Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   MYST от О,М! (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6222)

Pluto 09-06-2013 22:46

Немного фотонек с подготовки и уровня со стрелочками по южному берегу)
http://vk.com/album167114350_175414864

DEd_MONro 09-06-2013 23:06

Я кстати думаю что после этой игры Ольчик не будет писать про треньки!
Большего чеса чем на этой игре я не видел в сезоне.

RAVE 09-06-2013 23:15

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 269423)
Я кстати думаю что после этой игры Ольчик не будет писать про треньки!
Большего чеса чем на этой игре я не видел в сезоне.

так это чес, а тренька - чес+физуха)

Stasek 09-06-2013 23:39

Была бы возможность за штраф купить недостающий код, динамика была бы в разы выше и впечатления соответственно тоже. А так часовые затупы на последних 1-2 кодах убивали все желание продолжать.

Понравились стрелки и водопровод, там не все коды нужны были, вот прям то что надо!

DEd_MONro 09-06-2013 23:59

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 269426)
так это чес, а тренька - чес+физуха)

Простите, не силен в терминологии.

DrevoReZ 10-06-2013 01:38

Спасибо за игру, но она скорее не понравилась. В первую очередь форматом, убившем динамику. Лишними были манипуляции, когда экипаж в Кронштадте ищет, а остальные стоят. В сумме часа на два такого простоя набралось. Некоторую полелогику в тему было бы урезать. Одно дело, когда у тебя многоходовый уровень, который выполняешь три часа и понимаешь замысел далеко не сразу, другое когда логику стрелок понимаешь сразу и составляешь коды два часа минимум. В общем, резюме такое, что сами идеи можно было реализовать проще раза в два, от этого игра бы выиграла.
Еще не понравилось то, что стоп-игра убила наш отрыв от преследователей. Старались догнать конкурентов и взять четвертый мир, но когда стало понятно, что не сможем, взяли штраф и пришлось соревноваться в финишном спринте с пришедшими на наш уровень.
Остались вопросы по уровням и загадкам, но подожду сценария.
Из кц понравился уровень с трубопроводами, раллийка и кусочки букв.
Удивило малое количество шифровок, но порадовало большое количество координации.

miibus 10-06-2013 12:56

в общем и целом- хорошо.

Но:
1 конечки всё таки надо было поотчетливее
2 направляшки были бы не лишние
3 при понятной логике всё же надо было поменьше кодов делать, чтобы проще собирать
4 динамика напрочь убита

Спасибо!

RAVE 10-06-2013 13:28

Лично мне игра полностью зашла.
Очень понравилось, как и где были отписаны коды (исключение - код флирт на 1-й красной бонусной локе).
У нас динамика была постоянно, спать захотелось только когда пошел в машину курить полелогику с элементами букв.
Из 4 красных лок, что видел, только говнодом не очень понравился по понятным причинам. Остальные отличные!
Жаль, что у нашего единственного синего экипажа сдулось колесо, из-за чего продолжать игру стало невозможно. Наверняка были бы 5-е.
Хочу комментарии к сценарию, пока как-то не воспринимается(
Спасибо за игру, творите еще!

Heckfy 10-06-2013 13:58

На крыше сгоревшего дома по синей ветке, на чердаке провалился по пояс, а подо мной еще два этажа поломанных перекрытия, не то, чтобы я испугался, просто в этот момент говорил по телефону и прервать его никак не мог, но уж очень не люблю, когда кодюли пишут в местах ну совсем явно хуйовых по своей прочности и надежности)

Эстель 10-06-2013 14:24

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 269474)
На крыше сгоревшего дома по синей ветке, на чердаке провалился по пояс, а подо мной еще два этажа поломанных перекрытия, не то, чтобы я испугался, просто в этот момент говорил по телефону и прервать его никак не мог, но уж очень не люблю, когда кодюли пишут в местах ну совсем явно хуйовых по своей прочности и надежности)

Это которая школа в бронне?? А где конкретно?

Scod 10-06-2013 14:25

Игра не зашла, вообще не зашла.
От авторов радовали только задумки.

Если бы не отличные люди в экипажах нашей южной связки - еще часа в 4 утра свалил бы домой. Спасибо им.

KirKiller 10-06-2013 14:49

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 269474)
На крыше сгоревшего дома по синей ветке, на чердаке провалился по пояс, а подо мной еще два этажа поломанных перекрытия, не то, чтобы я испугался, просто в этот момент говорил по телефону и прервать его никак не мог, но уж очень не люблю, когда кодюли пишут в местах ну совсем явно хуйовых по своей прочности и надежности)

Вот кстати поддержу. Там же провалился на лестнице, спускаясь со второго этажа. Хорошо что держался за перила. Хотел звонить оргам на вопрос по комнате без пола уточнить заиграна ли она, но в этот момент увидел метку у окна. Ни разу не гуд заигрывать такие места.

Sgushchenka 10-06-2013 14:54

В кц было збс: динамично и интересно, было что покурить, было что покоординить. :D
Игра зашла. Спасибо за нее.

Kroxa 10-06-2013 14:55

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 269408)
- косяк в раллийке с пушкой - фото сделано правее на 10-15 метров, чем находится искомый объект;

На фото изображена единственная пушка с этого конца, которая повернута не к зданию, а наискосок, код был на лафете затертой соседней пушки, я не понимаю в чем наш косяк

Кюхель 10-06-2013 15:13

Цитата:

Сообщение от Kroxa (Сообщение 269494)
На фото изображена единственная пушка с этого конца, которая повернута не к зданию, а наискосок, код был на лафете затертой соседней пушки, я не понимаю в чем наш косяк

http://d1.endata.cx/data/games/42687...ncjdydlksd.jpg
На фото пушек нет :). Из всех пушек набережной под кадр подходит лишь одна (мы до сантиметров воспроизвели на месте точку съёмки). Та пушка, на которой код, находится через одну от стёртой с фотографии, в левую сторону. Это около 10-15 метров на память. Следуя вашей же логике, что коды писаны на стёртых с фотографии объектах, а не на находящихся рядом с кадром в 10-15 м, это косяк:o.

Вообще, я-то довольно позитивно настроен - ни на одном другом фото косяков не замечено, так что не думаю, что стоит переживать;).

Grom 10-06-2013 15:17

Кронштадтские моряки настолько суровы что двигают пушки чтобы посидеть, а не скамейки...

Кюхель 10-06-2013 15:18

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 269499)
Кронштадтские моряки настолько суровы что двигают пушки чтобы посидеть, а не скамейки...

А потом идут к памятнику Ленину и всё-таки двигают скамейки.)

Grom 10-06-2013 15:33

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 269500)
А потом идут к памятнику Ленину и всё-таки двигают скамейки.)

У памятника Ленину двигают скамейки молодожены и свидетели ;)

Кстати, почему за полностью взятую раллийку дали не 38мин? Бонусов вроде 38 было...

Эстель 10-06-2013 15:41

Цитата:

Сообщение от KirKiller (Сообщение 269492)
Вот кстати поддержу. Там же провалился на лестнице, спускаясь со второго этажа. Хорошо что держался за перила. Хотел звонить оргам на вопрос по комнате без пола уточнить заиграна ли она, но в этот момент увидел метку у окна. Ни разу не гуд заигрывать такие места.

Очень, очень странно. Проверяла, когда прописывали, все было крепкое. К тому коду, который на окне вели две хорошие, жесткие, широкие балки.

Kroxa 10-06-2013 15:41

Что касается скамеек, к сожалению у памятника Ленина действительно переставили скамейки, но нужная вам скамейка была оставлена нетронутой( было проверено 2 раза в течении игры), как и код на ней, поскольку из фото в этом случае было не совсем понятно какую искать, то командам пришлось обыскивать все скамейки, но т.к. игра продолжалась 12 часов и все команды были в равных условиях, то я не думаю, что это вызвало много раздражения. Приношу свои извинения за это.
Что касается сообщения команды ВТФ, что у макета подводной лодки были передвинуты скамейки, то информация после проверки агентами не подтвердилась, все скамейки стояли на своем месте.
Единственным недоразумением я считаю затертый код у стадиона, сообщение о котором поступило в 7 утра, мы приехали и прописали его заново, т.к. раллийка была рассчитана на всю ночь, то на результат команды это не повлияло. Хочется надеяться, что это действия местных хулиганов, а не игроков.


Часовой пояс GMT +3, время: 17:50.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.