Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1. Шейкер-Вездеход. Интерстеллар (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7123)

necto68 14-03-2015 16:55

Изменения времени в движке совпадало с моими запросами в бд.
Если в действительности это происходило не изза меня, так в чем проблема?
За что обвинения в нарушении фейрплея?

necto68 14-03-2015 16:55

Цитата:

Сообщение от Дмитрич (Сообщение 311862)
А еще можно пистолет к голове орга приставить. Игра проходится за пару минут.

Не перегибай.

Дмитрич 14-03-2015 17:00

Цитата:

Сообщение от necto68 (Сообщение 311864)
Не перегибай.

я вот тоже в скриптах разбираюсь, но это не повод разбирать движок
В принципе можно и базу Энки вскрыть, наверно, и закатать себе всяких вкусностей, место там первое нарисовать или еще что.

Вы же играть пришли, так играйте в игру задуманную оргами, а не в игру "наеби конкурентов"

necto68 14-03-2015 17:09

та не разбирал я движок.
если я могу открыть и посмотреть код, почему мне не воспользоваться этим?
если я могу залезть на тройку без лестницы, мне не лезть, если авторы задумали что надо только по лестнице туда попасть?

Just_Vinny 14-03-2015 17:24

У нас так не принято, давай на этой версии остановимся. Дмитрич хороший пример привел.

necto68 14-03-2015 17:41

да я просто хочу что бы авторы учли на будущее.
не более.

Jaguar 14-03-2015 18:08

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 311856)

Некрасиво себя ведешь, Тёма. Лучше бы поведал общественности ник игрока вашей команды, попытавшегося вскрыть двигло, чем жаловаться на то, что тебя пропаровозили. А неудачи - всякое на играх бывало.

Саша, сори, если ты воспринял это как наезд или обвинение (хотя я смайлики поставил). я никого не обвиняю ни в чем, просто очень удивила разница времени, да и обидно. Но обидно из-за того, что сами пролошили на этом уровне.

Да и я не жалуюсь, а просто сказал, что так не красиво. Но это выбор играющих и тактика.

Про ник, человек сам отписался.

Deneb 14-03-2015 19:28

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 311869)
Да и я не жалуюсь, а просто сказал, что так не красиво. Но это выбор играющих и тактика.

а мы разве не запретили паровозы правилами? или все еще можно?

Насчет взлома стороннего движка. Очень странно что на чувака какие то наезды. Орги сами накосячили, а обвиняют игроков. Вы б еще бумажки со сценарием раскидали по локам, а потом осуждали тех, кто эти бумажки поднимает, читает загадки и коды. Для меня это выглядит примерно так.

Heckfy 14-03-2015 20:21

Дмитрич, де есть наши регулярные войска в Донбасе, успокойся уже)
Человеку про наши правила популярно объяснили еще на игре, он вернул все взад, что менял.

Ol4ik 14-03-2015 20:58

спасибо за игру. жаль не доиграли, еще бы поборолись )))
все как всегда у ВТФ и Шейкера - впихнуть невпихуемое))
много идей, хороших и не очень, засунуты в одну игру, от этого она перенасыщенная и долгая.
машина сломалась в момент, когда в штабе осталось полтора человека - все планировали играть 6-7 часов, а когда через 7 часов впереди ее три уровня ..... короче вовремя она поломалась)
очень понравился уровень с комнатами, хоть кино и не смотрела, ничерта не по нимала, но было интересно.
остальное либо обычно, либо совсем рандомный неприятный уровень с этим треклятым )) вентилем ))
пишите еще, делите пополам и делайте лучше две игры ))))

Maks_I 14-03-2015 21:15

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 311848)
Если зайти на вику, то можно прочитать, что в игре используются порталы двух цветов: оранжевый и синий.

А какие там коды были? Потому что похоже мы неправильно что-то сняли, т.к. оранжевосиний у меня в движок не заходил.

Ну и плюс:
Цитата:

Геймплей
Игровой процесс вращается вокруг Переносного устройства создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device) — вымышленного устройства, которое позволяет создавать два портала. Порталы ограничены плоскими поверхностями. В одно и то же время могут быть открыты только два портала, различающиеся по цвету — голубой и оранжевый.
Жаль, что в силу обстоятельств видел уровня 4 от силы, но за оформление движка несомненный респект.

RAVE 14-03-2015 22:22

Статистика
Сценарий
Мониторинг
Апелляции принимаются до 15/03 22:22

Bonanza! 14-03-2015 23:09

Люди с зеленым баллоном на первой локе - вы прекрасны)
Раллийка пошла нам туго - слишком много понаехавших и областных в команде. С квестом сами лососи. Вентиль и лиса не зашли.
В бочке почувствовала себя диогеном)
Вид на Вантовый мост прекрасен.
Авторам спасибо за игру и полную привязку к фильму.
Команда и штаб молодцы, омномном (:

Фрай 15-03-2015 00:18

А можно сценарий не только для участников? Интересно же, что мы пропустили.

yarik 15-03-2015 01:01

выяснилось, что получили закрывающий код к квесту за две минуты до слива, но вбивали не в том порядке. это печаль. и формулы подвели)

проштудировал сценарий - труд огромен! авторы супер!)
и сами идеи, и реализация и отписка.
хотя, мб, писать 100500 цветов ради закрывашки оранж-голубой - и лишка было (;

еще раз спасибо!

nizheg 15-03-2015 02:43

Во время игры некоторые вещи бесили и раздражали, но игра вышла все-таки хорошей, несмотря на недостатки. Побольше бы таких. Из самых больших минусов лично для меня были доезды с жестким ограничением да еще и штрафом, лиса-фортуна (просто больная тема). Раллийка с незнанием города далась тяжело, но справились. На бюрократии был крайне жесткий затуп с пылесосом, ибо долго не могли понять, что от нас хотят. Полчаса на это убили. Дальше понеслось шустрее, чтобы закрыться не хватило буквально полминуты. Не понятно, правда, в чем прикол нумеровать комнаты в хаотичном порядке) C порталом, честно говоря, до сих пор не понятна причина всеобщего тупняка... А там точно была метка с цветом "оранжевый"? С вентилем задумка может и оригинальная, но сразу как только увидели его стало понятно, что сейчас будет рулетка: кому-то повезет, а кому-то нет. Думал, что там хотя бы логика расположения какая-то есть, которую не могу понять, но видимо нет :( Ну и дальше добила лиса. Фортуна - явно не наш конек. Стыковка милая, только я не понимаю логику, почему надо брать обратный код. С кирпичами-книгами тоже интересно, да и в целом отыгрывание темы в ваших играх радует

stille 15-03-2015 02:48

Авторам — спасибо за игру. Привязка к фильму действительно очень сильная, если бы не смотрели за пару дней до игры, боюсь, не зашло бы совсем, а так прям понравилось.
Флеш-моб с уничтожением кодов — это приятно. Идея, конечно, не новая, но хуже она от этого не становится.
Поиск одного основного кода без меток (уровень Манн, поле) был, конечно, интересным опытом, задумка выглядит неплохо, но на практике превращается, увы, в чистейший рандом пополам с развлечением "не спали закрывашку конкурентам".
Немного поругать хочется альтернативную реализацию азбуки Морзе (это, конечно, огонь — быстро понять, чего от тебя хотят, а потом долго вкуривать, как же это реализовать следуя авторской логике) и забытый комментарий про радиус поиска кодов для последнего уровня (при всём уважении — коды на уровне "Уравнение гравитации, поле" были отписаны ну никак не в трёх метрах по сфере). Ах да, и ещё, штрафы за слив доезда при игре по городу — просто, зачем?
В остальном, мне понравилось, хорошая привязка к фильму, чёткие аналогии между уровнями и событиями сюжета. Достойная игра.

Команде КПБ тонны сочувствия, если бы не проблемы с машиной, тройка лидеров явно выглядела бы иначе.

RAVE 15-03-2015 04:31

Цитата:

Сообщение от Фрай (Сообщение 311881)
А можно сценарий не только для участников? Интересно же, что мы пропустили.

Открыл всем

Book'Sir 15-03-2015 21:00

Очень редко играю в экипажки (это был второй раз) и, если после прошлой очень долгой игры хотелось лечь и умереть, то в этот раз играть в экипажки в дальнейшем игра очень стимулировала! Огонь, ребята, вы просто молодцы! Те небольшие недочеты с лихвой были перекрыты общим впечатлением от игры. Спасибо огромное оргам за игру, конкурентам за борьбу, а моему экипажу за прекрасно проведенную ночь. :)

RAVE 16-03-2015 00:46

апелляций не поступило, статистика окончательная.
Правьте составы, кому надо, сегодня (в понедельник) вечером закроем игру.

Адептов с победой!

До новых встреч :cool:


Часовой пояс GMT +3, время: 02:10.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.