666)
3) как надо было догадаться, что 3,5 и 7,5 - это не радианы, переведенные в градусы, а сантиметры?

Если бы это были радианы, предмет из мешка вам бы не понадобился. Это задание в стиле гуманитария =)

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 249666)
4) как надо было догадаться про "белый маркер" до прихода подсказки в последнем задании?

Около маркера на центральном баке была метка и на самих маркерах была метка. В таком же виде задание было на тесте игры, и этот вопрос проблем не вызвал.

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 249666)
К ЖБИ, кстати, мы летом прошлого года спокойно подъезжали на машине, а не фигачили по темноте вдоль заборов.

Подъезд к ЖБИ (с восточной стороны) хорошо палится с основного охранного поста. Машины, которые неизвестные люди подгоняют к действующему заводу, могли вызвать большие вопросы. А так, бегают, играют во что-то и ОК.

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 249666)
Спасибо за игру, грибы у вас забористые, такая отличная бы получилась неделька..... но для ДЛ1 как-то тяжеловато.

Это мы ее еще упрощали сильно. В изначальной версии догадываться надо было больше =)

Цитата:

туз пик
Значения карт на локациях увеличивались в первую очередь с высотой прописывания метки, а уже во втором случае с ходом движения маршрута. Если бы игроки, которые были на пиках, побывали сразу на бубнах, они бы поняли, что метка может находиться где угодно выше короля, а не обязательно между королем и стоповыми. Туз был написан крупно при входе на верхний уровень ангара сверху на балке. Его взяли примерно половина взявших уровень команд. К тому же взятие уровня по 9 из 12 кодов позволяло перебросить силы на другие места.

Отдельно хочется отметить команду Дорожкин Бэнд, в которой только один человек играл однажды, остальные впервые. Они прошли игру полностью, закончив ее в час дня! Молодцы!

Punch 17-11-2012 20:44

Спасибо за игру, мне несомненно понравилась. Классные идеи, куча нужного и трудноизготовимого стаффа, степень проработки локаций, игра немногочисленных агентов в виде эвклида и фомки - все порадовало. Всю игру не понимал сюжета (его видимо и не было особо) - но игра вставила другим: разнообразием выполняемых действий, закурок, полелогики, возмонжостей продемонстрировать командное взаимодействие.
Ну и "отсутствие коце" - да, это очень круто на одноэкипажке. На самом деле формат практически идеален, и впервые за долгое время увидел правильное отношение оргов к кодам: когда код является не самоцелью, а средством получения новых и применения давно забытых старых знаний, умений игроков, подключения головы или получения новых впечатлений от игры.
Белки отлично отработали - ни лишнего слова, полностью в образе (и ребятам уже не по 10 лет).
Видно, что игра продумана и (!) хорошо оттестирована.
Были, конечно, маленькие недочеты: например, рюкзачок у нас порвался на первой же локации и мы очень старались оттуда ничего не просрать, но в итоге не получилось)) Да, и закурка уровня с игральными картами не понравилась: тут безусловный рефлекс тасануть колоду, как только она попадает в руки, тем более на систему раскурки загадка в движке никак не указывала. С белками тоже могли бы указать, что им надо по одному орешку выдавать, а я по доброте душевной высыпал ребятам сразу весь пакет))
Локации тоже хорошие, рад, что заиграли 3 локи с Джуманджи, особенно моя любимая Дача Олафа;)
Ну и футураму с победой, которую, мне кажется принес ей Антоха - мы не переставали удивляться "привозу" всем командам на каждом доезде минимум по 10 минут)) Да и вообще вся первая тройка суперски сыграла - у Фрэша, кажется, это лучший результат в ДЛ1, а пакмэн явно лучше всех взяли уровни (без учета доездов).
Обидно было проиграть в конце Бульдозеру, но это всего лишь игра, они в эту ночь были чуточку лучше нас.

P.S. Может, возьмете 7-ю игру сезона? Хочется напоследок сыграть во что-то хорошее))

Sgushchenka 17-11-2012 20:46

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 249715)
P.S. Может, возьмете 7-ю игру сезона? Хочется напоследок сыграть во что-то хорошее))

даешь сезон таких экипажек!

JekaFST 17-11-2012 20:50

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 249714)
Отдельно хочется отметить команду Дорожкин Бэнд, в которой только один человек играл однажды, остальные впервые. Они прошли игру полностью, закончив ее в час дня! Молодцы!

+100

Deneb 17-11-2012 21:05

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 249716)
даешь сезон таких экипажек!

Дрврз сойдет с ума

грициан 17-11-2012 21:05

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 249716)
даешь сезон таких экипажек!

Вот да! Наверняка же остались нереализованные идеи)

Scod 17-11-2012 21:13

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 249716)
даешь сезон таких экипажек!

+500!! :)

более менее отоспавшись - расскажу о впечатлениях от заигранного по порядку.

1. Карты - да... перетусовали тоже сразу же, поэтому быстро найдя крап, так и не осилили собрать корды

2. Жби - отлично заиграна, жаль не сразу поняли, что нужно собирать только крапленые карты, ибо дама пик доставила, ну и код, который не проходил - немного сбил настрой

3. Коттеджи супер! сначала обнес локу с кодюлями (хорошо хоть запомнил, как все внутри располагается), потом увидели подсказку и пошли клеить... склеили несколько частей, вкурили конечки и засняли, жаль мое пиздоглазие принесло -10 минут, ибо после этого начали понимать, что теперь закрывать первыми уровень еще ничего не значит

4. Фреш порадовали в сестрике (хула/печка) - пришли на 15 минут позже нас, апнули в считанные минуты, а мы остались смотреть им в след

5. Финальный уровень - каждый член команды сделал свое дело, кто-то вкуривал в ручки, кто-то собирал карандаши, кто-то стоял на шухере :) Апнули.. А дальше пошли 10 минут ожиданий Фреша... Вот и пакман, вот и фреш... у них еще 4 минуты... проходит еще 5 минут и все.. мы добили ее

еще раз огромное спасибо авторам!
огромное спасибо нашей команде - каждый сделал все, что может, а иногда даже больше, отличный командный дух и совместное командное мышление!
спасибо белочкам, отлично отыграли!

вобщем, наверное, лучшая экипажка на моем опыте!

JekaFST 17-11-2012 21:21

Цитата:

Сообщение от Scod (Сообщение 249720)

огромное спасибо нашей команде - каждый сделал все, что может, а иногда даже больше, отличный командный дух и совместное командное мышление!

Наконец-то!!!;)

Странный 17-11-2012 22:17

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 249718)
Дрврз сойдет с ума

и только он один?

Ol4ik 17-11-2012 22:28

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 249716)
даешь сезон таких экипажек!

Даешь сезон таких игр в БДЛ ))))

А вообще, читаю отзывы и завидую :(

Фрай 17-11-2012 22:37

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 249714)
С крышечкой вопрос решим, когда приедем на локу.

мы его вроде одними из последних снимали. жверца хоть и пыталась жить своей отдельной жизнью, но была практически на месте, держась на соплях и честном слове.
спасибо за игру и Шейкеру за приют)

Тэ. 17-11-2012 22:59

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 249714)
многабукав

спасибо за развернутый ответ, но даже после него многие вещи кажутся мне нелогичными =) наши грибы однозначно в разных лесах растут

Тэ. 17-11-2012 23:04

ой, вот еще совсем забыла спросить: где был код в кинотеатре на Волнистой в правой шахте, там за дверцей сверху наш кодик с FB, куда грецкий орех забрасывали?

DrevoReZ 17-11-2012 23:43

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 249728)
ой, вот еще совсем забыла спросить: где был код в кинотеатре на Волнистой в правой шахте, там за дверцей сверху наш кодик с FB, куда грецкий орех забрасывали?

Если смотреть на шахту, код написан внутри в правом верхнем углу, на железе, обращен лицевой стороной к стене. Брался как сверху, так и из шахты. Самый трудный код для команд, судя по мониторингу.

Punch 17-11-2012 23:44

Сверху залезаешь, почти у стены на железке, " смотрит " в сторону стены


Часовой пояс GMT +3, время: 16:30.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.