Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Организационные вопросы (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   новая, более качественная игра (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=59)

Mx.MixeR 11-08-2006 16:13

Если ничего не менять, значит игра нашла свой максимальный пределе. Так?

valentin 11-08-2006 18:58

Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
Если ничего не менять, значит игра нашла свой максимальный пределе. Так?

Вообще-то мы только начали - две игры всего сыграли.

Strelkey 11-08-2006 21:19

Mx.MixeR, не нужно пока мутить воду. Еще все только началось, причем началось очень не плохо. Поиграем - посмотрим. Подождем хотя бы пока каждая команда не сделает по игре.

buffka 12-08-2006 01:04

Цитата:

Mx.MixeR, не нужно пока мутить воду. Еще все только началось, причем началось очень не плохо. Поиграем - посмотрим. Подождем хотя бы пока каждая команда не сделает по игре.
+1

Mx.MixeR, давай добавим конкретики. Что тебя лично не устраивает в играх? Можно по пунктам.
Про уменьшение площади игры понятно. Но сам подумай к чему это приведет:
1. более частые пересечения команд между собой
2. упрощается решение и поиск, т.к. меньшее кол-во вариантов
3. усложняется задача составления заданий, т.к. придется ограничиваться определенной площадью, т.е. "впихивать" задания туда, куда надо...

Да и вообще почему бы не полюбоваться нашим ночным городом эти 10-20 минут, и не понаслаждаться быстрой ездой и музыкой...

p.s. Кстати, вы сами можете продемонстрировать более качественную игру!Удачи!

buffka 12-08-2006 01:11

Цитата:

Для оживления игры надо давать командам сразу несколько заданий, хотя бы 2. + давать бонусные в опред. время.

Хочется чтобы экипажи не решали одну и туже задачу, а разделяли труд
Вот здесь согласен! Разве кому-то в прошедшей игре не понравились бонусы?:) ....разве что малоэкипажным командам...

Mx.MixeR 14-08-2006 14:45

Цитата:

Сообщение от buffka
Про уменьшение площади игры понятно. Но сам подумай к чему это приведет:
1. более частые пересечения команд между собой

А что в этом плохого? Мне понравилось пересечение. Надо аккуратно искать, а потом незаметно для другой команды слинять, когда нашел код. Тем более их можно развести, что они не там исчут, что тоже интересно по своей сути

Цитата:

Сообщение от buffka
2. упрощается решение и поиск, т.к. меньшее кол-во вариантов

Мало вариантов? Ты думаешь, что в городе малая концентрация интересных мест?
А что было за задание в поле, где надо было выкопать бутылку с бумажкой? В чем интерес этого метса? Хотя площадь позволяла!

Цитата:

Сообщение от buffka
3. усложняется задача составления заданий, т.к. придется ограничиваться определенной площадью, т.е. "впихивать" задания туда, куда надо...

В некотором смысле и сейчас задания впихиваются. Мне кажется, что можно ограничиться площадью и найти в этом радиусе много интересных мест, про которые можно сделать задания

Цитата:

Сообщение от buffka
Да и вообще почему бы не полюбоваться нашим ночным городом эти 10-20 минут, и не понаслаждаться быстрой ездой и музыкой...

Это аргумент?

Цитата:

Сообщение от buffka
p.s. Кстати, вы сами можете продемонстрировать более качественную игру!Удачи!

Я говорю от своего лица, а не от лица команды.

PS: ничего личного

buffka 16-08-2006 19:01

Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
А что в этом плохого? Мне понравилось пересечение. Надо аккуратно искать, а потом незаметно для другой команды слинять, когда нашел код. Тем более их можно развести, что они не там исчут, что тоже интересно по своей сути
Действительно - согласен!
Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
Мало вариантов? Ты думаешь, что в городе малая концентрация интересных мест?
Я имел ввиду то, что возможно ваще не будет параллельных версий, т.е. либо пробивается, либо не пробивается, а чтобы было несколько подходящих вариантов, куда можно послать разные экипажи, такое вряд ли будет...
Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
В некотором смысле и сейчас задания впихиваются. Мне кажется, что можно ограничиться площадью и найти в этом радиусе много интересных мест, про которые можно сделать задания
А потом это место ваще исключить?Всеж уж там будет и облазано и обшарено и уж нечего там будет делать в дальнейшем.
Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
Это аргумент?
Эт лирическое отступление)))Чисто собственные ощущения...
Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
Я говорю от своего лица, а не от лица команды.
Хочешь сказать, что команда с тобой не согласна?

Mx.MixeR 17-08-2006 14:45

Цитата:

Сообщение от buffka
Хочешь сказать, что команда с тобой не согласна?

Почему так сразу категорично. Они тут не пишут, свое мнение не высказывают. По этому вопросу я знаю столько же, сколько и ты.

Ладно, я смотрю тема умерла, революционеров не найдя...

buffka 17-08-2006 15:01

Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
Почему так сразу категорично. Они тут не пишут, свое мнение не высказывают. По этому вопросу я знаю столько же, сколько и ты.

Ладно, я смотрю тема умерла, революционеров не найдя...

Так они же читают хотя бы...и все читают, просто не все писать любят и всё, но мыслительный процесс-то все равно идет и если будут здесь интересные мысли и предложения, то они не останутся без ответа...
Я поэтому и просил тебя написать четко, что тебя не устраивает в играх, чтобы разобраться и возможно что-то исправить...

Mx.MixeR 17-08-2006 16:36

Понятно.

1) пересечения(должны быть)
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет

MegaVolt 17-08-2006 16:49

Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR

1) пересечения(должны быть)

Пересечения возможны не на всех типах заданий. Где-то это будет интересно, а где-то это будет косяком. Например, агент общается с одной командой, а второй приходится ждать, пока он освободиться.

Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет

Исход игры не всегда зависит от количества экипажей. Уже было такое и не раз, что команда из 2х машинок оставляла всех далеко позади... А вешать на команду 2-3 задания + бонусы - ИМХО убъёт шансы у команд, играющих с мобильным КЦ или вообще без него.

Grovana 17-08-2006 17:00

Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет

противоречишь сам себе.
бонусы они не за пиво, а за минуты, так что вопрос "для тех, кто хочет" - риторический
таким образом, если у команды одновременно 2 задания + бонус, минимум три экипажа задействованы, что соазу уменьшает шансы команд с меньшим количеством машинок

Татка 17-08-2006 17:36

To Mx.MixeR:

Не позорь команду

buffka 17-08-2006 17:44

Цитата:

Сообщение от Mx.MixeR
Понятно.
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет

По-моему, вариант прошлой игры был наиболее подходящим! Задания идут своим чередом, а бонусы через какие-то промежутки определенные выдаются: и экипажей двух хватит и бонусы в принципе "висеть" могут...
а простои по-любому будут, если играть командно и с КЦ...

банальный пример: если в футболе все в нападение убегать будут, то вполне ясно, чем закончится игра...

Mx.MixeR 17-08-2006 17:46

Все-все-все, я спокоен


Часовой пояс GMT +3, время: 05:59.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.